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Alors voilà je propose déjà quelques cartes pour le coeur de sève :
Guet-apens, Action niveau 1
Tous les personnages gagnent +2 attaques
Guet-apens, Action niveau 2
Tous les personnages gagnent +2 attaques ce tour et le tour suivant.
C'est tout bêtement la continuation du concept partir en éclaireur, mais je pense que les concepteurs y ont déjà penser ^^.
Tous sur lui ! , Action
Tous vos personnages en vie ont -2 attaques pour ce tour et le suivant, le personnage gagne le total d'attaque perdu.
J'ai pas d'autres idées pour le moment, mais vous pouvez toujours donner votre avis sur celle-ci ^^.
Dernière modification par MrShad (22-01-2011 13:38:32)
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Les idées me viennent comme ça, alors ne m'en voulait pas trop pour les doubles posts ^^.
Dague fantôme, Sortilège, ombre, Zils :
Confère au personnage une dague simple pour la durée du sortilège (3 tour), cette dague est en tout point identique à une dague normale si ce n'est qu'elle ne compte pas dans le total des objets possédé/
L'idéal serait de trouver un moyen pour que ça ne s'accumule pas, un peu comme les armes quoi ^^.
L'esprit surpasse la matière, action, mage-prêtre :
Tous dégats infligés ce tour-ci sont magiques.
Je pensais à la chose inverse pour les combattants-maraudeurs, mais ça serait complètement abusé, puisqu'il est infiniment plus simple d'augmenter sa défense que son esprit ^^.
Bombe fumigène, objet, kotoba, traqueur :
les personnages adverses ont -1 attaque pour 2 tours.
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