Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Corazón de Savia
El Kei'zan, que se ha convertido en el nuevo Árbol-Mundo ofrece a las tierras de Eredan el tan esperado renacimiento de Daïs. El primer fruto está maduro! Dando así origen a Fe'y, guardián primaveral de Daïs. Cuidado stupide los enemigos de los Corazón de porque el gremio hará todo por proteger al recién nacido!
[card]Vivacidad[/card]. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Si la Defensa del personaje adverso es superior a la de tu personaje, Ataque +3. Sino, tu personaje efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque min. de base. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".
[card]Fuerza de nuestros ancestros[/card]. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +2. Si al menos tres Razas diferentes se encuentran entre tus personajes, una carta adversa No-Objeto equipada a uno de los personajes en combate es descartada. Encadenamiento.
[card]Fe'y[/card]. (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Mago. Daïs. Ataque 2/4. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 hasta el final de la partida. Si "Fe'y" juega un Sortilegio Naturaleza él gana 1 Punto de Vida al final del combate. Rondas 1, 3 y 6: Mente +2.
[card]Intimidación Elfín[/card]. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. TLos personajes adversos tienen Defensa -2. Elfín: Duración 2 rondas. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".
[card]Picadura de Zarzas[/card]. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. El personaje adverso tiene Ataque -2 y Mente -2. Escoge un Objeto Corazón de Savia en tu Descarte, él es jugado y activado inmediatamente.
[card]Flecha Perforante[/card]. Poco Común. Objeto Otro. Corazón de Savia. Si es jugada después de un Arco, Ataque +2 y esta carta es puesta en tu Deck al final del combate. Los bonus de Defensa en curso sobre el personaje adverso son divididos en 2 (redondeado al superior) Elfín: Esos bonus son anulados.
[card]Retorno a la Tierra[/card]. Poco Común. Sortilegio Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. Guemeliano de la Naturaleza: Ataque +2 adicional. Árbol-Mundo: Duración 2 combates.
[card]Arco Místico[/card]. Común. Objeto Arco. Corazón de Savia. Permanente. Ataque +1. Permanente. Ataque +1. En la activación y al comienzo del combate, el personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la ronda si su Defensa es superior a la de tu personaje. Elfín o Dais. Encadenamiento "Flecha Perforante".
[card]Fingir la Muerte[/card]. Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Al final del combate, tu personaje gana 2 Puntos de Vida, o 5 si hay mas de 2 Objetos en los Descartes. Duración 2 combates. Encadenamiento si uno de tus personajes stupide vida es Hom'chai o Bestia.
Nomades del Desierto
El verano se acerca y los Nomades se desnudan! Eclipse, Guardián o Inmortal, elige a tu gremio para esta nueva travesía por el desierto. Sin embargo, trata de no sucumbir a los encantos de nuestras arenas .
[card]Golpe de Escorpión[/card]. Rara. Acción. Nomades del Desierto. Merodeador. Se equipa a un personaje adverso. Duración 5 rondas. Al final del combate el personaje sufre 1 daño directo por carta Merodeador o Nómade en juego(máximo 6). Eclipse: elige el personaje al que esta carta está equipada.
[card]Idolatría[/card]. Rara. Teúrgia Cólera Divina. Nómades del Desierto. Sacerdote. El personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la mitad de los daños sufridos por tu personaje desde el comienzo de la partida (redondeado al inferior, máximo 12).
[card]Gran Cimitarra[/card]. Rara. Objeto Espada de dos Manos. Nómades del Desierto. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +4. Cada vez que tu personaje sufra daños él tiene Ataque +2/0 hasta el final de la ronda. Guardián del Templo: Defensa +1.
[card]Hinakta[/card]. Poco Común. Personaje. Nómades del Desierto. Humano. Merodeador. Eclipse. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 0. Puntos de Vida 15. Ataque +1 contra los combatientes. Tus otros Nómades tienen Ataque máx. +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 3 y 5: Ataque +0/+2.
[card]Ataque Frontal[/card].Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Ataque +1. Eclipse: Una carta no objeto equipada al personaje adverso es descartada. Encadenamiento carta Nómada.
[card]Desertificación[/card]. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Combatiente. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Guardián del Templo: -1 en los daños sufridos. Inmortal: Cada 3 rondas, una carta adversa en juego es descartada. Encadenamiento.
[card]Astucia[/card]. Común. Acción. Merodeador. Mujer. Ataque +1. Ataque +1. Al final del combate, si "Bien Informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos. Duración 3 rondas. Encadenamiento.
[card]Bien Informado[/card]. Común. Acción. Merodeador. Hombre. Ataque +1. Al final del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje gana 3 puntos de Vida. Duración 3 rondas. Encadenamiento.
[card]Tempestad de Arena[/card]. Común. Acción. Nómades del Desierto. Permanente. Al principio de la ronda Ataque +3/+2 hasta el final de la partida si su personaje está inclinado, sino esta carta es descartada.
[card]Conocimiento de la materia[/card]. Común. Acción. Nómades del Desierto. Escoge hasta 2 cartas equipadas a los personajes en combate, ellas son descartadas. Tu personaje sufre 1 a 2 daños directos por carta así escogida. Guardián del Templo: Encadenamiento.
Buen Juego!
Eredan iTCG, el juego de cartas a coleccionar.
Encuéntralo también en tu Facebook !
Hors ligne
en la carta de idolatria puedo decir q hay si se ve muy guapa sakina e.e pero xq en su evo 3 decepciona T.T
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
Ultimas evos
Hors ligne
eso son las evo2, tienen evo3
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
Hors ligne
No, estas no son las ultimas evoluciones.
Si vas a lo de coleccion salen hasta nivel 3 los 2.
Hors ligne
es verdad es que hay algo raro aher
ya fue un error mio XD
Hors ligne
tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial
Sombra Blanca Power O.o
Nómada Power O.o
Todo Es Power :d Xd
Hors ligne
creo q hay error en la evo 2 de hinakta ya q en la 2 dice atk +1 y en la evo 3 atk max+1 e.e??? medio confuso xD
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial
decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer..... de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...
la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, ..
y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa. o veo el motivo de las quejas. ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.
P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2...
Dernière modification par MercenaryOsyx (30-05-2012 15:50:20)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
Hors ligne
santiago a écrit :tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial
decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer..... de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...
la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, como sakina.....
y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa. o veo el motivo de las quejas. ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.
P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2...
ayudanos osyx se parte de nuestro gremio e.e ya q estan demasiado debiles e.e los guardianes e.e
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
XD Haremos lo que se pueda, Se pondran salvajes de nuevo los cds.... a ver que sucede.
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
Hors ligne
XD Haremos lo que se pueda, Se pondran salvajes de nuevo los cds.... a ver que sucede.
asi se habla e.e xq hace tiempo q quiero q mejoren los guardianes e.e les tome mucho cariño xq stupide ellos empeze mi deck y me daban muchas ganadas e.e ahora los pobres stupide tanta agresividad q hay ya no son nada e,e
Dernière modification par AngeldelCaoz (30-05-2012 15:57:46)
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
Están sacando muchas cartas medio counter medio "normales", muchas que descartan y encima te benefician de otra manera, ya sea subiendo ataque, defensa, reduciendo daños... Lo que viene siendo un 2x1 xDDD
A este ritmo se verán obligados :
1.-crear cartas permanentes que no puedan ser de ninguna manera sacadas del juego
2.- crear alguna carta que de contadores "señuelo" para que tengan que ser estos contrarrestados antes que las otras cartaas equipadas
3.-que la carta que has usado no sea permanente pero sus efectos te los de hasta el final de la partida (comoese trofeo que salio hace poco que daba hasta el final de la partida atk +1 a todos los sacerdotes)
Si no sacan cosas de esta se verán muy apurados los decks que si o si necesitan de cartas equipadas, corruptores, golemns, .. e incluso otros que no es tan necesario pero les ayuda muchisimo a sobrevivir, como los magos, anryena si su bastón tiene una basura de mente y sin sus cartas defensivas son muy flojutsos. Pero bueno, ya llegarán refuerzos de quienes sean en cuanto sea XD
Hors ligne
Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.
In the game of life
we live and die
another breath begins
another chance to win the fight
Hors ligne
Están sacando muchas cartas medio counter medio "normales", muchas que descartan y encima te benefician de otra manera, ya sea subiendo ataque, defensa, reduciendo daños... Lo que viene siendo un 2x1 xDDD
A este ritmo se verán obligados :
1.-crear cartas permanentes que no puedan ser de ninguna manera sacadas del juego
2.- crear alguna carta que de contadores "señuelo" para que tengan que ser estos contrarrestados antes que las otras cartaas equipadas
3.-que la carta que has usado no sea permanente pero sus efectos te los de hasta el final de la partida (comoese trofeo que salio hace poco que daba hasta el final de la partida atk +1 a todos los sacerdotes)
Si no sacan cosas de esta se verán muy apurados los decks que si o si necesitan de cartas equipadas, corruptores, golemns, .. e incluso otros que no es tan necesario pero les ayuda muchisimo a sobrevivir, como los magos, anryena si su bastón tiene una basura de mente y sin sus cartas defensivas son muy flojutsos. Pero bueno, ya llegarán refuerzos de quienes sean en cuanto sea XD
yo tambien me fije en eso, estan venga a sacar cartas counter que descartan equiàdas, antes pasaba lo contrario que salvo torpeza no habia manera de quitar permanentes y ahora se han ido al otro extremo, no ay manera de equiparse permanentes.
por lo demas la tira esta bien, bien de verdad al nivel que deberia de estar y no las barbaridades desproporcionadas que se ven ultimamente. el nuevo mero es poderoso, tiene un ataque base excelente y sinergia stupide los demas, creo que para una poco comun que no evoluciona stupide rara no se le puede pedir mas.
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
Hors ligne
Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.
Te parece poca cosa? Es nueva maga pura y además guemeliana de la naturaleza. Si por alguna de esas logras equiparle 3 Retorno a la tierra teniendo 5 de mente, alcanza un hermoso 24/27 (jugada ideal).
Hors ligne
santiago a écrit :tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial
decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer..... de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...
la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, ..
y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa. o veo el motivo de las quejas. ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.
P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2...
stupide lo de decepcion me refiero a la parte de los sacerdotes,pues al ser la clase principal de los nomadas esperaba mas teurgias o incluso el sacerdote q se mencionaba en la historia
Sombra Blanca Power O.o
Nómada Power O.o
Todo Es Power :d Xd
Hors ligne
A mi me gusto la tirada CDS aunque es cierto tenia que tocar el legendario. Por su parte el legendario para que te toque en el booster tenes que tener una suerte increible y sin embargo a Fe´y se la va a poder conseguir. Alguien sabe que necesita para evolucionar?
Por cierto, Picadura de Zarzas fijense en esta carta el artista se equivoco, a Iro le dibujo la mano izquierda en el brazo derecho, es un error bastante tonto jejejeje yo lo se porque soy dibujante y esto jamas me paso a pesar de se medio distraido...
Hors ligne
Alguien sabe que necesita para evolucionar?
[card]Regeneración[/card] y [card]Retorno a la Tierra[/card].
Hors ligne
A mi me gusto la tirada CDS aunque es cierto tenia que tocar el legendario. Por su parte el legendario para que te toque en el booster tenes que tener una suerte increible y sin embargo a Fe´y se la va a poder conseguir. Alguien sabe que necesita para evolucionar?
Por cierto, Picadura de Zarzas fijense en esta carta el artista se equivoco, a Iro le dibujo la mano izquierda en el brazo derecho, es un error bastante tonto jejejeje yo lo se porque soy dibujante y esto jamas me paso a pesar de se medio distraido...
si te fijas bien creo q iro esta agarrandose la mano izq stupide la derecha no creo q se haya equivocado digo yo e.e xD
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
Woow lo mejor de la tirada CDS la Vivacidad y Intimidación elfin, era complicado hacer una carta mejor que Ataque rápido pero creo que la han conseguido el nuevo arbol mundo ni fu ni fa muy normalito.
Hors ligne
Nktar a écrit :Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.
Te parece poca cosa? Es nueva maga pura y además guemeliana de la naturaleza. Si por alguna de esas logras equiparle 3 Retorno a la tierra teniendo 5 de mente, alcanza un hermoso 24/27 (jugada ideal).
Si sacamos las mejores jugadas de cada pj todos son buenisimos xD De todas formas no digo que no sea fuerte pero stupide los monstruos que han sacado ultimamente me dejo un poco frio.. sera porque no juego CDS y para mi la estrategia no esta tan clara no se
In the game of life
we live and die
another breath begins
another chance to win the fight
Hors ligne
Desde mi punto de vista, los CDS an mejorado un poco en todo, sobretodo elfines, y en cuanto a nomades, tirada mas buena que la anterior, pero sigue siento un tanto pobre, nada comparable stupide las ultimas tiradas para zill o nehant por ejemplo que siguen siendo superiores, solo es una oipinion mas, se que habra personas desacuerdo conmigo, pero sigo viendo mejor los inmortales que a los eclipse y guardianes aun estando desactualizados
Almenos han sacado porfin una carta que desequipa al contrario en nomades [card]conocimiento de la materia[/card]
Dernière modification par david.cr (30-05-2012 16:59:08)
Levántate, abandona la muerte y camina en esta tierra nuevamente
Hors ligne
Desde mi punto de vista, los CDS an mejorado un poco en todo, sobretodo elfines, y en cuanto a nomades, tirada mas buena que la anterior, pero sigue siento un tanto pobre, nada comparable stupide las ultimas tiradas para zill o nehant por ejemplo que siguen siendo superiores, solo es una oipinion mas, se que habra personas desacuerdo conmigo, pero sigo viendo mejor los inmortales que a los eclipse y guardianes aun estando desactualizados
Almenos han sacado porfin una carta que desequipa al contrario en nomades [card]conocimiento de la materia[/card]
estoy super de acuerdo contigo es por eso q necesitamos esa carta por lo menos para defendernos e.e yaq los pobres guardianes ahora stupide tanta agresividad no aguantan mucho ><
- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía
Hors ligne
conocimiento de la materia desequipa cartas en tu personaje tambien, eso es bueno y puede ser malo tambien
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
check my decks http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=680474
Hors ligne