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Je joue pas zil, mais c'est cool pour eux cette sortie ^^. Mine de rien ça permet des decks sorts de l'ombre avec des zils... Bah il y a que deux mages, mais avec un petit guémélite de l'ombre en plus ça devrait le faire non ? ^^
Cool la sortie, avec rien d'inutile et c'est ça qui est bon ^^. Par contre on dirait que conversion à était spécialement créée pour faire des trucs sale avec le rituel de la pierre ^^. -1 en esprit c'est pas tip top mais quand c'est pour tous les adversaires jusqu'à la fin de la partie, face à des mages... Ca calme non ? ^^
Pour le chevalier dragon, il y a aussi la version increvable qui est assez drôle ^^. Mais c'est un autre sujet je suppose...
A mon avis, ils vont continuer ce qu'ils ont fait, c'est à dire pirates, puis néhant, puis sortie Maouss de Noz tout en mettant des cartes généralistes avec peut être un nouveau merco dans les petites sorties ^^.
Je le savais ^^. Bah cool pour les zils quoi ^^. Même nombre de cartes qu'avec les kotoba avec juste une carte en plus générale et donc une carte en moins de guildes... Après vu la sortie ça n'a pas vraiment d'importance ^^.
Juste pour signaler un combo un peu ultime pour les coeur de sève avec maîtrise...
Maîtrise + nature vivante... : Sur un dais ça fait tout de même de 20 à 24 dégat nature. Soit de quoi one shooter tout sauf le gros démon moche des néhant et sauf si ledit néhant balance sa sauce ^^.
La dernière fois ? [card]Maître d'arme[/card]
Dommage que ce soit invendable .
Avec la nouvelle sortie, il y a tout simplement de quoi oneshooter des guerrier avec esprit 0 ^^. Mon secret : Keizan + une bête ou un homchai + dandy ou Ydiane.
Nature vivante et hasta la vista baby ^^.
Après si vous avez avant un sort qui booste les dégats ou l'esprit ça fait 11 dégat + X .
Bref, une sortie meilleure que celle de la semaine dernière. Mais maintenant que j'ai compris le principe à savoir : toute petite sortie avant la sortie de la mort qui tue, c'est pas grave ^^. Surtout si la sortie est bonne
Bon... Bien entendu après la sortie kotoba nous les noz on peut se sentir un peu flouer ^^. Surtout avec l'histoire de chimère en évolution 2. Enfin... C'est tout de même de bonne cartes qui peuvent rendre les chevalier dragons virtuellement immortels ^^.
Franchement, cette sortie est vraiment terrible ^^. Le potentiel de fourberie et de coup de traître est incroyable.
Après on va me dire oui, mais les autres ? Ben les autres viendront... Cette sortie rassure au moins sur l'imagination des concepteurs et le futur du jeux. Elle m'a presque donné envie de me lancer dans les kotoba c'est dire ! ^^
Si je devais résumer ma pensée : Merci les developpeurs et pour les decks néhant et défausse : maintenant ça va ch***.
Pour mes amis Noz : Messieurs, sortez vos pacifismes et dépoussièrez vous maqes .
C'est vrai que c'est cool pour les kotoba ^^. J'espère que il y en aura autant pour les autres guildes la semaine prochaine .
Aller, pour la semaine prochaine les coeurs de séves ! Pitiè ?^^
Bah la guilde néhant, il fallait bien qu'elle arrive, j'espère juste que maintenant on va compléter les castes déjà existantes avant de resortir et renforcer les guildes déjà bien pourvue, comme Kotoba par exemple...
J'apprécierai même une sortie courtisan avec un personnage de classe inconnu pour faire un trio viable avec kimiko ^^.
Mais bon... on verra bien.
Pas de nouveaux personnages ? Et c'est l'anniversaire... Je suis le seul à me sentir un peu floué ?
Les decks préconstruits... Admettons... Le prix en feez... Et bien pour le même prix en booster, on a quand même plus de cartes dont des rares. Alors je sais pas...
Tout ce que j'espère c'est que les nouvelles cartes de la semaines assurent. Quoi ? Il y aura bien une sortie cette semaine non ?
Okay ^^. Merci pour la précision.
C'est normal que je suis tombé sur un deck mercenaire fait de personnages originaux ? Il y avait même des cartes actions spécifique...
C'est possible de joué avec des fun cards ? Ou alors je suis tombé sur un membre de l'équipe qui teste ^^.
Un des perso est un mercenaire maraudeur appellé Shana (oui, une fille), le second est une bête (de race et d'aspect) bleu qui ressemble un peu au lionceau des nomades et au loup des kotoba, c'est aussi un maraudeur mercenaire. Le dernier perso est un guerrier mercenaire humain...
Les cartes actions spécifiques sont : Frappe désespérée : +1 à +2 en attaque (ce qui est curieux puisqu'il y a déjà attaque simple qui fait ça...
Rugissement dissuasif : l'adversaire à -1 attaque et -1 défense...
Quelqu'un sait ce que j'ai vu ? C'est pas un bug, mais j'ai pas eu le reflexe de prendre une capture d'écran -____-".
Bah j'éditerai si je retrouve cet adversaire et ce deck...
=______=".
Désolé pour le flood, mais quand même quoi... Bah espérons que ce soit enfin des deuxièmes castes ou compléments de castes pour les CDS et Pirates...
Je serais même pour la troisième caste zils... Mais là...
La semaine prochaine : Coeur de Sève ^^. Les pirates ont eu la batterie et les objets qui vont avec . C'est les seuls qui restent avec les pirates et peut être les courtisans ^^.
C'est bizarre parce que pour moi ça dépend... Hier je ne pouvais même pas faire un entrainement mais quand je suis allé sur le salon normal ça allait. Aujourd'hui, quand je suis en normal et que je sélectionne les persos au premier tour, bah blocage avec le timer et limite le site en lui même freeze...
And you can add that Eglantine & Moira can sériously kick ass in level 3... Yeah, i one-shoot someone with the withchblade blade and ice coffin after that ^^.
We definitly need at least a third witchblade... Even zils can have four circus -___-".
Les idées me viennent comme ça, alors ne m'en voulait pas trop pour les doubles posts ^^.
Dague fantôme, Sortilège, ombre, Zils :
Confère au personnage une dague simple pour la durée du sortilège (3 tour), cette dague est en tout point identique à une dague normale si ce n'est qu'elle ne compte pas dans le total des objets possédé/
L'idéal serait de trouver un moyen pour que ça ne s'accumule pas, un peu comme les armes quoi ^^.
L'esprit surpasse la matière, action, mage-prêtre :
Tous dégats infligés ce tour-ci sont magiques.
Je pensais à la chose inverse pour les combattants-maraudeurs, mais ça serait complètement abusé, puisqu'il est infiniment plus simple d'augmenter sa défense que son esprit ^^.
Bombe fumigène, objet, kotoba, traqueur :
les personnages adverses ont -1 attaque pour 2 tours.
Alors voilà je propose déjà quelques cartes pour le coeur de sève :
Guet-apens, Action niveau 1
Tous les personnages gagnent +2 attaques
Guet-apens, Action niveau 2
Tous les personnages gagnent +2 attaques ce tour et le tour suivant.
C'est tout bêtement la continuation du concept partir en éclaireur, mais je pense que les concepteurs y ont déjà penser ^^.
Tous sur lui ! , Action
Tous vos personnages en vie ont -2 attaques pour ce tour et le suivant, le personnage gagne le total d'attaque perdu.
J'ai pas d'autres idées pour le moment, mais vous pouvez toujours donner votre avis sur celle-ci ^^.
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