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yo tambien le voy a los nehant
veo que dicen que scragh y espumoso
se echaran a los nehant
tengo 1 pregunta nomas
''si los mercenarios son los chilos stupide esos legendarios
porque no ganan 1 amnezy como los nehantistas?''
en esa pregunta no me incluyan al scragh jajaja
pero ademas al scragh no muchos lo tienenlos Pj nehant son los mas mediocres del juegooo!!
[card]tormento[/card] esos stats son mediocres?
andas siego amigo
No se te ocurre otro aparte de tormento que es reciente...
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''si los mercenarios son los chilos stupide esos legendarios
porque no ganan 1 amnezy como los nehantistas?''
[card]el eternal[/card]
[card]dama yilith[/card]
[card]comepiedra de los confines[/card]
hace mucho tiempo atras ese trio Domino de una forma horrible muchos amnezys que ni siquiera tenian restricciones
Las sexys Cortesanas RLZ!
Si pelean, El Unicornio azul los castigará stupide sus cornadas de justicia!
Cuenta la leyenda que nos quisieron poner 30% de interes, y se volvio al 10% en menos de 2 dias, Problem?
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Huelo a gente que no es muy veterana aquí, si aunque no lo crean antes los decks control lo eran todo
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Eso era entonces, esto es ahora. Cuántos Amnesys ganaron los Mercenarios desde la anterior tirada Nehantista stupide Éxtasis? O aun antes stupide los mejoramientos de los DH y DK?
Dernière modification par Izayoi (09-03-2012 14:28:00)
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Eso era entonces, esto es ahora. Cuántos Amnesys ganaron los Mercenarios desde la anterior tirada Nehantista stupide Éxtasis? O aun antes stupide los mejoramientos de los DH y DK?
Scragh está baneado... es como banear extasis, sin esa carta los nehants no hacen mucho xD
Saludos
Miembro de La Nueva Orden
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Eso era entonces, esto es ahora. Cuántos Amnesys ganaron los Mercenarios desde la anterior tirada Nehantista stupide Éxtasis? O aun antes stupide los mejoramientos de los DH y DK?
estas hablando de un torneo stupide limitaciones, quieres ver decks over? metete al ruedo de los confines cuando haya mas de 30 personas inscritas y veras que la menos de tus preocupaciones son los decks de extasis
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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Osea... ¿Estas loco?, la única estrategia que tenían fuerte los merces era la de aguantar y prestigiar. Cuando salio juicio, puso fin a esa era del dominio mercenario. Y me alegro hasta cierto punto, pues después se le abrió la posibilidad a otros decks de ganar el amnezy y hacerlo en cierta forma más equilibrado. Sino existiera juicio todavía anduviera el deck cobra gay arcoiris.
En realidad esas decks son muy poderosas, no me imagino Scrag, Shulong y ademas onda rondando... o simplemente shulong el venerable versión descarte stupide aura de hostilidad... esas decks son invencibles en cierto modo. Y las cartas de los nehantistas estan muy bien le dan un refuerzo a las estrategias, beso mortal de nehant, mi nombre es legion (jugado stupide el nuevo bicho legendario o amidaraxar), stupide 1 o 2 terror en el deck, los tifones, ans, bueno... se puede hacer mucho daño. Y los nuevos tempus uff bien jugados en ronda 2 suben a 12, ya de muy jodido la 6 es la 18. imaginense las celeridad y los envejecimientos como deben de pegar de bestias.
Tempus al TOP.
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Bueno se que todo este asunto tiene su fundamento, pero recuerden que el juego siga una historia, y las cartas se acomodan de acuerdo a la historia, pero de alguna manera podemos modificarla solo un poco.
Se que no tiene mucho sentido pero recordad que la historia comenzo stupide cuatro gremios, Los Noz (heroes del juego, "guerreros stupide mucho honor y principio"), los Kotoba, sus adversarios por ende deben ser Nobles a la hora de combatir, despues proseguimos stupide los Zil (mi gremio ) al que les despojaron de todos los derechos de nobleza y gloria para ser los antagonistas del juego, por ultimo tendriamos a los mercenarios, personajes que forman parte del universo de eredan pero no influyen mucho en la historia.
Pero bueno, al pareccer eso no era cool, asi que para hacerlo 20% cooler, comenzaron agragando a los nomadas, personajes que en un principio no tenian nada que ver pero despues se revelo que eran parte del complt de la piedra caida del cielo, liberando asi a los zil de la maldicion de los crueles y despiadados, despues se unirian los corazon de sabia, criaturas puras que se veian afectadas por la contaminacion de su bosque, para equilibrar la balansa se coloco a los piratas, cuyo fin seria desvelar mas acerca del misterio de la piedra.
no se en que momento aparecieron los cortesanos pero son los mediadores de los gremios, tratando asi de establecer la paz, pero se verian arruinados por LOS VERDADEROS VILLANOS DEL JUEGO(otra vez ) los nehan, quienes su unico objetivo es alcanzar el poder absoluto de todas las razas, sin importar a que costo y despojandose de toda moralidad que pudieran tener, al hacer esto estan libres ha usar los puntos debilies de sus adversarios, sus sentimientos. stupide la aparicion de estos los zil son librados de toda culpa y pasan de ser victimarios a ser victimas que trataran de restablecer su honor a como de lugar.
pues yo lo veo asi, Los NOZ tienen que ser poderosos, los KOTOBA deben ser resistentes, los ZIL deben mostrarse fuertes y resistentes, los PIRATAS como aventureros, los nomadas como herramientas manipuladas que buscan su redencion, Los CDS se mostraran como los zils, es decir rebeldes stupide una causa que defender, los MERCENARIOS como actores secundarios stupide algo importante que decir y los NEHANHISTAS como el ruin villano de la historia, por ende deben estar a la altura de los demas gremios y ser jodidamente poderosos.
Espero que encuentren en mis palabras algo de alivio.
Vulnerant omnes, última necat
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Sea como sea, los mercenarios trollearon a los nehant.
Y comparto la vision del muchacho de arriba.
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