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#1 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Ces petits moments à part 9 » 29-01-2013 17:01:22

PMAP où tu croises un lvl 16 avec Nebsen, le prestige et ND ET NDT (celui là foil), et où tu te dis qu'il y en a qui n'ont pas perdu de temps...

(... et où tu le bats avec un Zil ombre de base sans LD big_smile.)

#2 Re : Decks et Stratégies » deck compétitif entre 50/100k possible?? » 29-01-2013 10:22:00

Ok Zurga, mais ça dépend de ce qu'on vise.

Même à 1440 cx / jour, il faudra (par exemple).... 55 jours et demi (soit près de deux mois) pour farmer UNE [card]tornade[/card] au prix actuel (80k). En imaginant qu'on en vise 3, rdv dans 6 mois pour commencer à jouer smile (avec un deck sûrement dépassé depuis).

Attention, je farme aussi le PVE dès que je peux (je vise plutôt les boss), mais s'il fallait se reposer uniquement sur ça pour faire un deck "compétitif" (aka dans les 250k minimum, en imaginant un capital de départ de 100k max, comme dans le post), c'est 6 mois minimum de farm intensif ! Je ne sais pas si le joueur lambda dispose d'une telle patience...

Après, je sais, on peut toujours feezer (ce que j'ai fait), c'est un choix, etc... Bien d'accord. Je trouve juste le farm nécessaire si on ne le fait pas du tout complètement démesuré (ce qui n'engage que moi).

#4 Re : Decks et Stratégies » deck compétitif entre 50/100k possible?? » 29-01-2013 10:07:13

skadooosh a écrit :
athethor a écrit :

tu n'as pas un moyen de se faires des crx sans feez xD

farmer les perfects en aventure...

Dju. Faut aimer se faire mal big_smile.

#5 Re : Decks et Stratégies » Des decks Zil du GL Zil » 22-01-2013 10:46:31

IDKant a écrit :

Il n'y a pas vraiment de raison d'augmenter le Zil DD sachant que dans le meta actuel, le zil chatouille top facilement.

Sauf que, à part ZIL l'ombre vivante, ce n'est absolument pas le même deck ! Ni au niveau line up, ni au niveau cartes (à qqs exceptions près).

C'est un peu comme dire "pas besoin d'augmenter le tsoutai, car le traqueur top" (ceci est bien entendu une fiction wink ).

Et pour un chatouille opti, faut aberration et NDT, c'est pas non plus le même budget.

Bref, ma réflexion ne concernait pas l'état des Zil en général (et de leur LD) mais un archétype particulier.

PS : @ Fandre67 : certes certes, mais le courti dispose d'une carte qui annule tes DD ET une partie de ton attaque physique : cercle en la mineur. Bien sûr tu peux anticiper et lui virer avec une lame noire ou paranoïa, bien sûr ils peuvent traîner au fond de son deck... Mais s'il en sort un en début de game et tu n'as pas de quoi contrer, c'est game over bien souvent (il lui suffit de placer un "vous n'oseriez pas" ou autre et de survivre un tour, et ses DD finissent ta ligne facile. N'oublie pas qu'abo a 13 pv...). Bref en théorie tu as raison, en pratique c'est possible mais hyper tendu, je dirais 30/70, d'après mon expérience.

#6 Re : Decks et Stratégies » Des decks Zil du GL Zil » 22-01-2013 10:19:25

Je signale au passage à celui qui voudrait se dévouer pour poster un Zil DD opti (dans le style de celui de Skadoosh) de ne pas perdre son temps : dans le meta actuel, ce deck n'arrive même plus à 1600 ELO. Sans rire, j'ai même du mal à décoller des 1500. Et j'ai joué une version low cost (avec ombreuse à la place de ZiL) pendant un moment, donc je ne débute pas vraiment avec le deck.

Avec l'abondance des dégâts sur toute la ligne, c'est même plus la peine. Déjà, le deck peinait contre courti DD, qui faisait la même chose mais en plus rapide. Aujourd'hui, avec les bourgeons - tornade - supplice - lieurs, c'est mort. Saphyra ne tient pas, ZIL non plus d'ailleurs (la 1ère sorcelame venue le one shot). Et les DD qu'on envoie sont juste insuffisants.

Alors je sais que c'est normal que le meta évolue, que les decks deviennent graduellement moins puissants, etc... Mais être à ce point au fond du trou pour un archétype classique d'Eredan c'est juste triste à voir hmm.

#7 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 18-01-2013 16:52:26

Bien le bonjour Eredaniens !

Alors voilà, je teste en ce moment même un deck similaire au dernier posté par Gaishi (sans les ld ND et NDT), et j'aurais quelques questions, sur base de votre expérience.

1) Plus une remarques qu'une question. Je constate que dans les dernières versions postées on ne joue que les [card]supplice de l'ombre[/card], et plus les [card]tentacule d'ombre[/card]. Cela se comprend (les guémélites ne chain pas dessus et la tenta en elle-même manque un peu de punch), mais implique, pour que les supplices commencent à se faire sentir sur des esprits de 2 ou 3, d'en enchaîner suffisamment assez rapidement (pour qu'ils se boostent via le tentacule créé à chaque fois). Est-ce viable selon vous ?

2) En ce moment je tourne à 2 ou 3 [card]illumination[/card], et comme sorts 3 supplices et 1 [card]clonage[/card]. C'est à mon avis optimal, sachant qu'il reste un risque, en jouant illumination T1, d'aller chercher un clonage dans le vide, et qu'un supplice en main devra idéalement être joué par Zil en carte unique (puisque via illumination elle n'est pas mémorisée). Des réactions sur cet équilibrage ?

3) [card]Divergence d'opinion[/card] est bien, mais ne chain que sur... [card]maître assassin[/card], et c'est un peu peu. Je suis toujours frustré de ne pouvoir faire divergence + illumination. Bien souvent, je n'ai pas de quoi chain dessus (et le jouer en second est moins bon et ne marche que si on a l'init), et j'hésite à le conserver dans le deck.

4) Niveau carte de chain, je tourne à 3x [card]Faveur de l'aube[/card], 2x [card]il est temps[/card], 1x [card]exécution[/card] (chain limité) et 1x [card]six pieds sous terre[/card] (en test). D'autres idées (sachant que [card]le secret du corbeau[/card] est ban) ? J'ai testé les [card]à découvert[/card], [card]lame d'Artrezil[/card]... sans être 100% convaincu.

5) Je n'ai hélas plus de [card]bannière du conseil[/card], et j'ai le sentiment qu'elle et [card]Néhant dévore tout[/card] font passer le deck de "fun" à "compétitif". Vos sentiments ?

Merci d'avance smile.

#8 Re : Bugs » Blocages en partie » 09-01-2013 09:36:33

Idem sad. Depuis 2 jours +/-. Gros écran noir 1 fois sur 2 contre les boss PVE (j'ai aussi eu un blocage en salle normale).

Ce qui est ennuyeux en PVE c'est qu'on perd les points d'énergie quand même. bon vous me direz, si on peut pas jouer c'est pas bien grave big_smile, mais tout de même, ça marche parfois hmm.

#9 Re : Suggestions » Messages envoyés » 05-10-2012 10:09:23

Je me permets de up ceci, je ne sais pas si ça a été évoqué à nouveau, mais moi ça me plaîrait bien de conserver un ch'tit historique de mes messages envoyés.

Je sais que c'est sûrement "low priority" sur la task list des développeurs, mais c'est un petit + bien sympa qui ne me semble pas très difficile à implémenter (question de place p-e ?).

Merci !

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Bataille de guildes : Combattants de Zil vs Pirates » 11-09-2012 15:29:41

edanpi2 a écrit :
MrPYK a écrit :

Défaitiste smile.

Bon, ok, ça semble mort, sauf retournement de situation de dernière minute. Perso avec un p'tit Zil dagues pas opti, j'ai qd même un ratio assez correct contre les flibustiers. Sauf bien sûr contre la version opti de l'Amiral et sa clique : parchemin de Kan-del, c'est qd même une belle monstruosité, qui fait qu'ils tapent aussi fort que moi, sauf que moi j'ai 5 one shot à faire, et eux seulement trois big_smile. Même avec jugement sur [card]Flammara[/card] T1, j'ai qd même perdu hmm. Fin, suis pas opti, toussa...

Dommage les Zils, mais c'est vrai que la carte ne nous est pas indispensable.


Je dois avouer que j'ai participé à cette défaite car je me suis pris 2 grosses
dérouillées contre deux deck mage foudre qui jouaient du [card]nouveau départ[/card], [card]sensorialité[/card], [card]maitrise[/card], [card]100 000 volts[/card], [card]mettre le feu aux foudres[/card] ...

imaginez : deux sorts foudre posés puis le tour suivant un perso avec sensorialité joue : [card]100 000 volts[/card] + [card]maitrise[/card] + [card]mettre le feu aux foudres[/card] avec un esprit de 7 ...

aïe ça me pique encore !

Et ta [card]pierre-coeur noircie[/card], jeune padazil ? On a essayé de me la faire aussi, j'en ris encore big_smile. Et si elle est au fond du deck ? Bah, [card]dissidence[/card], [card]divergence d'opinion[/card] marchent bien aussi. Je dis pas, parfois ça passe pas. Mais honnêtement, le poudre opti me pose bcp plus de problèmes que le foudre hmm.

#11 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Combattants de Zil » 11-09-2012 14:02:52

skadooosh a écrit :

Juste pour montrer a quel point la course a l'armement est flagrante depuis quelques mois...

La semaine précédent la sortie de l'amiral, j'avait atteint 1700 avec ce deck:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 22#p590922

Il est aujourd'hui compliqué d'atteindre ce meme rang elo avec un zil dague légendaire full opti.
Ca se passe de commentaires...

Tout ceci est bien dommage... Je monte un Zil dagues en ce moment même (car c'est qd même bien fun à jouer smile ), et c'est triste à lire. Actuellement j'ai même l'impression que le marau pirates fait pareil que nous mais en mieux (je précise toutefois que je n'ai pas la Ld). La récente défaite en bataille de guilde, malgré le up ombre, en dit long aussi.

Un petit update sur la situation des divers decks Zil (et surtout du dague) en ELO (pour ceux qui les jouent) ? Evidemment, les restrictions actuelles n'arrangent rien (qqs trophées s'imopsent en Zil aggro).

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Bataille de guildes : Combattants de Zil vs Pirates » 11-09-2012 10:53:29

Puduku a écrit :

C'est la fin du mode ELO... avec cette carte les pirates vont devenir très difficile à battre. Emboucanage, flingue de poche, grillon infernal bref un gros déséquilibre qui s'annonce.

N'exagérons rien smile.

Mais c'est vrai que le marau pirates se maintient dans tous les formats. Le multi attaques + dégâts directs fait mal à bcp de decks. Finalement, je me dis qu'ils font pareil que le zil dagues (haute atk physique et dégâts directs), mais en mieux, car ils multi attaquent (et où ils veulent, et sur def 0 s'ils le veulent). Dur dur hmm. Maintenant ils ont aussi leurs mauvais match-ups évidemment (bien que, ils ont leur chance contre à peu près tous les decks, sauf p-e un compendium bien opti).

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Bataille de guildes : Combattants de Zil vs Pirates » 11-09-2012 08:44:01

Défaitiste smile.

Bon, ok, ça semble mort, sauf retournement de situation de dernière minute. Perso avec un p'tit Zil dagues pas opti, j'ai qd même un ratio assez correct contre les flibustiers. Sauf bien sûr contre la version opti de l'Amiral et sa clique : parchemin de Kan-del, c'est qd même une belle monstruosité, qui fait qu'ils tapent aussi fort que moi, sauf que moi j'ai 5 one shot à faire, et eux seulement trois big_smile. Même avec jugement sur [card]Flammara[/card] T1, j'ai qd même perdu hmm. Fin, suis pas opti, toussa...

Dommage les Zils, mais c'est vrai que la carte ne nous est pas indispensable.

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 11:26:00

Fatina a écrit :

Pour la n°3: les cristaux semblent être donnés lorsque la carte se trouve dans le deck et non quand elle joué ...

Je ne pense pas. J'ai eu une fois 2 cristaux de la mission 3, une fois 1 seul, et une fois rien du tout, en jouant exactement le même deck...

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 11:23:59

YAMAZAKARIA a écrit :

Une hypothèse expliquant le fait qu'une même mission faite par deux joueurs différents ne rapporte pas les même éclats, est que les conditions sont généré aléatoirement suivant la collection/niveau/deck de chaque joueur.
Du coup si Alpha gagne un éclat N°2 en jouant contre les fils du dragon, Bêta ne gagnera pas de point sur la même compagne (cela est confirmé plusieurs fois déjà).
ça ce confirme encore une fois pour la mission N°3, avec des joueurs qui reçoivent le point en jouant une carte événement spécifique alors que d'autres ne le reçoivent pas (dissidence et héritage d'artrzil ne rapporte rien pour moi).

Peut-être... En tous cas ce qui est sûr c'est qu'il y a des variables prises en compte que nous ne comprenons pas. Ca pourrait donc être le niveau des joueurs (bof...), leur collection (je me demande vraiment comment estimer ce critère...), leur deck (là, ça me semble plus réaliste), ou d'autres variables : le deck affronté à ce moment là (si PvP), les cartes jouées, l'ordre des missions (si PvE), etc...

Si deux situations qui nous paraissent similaires renvoient des résultats différents, et en rejetant l'idée que tout ceci est finalement aléatoire, c'est forcément que ces situations ne sont pas si similaires que ça, et que qqch nous échappe.

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 10:22:17

Baptiste59000 a écrit :

j'ai 10 éclat de la 6 mais j'en ai pas encore eu avec mon néhant corrupt après trois match donc ça doit pas être par rapport aux guildes

Si tu te réfères à mon post, attention que ma théorie ne vaut que pour la mission 3...

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 10:13:02

tarzichon a écrit :

on voit que quand on a fini un éclat il y a marqué 30/30 donc un éclat ne peux pas se faire en une partie et il faudrait donc comparer plusieurs parties ( peut-être^^)

Ceci est intéressant pour mon dernier post. P-e que ce n'est pas les decks qui comptent mais un certain nombre de cartes affiliées à une de ces guildes (dans ma partie contre le zil j'ai joué peu de cartes affiliées)...

#18 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 10:11:25

Pour l'énigme n°3 j'ai gagné deux éclats sans jouer de carte event. J'ai p-e une piste. Je pense que l'énigme se réfère à deux guildes du jeu :

- "Tu as vu la pierre tomber du ciel, etc...", ce sont les Nomades.
- "Tu as vu Dragon disparaître...", ce sont les Noz.

Je joues Nomade et je marque très souvent un point de la mission 3. Et lorsque j'ai joué contre un Noz, j'en ai gagné 2. Je pensais donc que la condition pourrait être : qu'au moins un des deux decks en présence soit Nomade ou Noz (et si les 2 : 2 éclats; je crois d'ailleurs avoir lu qqun disant qu'il en avait reçu 2 en jouant nono contre nono).

Seulement je viens de refaire un match contre un Zil (en Eclipse), et pas d'éclat... Grrrr...

#19 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Entraide] Event de l'Etranger ! » 31-08-2012 09:33:20

Qqs idées comme ça (à vérifier bien sûr, rien de certain pour l'instant).

1) A mon avis, c'est simplement finir après un certain nombre de tours (min 4 ?). J'ai eu un éclat contre un deck meute (je jouais éclipse), gagné au tour 5 (pas perfect).

2) Ca doit faire référence au PVE : je suppose que certaines missions rapportent des éclats, d'autres pas. Comme dit, faut "fouiller chaque demeure" smile.

3) Référence à des cartes événements (d'un certain acte ?). En tous cas, jouer dissidence rapporte un point (je crois). Mais je pense que ça ne score qu'une fois.

4) Battre les boss du PVE. J'en suis à 3 éclats en ayant battu le scarabée, Xzia et l'ombre d'Abyssien. Il y a 13 slots PVE, et seulement 11 éclats à prendre, mais on peut facilement exclure la montagne (encore hereux !) et p-e la tour sombre (vu qu'on a pas accès au dernier étage directement). A confirmer.

5) "Affronter les + faibles comme les meilleurs... tout faire...". Je dirais : faire toutes les missions d'un emplacement PVE, à la suite. P-e avec un deck de cette guilde (si cela s'applique), ou avec des cartes que jouent les pnj locaux (avec ce que j'ai sous la main).

6) Jouer avec des decks, ou contre des decks de guildes différentes. Je ne sais pas trop (c'est assez vague), mais on reçoit assez facilement des points.

Pour la plupart, je pense qu'on ne reçoit l'éclat correspondant qu'une fois à chaque condition remplie (par ex : 1x par boss PVE battu), et ce jusqu'à ce qu'on complète l'énigme (auquel cas elle se remet à 0 et on peut recommencer je suppose).

Just my 2 cents...

#20 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Résultat bataille de guilde Noz vs Runiques » 28-08-2012 13:26:28

sad

Pourtant, en début de dernier jour on était bien, aussi loin en "territoire" noz on aurait du avoir l'avantage... A mon avis, les joueurs hors Europe jouent bcp runique (ça a pas mal poussé pour eux dans la nuit) smile.

Ironie du sort, j'ai gagné la carte... Et je ne joue absolument pas runique :'(.

#22 Re : Fan arts » Quelques Avatars pour les interessés ! » 27-08-2012 15:16:33

Me suis servi, merci bcp pour ce beau geste envers la communauté smile.

#23 Re : Decks et Stratégies » Immortel en Elo » 27-08-2012 12:54:35

misterbobo a écrit :

Tu me tente avec tes armures... 1700 tu penses que c'est possible déjà ?

Essayes-en deux, elle sont pas trop cher en ce moment. Si ça ne te plaît pas, reviens au cimeterre smile.

Pour l'ELO, ben ça dépendra de ce que tu croises comme je disais. Mais c'est possible oui, faudra juste être persévérant smile.

#24 Re : Suggestions » Remplacez/Augmentez moi ce glow de sélection » 27-08-2012 12:51:39

Je plussoie vigoureusement. C'est tout sauf clair à l'heure actuelle. J'ai déjà eu tellement d'expériences bizarres en tentant de recliquer après coup que maintenant je sélectionne lentement, en espérant qu'il comprenne et je ferme les yeux en priant au moment de valider big_smile.

Bref, rendez la sélection plus voyante svp !

Merci,

Les joueurs reconnaissants (et moi-même). big_smile

#25 Re : Decks et Stratégies » Immortel en Elo » 27-08-2012 12:45:37

misterbobo a écrit :

Merci de ton post, très interessant !
Le problème de l'armure je trouve, c'est qu'elle ne chain pas. Avec le cimeterre, tu enchaine et tu gagne 1 pdv sur toute ta ligne en fin de combat.
Tempête de sable... J'avais pas vu, vraiment pas mal.

D'autres avis ? smile

Pas de quoi smile.

C'est vrai que l'armure ne chain pas, mais avec 3 [card]domination[/card], 3 [card]appui des dieux[/card], 3 [card]lame d'istaryam[/card] et 3 [card]obésité[/card] j'avais déjà 12 chain, + les éventuels [card]secret du corbeau[/card], [card]maladresse[/card], [card]sécheresse[/card], etc... Bref, je n'ai jamais eu de problème de chain. Et par rapport au cimeterre, tu auras un heal potentiellement bcp plus long (à partir du tour 4, l'armure commence à heal plus), mais surtout bcp mieux ciblé : au tour 1, à moins d'avoir pris une aoe d'entrée, les deux tiers du heal du cimeterre sont gaspillés. Enfin, je trouvais perso que +2 def était bcp plus utile aux immo dans le format actuel que +1 Atk min. Mais bon, ça reste une question de goûts smile.

Au final, le jeu reste bien fun, et j'ai régulièrement envie de le ressortir (malgré les inconvénients que je cite). Faut juste pas trop s'attendre à topper, mais on s'amuse bcp smile.

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