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Ce matin, j'ai croisé un mécaniste au alentours de 1700, mais c'est en effet le premier depuis longtemps!
Leur stratégie est beaucoup trop prévisible et facilement contrable pour qu'ils puissent survivre longtemps.
Dors et fais pas chier d'adam Mansbach
illustré par Ricardo Cortes
Exact. Plus connu sous "Go the fuck to sleep", "célèbre" pour cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=CseO1XRYs9I
https://www.google.com/search?q=enfant+ … e&ie=UTF-8
Que dire de plus
Je ferai plus attention la prochaine fois!
Il a l'air marrant votre jeu!
@Suchisuchi: Hot Fuzz!
en revanche, je ne suis pas capable de vous donner une nouvelle image tout de suite!
Personnellement, je trouve la première solution excellente, même si l'IA est complètement aléatoire.
Dans ce cadre là, il faudrait tout de même prévenir le joueur qui reste qu'il est seul, histoire qu'il ai le choix de partir (par exemple s'il ne veut pas jouer contre une IA aléatoire).
Mais je pense qu'en cas de double leave, il faudrait ne pas mettre de récompense du tout. (toujours pour lutter contre les fameux multi-comptes...)
Je me suis mal exprimé: je voulais dire que l'adversaire détachait souvent les frelons (avec maladresse, glissade....)
Si tu monte finalement ce deck, pourras-tu faire un rapide feed back?
J'hésite à économiser vraiment pour m'acheter l'Amiral et les résultats de ce genre de deck m'intérresse beaucoup!
Salut!
Tout d'abord, les [card]Frelon mécanique[/card]: ils sont très puissants, mais en haut ELO, c'est assez difficile de les caser car ils ont trop tendance à être défausser et sont sensible au OS... à titre d'exemple voici un deck que j'avais monter sur leur mécanique, mais dans le tournoi à +3PV: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=52323
Ensuite, je te conseille [card]Tir en Rafale[/card], qui, couplé aux Frelons esttrès puissante.
En ELO tu vas avoir besoin de tool box. Les maraudeuses disposent de [card]Fortune et gloire[/card] qui est bien efficace.
Là j'ai rien de plus à ajouter... Eventuellement 1 ou 2 [card]Arme Enflammée[/card] pour être sur d'avoir un sort feu à défausser pour réssusciter l'amiral...
Bonjour,
J'essaye de m'abonner, mais le service Paypal me dit que c'est actuellement impossible.
Etant en Angleterre, je voulais savoir si cela était du à ce fait, ou alors si cela était du à un problème temporaire avec Paypal ou Eredan.
Quelqu'un peut-il me répondre??
Merci
Merci beaucoup Yamazakaria!
En effet, il a l'air bien sympathique, hâte de le voir à l’œuvre!
Encore mieux que l'année précédente (sans même avoir vu les cartes dans le calendrier ). La tombola est génial (les récompenses sont vraiment exceptionnelles et on peut participé gratuitement!!)
Hâte de voir la nouvelle guilde en action.
Quelqu'un peut-il mettre les évolutions de [card]Temujin[/card] sur le forum??
Merci d'avance et un grand merci au staff!
Up!
Le bug qui empêche Balastar d'enchainer les objets qu'il a récupéré existe toujours.
Remarque: ça bug également avec [card]Ceinture de répulsion[/card]
Salut Donifun!
Le Frelon Mécanique est en effet super fun, je tourne en ce moment un deck basé sur sa mécanique. Le problème des barils est qu'ils sont trop aléatoires, trop dur à sortir de manière efficace, tandis que les Frelon sont beaucoup plus fluides. On joue ensuite sur les DD.
Voici ma version actuelle (restriction ELO)
[card]Capt'ain al la Triste[/card] , [card]Azalys cinq fois veuve[/card] , [card]Souchi[/card]
2 [card]Analyse[/card] : anti-mage classique, rien à ajouter
1 [card]Flammes du phénix[/card]: THE Finish them all!! des pirates
3 [card]Flingue de poche[/card]
1 [card]Fortune et gloire[/card]: selon le méta, pas mal pour virer les [card]marche forcée[/card] ou les [card]Symphonie en la mineur[/card], mais on perd son arme, ce qui est très gênant dans ce deck.
3 [card]Frelon Mécanique[/card]: La carte du deck
1 [card]Guerre Civile[/card]: du dégât de zone, on remplacera par la nouvelle [card]Tir en Rafale[/card]
1 [card]L'Héritage d'Artezil[/card]: Toujours partique quand on a rien d'autre
3 [card]La poudre aux yeux[/card]: Vitale, voir plus bas
1 [card]Maelström[/card]: du DD en zone, encore une fois, à remplacer par [card]Tir en Rafale[/card]
3 [card]P.L.O.P[/card]: Tu l'as dit, excellent avec les Frelon, mais prend du temps avant d'être active
3 [card]Ravitaillement[/card]
2 [card]Volée de Flèches[/card]: du DD, du DD, encore du DD
1 [card]Ziloween[/card]: la meilleur carte DD pour le moment
Attention ce deck est assez technique et ne fonctionne en ELO que grâce à l’augmentation des PV, sans ça on craint beaucoup trop le One Shoot.
Le but du Deck est dans les trois premiers tours de placer les frelons et les armes à poudre. Pour cela, il faut se défausser de toutes les autres cartes (normalement on peut même défausser les armes, car il y en à assez dans le deck). Si vous avec l'initiative T1, vous ne l'aurez pas T4, il faut donc que tous le monde ai une arme pour profiter des Frelons. Sinon, un seul personnage aura besoin d'une arme, surtout si vous avez plus d'un frelon en jeu.
En priorité jouez les frelons et les La poudre aux yeux (cette dernière permet de mieux résister et de virer de la poudre). Si vous n'avez rien d'autre, jouer les ravitaillement.
T4 (ou T5): L'objectif est de jouer un perso avec au moins un marqueur et 1 arme à poudre, sachant qu'il y a (avec un peu de chance) des frelon en jeu. On peut alors enchainer 2 zone de DD (volée, Ziloween, Guerre civile...). Si votre perso porte un PLOP vous aurez en plus un effet sniper.
Pour donner un ordre d'idée, si 2 Frelon sont en jeux et que vous réussissez à placer 2 Volée de Flèche, vous enchainez 10 DD sur toute ligne. C'est assez agréable à regarder
Flammes du Phénix est surtout là pour quand tout ne va pas bien (les frelon ne sont pas sortis, on s'est pris un OS...). Dans ces cas, on laisse 2 perso mourir et on blinde en poudre pour finir sur une magnifique explosion qui permet bien souvent de gagner au point.
Voilà ma version, mais elle est clairement optimisable avec L'[card]Amiral Al La Triste[/card] et un NDT.
A titre d'exmple, j'ai atteint 1700 ELO avec ce deck la semaine dernière.
PS: Si vous voulez une démo, n'hésitez pas à me PM en jeu!!
Je viens de croiser Thibaud, vers 1700.
Il alignait [card]Privus[/card], [card]Seigneur Runique Xenophon[/card] et [card]Centorium Aurius[/card].
C'est pas la line-up la plus opti avec la nouvelle Ld que j'ai vu, mais ça fait très mal!
(Centorium à 24/26 au T2...)
Perso, je ne suis pas fan des bracelets... [card]Travail à la chaine[/card] me semble mieux. De plus avoir quelques permanents sur ses perso permets de booster Maitre en artisanat.
Si l'un de vous est dispo dans l'aprèm, j'aimerai bien voire le deck en action.
Contactez moi ingame (pseudo Khantor)
J'ai aussi voulu retenter de faire un artisan pirate, mais c'était il y a quelques mois, avant les dernières sorties, donc ton deck m'intéresse beaucoup.
D'abord, l'as-tu testé?
Ma version ne tuais pas assez vite... Quant est-il pour toi?
Quel est ta stratégie avec les babords: les placer tous sur le même perso, quitte à les perdre, ou 1 par personne et on tue petit à petit?
A vu de nez, je dirai qu'il faudrait un troisième trafic illégal, car elle est extrêmement douloureuse, surtout couplé au Méchant Jorusien.
Ensuite, si tu ne tues pas suffisamment rapidement (fin T5 ou plus), tu devrai peut-être ajouté 1 ou 2 Travail à la chaine qui permet de tanker très efficacement.
[card]Improvisiation technique[/card] peut être aussi un bon kill vu le deck...
Enfin, un anti mage serait sympas... [card]Ceinture de Répulsion[/card] me parait pas mal, surtout qu'on reste dans l'idée de "Je charge les adversaires d'objets".
Pour être compétitif il manquerait une carte pour virer les cartes gênantes (du style [card]Gloire et Fortune[/card] ou [card]Connaissance du terrain[/card] version arti!).
Salut Ilfana,
J'aurais avoir ton avis sur un deck Merco que je suis en train de monter:
Line up:
[card]L'Eternel[/card] -- [card]Mangepierre des Confins[/card] -- [card]Dame Jeane[/card] (oui oui Dame Jeane... version Esprit)
Théurgie:
2 [card]Misericorde[/card]
1 [card]Lumière Divine[/card] (j'attend de voir si plus est vraiment nécessaire)
2 [card]Courroux Divin[/card] uniquement contre les Guémélites
1 [card]Duel Spirituel[/card] pour Dame Jeane
2 [card]Energie Vitale[/card]
2 [card]Nova sacrée[/card]
2 [card]Omniscience[/card]
3 [card]Point de suture[/card]
Action:
3 [card]Six pieds sous terre[/card] pour moi, la meilleur carte Mercenaire
1 [card]Exorde[/card]
1 [card]Prise de Guerre[/card]
2 [card]Sacrilège[/card]
1 [card]Tombée du ciel[/card]
1 [card]Maladresse[/card]
1 [card]Dissidence[/card]
Sort:
1 [card]Boule de Feu[/card] (à up en pluie... soon!)
1 [card]Briser la première chaine[/card] en attendant les pluies
1 [card]Briser la deuxième chaine[/card] pour enchainer sur les sorts de zone
1 [card]Congélation[/card]
2 [card]Double de Glaise[/card]
1 [card]Eperonnage[/card]
1 [card]Esprits de l'hiver[/card]
Beaucoup de cartes sont encore là pour le test, je n'ai pas encore décider de les garder ou pas.
Le but est "simple et bourrin": On frappe physiquement et magiquement, on tank et on se soigne, et on recommence jusqu'à ce que l'adversaire ne meurt.
Les parties durent entre 6 et 8 tours. On a 33 cartes, donc on défausse allègrement. Un ND serait évidement le must, mais bon...
L'objectif n'est pas d'être compétitif, mais fun.
En effet, je viens de le croiser, il envoie du rêve!
Par contre, je suis content, mes maraudeuses ont eu le droit à un vrai up: [card]Flingue de poche[/card] est excellent!
Bonsoir à toute la communauté d'Eredan!
Je reviens sur Eredan après avoir passé un peu moins de 3 mois dans des lieux où je ne pouvais profiter de mon jeu préféré
De retour ici, une grande question, que s'est-il passé??
Je cherche toutes les news croustillantes!
A la fois dans le jeu (je suis parti juste après l'apparition de l'amiral qui semblait particulièrement puissante... Verdict?):
-De nouveaux monstres?
-De nouveaux styles?
-Des nerfs?
...
Mais aussi dans la communauté:
-De nouveaux membres?
-Le staff?
-Sapphon a-t-il décidé de bruler tous les trolls?
(J'ai également commencé à lire toutes les news sur le fofo, mais c'est long...)
Personnellement, je ne suis pas un grand fan de Poudre à gratter...
J'ai poster une version plus axé sur les armes à poudres là: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=44998
Pour revenir à ton deck, vu que tu utilise (et consomme) beaucoup de poudre, pourquoi pas un Guetteur pour aller récupérer Ravitaillement, ou même Flammes du phénix face à un défausse?
@Gruizzli: N'oublie pas que l'on compte les cartes en main!
Question: Tu te place à quel moment dans le jeu? Est-ce que les perso du premier combat sont en place? Ont-ils eu le temps d'activer leurs effets?
Première idée: Avec Garde-les-totems, Chapardeuse et Valentine, les boucliers de Néhant et de Kaes, on arrive à 14 cartes (5 en main, 9 dans le deck). Pour le moment, je ne vois pas mieux.
Si on joue Trèfle, je trouve qu'il faut obligatoirement 3 Sabordage, car sinon, elle ne sert à rien.
Personnellement, je préfère largement viser le full combattant:
Line-Up: Capt'ain Al la Triste, Flammara, Azalys (ou Transfuge de Bramamir si tu as...)
2 [card]Analyse[/card]
1 [card]Dissidence[/card]
1 [card]Flammes du phénix[/card]
3 [card]Frelon mécanique[/card]
3 [card]La poudre aux yeux[/card]
2 [card]Pistolame[/card]
3 [card]P.L.O.P[/card]
3 [card]Ravitaillement[/card]
2 [card]Volée de Flèches[/card] (si tu n'as pas, ne remplace pas par [card]Demembrement[/card], tu détruirais ta line-up )
Khantor a écrit :YAMAZAKARIA a écrit :... comment ça se fait ?
Je pensais évidemment à [card]Frelon Mécanique[/card]
Sauf que tu n'en joues pas au T1
Avec Al, Flammara a 7 marqueurs poudre, donc frelon mécanique enchaine
T2: Flammara joue 2 Grillon infernal
... comment ça se fait ?
Je pensais évidemment à [card]Frelon Mécanique[/card]
...comment al enchaîne deux volées?
Même explication!
... il s'appelle comment ton dealer?
Jerry Trayfort!!
Oui, mais les barils sont joués par Souchi, pas par Trefle. Ils se défaussent à la première Volée de flèches
Oups, j'y avais pas pensé...
Bien vu!
Mais en refaisant mes calculs, j'ai vu que je pouvait monter à 69
Pour ma part, je pensais à Capt'ain Al la Triste, Souchi et Flammara.
T1: Capt'ain joue 2 P.L.O.P.
T2: Flammara joue 2 Grillon infernal
T3: Souchi joue P.L.O.P + Sabordage
T4: Al joue double volée de Fleche.
En théorie, on monte dans ce cas à 69 DD, mais un bug empêche à Volée de flèche de déclancher les barils
En autorisant de se blesser soit même et en mettant des adversaires adaptés, on peut encore monté en mettant Démembrement sur Volée de flèches
Oui, tous les dégâts sont infligés aux adversaires, et aucun sur ses propres perso!
Je donnerai un indice en milieu d'aprèm si personne ne trouve.