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[card]La muerte...[/card]. Rara. Acción. Combatiente. No Muerto. Defensa +5 y sufres 3 daños directos. Si esta carta es una Necrosis o si tu próxima carta es "...nos sienta bien", elige una Acción No Muerto de tu Mano, esta es jugada. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.
[card]El signo de Nehant[/card]. Rara. Sortilegio Nehant. Mago. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2, Mente +2 y -1 en daños sufridos. Te conviertes en Nehantista en lugar de tus otros Gremios.
[card]Karri[/card] (1 evolución en total). En el nivel 3: Poco común. Personaje. Nehantistas. Combatiente. No Muerto. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 3. Puntos de Vida 13. No puede encadenar ninguna carta. Después de haber jugado tus cartas, si tienes un Necrómano stupide vida, elige una Necrosis de tu Descarte, esta es jugada. Rondas 2, 6 y 8: Ataque +2 por cada uno de tus Combatientes.
[card]Sumergir[/card]. Poco común. Acción. Nehantistas. Duración 3 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. El portador tiene Ataque +2 por cada Mascota Sirviente Demoníaco en juego y sufres 3 daños directos. Encadenamiento Sortilegio.
[card]Edrián[/card]. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Nehantistas. Mago. Humano. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al inicio del combate, elige un personaje, por cada Corrupción que él porte, 1 Sortilegio Nehant de tu Descarte es colocado en tu Deck (máximo 3). Rondas 4 y 6: Defensa +2 y uno de tus aliados gana 1 Punto de Vida.
[card]Oscuridad[/card]. Común. Acción. Nehantistas. Permanente. Se equipa a tu adversario y se convierte en una Mascota Sirviente Demoníaco. Cada vez que un aliado del portador sufre daños que no han sido causados por "Oscuridad", el portador sufre 1 a 2 daños directos. Encadenamiento carta Nehantista.
[card]...nos sienta bien[/card]. Común. Acción. No Muerto. Cada uno de tus Combatientes No Muerto gana entre 1 y X Puntos de Vida, donde X es igual a su Defensa. Esta carta y dos Acciones No Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis hasta el final de la partida.
Buen juego!
Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
☣Reject False Icons☣
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LO SABIA QUIEN ES EL LOCO AHORa
jajajaja en todas sus caras XDD la hija de Zejabel y Almaria!!
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Y Karri como se consigue? Me fijé en el contenido de Newcomers y no aparece. Y al ver sus evoluciones en la opción de Dejar un Comentario no veo nada anterior a ella.
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ishaia ?? ...karri se ira en contra de la sombra zil por haberla asesinado...esot y muho mas en la historia de eredan ???
a la buena sombra del árbol...
clan Sombra Blanca
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Wow Necrómanos stupide dos combas? Habrá que verlo. Oscuridad stupide éxtasis, interesante también. Me gustó la tirada menos el signo de Nehant, volvemos a cartas demasiado buenas, aunque la ilustración y aerounant nehantico O.o Great!
In the game of life
we live and die
another breath begins
another chance to win the fight
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no consegi imagen de su ultima evo (carta) pero si la imagen XD
(la encontre en frances xD)
Esta op el efecto *-* si no fuera poco resiclar ahora el deck nehant resiclara todo *-*
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no consegi imagen de su ultima evo (carta) pero si la imagen XD
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/YLcjvq2s.png
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/ … 4123_n.jpg
(la encontre en frances xD)
Esta op el efecto *-* si no fuera poco resiclar ahora el deck nehant resiclara todo *-*
dame algo de crédito ¬¬
a la buena sombra del árbol...
clan Sombra Blanca
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sirc_villaelalba a écrit :no consegi imagen de su ultima evo (carta) pero si la imagen XD
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/YLcjvq2s.png
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/ … 4123_n.jpg
(la encontre en frances xD)
Esta op el efecto *-* si no fuera poco resiclar ahora el deck nehant resiclara todo *-*
dame algo de crédito ¬¬
ok Gracis a Monseur Regente XD
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esta tirada no me parece nada pero que nada justa, tirada nehantista de 6 cartas, 2 personajes que no valen para nada (no se puede hacer un deck no-muerto stupide 3 combatientes porque no encadenan) y la maga es humana, genial para hacer compañia a mascara en un rincon
las 2 raras sin gremio, para que quiere un nehantista convertirse en nehantista? !nisiquiera puedes meter mercenarios y convertirlos!!
y la otra rara habra que verla en accion, no es defensa lo que mas necesitas en un deck zombi y los combatientes reciben daño extra, aunque se la ve pasable
eso si las ilustraciones sensacionales y si llegan a hacer a la maga no muerta o gumeliana se salvaria
a mi me da la sensacion de que sacan las tiradas sin tener ni idea de lo que se necesita, simplemente al tun tun y a veces ay suerte y es util, a veces desbalanceado, a veces inutil... vamos lo que toque la suerte
Dernière modification par malkavian86 (21-11-2012 16:09:34)
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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esta tirada no me parece nada pero que nada justa, tirada nehantista de 6 cartas, 2 personajes que no valen para nada (no se puede hacer un deck no-muerto stupide 3 combatientes porque no encadenan) y la maga es humana, genial para hacer compañia a mascara en un rincon
las 2 raras sin gremio, para que quiere un nehantista convertirse en nehantista? !nisiquiera puedes meter mercenarios y convertirlos!!
y la otra rara habra que verla en accion, no es defensa lo que mas necesitas en un deck zombi y los combatientes reciben daño extraeso si las ilustraciones sensacionales y si llegan a hacer a la maga no muerta o gumeliana se salvaria
Estoy deacuerdo pero la carta puede ser buena contra counters, yo pense qe la niña seria maga hasta tiene pinta
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sirc al final pasara como siempre el signo del nehant sera la tipica carta de 200k, eso si el nehant no lo usara, lo usaran los noz o cualquier otro mago para hacer combinaciones extrañas o jugar cortar los lazos, esque no miran lo que sacan, AL TUN TUN
prefiero ni pensar en lo que puede salir de tanta carta tipo cambia de grmio, añade razas, juega las cartas del enemigo sin restricciones.... en fin
asi se pierde el caracter y la personalidad de los gremios (por no hablar del equilibrio de juego)
y lo de la niña lo mismo, si fuera maga seria genial, es lo que le falta a los necromanos, pero tu me diras para que vale otro combatiente que encima es peor que los otros tres que ya ay
Dernière modification par malkavian86 (21-11-2012 16:16:50)
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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Era necesario reforzar este gremio? Aventura en el olvido....
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Era necesario reforzar este gremio? Aventura en el olvido....
te doy la razon, sinceramente prefiero que no haya tirada a tirada que no sirve, solo consiguen sobrepoblar un mercado ya de por si atestado.
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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el signo de nehant es ideal para ganar la aventura del infernal stupide ciramor, no se diga mas! xD
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
check my decks http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=680474
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aqui edrian es español y hd
Proximamente: El mejor jugador de Eredan iTCG 8-)
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La tirada no es buena... ni siquiera los pj son tan buenos...
Creo que en esto todos concordarán stupide migo... POR QUÉ LA NUEVA [card]Edrián[/card] NIVEL 1 ES HERMOSO, Y LA 3 ES UN ESPANTAJO...
PD: Edrián, ¿es Edrianne?, la ex-Consejera maestra de [card]Odiosa[/card], que introdució a los Nahetistas como gremio... y que Veraz la expulsó cuando se volvió consejero...
Use the word to change the world...
Clan Sombra Blanca
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La tirada no es buena... ni siquiera los pj son tan buenos...
Creo que en esto todos concordarán stupide migo... POR QUÉ LA NUEVA [card]Edrián[/card] NIVEL 1 ES HERMOSO, Y LA 3 ES UN ESPANTAJO...
PD: Edrián, ¿es Edrianne?, la ex-Consejera maestra de [card]Odiosa[/card], que introdució a los Nahetistas como gremio... y que Veraz la expulsó cuando se volvió consejero...
Tendremos q esperar hasta mañana no?? Pero seguro q lo es... O buscala en Frances a la carta y fijate...
Oh, when I get there
it won't be further now
I'm a renegade
It's in my blood♫♪
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Ivan-godoy a écrit :La tirada no es buena... ni siquiera los pj son tan buenos...
Creo que en esto todos concordarán stupide migo... POR QUÉ LA NUEVA [card]Edrián[/card] NIVEL 1 ES HERMOSO, Y LA 3 ES UN ESPANTAJO...
PD: Edrián, ¿es Edrianne?, la ex-Consejera maestra de [card]Odiosa[/card], que introdució a los Nahetistas como gremio... y que Veraz la expulsó cuando se volvió consejero...
Tendremos q esperar hasta mañana no?? Pero seguro q lo es... O buscala en Frances a la carta y fijate...
Si, es. En francés se llama Edrianne...
Asi que NO ES ISHAIA, y que no se discuta eso!
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Clan Sombra Blanca
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el signo de nehant es ideal para ganar la aventura del infernal stupide ciramor, no se diga mas! xD
y abre la posibilidad de armar decks semi nehant a magos de otro gremio, claro esta que no es algo sencillo de aplicar de forma contundente y solida, pero la opcion esta, el que quiera darle algo de vueltas podria hacerlo
Poder Hongo! Hail sombra blanca!! Hail!!!!!!!!
Para jugadores de XBOX live si quieren me agregan
Gamertag: Zombito24
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yo solo le veo utilidad de esa carta a los magos mercenarios que usan sortilegios genericos... para que les de resistencia... y tal vez no se tal vez a los guemelites nehant del deck no-hand para tener resistencia
"Quis custodiet ipsos custodes?"
"tsume foil... ya puedo morir en paz"
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Si no se dieron cuenta stupide Oscuridad ahora muertelame puede llegar a tener 32 de ataque... y Rasgadura puede ganar aun mas ataque y defensa... Dentro de todo no son malas las cartas solo hay q saber usarlas y stupide El signo de Nehant se puede usar para contarestar una Discidencia, una en el deck nunca vendria mal mas sabiendo q los Nehantistas casi ni usan cartas genericas
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Pregunta las cartas [card]la muerte...[/card] y [card]...nos sienta bien[/card] ya que no tienen restriccion, por ejemplo si alguien arma un combatiente no muerto stupide los tipicos par de cazadores de demonios, el maestro ma mas el trofeo que vuelve no muerto seguido de armaduras de masamune,y demas defensas serviria? XD claro no se mucho de las necrosis y no se si afectaria jeje
Dernière modification par leomax17 (21-11-2012 18:28:59)
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[card]Oscuridad[/card] la veo bastante buena.
Un simple [card]desmembramiento[/card] antes repartía entre 6 y 9 daños entre los presonajes del adversario si había un [card]extasis[/card] en juego. Jugada después de [card]Oscuridad[/card] además causaría entre 2 y 10 daños. Es decir, en promedio serían 11 daños stupide una sola carta en el segundo turno(puede llegar a 19), y eso sin contar el ataque de tu personaje y los daños que causa tu oponente, o que haya más [card]Oscuridad[/card] en juego. Sin defensa contra daños directos, las partidas se van a volver demasiado cortas.
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si, pero es mas dificil que te venga oscuridad y extasis en la mano inicial
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
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Tiene onda stupide [card]señores de la ruina[/card], siempre quise usarlas en un mazo, ejje
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