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#1 30-05-2012 15:25:33

rutcifer
Staff Feerik
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iTCG : Fe'y / Hinatka

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Corazón de Savia

El Kei'zan, que se ha convertido en el nuevo Árbol-Mundo ofrece a las tierras de Eredan el tan esperado renacimiento de Daïs. El primer fruto está maduro! Dando así origen a Fe'y, guardián primaveral de Daïs. Cuidado stupide los enemigos de los Corazón de porque el gremio hará todo por proteger al recién nacido!

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[card]Vivacidad[/card]. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Si la Defensa del personaje adverso es superior a la de tu personaje, Ataque +3. Sino, tu personaje efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque min. de base. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".

[card]Fuerza de nuestros ancestros[/card]. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +2. Si al menos tres Razas diferentes se encuentran entre tus personajes, una carta adversa No-Objeto equipada a uno de los personajes en combate es descartada. Encadenamiento.

[card]Fe'y[/card]. (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Mago. Daïs. Ataque 2/4. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 hasta el final de la partida. Si "Fe'y" juega un Sortilegio Naturaleza él gana 1 Punto de Vida al final del combate. Rondas 1, 3 y 6: Mente +2.

[card]Intimidación Elfín[/card]. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. TLos personajes adversos tienen Defensa -2. Elfín: Duración 2 rondas. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".

[card]Picadura de Zarzas[/card]. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. El personaje adverso tiene Ataque -2 y Mente -2. Escoge un Objeto Corazón de Savia en tu Descarte, él es jugado y activado inmediatamente.

[card]Flecha Perforante[/card]. Poco Común. Objeto Otro. Corazón de Savia. Si es jugada después de un Arco, Ataque +2 y esta carta es puesta en tu Deck al final del combate. Los bonus de Defensa en curso sobre el personaje adverso son divididos en 2 (redondeado al superior) Elfín: Esos bonus son anulados.

[card]Retorno a la Tierra[/card]. Poco Común. Sortilegio Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. Guemeliano de la Naturaleza: Ataque +2 adicional. Árbol-Mundo: Duración 2 combates.

[card]Arco Místico[/card]. Común. Objeto Arco. Corazón de Savia. Permanente. Ataque +1. Permanente. Ataque +1. En la activación y al comienzo del combate, el personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la ronda si su Defensa es superior a la de tu personaje. Elfín o Dais. Encadenamiento "Flecha Perforante".

[card]Fingir la Muerte[/card]. Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Al final del combate, tu personaje gana 2 Puntos de Vida, o 5 si hay mas de 2 Objetos en los Descartes. Duración 2 combates. Encadenamiento si uno de tus personajes stupide vida es Hom'chai o Bestia.


Nomades del Desierto

El verano se acerca y los Nomades se desnudan! Eclipse, Guardián o Inmortal, elige a tu gremio para esta nueva travesía por el desierto. Sin embargo, trata de no sucumbir a los encantos de nuestras arenas .

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[card]Golpe de Escorpión[/card]. Rara. Acción. Nomades del Desierto. Merodeador. Se equipa a un personaje adverso. Duración 5 rondas. Al final del combate el personaje sufre 1 daño directo por carta Merodeador o Nómade en juego(máximo 6). Eclipse: elige el personaje al que esta carta está equipada.

[card]Idolatría[/card]. Rara. Teúrgia Cólera Divina. Nómades del Desierto. Sacerdote. El personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la mitad de los daños sufridos por tu personaje desde el comienzo de la partida (redondeado al inferior, máximo 12).

[card]Gran Cimitarra[/card]. Rara. Objeto Espada de dos Manos. Nómades del Desierto. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +4. Cada vez que tu personaje sufra daños él tiene Ataque +2/0 hasta el final de la ronda. Guardián del Templo: Defensa +1.

[card]Hinakta[/card]. Poco Común. Personaje. Nómades del Desierto. Humano. Merodeador. Eclipse. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 0. Puntos de Vida 15. Ataque +1 contra los combatientes. Tus otros Nómades tienen Ataque máx. +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 3 y 5: Ataque +0/+2.

[card]Ataque Frontal[/card].Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Ataque +1. Eclipse: Una carta no objeto equipada al personaje adverso es descartada. Encadenamiento carta Nómada.

[card]Desertificación[/card]. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Combatiente. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Guardián del Templo: -1 en los daños sufridos. Inmortal: Cada 3 rondas, una carta adversa en juego es descartada. Encadenamiento.

[card]Astucia[/card]. Común. Acción. Merodeador. Mujer. Ataque +1. Ataque +1. Al final del combate, si "Bien Informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos. Duración 3 rondas. Encadenamiento.

[card]Bien Informado[/card]. Común. Acción. Merodeador. Hombre. Ataque +1. Al final del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje gana 3 puntos de Vida. Duración 3 rondas. Encadenamiento.

[card]Tempestad de Arena[/card]. Común. Acción. Nómades del Desierto. Permanente. Al principio de la ronda Ataque +3/+2 hasta el final de la partida si su personaje está inclinado, sino esta carta es descartada.

[card]Conocimiento de la materia[/card]. Común. Acción. Nómades del Desierto. Escoge hasta 2 cartas equipadas a los personajes en combate, ellas son descartadas. Tu personaje sufre 1 a 2 daños directos por carta así escogida. Guardián del Templo: Encadenamiento.

Buen Juego!

Eredan iTCG, el juego de cartas a coleccionar.
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#2 30-05-2012 15:28:23

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

en la carta de idolatria puedo decir q hay si se ve muy guapa sakina e.e pero xq en su evo 3 decepciona T.T


- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía


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#3 30-05-2012 15:31:55

sirc_villaelalba
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

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Ultimas evos big_smile


Mira al pasado replicar en el presente
  Rebrth :Una historia de Historias

     Sombra Blanca


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#4 30-05-2012 15:33:32

malkavian86
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

eso son las evo2, tienen evo3


"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."


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#5 30-05-2012 15:35:09

zomelster_12
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

No, estas no son las ultimas  evoluciones.
Si vas a lo de coleccion salen hasta nivel 3 los 2.


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#6 30-05-2012 15:37:35

sirc_villaelalba
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

es verdad es que hay algo raro aher
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ya fue un error mio XD


Mira al pasado replicar en el presente
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     Sombra Blanca


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#7 30-05-2012 15:38:17

santiago
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

sad tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial big_smile


Sombra Blanca Power O.o
Nómada Power O.o
Todo Es Power :d Xd


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#8 30-05-2012 15:46:52

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

creo q hay error en la evo 2 de hinakta ya q en la 2 dice atk +1 y en la evo 3 atk max+1 e.e??? medio confuso xD


- ¿Porque lo deseas tanto?
Por que me dijeron que no podía


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#9 30-05-2012 15:47:05

MercenaryOsyx
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

santiago a écrit :

sad tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial big_smile


decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer.....  de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...

la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, ..   

y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa.  o veo el motivo de las quejas.  ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.

P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2... big_smile

Dernière modification par MercenaryOsyx (30-05-2012 15:50:20)


"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"

tongue


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#10 30-05-2012 15:48:58

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

MercenaryOsyx a écrit :
santiago a écrit :

sad tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial big_smile


decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer.....  de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...

la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, como sakina.....   

y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa.  o veo el motivo de las quejas.  ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.

P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2... big_smile

ayudanos osyx se parte de nuestro gremio e.e ya q estan demasiado debiles e.e los guardianes e.e


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Por que me dijeron que no podía


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#11 30-05-2012 15:51:32

MercenaryOsyx
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

XD  Haremos lo que se pueda, Se pondran salvajes de nuevo los cds.... a ver que sucede.


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tongue


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#12 30-05-2012 15:57:08

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

MercenaryOsyx a écrit :

XD  Haremos lo que se pueda, Se pondran salvajes de nuevo los cds.... a ver que sucede.

asi se habla e.e xq hace tiempo q quiero q mejoren los guardianes e.e les tome mucho cariño xq stupide ellos empeze mi deck y me daban muchas ganadas e.e ahora los pobres stupide tanta agresividad q hay ya no son nada e,e

Dernière modification par AngeldelCaoz (30-05-2012 15:57:46)


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Por que me dijeron que no podía


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#13 30-05-2012 16:01:43

teixido
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Están sacando muchas cartas medio counter medio "normales", muchas que descartan y encima te benefician de otra manera, ya sea subiendo ataque, defensa, reduciendo daños... Lo que viene siendo un 2x1 xDDD

    A este ritmo se verán obligados :

    1.-crear cartas permanentes que no puedan ser de ninguna manera sacadas del juego

    2.- crear alguna carta que de contadores "señuelo" para que tengan que ser estos contrarrestados antes que las otras cartaas equipadas

   3.-que la carta que has usado no sea permanente pero sus efectos te los de hasta el final de la partida (comoese trofeo que salio hace poco que daba hasta el final de la partida atk +1 a todos los sacerdotes)

   Si no sacan cosas de esta se verán muy apurados los decks que si o si necesitan de cartas equipadas, corruptores, golemns, .. e incluso otros que no es tan necesario pero les ayuda muchisimo a sobrevivir, como los magos, anryena si su bastón tiene una basura de mente y sin sus cartas defensivas son muy flojutsos. Pero bueno, ya llegarán refuerzos de quienes sean en cuanto sea XD


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#14 30-05-2012 16:03:12

Nktar
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.


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#15 30-05-2012 16:11:16

malkavian86
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

teixido a écrit :

Están sacando muchas cartas medio counter medio "normales", muchas que descartan y encima te benefician de otra manera, ya sea subiendo ataque, defensa, reduciendo daños... Lo que viene siendo un 2x1 xDDD

    A este ritmo se verán obligados :

    1.-crear cartas permanentes que no puedan ser de ninguna manera sacadas del juego

    2.- crear alguna carta que de contadores "señuelo" para que tengan que ser estos contrarrestados antes que las otras cartaas equipadas

   3.-que la carta que has usado no sea permanente pero sus efectos te los de hasta el final de la partida (comoese trofeo que salio hace poco que daba hasta el final de la partida atk +1 a todos los sacerdotes)

   Si no sacan cosas de esta se verán muy apurados los decks que si o si necesitan de cartas equipadas, corruptores, golemns, .. e incluso otros que no es tan necesario pero les ayuda muchisimo a sobrevivir, como los magos, anryena si su bastón tiene una basura de mente y sin sus cartas defensivas son muy flojutsos. Pero bueno, ya llegarán refuerzos de quienes sean en cuanto sea XD

yo tambien me fije en eso, estan venga a sacar cartas counter que descartan equiàdas, antes pasaba lo contrario que salvo torpeza no habia manera de quitar permanentes y ahora se han ido al otro extremo, no ay manera de equiparse permanentes.
por lo demas la tira esta bien, bien de verdad al nivel que deberia de estar y no las barbaridades desproporcionadas que se ven ultimamente. el nuevo mero es poderoso, tiene un ataque base excelente y sinergia stupide los demas, creo que para una poco comun que no evoluciona stupide rara no se le puede pedir mas.


"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."


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#16 30-05-2012 16:16:03

Izayoi
Nehantiste
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Nktar a écrit :

Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.

Te parece poca cosa? Es nueva maga pura y además guemeliana de la naturaleza. Si por alguna de esas logras equiparle 3 Retorno a la tierra teniendo 5 de mente, alcanza un hermoso 24/27 (jugada ideal).


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#17 30-05-2012 16:17:16

santiago
Guémélite
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

MercenaryOsyx a écrit :
santiago a écrit :

sad tanto esperar tirada nomada para esto :'( q decepcion por ahora, sera probar las cartas, aunq la teurgia se ve genial big_smile


decepción? si es una tirada buenísima desde mi parecer.....  de hecho las cartas merodeador que salieron genéricas están excelentes para el deck eclipse...

la cimitarra esta mas que genial para los guardianes de mucha resistencia y poco ataque, ..   

y la teurgia nomade es sencillamente fabulosa.  o veo el motivo de las quejas.  ahora que si los nomades también se llevan la carta de la batalla de gremios, ... Pff, ni te cuento.

P.D.- Que Sexy la nueva Nomade, sobre todo la evo 2... big_smile

stupide lo de decepcion me refiero a la parte de los sacerdotes,pues al ser la clase principal de los nomadas esperaba mas teurgias o incluso el sacerdote q se mencionaba en la historia hmm


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#18 30-05-2012 16:28:52

Juan_Manuel_Saavedra
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

A mi me gusto la tirada CDS aunque es cierto tenia que tocar el legendario. Por su parte el legendario para que te toque en el booster tenes que tener una suerte increible y sin embargo a Fe´y se la va a poder conseguir. Alguien sabe que necesita para evolucionar?

Por cierto, Picadura de Zarzas fijense en esta carta el artista se equivoco, a Iro le dibujo la mano izquierda en el brazo derecho, es un error bastante tonto jejejeje yo lo se porque soy dibujante y esto jamas me paso a pesar de se medio distraido...


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#19 30-05-2012 16:31:04

Izayoi
Nehantiste
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Juan_Manuel_Saavedra a écrit :

Alguien sabe que necesita para evolucionar?

[card]Regeneración[/card] y [card]Retorno a la Tierra[/card].


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#20 30-05-2012 16:32:38

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Juan_Manuel_Saavedra a écrit :

A mi me gusto la tirada CDS aunque es cierto tenia que tocar el legendario. Por su parte el legendario para que te toque en el booster tenes que tener una suerte increible y sin embargo a Fe´y se la va a poder conseguir. Alguien sabe que necesita para evolucionar?

Por cierto, Picadura de Zarzas fijense en esta carta el artista se equivoco, a Iro le dibujo la mano izquierda en el brazo derecho, es un error bastante tonto jejejeje yo lo se porque soy dibujante y esto jamas me paso a pesar de se medio distraido...

si te fijas bien creo q iro esta agarrandose la mano izq stupide la derecha no creo q se haya equivocado digo yo e.e xD


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#21 30-05-2012 16:46:17

Sabbac
Campeur
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Woow lo mejor de la tirada CDS la Vivacidad y Intimidación elfin, era complicado hacer una carta mejor que Ataque rápido pero creo que la han conseguido smile el nuevo arbol mundo ni fu ni fa muy normalito.


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#22 30-05-2012 16:57:40

Nktar
Habitant de Guem
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Izayoi a écrit :
Nktar a écrit :

Tsss.. me esperaba algo mas del arbol mundo stupide tanto pj legendario ultimamente xD La tirada me pareció mejor para los nómades sobretodo para los guardianes del templo que ya tienen de todo dicho sea de paso.

Te parece poca cosa? Es nueva maga pura y además guemeliana de la naturaleza. Si por alguna de esas logras equiparle 3 Retorno a la tierra teniendo 5 de mente, alcanza un hermoso 24/27 (jugada ideal).

Si sacamos las mejores jugadas de cada pj todos son buenisimos xD De todas formas no digo que no sea fuerte pero stupide los monstruos que han sacado ultimamente me dejo un poco frio.. sera porque no juego CDS y para mi la estrategia no esta tan clara no se


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#23 30-05-2012 16:57:42

david.cr
Habitant de Guem
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

Desde mi punto de vista, los CDS an mejorado un poco en todo, sobretodo elfines, y en cuanto a nomades, tirada mas buena que la anterior, pero sigue siento un tanto pobre, nada comparable stupide las ultimas tiradas para zill o nehant por ejemplo que siguen siendo superiores, solo es una oipinion mas, se que habra personas desacuerdo conmigo, pero sigo viendo mejor los inmortales que a los eclipse y guardianes aun estando desactualizados wink

Almenos han sacado porfin una carta que desequipa al contrario en nomades [card]conocimiento de la materia[/card]

Dernière modification par david.cr (30-05-2012 16:59:08)


Levántate, abandona la muerte y camina en esta tierra nuevamente


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#24 30-05-2012 17:15:05

AngeldelCaoz
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

david.cr a écrit :

Desde mi punto de vista, los CDS an mejorado un poco en todo, sobretodo elfines, y en cuanto a nomades, tirada mas buena que la anterior, pero sigue siento un tanto pobre, nada comparable stupide las ultimas tiradas para zill o nehant por ejemplo que siguen siendo superiores, solo es una oipinion mas, se que habra personas desacuerdo conmigo, pero sigo viendo mejor los inmortales que a los eclipse y guardianes aun estando desactualizados wink

Almenos han sacado porfin una carta que desequipa al contrario en nomades [card]conocimiento de la materia[/card]

estoy super de acuerdo contigo es por eso q necesitamos esa carta por lo menos para defendernos e.e yaq los pobres guardianes ahora stupide tanta agresividad no aguantan mucho ><


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#25 30-05-2012 17:21:39

Wolvos
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Re : iTCG : Fe'y / Hinatka

conocimiento de la materia desequipa cartas en tu personaje tambien, eso es bueno y puede ser malo tambien


La Furia de Guem member
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