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#1 Re : Deck und Strategien » Nehanisten burst damage Vorschlägege gesucht (nicht genug karten) » 14-05-2012 10:02:11

Razer a écrit :

Todespriester also Das Deck ist ne idee weil ich mir die karten merke von meinen gegner wen ich die gut finde und kreire als deck, und sorry wolte dich mit dem Titel nicht verlertzen weil hab gesehn den link den gezeigt hast von dein deck und das ist identisch von der sicht und davon wusste ich nichts weil ich gebe gerne meine deck verschiede namen wie du schon sagtest Chaos so heisst mein deck ''Dämonen Chaos'' und mein no hand nehanisten deck heisst ''Dämonen Zerstörer'' und mein erstes nehanisten deck hiess ''Dämonische Invasion'' was noch bearbeitet werden muss aber Danke auch für dein Tipps

Nur eine Sache habe ich noch anzumerken: Satzzeichen, wie punkt und komma erleichtern den anderen das lesen.

#2 Re : Deck und Strategien » Nehanisten burst damage Vorschlägege gesucht (nicht genug karten) » 11-05-2012 09:37:11

Tempest Poet a écrit :

Also erstens hat er mit keinem Wort erwähnt, dass es "sein" Deck ist.....

Ja ok, stimmt. Entschuldigung meinerseits.

Zu Burst DMG:
Ist das Deck in der Ursprungsversion weniger geeignet, eher um Chaos und Unfug zu stiften. Es zählt eher zur Kategorie Control/DMG

Wie Tempest schon gesagt hatte, ist Hass etwas Schwach auf der Brust, um diesen Status zu erreichen.

[card]Dolch des Schmerzes[/card] währe auch noch eine möglichkeit für Azaram.

#3 Re : Deck und Strategien » Nehanisten burst damage Vorschlägege gesucht (nicht genug karten) » 11-05-2012 07:21:32

Razer a écrit :
Razer a écrit :

suche vorschläge was ich noch rein tun
könnte damit ich später dan die restlichen karten ersetzten kann.

Charaktere:

[card]Anagramm[/card] (Demon)
[card]Hass[/card]
[card]Schmerz[/card]

Karten:

x2 [card]Ein Treffer, ein Toter[/card]
x3 [card]Fatale Abrechnung[/card]
x3 [card]Finstere Furie[/card]
x3 [card]Gesetzlos[/card]
x1 [card]Mord[/card] (vom anderen deck kann mir mom nich leisten die anderen 1)
x3 [card]Paranoia[/card]
x3 [card]Splitter des Nehant[/card]
x1 [card]Dissidenz[/card]
x1 [card]Vollstreckung[/card]

hab auch gesehn gehabt manche spielen auch [card]Dissidenz[/card] oder [card]Ein neuer start[/card] was ich leider nicht besitze hab aber auch gesehn gehabt das [card]Vollstreckung[/card] gespielt wird bei mir ist der fall ich hab die anderen karten zussamen gekratzt oder aus anderen deck die ich net brauch rausgenohmen.

MFG Razer.

das deck ist auch so ganz okay finde ich, doch ihrgendwas fehlt da die frage ist nur was oder wie ich das noch besser machen kann......?


Es A: Nicht als deine Idee verkaufen: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 13#p555913
Und B: Ekstase einbauen, da alle Dämonen sind.

#4 Re : Bugs » King Hrimnir dropt nichts. » 26-04-2012 08:45:42

Mein Eiselfen(Nicht gut ihn damit zu töten) und mein Nehant Korruption(Sehr gut)

Das er nichts dropt ist vergangenheit. Nur die ersten paar male war nichts. Keine meldung, du hast gewonnen, du hast verloren, nichts. Wurd einfach wieder in die Karte verfrachtet.

#5 Bugs » King Hrimnir dropt nichts. » 25-04-2012 15:37:21

Todespriester
Réponses : 2

Ich hab den Kerl jetzt 3x lang gemacht, und außer die Quest Belohnung hab ich bisher nichts bekommen. Gewollt?

#6 Re : Deck und Strategien » Nehantisten Limit » 20-04-2012 21:01:12

Ich hätte evtl eine andere Variante, die bisher sehr gut funktioniert.

[card]Hass[/card], [card]Anagramm[/card] (Dämon) und [card]Pein[/card]
Im Elo wohl eher [card]Schmerz[/card] anstatt Pein

[card]Finstere Furie[/card] 3x
[card]Mord[/card] 2x
[card]Ein Treffer, ein Toter[/card] 2x
[card]Splitter des Nehant[/card] 3x
[card]Fatale Abrechnung[/card] 3x
[card]Dissidenz[/card]
[card]Ein neuer Start[/card]
[card]Paranoia[/card] 3x
[card]Gesetzlos[/card] 2x

Vorteil an dieser Variante ist, das man durch Paranoia viele Decks aushebeln kann, die auf Permanente Karten setzen und alle 3 können verketten. Zusätzlich hat man 5 Karten auf der Hand, was ein gewaltiger vorteil ist. Verwelken wischt es leider noch immer nicht weg lol

Was mir an der Hybrid Version mit den Zaubern nicht gefällt, ist die Unsicherheit und gefühlten Trockenphasen. Zumal es Tempelwächter, Meute oder andere herzlich wenig interessiert, ob sie ziehen können, oder nicht. Durch Paranoia kann ich z.B. [card]Lunation[/card] zurück schicken

Die schwäche gehen [card]Dämonisches Portal[/card] bleibt weiterhin bestehen.

#7 Re : Deck und Strategien » Runen Legion - NoX Priester » 19-04-2012 19:47:50

Bin ich selber grad am testen.
Würde sich da nicht [card]Handwerksmeister[/card] anbieten?

#8 Re : Diskussionen zum Spiel » Nehantistendebatte » 12-04-2012 13:01:18

Push.

Ja, ich entschuldige mich(halbwegs zumindest), das alte Kamellen wieder erweckt werden.

- Spielst du oft mit einem Nehantisten-Deck? Wenn ja, in welchen Räumen und welcher Deck-Typ?
Öfters mit Demon-Aggro im Lvl-Raum

- Was hälst du vom Gameplay der Nehantisten?
Ich find es Interessant. Den schmalen Grad zu wandern, seine eigene HP opfern um zu siegen, aber den Schaden zu verhindern, das man nicht selber stirbt.

- Gibt es einen Punkt (oder mehrere), den du an den Nehantisten interessant findest (Grafik, Atmosphäre, Gameplay, Musik...)?
Es gibt Musik in dem Spiel? Rooah, Dämonen, Tot, Zerstörung, gebt mir die Apokalyptischen Reiter! Ich mag den ganzen Kram. Und vom Artwork her, kann ich mich nicht entscheiden, wer die "Coolere Sau" ist, [card]Azaram[/card] oder [card]Dimizar[/card]. Und [card]Anagramm[/card] in ihrer finalen Form als Gemelit erinnert stark an die Königin der Klingen.

- Gibt es einen Punkt (oder mehrere), den du an den Nehantisten langweilig findest (Grafik, Gameplay, Musik...)?
Korruptionen

- Wie könnte das Gameplay der verschiedenen Nehantisten-Decks eurer Meinung nach verbessert werden?

Ich finde vieles einfach unüberlegt an den Nehantisten.

[card]Todeshand[/card] find ich sehr interessant, aber um es sinnvoll einzusetzen, braucht man auf dem Gegner Korruptionen. Und um diese Karte effektiv zu spielen hat man derzeit nur 3 Charaktere: [card]Ardrakar[/card], [card]Der Gefallene[/card] und [card]Rezeptakel des Nehant[/card] wobei letztere ziemlich schwer zu bekommen ist. Doch bevor man dann Todeshand ins Deck aufnimmt, haben andere Karten den vorzug. Und sollte man mit Korruptionen arbeiten, ist Todeshand völlig nutzlos. [card]Ansteckung[/card], [card]Vertrauensüberschuss[/card] und [card]das Geheimnis lüften[/card] sorgen schon reichlich dafür, das der Gegner nutzlos wird und Todeshand zusätzlich ist Platzverschwendung. Des weiteren sind die meisten Aktionen der Dämonen nicht darauf ausgelegt, um die Attribute der Gegner zu senken.

[card]Alptraum[/card] ist der nächste Punkt. Gewinne verkettung, wenn du ein Zauberbuch spielst. Nehantisten können 2 Zauberbücher spielen, einmal [card]Verbotene Schrift[/card] und [card]Verfluchtes Zauberbuch[/card].
Beim ersteren benötigt man also ein Charakter, der Unwichtig genug ist, um ihn als Opferlamm zu benutzen, da Teufelshitze nach seinen Kampf stirbt, wobei es eigentlich völlig egal ist, ob er 1 oder 30 Lebenspunkte hat.
Das 2. Buch gibt einen +2 Geist und zieht 3 LP ab. Macht sehr viel sinn in einen Kämpfer Deck, außer zur Abwehr von Zaubern. Nur baut man sich meißt keine Eierlegende Wollmilchsau als Deck.
Wäre Alptraum in seiner Letzten Entwicklung zusätlich Gemelit des Nehant oder zusätzlich Magier, kann er zumindest eine Korruption nutzen, die von Geist profitiert: [card]Korruption der Seele[/card]

Ihr habt uns 2 verfluchte Gegenstände gegeben, eine Karte, um den verfluchten Gegenstand aus dem Deck zu hohlen, und anzulegen. Ist nett gemeint, wird aber nicht zum Einsatz kommen, da nur 1 Charakter diese Kette überleben könnte.
Gerechnet bekommt man durch diese Aktion 4 Schadenspunkte, Der Gefallene hätte dann noch 13 LP, alle anderen dämonischen Kämpfer und/oder Marodeure 10 oder 9. Und dann kommt der Schaden vom Gegner, was zu 90 % mit Selbstmord gleichzusetzen ist. Einzig durch [card]Leid[/card] hat man einen Nutzen.
Würde [card]Inspiration des Nehant[/card] einen ähnlichen Effekt haben wie [card]Iaido[/card], wäre das Risiko zumindest Lohnenswert.

Zur Kategorie unüberlegt und zur Eierlegenden Wollmilchsau gehört meiner meinung auch [card]Über dem Gesetz[/card]. Gedacht ist, das auf uns laufende Mali verschwinden. Nehmen wir an, das z. B. [card]Wandet![/card] an meinen Charakter gebunden ist, erfüllt [card]Ungeschicklichkeit[/card] einen besseren Nutzen. Des weiteren ist es eine der wenigen Defensiven Karten in einer sonst Aggressiven ausgelegten Gilde. Bisher ist mir bei den Nehantisten keine Defensive Spielweise bekannt, mit der man Siegen kann.

Was kann man also besser machen?

Erschwingliche dämonische Magier könnten z.B. oben genannte Punkte wieder nützlich machen und neue Spielweisen offenbaren.
Dazu neue Zauber, die nicht von Korruptionen abhängig sind.

Wenn gedacht war, das Nehantisten mit verfluchten Gegenständen spielen, was zu denen passen würde, dann sorgt zumindest auch dafür, das diese Spielweise nicht im Selbstmord endet, ohne das es uns was nützt oder der Gegner davon Schaden tragen würde.

Viele Grüße
TP

#9 Re : Neuigkeiten » Die Söhne des Vulkan » 11-04-2012 21:28:47

TheRainMan a écrit :

Hat eigentlich schon wer was gutes gedropt oder ist die Droprate wie bei denanderen kampagnen?

Gab einmal [card]Ungeschicklichkeit[/card],... ich mein bei der 3. Mission


Aber zu was anderen, wann kommt die Runen-Legion, ich find die Minos vom Art-Work ziemlich klasse. Außerdem hat man son kleines 300 Gefühl, wenn man die Kampagne spielt :-)

#10 Re : Neuigkeiten » Die Söhne des Vulkan » 11-04-2012 19:42:39

Grakano a écrit :

Mit welchem Deck geht die 3. Mission am besten? Habs nur einma machen können, weil ich kurz bevor  das Event startete meine Punkte verbraten hab >.<

Dmg-Control geht auch mal einfach: Spielt keine Karte, die Schaden macht und nutzt Karten, die euch schützen.

#11 Re : Neuigkeiten » Die Söhne des Vulkan » 11-04-2012 18:14:33

Ein Tick schwerer könnte es schon sein. Was mir aber am besten gefallen hat, war die 3. Mission mit dem Ziel, eine am Leben zu lassen! Anstatt gleich alles wegnatzen.

Die Minotauren sehen klasse aus :-)

#12 Re : Deck und Strategien » Kotori Kage - How 2 » 06-04-2012 13:38:57

Bei mir schauts so aus:

ksdCXeRA.png
Lf1pUDrO.png
9cEaMxkO.png

3x [card]Gesetzlos[/card]
3x [card]Katamaru[/card]
3x [card]Kunst des Treibers[/card]
3x [card]Sein Wissen weitergeben[/card]
3x [card]Stahlkörper[/card]
2x [card]Böser Blick[/card]
2x [card]Tsume[/card]
1x [card]Vollstreckung[/card]


Als One-Hit sind richtig klasse in der ersten Runde, oder 2. [card]Sein Wissen weitergeben[/card] und dann [card]Vollstreckung[/card] mit seinen Ordnungsbonus.

[card]Stahlkörper[/card] ist eine sehr interessante Karte, zumal alle dann eine Dmg-Reduction von 4 haben, mit [card]Malyss[/card] wäre das sogar eine von 5.

Edit: Statt [card]Karasu Kage[/card] hab ich [card]Toran der Regent[/card]

Mein Setup als Rabe:

[card]Kotori Kage[/card]
[card]Toran der Regent[/card]
[card]Yu Ling[/card]

3x [card]Böser Blick[/card]
3x [card]Karajutsu[/card]
3x [card]Stahlkörper[/card]
3x [card]Tsume[/card]
2x [card]Blutung[/card]
2x [card]Kunst des Treibers[/card]
2x [card]Katamaru[/card]
1x [card]Artrezils Erbe[/card]
1x [card]Vollstreckung[/card]

Mein Vorschlag, wenn man als reines Maro-Deck, statt [card]Yu Ling[/card] [card]Karasu Kage[/card] und das man [card]Erleuchtung[/card] und [card]Meister der Schatten[/card] einbaut. Das könnte auch interessant sein.

Meinungen?

#13 Re : Deck und Strategien » DämonenJäger - How to » 02-04-2012 13:29:42

Ich versuche gerade ein Untoten Deck zu erstellen, nur irgendwie kommt es nicht zu potte.

Um zu vergleichen, die Geschwindigkeit von denen ist wie Zombies aus den 70ern.

[card]Zatochi Kage[/card]
[card]Gan-so[/card]
[card]Nashi[/card]

Karten bieten sich z. B. an [Card]Winterliche Ruhe[/card] und [card]Gebet zu den Ahnen[/card].

Erstere ist eigentlich ziemlich nutzlos, oder eher in den seltenen fällen nutzlich. Gegen die Kämpferdecks hat es keinen effekt, da sie auf Verteidigung setzten und gegen Magier, die brauchen ja keine Attacke. Evtl. in Verbindung mit [card]Kusanagi[/card].

Jemand nen Vorschlag, was man machen könnte?

#14 Re : Deck und Strategien » Demon Assassination » 29-03-2012 22:21:25

TheRainMan a écrit :

[card]Mord[/card], [card]Gesetzlos[/card],[card]Offensive[/card]?

[card]Splitter des Nehan[/card]t und [card]Unterwelt[/card] sind zu langsam für Demon Aggro

Nach bisschen testen habe ich statt [card]Unterwelt[/card] nun [card]Gesetzlos[/card] drin, es ist wirklich besser. Und danke für den Tip.
Oben auch geändert.

Nur ist das Argument etwas schwach mit [card]Splitter des Nehant[/card],
da der Dolch wie [card]Dolch des Schmerzes[/card] den gleichen Atk Bonus hat. Dementsprechend müßte auch der [card]Dolch des Schmerzes[/card] raus.

#15 Deck und Strategien » Demon Assassination » 28-03-2012 18:19:27

Todespriester
Réponses : 2

Die Charaktere:

VXBKmXdn.png
2WI65a1D.png
CB3dEySc.png

Aktionen

3x [card]Ein Treffer, ein Toter[/card]
3x [card]Finstere Furie[/card]
3x [card]Gesetzlos[/card]
3x [card]Siegel des Nehant[/card]
2x [card]Paranoia[/card]
1x [card]Vollstreckung[/card]
1x [card]Artrezils Erbe[/card]

Waffen:

2x [card]Dolch des Schmerzes[/card]
2x [card]Splitter des Nehant[/card]

Strategien

[card]Pein[/card] + [card]Vollstreckung[/card] + [card]Ein Treffer, ein Toter[/card] führt in den ersten 3 runden zum sicheren Tot.

Ist die HP von unseren Dämonen mal im Keller, nicht verzagen, da kommt [card]Finstere Furie[/card] mit [card]Ein Treffer, ein Toter[/card] ins Spiel. Zwar kann man davon ausgehen, das man selber stirbt, aber der +9/+10 Boni ist schwer zu ignorieren.

[card]Azaram[/card] kann sich als Tank auch sehen lassen, wenn man in der Vorrunde z. B. [card]Unterwelt[/card] gespielt hat und man [card]Dolch des Schmerzes[/card] spielt, hat er einen Boni auf Verteidigung von +4 mit [card]Schlag um Schlag[/card] sogar +6.

[card]Paranoia[/card] ist eine schöne Karte, um [card]Ein Treffer, ein Toter[/card] vorzubereiten oder um sich eine Atempause zu verschaffen.

Schlusswort
Es ist ein brutales Deck, was einiges an Zeit und Kristalle benötigt.

Aber es macht ein Heidenspass, wenn man in den ersten 3 Runden Schlüsselfiguren des Gegners übern Jordan schickt. [card]Paranoia[/card] erleichtert einem das Leben bei vielen Kotoba WNB's oder Meute Decks. Eindeutig im Nachteil, wie viele Melee Decks, ist man gegenüber Nehantisten, die auf [card]Dämonisches Portal[/card] setzen.

Zil-Strip-Decks ist immer ein Tanz auf der Schneide. Entweder er erleichtert euch um Karten und ihr versucht, das beste draus zu machen, oder er versucht sich zu schützen und ihr seid klar im Vorteil, weil ihr dann die Chance habt, die Chars zu überrennen.

Anregungen, Kommentare und Verbesserungen sind natürlich erwüchst.
(Mehrzeiler mit Begründung und Erklärung zur Diskussion sind klasse.)

#16 Re : Kartenideen / Fan-Art » Kartenvorschläge » 28-03-2012 14:07:51

fancard.png

Meine Idee bei diesem Char, das man so evtl [card]Todeshand[/card] effektiver nutzen könnte.

Man stelle sich vor: erst kommen paar Korruptionen raus, wie [card]Vertrauensüberschuss[/card] und dann die Todeshand.

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