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D'ailleurs une chose m'intrigue, imaginons que nous sommes tour 5 et que Centorium est le seul personnage vivant de mon côté, il possède 5 runes, si je joue une puissance du colosse suivit d'un escarmouche, escarmouche ne va pas lui rajouter un bonus de + 20 d'attaques ? (+10 avec son ordre et + 10 avec puissance runique).
Si si et c'est comme ça que tu peux avoir dans les 50 d'attaques en minotaures:
Double escarmouche sur privus (ou autre) quand il est bien équipé et puis t'es content ^^
Et bien pour enlever des cartes chez les runiques, je vois pas mieux que [card]force harésienne[/card], surtout que tu dois avoir pas mal de runes nox avec [card]vêpres[/card].
Alors voilà je lance un petit débat envers tout les joueurs de corbeaux afin de savoir:
Où en sont-ils? Quelle line-up est a adopter? Quelle carte faut-il, lesquels ne faut-ils pas? Quel style de jeu? Etc...
Bref voilà je commence avec la question qui me semble la plus importante:
Quelle line-up?
Selon vous, qu'est-ce qui est le mieux:
-Full maraudeur.
-Yu ling "la belle" avec 2 maraudeurs/2 mages/ toran "le vieux" et un jeunot maraudeur/...
-Malyss "le bon à rien" avec 2 maraudeurs/....
-Gan'so et Oogoe "les incompris" avec X/...
Bref voili voilou, je vous laisse à votre clavier en espérant que ce soit constructif et intéressant pour tout le monde
4 questions:
Est-ce mieux qu'avec 3 combattants?
[card]Rites secrets[/card] te sert vraiment? Parce que tu n'as que 3 cartes non-guildées, je trouve ça moyen un attaque -1 pour ça =3
[card]Omniscience[/card] te semble-t-elle intéressante dans le deck?
Et enfin la plus importante pour mon futur rapport: As-tu fait une performance avec ce deck ou as-t-il fait une performance tout court en elo? ^^
comme chez le concurrent quoi, non merci !!
Je vois pas de quoi tu parle là =/
Je pense que c'est pour ça qu'ils ont tenté l'elo avec +3 PV, à voir dans l'avenir peut-être
En même temps 500.000 cristaux, 15 exemplaires ou non ça reste cher...
[card]Puissance du colosse[/card] sert à peu près à rien... [card]Puissance runique[/card] est mieux je trouve.
Tu peux rajouter un ou deux [card]aïe runique[/card] si tu veux un peu de dégats magiques en plus (pour la meute par exemple).
Sinon bah c'est déjà bien fort comme ça ^^
Effectivement par contre le premier en avant j'arrive pas à le lire même comme ça ^^
Comment peux tu réussir à lire ça =3
Mouais bof...
Pourquoi pas moi T_T
Effectivement la comparaison fait mal là...
Il faudrait une carte super abusé qui nous inflige des dégâts directs en fin de tour en fonction des objets qu'on porte ou des actions qu'on a activer mais je suis pas sur que ça existe =3
(mettre deux doigts à son adversaire, c'est un peu limite
)
Merci!
Par contre pour le deck, babord s'active en début de combat non? Du coup les coup pour coup (beaucoup de coup ici, aïe) ne les prennent pas en compte logiquement isn't it?
Ok ok ça tape fort donc ^^
Trop? ou c'est surtout la méta et la nouveauté qui permette le top?
Ah bah voui mais j'ai pas de deck elo viable pour l'instant je test des petits trucs du coup ça va être dure ^^
Par 1600 tu veux dire vers les 1600 ou vraiment au dessus de 1600?
De plus, les conditions de +3 pv les aident ou ils en ont pas besoin ^^ ?
Euh elle vient d'où toute cette défense? c'est "juste" reforestation qui fait ça?
Si quelqu'un a un retour "compétitif" de la sortie, merci de m'en faire part
PMAP où en match, j'ai un [card]Wanted[/card] et mon [card]Bourgeons Sauvages[/card] attachés à mon [card]Eikytan[/card], je joue [card]Glissade[/card] sur lui et c'est [card]bourgeons Sauvages[/card] qui saute...
L'aléatoire, c'est ça qui est op...
Waaaaaaaaah la chance!!!! XD
david083 a écrit :Pour l'épée, je trouve la restriction pour les runes dommages sachant que les runiques n'ont que des armes à deux mains à côté... (oui il y a mangevie mais bon...) néanmoins elle reste assez sympa avec un petit boost d'attaque permanent et surtout un enchaînement sans restriction.
euh... dafuq!
Arme a une main
ambidextrie
activation immédiate
enchainement libre.
+un effet kisskool (sachant que jouer double lame volcanique est largement possible et qu'elios peut l'enchainer sur n'importe quelle autre arme...!)Comment tu peux être décu?!
Je suis pas "déçu" je trouve juste que l'effet kisscool est justement trop kisscool ^^
Et bien je dois dire que j'avais peur pour la ld runique et finalement je suis plutôt satisfait je l'avoue, elle fluidifie le début de partie donne des runes à tout le monde dès le début de partie (enfin!).
Pour l'épée, je trouve la restriction pour les runes dommages sachant que les runiques n'ont que des armes à deux mains à côté... (oui il y a mangevie mais bon...) néanmoins elle reste assez sympa avec un petit boost d'attaque permanent et surtout un enchaînement sans restriction.
[card]Aïe runique[/card] ou comment donné du blast à des gros combattants en armures
En augmentant les possibilités de blast pour les prêtres en même temps.
[card]Rites secrets[/card] semble très intéressante mais reste à voir si on joue suffisament de cartes non-runiques, je pense que pour les combattants humain et minotaures ça ira mais j'ai des doutes quand à son utilité chez les prêtres. A voir donc.
[card]Evocation[/card] pourra encore augmenter les dégâts de aïe runique tout en permettant de poser plus rapidement entrainement runiques, en prêtres comme en combattant donc du tout bon.
[card]Vépres[/card] première carte permettant de donner des runes à qui on veut et ça c'est bien. A voir si en jeu ça apporte vraiment un plus, peut-être sur sanquinam qui jouerais vépres+aura de la déesse tour 1 pour éviter de "perdre" un tour.
Et enfin, [card]vacheries![/card], la carte qui up plus les kotobas que les runiques XD. Je pense pas qu'elle servira chez nos vaches, pas d’enchaînement (pas tout le monde a [card]Centorium Aurius[/card] ^^) et faibles en fin de partie, un effet en plus pour les runiques aurait pu être sympa, du genre inflige des dégats magiques en fonction de l'esprit, mais elle permettra quand même de bien tanker au début de partie tout en augmentant l'attaque, c'est déja ça .
PS: j'imagine bien un kotori kage tour 1 ou 2 qui joue transmettre son savoir ou shuriken puis vacheries! avec une lu guémélites de la guerre et contre une lu guémélites de la guerre, ET BIM!!! ^^
Je pense qu'un peu d'attaque ne ferait pas de mal au combattant du coup je verrais plutôt attaque +2 pour 2 tours ^^ et puis comme ça, ça fait effet kisscool avec escarmouche. Et du coup ça rendrait la carte vraiment intéressante avec le conseiller
Carte prêtre-artisan-combattant :
Prêtre : Votre personnage gagne une rune Yr et soin 2 à 3 points de vie. Esprit +1
Artisan : Votre personnage a défense +2 et tous vos personnages portant un objet joué par ce personnage ont défense +1 (et attaque +1 ou 1 rune Yr ?) jusqu'à la fin de la partie
Combattant : Une résistance de votre deck est placé dans votre main. Elle est jouée si vous possédez au moins 2 runes nox et 1 rune Cor.
Enchaînement.
Juste une petite erreur dans le texte que j'ai corrigé, sinon la carte est sympa est intégrable un peu partout. Je pense par contre qu'il manque un petit quelque chose pour être un peu plus fort ^^ Peut-être un petit effet en plus pour les combattants et/ou les prêtres. En tout cas j'aime bien
Moi je serais pour une autre épée unique comme [card]corrompue [/card]et [card]épée brisée de ra[/card]
Je me suis toujours dit qu'il faudrait une arme de ce genre dans chaque guildes ^^ (pas aussi fort que corrompue et un peut meilleur qu'épée brisée de ra) ça serait bien sympa mais près faut voir pour les effets tout ça tout ça.