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#1 07-07-2012 16:21:18

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

scarab power

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3x [card]sciame di scarabei[/card]
2x [card]scudo di scarabei[/card]
2x [card]abbronzarsi al sole[/card]
1x[card] piastrone solare[/card]
2x [card]onniscienza[/card] (oppure 1x [card]fantasmagoria[/card] e 1x [card]collera di sol'ra[/card])
2x [card]punto di sutura[/card]
3x [card]deus ex machina[/card]
1x [card]punizione divina[/card]
1x [card]eclisse di sol'ra[/card]
2x [card]idolatria[/card]
2x [card]spirito protettore[/card]
1x [card]bottino di guerra[/card]
1x [card]luce divina[/card]
1x [card]misericordia[/card]
numero carte del mazzo:  24


GUIDA AL MAZZO:

[card]Sciame di scarabei[/card].fortissima,si fanno 4-5 danni magici molto spesso e in più l'attacco fisico,reso ancora più efficiente da varie carte che abbassano la difesa come[card] eclisse di sol'ra[/card] e[card] fantasmagoria[/card].
[card]Soraya[/card],anche lei core del mazzo che in combo stupide gli sciami fa molti danni e inizia la partita stupide 7/9 di attacco 2 difesa e 3 spirito.
Oltre agli sciami,abbiamo anche[card] punizione divina[/card] e [card]deus ex machina[/card];entrambi possono far molto male.
Nel core del mazzo sono presenti anche le cure,che aiutano moltissimo a far sopravvivere i nostri eroi permettendogli di continuare a danneggiare l'avversario.
Carte come [card]abbronzarsi al sole[/card] ci proteggono dai danni e [card]scudo di scarabei[/card] ci aumenta la difesa e ci cura moderatamente,quindi consiglio di giocarla ai primi turni;[card]idolatria[/card] ci serve sopratutto come finisher.
Le combo possibili sono molte e tutte dipendono dalla situazione:

[card]spirito protettore[/card] + [card]sciame di scarabei[/card] /[card]deus ex machina[/card]/[card]punizione divina[/card]

[card]punto di sutura[/card] + [card]sciame di scarabei[/card] /[card]punizione divina[/card]/[card]deus ex machina[/card]
[card]punto di sutura[/card] + [card]luce divina[/card]

bisogna saper prevedere bene la situazione,perchè una carta giocata male o non giocata può compromettere la partita.

PRO:

-limitato nei costi (120-130k)
-divertente
-ha molteplici possibilità di danno


CONTRO:

-[card]giudizio[/card]
-elevati valori di spirito e/o difesa rendono la vittoria molto difficile
-mazzi troppo aggro

Dernière modification par desert_babeen (22-09-2012 20:48:52)


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#2 07-07-2012 19:18:20

IYNHE
Solarian
Inscription : 08-08-2011
Messages : 651

Re : scarab power

Per sfruttare meglio idolatria io metterei più cure 'immediate' al posto delle pergamene e delle lance (che dicono spirito di base) cristalli permettendo. Tipo misericordia e quello che fa guadagnare a tutti pv pari a spirito +2. (devo vedere le evoluzioni precedenti e vedere come aumenta di livello). Soraya e Ozmandyas mi piacciono molto come personaggi e volevo appunto fare un mazzo stupide loro. Forse toglierei anche gli scudi, ma son gusti. Mi piace sto mazzo, seguirò questa discussione!


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Il tool è la via, come disse la Zia.


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#3 07-07-2012 19:37:30

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

le pergamene servono sopratutto per gli sciami.
potrei invece togliere le lance per [card]punto di sutura[/card],che incatenano mentre[card] luce divina[/card] è zona,quindi rallenta il mazzo secondo me.


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#4 07-07-2012 21:59:41

leonardo
Gardien
Lieu : covo dei giocatori di scarta
Inscription : 21-04-2011
Messages : 1 429
Site Web

Re : scarab power

Le teurgie zona,diversamente dai sortilegi zona possono essere incatenate,quindi io le metterei wink
Bel mazzo comunque big_smile


Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game smile


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#5 07-07-2012 23:32:17

A-Black-P
Solarian
Inscription : 19-05-2011
Messages : 607

Re : scarab power

Una [card]collera di sol'ra[/card] io la metterei per 2 motivi:
1- come ultimo class cannon per shottare un pg
2- perchè anche se diventa guerriero ci sono comunque carte che può giocare

Dernière modification par A-Black-P (07-07-2012 23:32:37)


ABP: Il seguace Zil.


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#6 08-07-2012 05:57:29

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
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Re : scarab power

grazie a tutti per i consigli,aggiunta la guida al mazzo. big_smile


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#7 08-07-2012 12:06:38

Mario-Pezzella9
Habitant de Guem
Inscription : 10-05-2012
Messages : 149

Re : scarab power

Per ora utilizzo un mazzo prete runico ma il tuo nomade mi piace comunque, vorrei provarlo ma prima chiederei il parere dei più esperti.
Questo mazzo sacerdote è competitivo? Migliore del mio prete runico?


Le parole sono quello che resta di un grande dolore,fortunato è chi almeno riesce a liberarsene e a regalare alla carta il proprio tormento


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#8 08-07-2012 13:44:26

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

il mazzo è abbastanza forte,niente di esagerato ma per il prezzo secondo me ne vale la pena.
riguardo ai preti runici,non conviene sfarsi quello per farsi questo perchè sono più competitivi i runici secondo me ma solo per il fatto che sono più difensivi,mentre i nomadi raggiungono massimo 4-5 difesa.
io ce l'ho e su 11 partite ne ho persa solo 1 contro branco e solo perchè non mi sono arrivate abbastanza cure.
se ti piace io ti consiglio di provarlo,a me diverte molto e da molte soddisfazioni

Dernière modification par desert_babeen (08-07-2012 13:45:45)


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#9 11-07-2012 14:09:24

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

ho aggiunto 2x [card]onniscienza[/card],che è ottima perchè ci da attacco,difesa e incatena theurgia

ovviamente ora per chi non può permettersele (io in primis) lascia 1x [card]collera di sol'ra[/card] e 1x [card]fantasmagoria[/card]

Dernière modification par desert_babeen (11-07-2012 14:14:01)


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#10 11-07-2012 19:24:56

IYNHE
Solarian
Inscription : 08-08-2011
Messages : 651

Re : scarab power

desert_babeen a écrit :

PRO:

-limitato nei costi (120-130k)

Ma è fantastico! Yeah!


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Il tool è la via, come disse la Zia.


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#11 12-07-2012 14:32:15

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

chi vuole può aggiungerci anche la nuova unica [card]gatto e leone[/card]


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#12 26-07-2012 06:16:01

ScikuHokubo
Solarian
Inscription : 10-08-2011
Messages : 703

Re : scarab power

posso dire che questo deck è bestiale l'ho provato mi mancano un po di carte esempio onniscenza risveglio luce divina(mi devono arrivare i soldi) ma ci ho battuto uno splash-vagabondo cioè mi sono pompato di abbronzarsi scudo collana di sol'ra fantasmagoria e soraya non moriva ma quello che mi salvato la vita è conoscenza del terreno io la metterei


"Io amo il mio paese, morirei per lui…"

ItalyEredanChat Venite a Trovarci!


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#13 20-09-2012 08:20:04

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

ho aggiornato il mazzo,togliendo 2x [card]risveglio[/card] e aggiungendoci [card]deus ex machina[/card] (ho fatto il conto,sono 15 theurgie nel mazzo,non dovrebbe essere difficile averne 3 o 4 in mano) e [card]punizione divina[/card]

Dernière modification par desert_babeen (20-09-2012 08:38:29)


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#14 20-09-2012 09:34:52

Crap_an_azzo
Gardien
Lieu : mmi il 5x1000
Inscription : 14-06-2011
Messages : 1 137

Re : scarab power

[card]deus ex machina[/card] in 3x...


.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])


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#15 22-09-2012 21:00:45

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : scarab power

ho aggiunto [card]spirito protettore[/card] al posto delle pergamene,non è affatto male come carta


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