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na verdade era pra ser ciramor mas ele viro neants
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Eu sempre achei que os Neantistas deviam ganhar uns personagens encarnando os sete pecados capitais, afinal eles já tem a Ira, só como exemplo vou citar 3 personagens aqui, como mera exemplificação:
Nome: Gula
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 11
Turnos 2 e 4: Escolha uma carta do cemitério do inimigo, a carta é banida do jogo e Gula ganha Ataque +1 e Defesa +1 até o fim do turno.
Nome: Cobiça
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Saqueador
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12
Turnos 4 e 6: Cobiça pode roubar um item anexado ao inimigo e equipar em si mesmo ativando-o imediatamente e ignorando raça, classe e guilda, dura até o fim do turno.
Nome: Luxúria
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Mago
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 4/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12
Turnos 1,2 e 3: 1/3 do dano recebido por Luxúria é redirecionado para um oponente aleatório.
Dernière modification par filhodocthulhu (14-03-2012 13:46:48)
"Que não está morto aquilo que é capaz de eterno jazer...
...E ao longo de eras estranhas mesmo a morte pode morrer."
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Eu sempre achei que os Neantistas deviam ganhar uns personagens encarnando os sete pecados capitais, afinal eles já tem a Ira, só como exemplo vou citar 3 personagens aqui, como mera exemplificação:
Nome: Gula
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 11Turnos 2 e 4: Escolha uma carta do cemitério do inimigo, a carta é banida do jogo e Gula ganha Ataque +1 e Defesa +1 até o fim do turno.
Nome: Cobiça
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Saqueador
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12
Turnos 4 e 6: Cobiça pode roubar um item anexado ao inimigo e equipar em si mesmo ativando-o imediatamente e ignorando raça, classe e guilda, dura até o fim do turno.Nome: Luxúria
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Mago
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 4/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12Turnos 1,2 e 3: 1/3 do dano recebido por Luxúria é redirecionado para um oponente aleatório.
Caraca achei muito interresante a ideia parabens...
mais pode coloca até o ultimo nivel deles e na minha opnião o nome "IRA" naum tem anda a V com pecado e nem os bonus dela então poderia fazer o pecado "Ira" ia fica muito bom.
Parabens pelas ideias
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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Ciumes:
Guerreiro saqueador
Neante
espirito 0
ataque 6/9
defesa 2
hp 15
copia um item aleatorio de um oponente, se os personagens oponentes copia um item de seus personagens e ativação imediata neste turno, não perdendo os itens ja equipados( no caso só usa neste turno), ignorando restrição de guilda, classe raça sexo etc..
turnos: 1,3,5,6,8: o personagem oponente recebe defesa e ataque -1 e você recebe ataque +1
Awesome!
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filhodocthulhu a écrit :Eu sempre achei que os Neantistas deviam ganhar uns personagens encarnando os sete pecados capitais, afinal eles já tem a Ira, só como exemplo vou citar 3 personagens aqui, como mera exemplificação:
Nome: Gula
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 11Turnos 2 e 4: Escolha uma carta do cemitério do inimigo, a carta é banida do jogo e Gula ganha Ataque +1 e Defesa +1 até o fim do turno.
Nome: Cobiça
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Saqueador
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 5/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12
Turnos 4 e 6: Cobiça pode roubar um item anexado ao inimigo e equipar em si mesmo ativando-o imediatamente e ignorando raça, classe e guilda, dura até o fim do turno.Nome: Luxúria
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Classe: Guerreiro - Mago
Nivel: 1 (até3)
Espirito: 1
Ataque: 4/6
Defesa: 1
Pts de Vida: 12Turnos 1,2 e 3: 1/3 do dano recebido por Luxúria é redirecionado para um oponente aleatório.
Caraca achei muito interresante a ideia parabens...
mais pode coloca até o ultimo nivel deles e na minha opnião o nome "IRA" naum tem anda a V com pecado e nem os bonus dela então poderia fazer o pecado "Ira" ia fica muito bom.Parabens pelas ideias
Em primeiro lugar muito obrigado!
Se fosse fazer uma personificação da Ira ela poderia tranquilamente se chamar Raiva os Pecados são:
Vaidade
Cobiça (Inveja, Ciúmes, etc...)
Ira (Raiva)
Preguiça
Avareza (Ganância)
Gula
Luxúria
Eles mudam um pouco dependendo da época, mas é basicamante isso ai.
Da pra criar personagens bem legais com este conceito.
Dernière modification par filhodocthulhu (15-03-2012 07:08:39)
"Que não está morto aquilo que é capaz de eterno jazer...
...E ao longo de eras estranhas mesmo a morte pode morrer."
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[card]Nos olhos de quem ver[/card]
Nomades do deserto/guerreiro,clerigo/Rara
Todos os personagens fora da partida recebem 2 pontos de dano direito por tuno.
Personagens com espirito acima de 4 recebe 3 pontos de dano direto
personagens com defesa acima de 4 recebe 3 pontos de dano direito
O personagem que uso a carta recebe 5 ponto de dano direto
Permanente
"A Dor devia ser apenas para aqueles que não aguentam ver a dor dos outros."
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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esse daqui são pra acabar:
nome: [card]arihpas, a renovada[/card]
guilda: neantista
raça: demonio
classe:guerreiro
espirito: 1
ataque: 7/9
defesa: 3
HP: 14
arihpas recebe +1 de ataque para cada vez que seus personagens recebem dano.
corrente com cartas neantistas.
turnos 2, 4 6: +2 de ataque e arihpas recebe 3 de dano direto.
arihpas é recriada atraves da energia neantita
se arihpas morrer antes do turno 7 ela se transfoma em madeira corrompida
nome: [card]madeira corrompida[/card]
guilda: neantista
raça: demonio
classe: guerreiro
espirito: 0
ataque: 12/12
defesa: 3
HP: 6
madeira corrompida ñ podem usar cartas de ação
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Johen, o Saltimbanco
Clérigo Saqueador
Mercenario
Não pode Ultilizar Teurgias furia Divina, E pode Ultilizar Teurgias Zil.
No final do turno o seu personagem com mais vida recupera x pontos de ida, sendo x o dano causado ao oponente dividido por 3
Espirito 2
Ataque 7-8
Defesa 2
HP 14
Turnos 1, 2, 4, 5: Uma carta aleatoria de seu descarte vai para o baralho do oponente.
Awesome!
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que tal
taser
item arma ,mago
escolha um personagem oponente ele recebe 1 de dano no final de cada turno e não pode modificar os bonus e penalidades todos os personagens onponentes causam -1 de dano em seus personagems.
os magos são os melhores e revolhucionaram o mundo de eredan
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[card]martelo de clover[/card]
item arma de uma mão machado
guerreiro/artesão
+3 de ataque
ativação no fim do combate
rara
empunhadura dupla
um [card]estibordo[/card] é criado e anexado ao seu personagem
===================================================
[card]peixeira de souchi[/card]
item arma de uma mão punhal
saqueador/artesão
+2/+1 de ataque
ativação no fim do combate
rara
um [card]fugu bom[/card] é criado e anexado a seu personagem e se torna permanente
================================================
[card]braço de mestre galene[/card]
item armadura
guerreiro/artesão
+3 de defesa e +1/0 de ataque minimo
ativação no fim do combate
rara
um [card]pirata grogue[/card] é criado e anexado a seu personagem.
Dernière modification par ti@goanjo (25-03-2012 17:56:57)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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[card]braço de mestre galene[/card]
item armadura
guerreiro/artesão
+3 de defesa e +1/0 de ataque minimo
ativação no fim do combateum [card]pirata grogue[/card] é criado e anexado a seu personagem.
Mano Adorei Essa Carta
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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[card]Dona Fortuna[/card] - Pirata - Humano - Saqueador - Feminino
Nível - 3 (Máximo)
Ataque - 8/10
Defesa - 3
Espírito - 2
Vida - 14
Sempre que entrar em jogo, duas cartas do baralho do seu adversário são reveladas. Escolha uma, essa é descartada, a outra vai para o final do deck.
Turnos 1, 2 e 6 - Uma carta aleatória da mão do seu adversário é revelada tem a possibilidade de descarta-la ou utiliza-la (sem nenhuma restrição). Se a segunda opção for a escolhida, a carta ficará na mão do adversário.
Eu sou aquela que adora o ouro, de todas as formas...
Dernière modification par RickPT (24-03-2012 22:52:24)
Se ficou esperando por algum motivo para vencer, perdeu mais uma vez a chance de seguir em frente...
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[card]Dona Fortuna[/card] - Pirata - Humano - Saqueador - Feminino
Nível - 3 (Máximo)
Ataque - 8/10
Defesa - 3
Espírito - 2
Vida - 14
Sempre que entrar em jogo, duas cartas do baralho do seu adversário são reveladas. Escolha uma, essa é descartada, a outra vai para o final do deck.
Turnos 1, 2 e 6 - Uma carta aleatória da mão do seu adversário é revelada tem a possibilidade de descarta-la ou utiliza-la (sem nenhuma restrição). Se a segunda opção for a escolhida, a carta ficará na mão do adversário.
Eu sou aquela que adora o ouro, de todas as formas...
Foi até bom a criatividade mas Dona Fortuna ?? ¬¬
Me Inspirou para fazer Esse dando uma ajudazinha aos Clérigos Zill
Ilusão
Zill
Clérigo
Raça: Desconhecido
Esp - 2
Ataque - 5/8
Defesa - 3
Hp - 15
Ilusão só pode utilizar Teurgias do Destino.
No Final dos combates, duas teurgias do destino em sua pilha de descarte retornam ao baralho do personagem oponente.
Se Ilusão Morrer, O oponente recebe a Aparência de Ilusão e Todo Dano concebido em Partido Ele Receberá 1/3 do dano (arrendondado para baixo).
Turnos 2, 5 e 7: Seu Personagem Copia os Bônus de Seus Outros Personagens e o as Ativa Imediatamente. ( No Caso, Esp -1 ( Extraordinário) e Duas Cartas já era do oponente (Psiquiatra)).
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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Era só para diversão
Se ficou esperando por algum motivo para vencer, perdeu mais uma vez a chance de seguir em frente...
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[card]Alavana,A Hiena do deserto[/card]
Fera-Nomades do deserto-cleriga,guerreira-feminina
Espirito: 4
Força: 0/1
Defesa: 1
Vida: 05
Suas teurgias são ignoradas caso o personagem oponente seja mago.
Suas cartas de item ou ação são ignoradas caso o personagem oponente seja guerreiro.
Só pode cura sí mesma
Cada combate que Alavana enfrenta são aumentados 1 de ponto de vida maximo.
Turnos: 2,5,8,14 Dois pontos de pontos de vida maximo são aumentados.
[card]Descupas sinceras[/card]
Seus personagem recura x,sendo x igual ao espirito do seu personagem mais a sua defesa,menos seu ataque minimo.
O personagem oponente recebe 2 de dano magico pra cara Descupas sinceras na pilha de discart.
Defesa: +1 Corrente:clerigo nomade
Dernière modification par YagamiRenan (26-03-2012 22:11:37)
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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cartas teurgias basicas que faltam:
Seu personagem cura x pontos de vida sendo x seu espirito
alternações: x+1, x+2
Î os mesmo efeito só que em outro personagem.
Recupera pontos de vida = seu espirito. Corrente
Recupera dois pontos de vida. Espirito +1 Corrente
Recupera dois pontos de vida. Espirito e defesa +1 Corrente
cartas assim....
Awesome!
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cartas teurgias basicas que faltam:
Recupera pontos de vida = seu espirito. Corrente.
Essa versão já existe..... Chama-se [card]vencer com fé[/card]
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Cartas para mercenarios e neantistas
[card]Sem Medo[/card]
mercenario/clerigo/guerreiro/masculino/sem casta/humano
espirito 2
Ataque 8/9
defesa 2
pontos de vida 14
Sempre que "Sem Medo" enfrenta uma raça que não-humana recebe os seguintes atributos espirito 4 ataque 10/14 defesa 0,seus pontos de vida são reduzidos em 2 + o espirito do oponente
Turnos 1,8 e 10: Todos personagens levam 5 pontos de dano magico .
[card]Paixão absurda[/card]
teurgia destino/clerigo
Todos os personages da suas mesma guilda recebem +5 pontos de vida,-1 para cada personagem que naum seja da sua guilda.
[card]Maionata,a costureira do reino[/card]
Artesão/mercenario/feminina/humano
espirito: 1
ataque: 10/10
defesa: 2
pontos de vida: 13
Sempre que "maionata,a costureira do reino" utilizar um item artesão ela recebe ataque +2 e defesa +2 até o fim da partida.
Turnos 2 e 4: ataque e defesa +2
[card]A roupa do rei[/card]
artesão/humano
Ataque +4 se não tive outro item tipo roupa equipado,se tive ataque +2
Defesa +2 se o oponente estive com um escudo
espirito +2 se o oponente estive com um cajado
No final do combate todos seus persoagens com" A roupa do rei" recebem +2 pontos de vida
No final do combate os personagens que estiverem com "trapo velho" recebem 2 de dano sofrido.
Seus avalonicos recebem corrente com item
Se usado por "Maionata,a costureira do rei" permanente
[card]Trapo velho[/card]
Ataque -4 se o personagem naum estive usando um item tipo roupa.
O personagem recebe 2 de dano sofrido para cada trapo velho na partida.
Se usando " por maionata , a costureira do rei"permanente
[card]A possesão de masamune[/card]
artesão/neantico/demonio/guemelite neantico/masculino/sem casta
espirito:3
ataque: 6/7
defesa; 2
pontos de vida: 14
Todos itens tipo arma equipados no personagem oponente são mandados para o baralho de seu dono.
Ganha corrente se usa item neantico ou artesão
Não pode ser afetado por itens amaldiçoados
Turnos: 1,2 e 7 1 carta da mão do oponente e devolvida ao deck aletoriamente e um copia dela e discartada ,um item amaldiçoado e anexado em "a possesão de masamune"
[card]A pior praga do imperador[/card]
Item arma/item amaldiçoado/artesão
Ataque +2
toda vez que o personagem oponente usa uma replica de uma carta em seu baralho,seu personagem e equipado com um item amaldiçoado.
Se usando por " a possesão de masamune" o personagem oponente compra 1 carta a menos na proxima fase de compra.
Dernière modification par YagamiRenan (15-04-2012 06:05:25)
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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[card]tempestade do caos[/card] lv 3(evolução de chuva mortal)
feitiço fogo
causa x de danos em todos os personagens oponentes onde x é o valor de espirito de seu personagem+14 a 21 dividido por 2 arrendodado pra cima.
satisfeitos?
Dernière modification par ti@goanjo (16-04-2012 17:40:21)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Mano o feitiço que vc criou é ruim , cara com o [card]Mago Mestre Pilkim[/card] ele estando buffado com o profeta, daria 5 de espírito + turno dele 2 de espírito + 11 de dano máximo = 18/3 = 6 de dano mágico em todos, que isso?
[card]Mago Mestre Pilkim[/card](nas mesmas circunstâncias) + [card]Argila em Dobro[/card] usando [card]A Ultima Palavra[/card] + [card]Estandarte do Conselho[/card] + [card]Relâmpagos[/card] = 7 de defesa + 7 de espirito + 2 de dano extra do Relâmpagos = 16 de dano em cada person, agora sem a argila daria 12 de dano em todos os 3, agora calculando com relâmpagos lvl2 = 12 de dano em 2, ainda assim é melhor que o seu feitiço, RoD é uma destruição, não deveria ser dividido o dano.
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]transformação forçada[/card]
~Guerreiro Zil
~A trupe
Seu personagem muda de aparencia para um lycan (ou lobisomen).
Seu personagem se torna uma fera ao invés de suas raças anteriores.
Todos seus personagens "a trupe" recebem espirito e defesa +1.
Todas suas feras rcebem ataque +1.
Todos seus personagens q estiverem com uma carta anexada a si recebem def +2.
duração:2 combates.
Dernière modification par anonimo02 (15-04-2012 17:12:18)
LoL~
Ichimaru Gin: How can u not trust this face?
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[card]tempestade do caos[/card] lv 3(evolução de chuva mortal)
feitiço fogo
causa x de danos em todos os personagens oponentes onde x é o valor de espirito de seu personagem+7 a 11 dividido por 3.
Mano que bagulho cê fumo?Arranja uns pra mim!
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