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Bueno, yo me la farmeo stupide sacerdotes Nómadas+Avatar; no sé si es un bug o qué, pero cuando juego stupide ese deck, la amiguita no juega ninguna carta, stupide lo cual la victoria está asegurada.
Yo esa recuerdo haberla hecho stupide Caballeros-Dragón... después de quitarles los objetos, claro. stupide los 3 que dan bonus de defensa te pones ya de inicio en defensas de 5 y 6 permanentemente, y eso ayuda mucho.
y otro pj qe no sea el agua
Pues yo optaría por algún merodeador stupide buenos stats y orientar el deck compltamente a lo merodeador. La [card]Sombra del Caza-magos[/card] tampoco va mal del todo suicidándolo nada más empezar pero es complicado de conseguir. [card]El Extranjero[/card] stupide todos sus objetos creo que tampoco va mal.
Realmente te va a dar bastante igual el tercer personaje porque lo más seguro es que metas a quien metas sólo te sobreviva un turno, pero es lo que necesitas. Ten presente, eso sí, que el maldito abatidor se acaba subiendo una barbaridad la defensa; te hará falta algo para meterle daño de forma regular.
Si tienes a [card]Theya, la Equinocciana[/card], también va muy bien. Yo la suelo combinar stupide [card]Hidra de Bruma [/card] y alguna carta extra para girar, como el [card]Picnic [/card] y va bien.
El tercer personaje que suelo usar, si lo tienes también, es el [card]Agua Elemental [/card] stupide su [card]Arpón de Sufrimiento [/card] para bajarle la defensa continuamente; va genial contra oponentes únicos.
para obtener [card]Agua elemental[/card] y [card]Tierra elemental[/card] hay que vencerlos hasta que te los droppeen verdad?
a [card]Satsume[/card] lo obtuve en la cuarta victoria, pero este par de hdp no se dejan ovtener, los eh retado toda esta semana y lo mas raro que me an dado es un [card]Enraizar[/card], es normal que me tarde tanto en obtenerlos?
Pues sí, hay que vencerlos hasta que te los suelten, sin más misterios. En cuanto a la fecuencia, hay gente (entre los que yo me incluyo) a los que les ha salido bastante pronto, pero también es cierto que conozco a otras personas que llegaron a pensar que tenían el juego bugueado de tanto que tardaron en sacarlo. Pero al final siempre acaban saliendo.
Ten en cuenta, eso sí, que tienes una probabilidad acumulativa de 1 entre 50 de que te den recompensa especial en el modo aventura; eso significa que si por un casual haces otro boss (como el de Zahal) y te sueltan la recompensa (como por ejemplo el Picnic), se reinicia la probabilidad de TODOS los bosses. Lo mejor es que hasta que te salgan sólo hagas esos bosses.
¿A alguien más le ha pasado esto? Un [card]Sospechoso de Traición [/card] que me ha dejado sin gremio a dos personajes a la vez y de forma permanente... En fin... ¿Por qué me pasan siempre estas cosas contra jugadores italianos? Da que malpensar un poco, la verdad.
¡¡De nada, majo!!
Yo a los voraces les suelo ganar stupide [card]Maestro-Mago Marzhin[/card]. Mete una [card]Sabiduría de Dragón [/card] en el deck y rellénalo stupide los sortilegios de fuego y agua más baratos que encuentres. Los otros 2 personajes dan igual; mete alguno stupide valores de ataque y defensa bastante altos de base y no juegues ninguna carta. Se hace solo.
Se que el 99.9 periódico del foro me querrán quemar pero a mi me encanta el diseño de nadarya, mi razón? encuentro que plasma muy bien un estilo de personaje, refleja personalidad y una autenticidad, no creo que se buscase presentar a una niña buena u ordenada, si no a una joven rebelde, mas ruda, no una sorcelame perfectamente vestida de radiante pelo largo (caido, no stupide coletas), y stupide un rostro dulce y radiante, desborda personalidad para mi gusto, esta es simplemente la forma en que quiere presentarse y entenderse la esencia del personaje si la ponen stupide una carita mas tierna o "linda" ya pierde personalidad y se vuelve mas del monton.
La verdad es que, por raro que suene, estoy contigo. Por otra parte [card]Moira, la gran guerrera-mágica[/card] a nivel 3 es implemente horrible.
A mi una [card]Bola de Fuego[/card].
la carta anda bien, probada por mi mismo
Cierto, ya la arreglaron hace tiempo.
Mi No-Hand es prácticamente idéntico al tuyo, Osyx pero en lugar del [card]Golpe por Golpe [/card] he metido el [card]Heroísmo[/card]; en comparación, te da 2 puntos más de defensa para un total de 6.
No eres el único; a mi también me ha pasado, aunque no tuve la previsión de sacar una imagen.
si la verdad mi deck Zil tiene que esperar, en vez de eso voy a jugar DK, lo que me lleva a la pregunta, es mejor el deck stupide Kounok o stupide Absalon?
Mmmm... ¡stupide los dos!
Hace tiempo tuvimos una serie de posts similares, en los que nos dolía mucho deshacernos de los encadenamientos de [card]Arkalon[/card], pero al final llegamos a la conclusión de que era mejor meter a los tres que dan buffos: [card]Kounok el Profeta[/card], [card]Absalon[/card] y [card]Caballero-dragón Ardrakar[/card]
Coincido contigo: Necrómanos y Compendium suelen ser los que mejores resultados dan en torneos sin tener legendarias.
¡Buenísimos! Tío, como te lo curras. Ganiales, simplemente geniales.
Por algún motivo, esta canción siempre me hace saltar algunas lagrimitas:
Sonata Arctica - White Pearl, Black Oceans: http://www.youtube.com/watch?v=EQtuPvtye5Y
Pues no sé cuando fue la última vez que probé; igual fue hace más, o lo soñé, no sé... De todas formas, gracias por la aclaración.
Bueno, ínfima es más que cero. A fin de cuentas, siempre ando quemando energía contra ellos.
Pues yo lo tengo intentado stupide los 3 mercenarios en el deck y nada... ¿Sabes si lo cambiaron hace poco? Porque ya hace que no pruebo.
En el deck de Tempestades el [card]Romper la Segunda Cadena[/card] no me convence demasiado, la verdad, ya que necesitarías combinarlo sí o sí stupide un [card]Secreto Compendium[/card] por lo de volverte Nehantista (no llevamos ni un sólo hechizo no agremiado), y muy a menudo no tendrás esos 2 hechizos en el descarte para aprovecharlo.
[card]El reverso de la moneda[/card], sin embargo, es una buena adición si lo juegas en el mismo turno que un hechizo de área (¡esos Secretos!); cuando lo equipes, no esperes que te aumente el daño, ya que no afecta a las áreas a partir de ese momento.
Lo que sí podrías añadir sería el Relámpago EVO3, que va muuy bien para complementar las Tempestades... ¡o incluso ganar sólo stupide él! Una vez me permitió ganar la partida en el segundo turno, así que imagínate.
Por cierto, los Mercenarios no cuentan como otro gremio para esta misión; stupide Cortesanos tampoco se puede hacer.
Cuando dices el Escudo de Nehant, ¿te refieres al del evento del Scragh, el [card]Escudo de Nehant[/card]? Te puede salir en modo aventura?
Quizá podrías probar stupide la nueva [card]Tornado[/card]. A mí me gusta más que la [card]Colisión[/card]; como mucho sólo pierdes un punto de daño y en muchas ocasiones (sobre todo si se alarga algo la partida) lograrás algo de daño extra.
El RE3: Nemesis también es muy rapidito; simplemente no te hagas el héroe y escápale al gigantón siempre que puedas; cuando no te quede más remedio, usa las granadas de hielo para ralentizarlo.
Yo el que no logré terminarme fue el Perfect Dark; sigo liado stupide las misiones de Bonus tras todo este tiempo, por no mencionar que sacarse algunos trucos es casi imposible...