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Non so se sono il solo ma moltissime volte mi capita di perdere le partite magari per 1 o 2 punti di differenza, cosa evitabile magari giocando una carta al posto di un'altra (che al momento si riteneva piùà utile).
Ecco, è possibile integrare le informazioni che si hanno sulle statistiche a fine partita, anche durante la partita?
Ritengo sia una cosa interessante da valutare in quanto (almeno per me, ripeto) è difficile tenere il conto delle proprie informazioni (danni fatti/subiti/cure etc etc) ed anche delle informazioni avversarie. in questa maniera sarebbe possibile valutare la propria mossa successiva, questo particolarmente durante l'ultima mano.
Magari non importerebbe che sia visibile sempre a video ma anche ad esempio un menu popup che si presenta quando il mouse passa per dire sopra un campo messo laterale, oppure sopra il nome del giocatore, etc etc
Che ve ne pare?
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a me piace come idea u.u
+1
ABP: Il seguace Zil.
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E' semplice tenere conto dei punti, basta contare i punti vita totali avversari sommandoli e poi aggiungi di quanto sono andati sotto 0, e poi è anche questo il bello, anche su briscola devi contare i punti per la mano finale e giocartela meglio, non vedo perchè su Eredan dovrebbero metterti il contatore....
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Come in tutti i giochi di carte, ricordare alcune cose è fondamentale, non mi pare una grande idea...
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mi sa che mi sono spiegato male io...
io posso capire il discorso nel caso in cui ci sia da considerare solamente i punti in negativo, ma vanno considerati anche i punti di cura. Sfido chiunque a ricordarsi quante cure hanno avuto i pg (proprio/avversario) per poi utilizzare queste info e capire qual'è la chiusura migliore quando si va ai punti.
btw no problem grazie per l'interessamento comunque
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Ma c'è la statistche che conta la divisione tra Cura e Danni inflitti,basta che a fine partita clicchi su Rapporto dettagliato
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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mi sa che mi sono spiegato male io...
io posso capire il discorso nel caso in cui ci sia da considerare solamente i punti in negativo, ma vanno considerati anche i punti di cura. Sfido chiunque a ricordarsi quante cure hanno avuto i pg (proprio/avversario) per poi utilizzare queste info e capire qual'è la chiusura migliore quando si va ai punti.
btw no problem grazie per l'interessamento comunque
In realtà ciò che ti serve è comunque ricavabile dai pv del tuo personaggio, dal momento che quello che conta non è tanto sapere esattamente quanti punti avete fatto tu e il tuo avversario, sibbene (no, non è un errore di battitura, e non significa "sebbene") la differenza fra i due. Esempio: ho un pg che di base ha 14 pv, e vedo che ha 9 pv. Anche se non ricordo se e quanto l'ho curato ha importanza? no, perché se non l'ho curato affatto, significa che il ha subito 5 danni senza recuperare nulla, quindi 0 punti per me e 5 per il mio avversario. Però se i 9 pv derivassero, ad esempio, da 10 danni e 5 di cura, allora sarebbero 5 punti per me e 10 per il mio avversario. In ogni caso è un +5 per il mio avversario rispetto a me.
In altre parole, vedere i pv del mio personaggio non mi fa capire esattamente quanti punti ho fatto io e quanti ne ha fatti il mio avversario, ma sicuramente può farmi capire la differenza fra i 2, ed è l'unica cosa che ci interessa, ai fini della vittoria.
In definitiva, anche senza prestare attenzione a tutti i dettagli è certamente possibile ricavare in ogni momento la differenza fra i miei punti e quelli dell'avversario guardando i pv dei personaggi in gioco. Tutto chiaro?
Dernière modification par Skjae (03-12-2012 22:33:11)
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In realtà ciò che ti serve è comunque ricavabile dai pv del tuo personaggio, dal momento che quello che conta non è tanto sapere esattamente quanti punti avete fatto tu e il tuo avversario, sibbene (no, non è un errore di battitura, e non significa "sebbene") la differenza fra i due.
Esattamente quello che avrei detto io.
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Skjae a écrit :In realtà ciò che ti serve è comunque ricavabile dai pv del tuo personaggio, dal momento che quello che conta non è tanto sapere esattamente quanti punti avete fatto tu e il tuo avversario, sibbene (no, non è un errore di battitura, e non significa "sebbene") la differenza fra i due.
Esattamente quello che avrei detto io.
C'è solo un problema. Come si tiene il conteggio quando giochi gdt e usi [card]curare i guardiani[/card]?
Saluti!
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perché ti aumenta il numero di pv totali, vero? non è comunque un problema: mettiamo che all'inizio io abbia 16pv, e ad un certo punto vedo che ne ho 10. Il ragionamento di prima porta a pensare che il mio avversario abbia preso 6 punti di vantaggio, e abbiamo già visto che questo è il caso sia che non mi curi, sia che io mi curi. Vediamo ora cosa succede stupide curare i guardiani: il mio limite massimo è aumentato! Ora, se io non raggiungo il mio nuovo limite massimo di pv, converrete stupide me che questo aumento non ha alcuna rilevanza, e siamo di nuovo nel caso di cura semplice visto prima. Che succede però se io raggiungo prima il mio nuovo massimo di pv? beh, riprendiamo il nostro esempio: da 16pv iniziali mi ritrovo a 10: diciamo che il mio avversario mi fa 2 danni, io mi curo di 3 andando a 17pv (nuovo massimo), e poi ne perdo 7. Totale punti guadagnati dal mio avversario: 2+7-3 = 6!! Cioè proprio quanto suggerirebbe il fatto che parto stupide 16pv e mi ritrovo stupide 10.
In altre parole, solo la differenza fra il limite massimo iniziale di pv e i pv attuale è rilevante, quindi curare i guardiani non pone alcun problema.
Mi è sfuggito nulla?
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perché ti aumenta il numero di pv totali, vero? non è comunque un problema: mettiamo che all'inizio io abbia 16pv, e ad un certo punto vedo che ne ho 10. Il ragionamento di prima porta a pensare che il mio avversario abbia preso 6 punti di vantaggio, e abbiamo già visto che questo è il caso sia che non mi curi, sia che io mi curi. Vediamo ora cosa succede stupide curare i guardiani: il mio limite massimo è aumentato! Ora, se io non raggiungo il mio nuovo limite massimo di pv, converrete stupide me che questo aumento non ha alcuna rilevanza, e siamo di nuovo nel caso di cura semplice visto prima. Che succede però se io raggiungo prima il mio nuovo massimo di pv? beh, riprendiamo il nostro esempio: da 16pv iniziali mi ritrovo a 10: diciamo che il mio avversario mi fa 2 danni, io mi curo di 3 andando a 17pv (nuovo massimo), e poi ne perdo 7. Totale punti guadagnati dal mio avversario: 2+7-3 = 6!! Cioè proprio quanto suggerirebbe il fatto che parto stupide 16pv e mi ritrovo stupide 10.
In altre parole, solo la differenza fra il limite massimo iniziale di pv e i pv attuale è rilevante, quindi curare i guardiani non pone alcun problema.
Mi è sfuggito nulla?
Finché uno fa tutto 'sto calcolo ha perso la partita per il tempo scaduto...
Comunque +1 All'idea, aiuterebbe specialmente chi punta a vincere stupide i punti.
Dernière modification par Medusa9 (04-12-2012 17:17:09)
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tutto 'sto calcolo? io ho scritto tanto perché era un esempio, ma il succo è che ti basta fare (pv massimi ad inizio partita) - (pv attuali), ovvero una differenza fra 2 numeri. Dici che ci vuole tanto?
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Sì, infatti nonostante la logica esposta sia lineare ci sono diversi fattori da considerare, primo fra tutti il tempo in quanto non sempre i deck sono di utilizzo banale ma si basano appunto su combo e strategie.
Se si deve calcolare: cosa giocare, cosa giocherà l'avversario, pensare già al turno dopo etc etc qualunque istante non perso ritengo sia un guadagno.
A parte questo vorrei far notare che come è stato giustamente indicato che per alcuni giochi di carte bisogna ricordarsi senza aiuti esterni o facilitazioni, allora lo stesso discorso potrebbe essere fatto per esempio per lo scarto in eredan.
Che senso avrebbe sapere quante e quali carte sono scartate da me o l'avversario?
Secondo la logica di cui sopra dovrei ricordarmi ad esempio al 5° turno cosa ho scartato, ricordarmi quante carte ho giocato di un tipo, quante carte quindi mi rimangono da giocare di quel tipo, quante e quali carte ha giocato l'avversario, cosa potrebbe aver scartato etc etc.
Anche questa mi sembra una bella facilitazione non trovate?
Appunto è un pò come a briscola tanto per tirare in ballo un gioco. Non posso guardare cosa ho scartato, non posso guardare il mazzo delle carte vinte dall' avversario etc etc. Ma un discorso è briscola (dove, ci mancherebbe, è richiesta tecnica e strategia) stupide le sue regoli "semplici"...un altro paio di maniche è eredan dove ci sono 1000 eccezioni, casi particolari, tecniche e strategie di gioco.
stupide questo non voglio creare un caso diplomatico, è solo per dire che ci sono player che ritengono una boiata questa idea ma ci sono anche player che hanno capito che questa cosa sarebbe utile e nemmeno così mostruosamente facilitativa come si potrebbe pensare.
Grazie a tutti dei commenti!
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La ritengo un ottima idea, come sarebbe utile implementare il gioco stupide qualcosa che permetta di rendere "visibile" il numero di giri/combattimenti per i quali una carta restera' ancora attiva, ci sono mille parametri da dover tenere sott'occhio e non sempre uno riesce a stare dietro a tutto... cosi facendo magari anche chi non stabilisce un legame sinaptico stupide il gioco riuscira' comunque a stargli dietro! -_-
La trovate una boiata? Ok, cosa mi dite se cancelliamo allora anche il numero di carte che compongono il mazzo, voglio vedere poi chi si permettera' il lusso di giocare scarta...
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La ritengo un ottima idea, come sarebbe utile implementare il gioco stupide qualcosa che permetta di rendere "visibile" il numero di giri/combattimenti per i quali una carta restera' ancora attiva, ci sono mille parametri da dover tenere sott'occhio e non sempre uno riesce a stare dietro a tutto... cosi facendo magari anche chi non stabilisce un legame sinaptico stupide il gioco riuscira' comunque a stargli dietro! -_-
La trovate una boiata? Ok, cosa mi dite se cancelliamo allora anche il numero di carte che compongono il mazzo, voglio vedere poi chi si permettera' il lusso di giocare scarta...
Facciamo che non si vedono nemmeno i PG avversari e le carte che gioca!
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allora lo stesso discorso potrebbe essere fatto per esempio per lo scarto in eredan.
Che senso avrebbe sapere quante e quali carte sono scartate da me o l'avversario?Secondo la logica di cui sopra dovrei ricordarmi ad esempio al 5° turno cosa ho scartato, ricordarmi quante carte ho giocato di un tipo, quante carte quindi mi rimangono da giocare di quel tipo, quante e quali carte ha giocato l'avversario, cosa potrebbe aver scartato etc etc.
Anche questa mi sembra una bella facilitazione non trovate?
No, a briscola lo scarto serve solo per contare i punti, su eredan lo scarto non è affatto la stessa cosa, si può riciclare, riprendere una sola carta, prestigiare....
Sarebbe impossibile giocare senza scarto...
Se poi si gioca contro gdt, il quale gioca curare i guardiani, non c'è problema: non si può perdere ai punti contro gdt!
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Finché uno fa tutto 'sto calcolo ha perso la partita per il tempo scaduto...
Comunque +1 All'idea, aiuterebbe specialmente chi punta a vincere stupide i punti.
Non si perde tempo, basta solo un pò di allenamento ed una volta capito il metodo riuscirai ad intravedere se un match si può ribaltare oppure no, recuperando a volte partite perse (sempre mazzo e sculo avversario permettendo).
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Se poi si gioca contro gdt, il quale gioca curare i guardiani, non c'è problema: non si può perdere ai punti contro gdt!
lol questo riassume tutto direi comunuque, l'idea di mettere permanentemente il punteggio dei giocatori è sensata, darebbe sicuramente un aiuto per sapere come agire nelle ultime mani, ma sono dell'idea che non sia necessario, dato che per calcolare i punti fatti basta una semplice sottrazione, e soprattutto è quasi ingiusto, del resto la memoria e l'attenzione in tutti i giochi di carte sono caratteristiche fondamentali.. Poi dire di occultare lo scarto è una follia, nel senso che si tratta di carte in gioco a tutti gli effetti, sarebbe come nascondere le carte presenti sul terreno o le statistiche dei personaggi, così come non è possibile non segnalare il numero di carte del mazzo dei giocatori, non tanto per gli scarta, che tanto il loro lavoro cambia poco, ma proprio per il giocatore, che può sbagliare il conteggio delle proprie a causa delle rimozioni dal gioco(che sono senza senso, si deve creare una zona carte rimosse per permettere di vedere cosa è stato rimosso, stupide [card]controluce[/card] non so mai cosa ho scartato .-.).. C'è un problema però che nesuno ha tenuto in considerzaione:[card]giudizio[/card], toglie vita all'avversario senza conteggiarli come danni, quello è l'unico caso plausibile di difficoltà che si può riscontrare nel conteggio
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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Whismeril a écrit :La ritengo un ottima idea, come sarebbe utile implementare il gioco stupide qualcosa che permetta di rendere "visibile" il numero di giri/combattimenti per i quali una carta restera' ancora attiva, ci sono mille parametri da dover tenere sott'occhio e non sempre uno riesce a stare dietro a tutto... cosi facendo magari anche chi non stabilisce un legame sinaptico stupide il gioco riuscira' comunque a stargli dietro! -_-
La trovate una boiata? Ok, cosa mi dite se cancelliamo allora anche il numero di carte che compongono il mazzo, voglio vedere poi chi si permettera' il lusso di giocare scarta...
Facciamo che non si vedono nemmeno i PG avversari e le carte che gioca!
La mia voleva essere una semplice provocazione...
Pero' ribadisco che alcuni parametri, se fossero "segnalati", renderebbero il tutto un po' più fluido e fruibile, tutto qua... anche perche c'e' anche chi gioca come se non fosse un lavoro retribuito !
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