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3x [card]sciame di scarabei[/card]
2x [card]scudo di scarabei[/card]
2x [card]abbronzarsi al sole[/card]
1x[card] piastrone solare[/card]
2x [card]onniscienza[/card] (oppure 1x [card]fantasmagoria[/card] e 1x [card]collera di sol'ra[/card])
2x [card]punto di sutura[/card]
3x [card]deus ex machina[/card]
1x [card]punizione divina[/card]
1x [card]eclisse di sol'ra[/card]
2x [card]idolatria[/card]
2x [card]spirito protettore[/card]
1x [card]bottino di guerra[/card]
1x [card]luce divina[/card]
1x [card]misericordia[/card]
numero carte del mazzo: 24
GUIDA AL MAZZO:
[card]Sciame di scarabei[/card].fortissima,si fanno 4-5 danni magici molto spesso e in più l'attacco fisico,reso ancora più efficiente da varie carte che abbassano la difesa come[card] eclisse di sol'ra[/card] e[card] fantasmagoria[/card].
[card]Soraya[/card],anche lei core del mazzo che in combo stupide gli sciami fa molti danni e inizia la partita stupide 7/9 di attacco 2 difesa e 3 spirito.
Oltre agli sciami,abbiamo anche[card] punizione divina[/card] e [card]deus ex machina[/card];entrambi possono far molto male.
Nel core del mazzo sono presenti anche le cure,che aiutano moltissimo a far sopravvivere i nostri eroi permettendogli di continuare a danneggiare l'avversario.
Carte come [card]abbronzarsi al sole[/card] ci proteggono dai danni e [card]scudo di scarabei[/card] ci aumenta la difesa e ci cura moderatamente,quindi consiglio di giocarla ai primi turni;[card]idolatria[/card] ci serve sopratutto come finisher.
Le combo possibili sono molte e tutte dipendono dalla situazione:
[card]spirito protettore[/card] + [card]sciame di scarabei[/card] /[card]deus ex machina[/card]/[card]punizione divina[/card]
[card]punto di sutura[/card] + [card]sciame di scarabei[/card] /[card]punizione divina[/card]/[card]deus ex machina[/card]
[card]punto di sutura[/card] + [card]luce divina[/card]
bisogna saper prevedere bene la situazione,perchè una carta giocata male o non giocata può compromettere la partita.
PRO:
-limitato nei costi (120-130k)
-divertente
-ha molteplici possibilità di danno
CONTRO:
-[card]giudizio[/card]
-elevati valori di spirito e/o difesa rendono la vittoria molto difficile
-mazzi troppo aggro
Dernière modification par desert_babeen (22-09-2012 20:48:52)
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Per sfruttare meglio idolatria io metterei più cure 'immediate' al posto delle pergamene e delle lance (che dicono spirito di base) cristalli permettendo. Tipo misericordia e quello che fa guadagnare a tutti pv pari a spirito +2. (devo vedere le evoluzioni precedenti e vedere come aumenta di livello). Soraya e Ozmandyas mi piacciono molto come personaggi e volevo appunto fare un mazzo stupide loro. Forse toglierei anche gli scudi, ma son gusti. Mi piace sto mazzo, seguirò questa discussione!
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Il tool è la via, come disse la Zia.
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le pergamene servono sopratutto per gli sciami.
potrei invece togliere le lance per [card]punto di sutura[/card],che incatenano mentre[card] luce divina[/card] è zona,quindi rallenta il mazzo secondo me.
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Le teurgie zona,diversamente dai sortilegi zona possono essere incatenate,quindi io le metterei ![]()
Bel mazzo comunque ![]()
Gordon ramsay?Una leggenda
Chat Italiana di Eredan iTCG: clicca qui
Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game ![]()
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Una [card]collera di sol'ra[/card] io la metterei per 2 motivi:
1- come ultimo class cannon per shottare un pg
2- perchè anche se diventa guerriero ci sono comunque carte che può giocare
Dernière modification par A-Black-P (07-07-2012 23:32:37)
ABP: Il seguace Zil.
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grazie a tutti per i consigli,aggiunta la guida al mazzo. ![]()
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Per ora utilizzo un mazzo prete runico ma il tuo nomade mi piace comunque, vorrei provarlo ma prima chiederei il parere dei più esperti.
Questo mazzo sacerdote è competitivo? Migliore del mio prete runico?
Le parole sono quello che resta di un grande dolore,fortunato è chi almeno riesce a liberarsene e a regalare alla carta il proprio tormento
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il mazzo è abbastanza forte,niente di esagerato ma per il prezzo secondo me ne vale la pena.
riguardo ai preti runici,non conviene sfarsi quello per farsi questo perchè sono più competitivi i runici secondo me ma solo per il fatto che sono più difensivi,mentre i nomadi raggiungono massimo 4-5 difesa.
io ce l'ho e su 11 partite ne ho persa solo 1 contro branco e solo perchè non mi sono arrivate abbastanza cure.
se ti piace io ti consiglio di provarlo,a me diverte molto e da molte soddisfazioni
Dernière modification par desert_babeen (08-07-2012 13:45:45)
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ho aggiunto 2x [card]onniscienza[/card],che è ottima perchè ci da attacco,difesa e incatena theurgia
ovviamente ora per chi non può permettersele (io in primis) lascia 1x [card]collera di sol'ra[/card] e 1x [card]fantasmagoria[/card]
Dernière modification par desert_babeen (11-07-2012 14:14:01)
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PRO:
-limitato nei costi (120-130k)
Ma è fantastico! Yeah!
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Il tool è la via, come disse la Zia.
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chi vuole può aggiungerci anche la nuova unica [card]gatto e leone[/card]
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posso dire che questo deck è bestiale l'ho provato mi mancano un po di carte esempio onniscenza risveglio luce divina(mi devono arrivare i soldi) ma ci ho battuto uno splash-vagabondo cioè mi sono pompato di abbronzarsi scudo collana di sol'ra fantasmagoria e soraya non moriva ma quello che mi salvato la vita è conoscenza del terreno io la metterei
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ho aggiornato il mazzo,togliendo 2x [card]risveglio[/card] e aggiungendoci [card]deus ex machina[/card] (ho fatto il conto,sono 15 theurgie nel mazzo,non dovrebbe essere difficile averne 3 o 4 in mano) e [card]punizione divina[/card]
Dernière modification par desert_babeen (20-09-2012 08:38:29)
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[card]deus ex machina[/card] in 3x...
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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ho aggiunto [card]spirito protettore[/card] al posto delle pergamene,non è affatto male come carta
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