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Alexis, a guardiã da floresta (nível3)
Guilda: Coração de seiva
Classe: guerreiro
Guimelite de guem
espirito: 2
ataque: 6/9
defesa: 3
pontos de vida: 14
Se você possuir um personagem elfine ele ataca uma vez mais no fim do turno, aumenta o dano causado por seus personagens dais em 1 ponto, seu personagem fera recebe ataque+2, seu personagem hom'chai nao pode ter sua defesa reduzida em menos que 2 pontos de defesa, guimelite cura 1 ponto ao inicio do combate.
Turnos ímpares: todos os personagens oponentes recebem 2 pontos de dano direto.
Turnos pares: Todos os seus personagens recuperam 2 pontos de vida.
Raridade: Legendária
Dernière modification par marcelo12 (29-10-2011 18:23:38)
Para Beatrice -
Você estará sempre no meu coração
na minha memória
e no seu túmulo.
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Ja vi tantas que ignoro '-'
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[card]Primeiro os cavalheiros[/card]
Se você tiver no minimo uma lamina mistica, e um cavaleiro dragão, recebe espirito+1 e ataque +2 se seu cavaleiro dragão jogar antes da lamina mistica(deve ser jogado pelo cavaleiro dragão) e corrente com um feitiço draconico.
( a imagem no caso seria alguma lamina mistica abrindo a porta pro zahal ou protegendo ele aieoeioaieo coitadinho to fazendo ele fica com má fama -oiq)
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ali o docarinhadecima
Tem que ser aquelas legendarias do preço de 999 mil né o_o
Dernière modification par Toris (25-10-2011 23:31:12)
Awesome!
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[Hate] [card]Ira[/card] Nv4 ([card]Ira[/card] Nv3 + [card]O Livro Proibido[/card])
Guilda: Neantistas
Classe: Saqueado
Raça: Guemelite Neântico/Demônio
Espirito: 2
Ataque: 6/9
Defesa: 3
HP: 13
Ataque +1 contra Cortesões.
Os jogadores compram uma carta a menos durante suas fases de compra.
Se Ira morrer, a maldição proibida é caída ao adversário, reduzindo o número de cartas que ele compra em 1 até o término da partida.
Turnos 1, 3 e 6: Se o oponente for do sexo masculino, ele recebe Ataque -1 e Defesa -1.
________________________________________________________________
[The Seeker] O Perseguidor Nv3
Guilda: Neantistas
Classe: Saqueador
Raça: Guemelite Neântico/Demônio
Espirito: 2
Ataque: 5/7
Defesa: 3
HP: 14
Iniciativa +4.
Após todas as cartas do turno tiverem sido jogadas, O Perseguidor recebe ataque + X, onde X é 5 menos o número de cartas na mão do jogador adversário.
Turnos 2, 3 e 5: O oponente compra uma carta a menos na próxima fase de compra.
_______________________________________________________________
[Test of Balance] Teste de Balanço
Guilda: Neantistas
Tipo: Ação
Se o oponente possui 1 ou nenhuma carta na mão, o personagem oponente recebe 2 de dano direto. Caso contrário, seu personagem recebe 2 pontos de dano direto.
Corrente.
_______________________________________________________________
[card]Proteção Neântica[/card] Lv2 ([card]Proteção Neântica[/card] + Teste da Balança)
Tipo: Ação
Seu personagem recebe -X de dano físico e mágico sofrido até o fim do turno, onde X é 5 menos o número de cartas na mão do oponente.
Corrente: Saqueador.
_______________________________________________________________
[Resistence Seal] Selo de Resistência
Guilda: Neantistas
Tipo: Feitiço Neântico
O personagem oponente recebe Defesa -X até o fim do turno, onde X é 5 menos o número de cartas na mão do oponente.
Corrente: Saqueador.
_______________________________________________________________
[Strength Seal] Selo de Força
Guilda: Neantistas
Tipo: Feitiço Neântico
O personagem oponente recebe Ataque -X até o fim do turno, onde X é 5 menos o número de cartas na mão do oponente.
Corrente: Saqueador.
_______________________________________________________________
[Spirit Seal] Selo de Espírito
Guilda: Neantistas
Tipo: Feitiço Neântico
O personagem oponente recebe Espírito -X até o fim do turno, onde X é 5 menos o número de cartas na mão do oponente.
Corrente: Saqueador.
Dernière modification par Nessaj (31-10-2011 17:29:26)
Evil is just a point of view >)
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[card]Tecelão de Sombras[/card] :
Mago
Circo-guimelite das sombras
espirito:2(ev.3=3)
ataque:4-5
defesa:2
vida11(ev.2=12ev.3=13)
turnos 1,3,4,6:uma carta "Sombra ladrã" é anexada a um personagem oponente.
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[card]Sombra ladrã[/card]
Anexa a um personagem oponente: Guerreiro: descarta x cartas da mão, x=defesa dividido por 2(ou 3)
Saqueador: descarta x cartas da mão, x= ataque dividido por 4(ou5)
Mago= descarta x cartas da mão, x=a quantidade de danos separados(não sei bem como explicar, mas dano tipo, 1 feitiço 1ªcarta, o que iria traumatizar um deck de lamina mistica)
clérigo: descarta x cartas da mão, x=espirito do personagem
artezão: descarta x cartas da mão, x=itens que anexou ao oponente(talvez dividido por 2 ou -1)
Awesome!
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Duas cartas de troféu:
[card]A pressa é inimiga...[/card]
Carta de Ação, Sem restrições
Único
Espírito +2, Ataque +2 e Defesa +2 se utilizada no turno 6 ou posteriores.
Corrente: carta de ação "...da perfeição"
________________________________________________________
[card]...da perfeição[/card]
Carta de Ação, sem restrições
Único
Seu personagem recupera X pontos de vida, onde X é o valor do turno atual dividido por dois (arredondado para cima).
=****
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Cronos
Guemelite do tempo
Guerreiro/Saqueador/Mago/Clérigo/Artesão
Espirito - 3
Ataque - 1+X/3+X
Defesa - 4
Onde X é o numero do turno Atual.
Pode anexar itens de artesão em outros personagens.
"Qto mais velho ele fica, melhor se torna"
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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Idéia interessante, coitado dele quando for enfrentar um deck com Deslumbro...
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Criei uma história onde os elfos do gelo retornam,e qerem vingança, fikaram mals por assim dizer,mas tem os bons tbm q sao comandados por um humano meio elfo,ja que na criação num da pra bota duas coisas colocei so elfo mais ele é humano tbm.No caso teria 3 personagens maus, e 3 bons contando com a elfa q ja tem.
Dernière modification par pkdor (04-11-2011 19:29:16)
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O Trevs e o Ace ficaram muito legais.
Cartinha boa essa Vingança.
Sei que as vezes pareço maldoso, mas prometo que no ano que vem vou aprimorar isso......
...........ficarei muito pior.
Vida longa e próspera.
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Sério, o povo brasileiro tem uma tendencia a criar coisas desbalanceadas..
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Sério, o povo brasileiro tem uma tendencia a criar coisas desbalanceadas..
concordo contigo pala
vou citar exemplos:
1- 2 de dano nos inimigos e 2 de cura? (mats um apelão desgraçado)
2-ganhar 2/3 de atk sendo q o atk é 8/9 e a def é 4?( ace um apelão desgraçado)
3-equipar todos os itens do baralho?(evil um, ...acho q nem presciso comentar...)
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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Ta desbalanciado,mais tipo vai dize q essa penultima atualização num veio um personagem muito apelão?
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Qual o problema te estar desbalanceado? obvio que a feerik vai ageitar...
@edit:
pkdor:
Sinto ciumes de vc, não desenho tão bemT-T to bem linge ainda de chegar aos calos de seus pés T----T
apesar de que seu desenho é mais realistico, e o meu é manga
Awesome!
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Isso num é desenho é do pc
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E aê galera, bele!?.
Essa é a minha primeira “Expansão”. Estou me achando né?
A idéia é introduzir um sistema de hierarquia. Usei, a princípio, as duas classes que mais me identifico (Magos e Clérigos) além de criar algumas novas magias para clérigos.
Criei também alguns personagens para uma nova casta, a Ordem Mística, onde para os membros, o importante e conseguir todo o poder mágico possível.
Não sei se ficou Over, mas qualquer coisa é só editar.
Espero que curtam.
____________________________________________________________________
CARD. Ordenação – Chromagus. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Magos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Hierarquia mística.
- Permanente.
- Corrente: Magia.
- O mago se torna especialista no elemento da magia utilizada em corrente, causando +2 de dano com este elemento.
- A carta Ordenação Geomante ou Arquimago é descartada.
“O negócio é escolher um caminho e ser bom nele.”____________________________________________________________________
CARD. Ordenação – Geomante. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Magos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Hierarquia mística.
- Permanente.
- Corrente.
- As magias utilizadas pelo personagem causam x pontos de dano físico onde x é o espírito impresso do personagem +2.
- A carta Ordenação Chromagus ou Arquimago é descartada.
“A magia em mim é tão poderosa que ela até se cristaliza.”____________________________________________________________________
CARD. Ordenação – Arquimago. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Magos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Hierarquia mística.
- Permanente.
- Corrente.
- Suas magias reduzem em 1 ponto o ataque e a defesa do oponente.
- A carta Ordenação Geomante ou Chromagus é descartada.
“Essas cicatrizes são para te lembrar o quão inferior você é.”____________________________________________________________________
CARD. Ordenação – Hierofante. Nível – 2.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Magos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Hierarquia mística.
- Permanente.
- Corrente.
- Espírito +1 e Defesa +2.
- Reduz o dano mágico recebido em 2 pontos.
- A sua carta hierárquica anterior é mantida.
“Poder não é nada sem sabedoria e controle.”____________________________________________________________________
CARD. Consagração – Diácono. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Sacramento da ordem.
- Permanente.
- Corrente.
- Mova 1 item de seu personagem para outro de seus personagens a sua escolha.
- Receba Espírito +1 e 2 Pontos de vida.
“A caridade é a primeira e mais importante virtude.”____________________________________________________________________
CARD. Consagração – Bispo. Nível – 2.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Sacramento da ordem.
- Permanente.
- Corrente.
- Mova até 2 itens de seu personagem para outro de seus personagens a sua escolha.
- Receba Espírito +1, Defesa +1 e 2 Pontos de vida por cada item movido.
“A fé pode remover montanhas, acredite!”____________________________________________________________________
CARD. Consagração – Cardeal. Nível – 3.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Sacramento da ordem.
- Permanente.
- Corrente.
- Mova todos os itens de seu personagem para outro de seus personagens a sua escolha.
- Receba Espírito +1, Ataque +1, Defesa +1 e 2 Pontos de vida por cada item movido.
“A esperança é a última que morre. Acredite você será recompensado!”____________________________________________________________________
CARD. Reconciliação. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia de fé.
- Permanente.
- Remova uma carta de seu personagem (Essa ação pode ser ignorada). Se o fizer ganhe 1 ponto de vida.
“Meu corpo é um templo que não pode ser violado”____________________________________________________________________
CARD. Virtude – Esperança. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia de fé.
- Permanente.
- Receba Espírito +1 e Defesa +1. Bônus de Defesa +1 se utilizada em corrente com outra virtude.
- Corrente: Cartas Virtude – Fé ou Virtude – Caridade.
“A esperança é a última que morre... Ah! Você já sabia?”____________________________________________________________________
CARD. Virtude – Fé. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia de fé.
- Permanente.
- Receba Ataque +1, Defesa +1 e +2 pontos de vida. Bônus de Ataque +1 se utilizada em corrente com outra virtude.
- Corrente: Cartas Virtude – Esperança ou Virtude – Caridade.
“A fé remove montanhas... Ah! Também já conhecia essa?”____________________________________________________________________
CARD. Virtude – Caridade. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia de fé.
- Permanente.
- Os bônus das outras cartas de virtude são dobrados e permanecem até o fim da partida.
- Todas as virtudes são descartadas.
- Corrente.
“Por essa você não esperava não é?”____________________________________________________________________
CARD. Extinguir a sua existência. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia fúria divina.
- O personagem oponente recebe Espírito = 0
- Corrente.
“Alcançar o nirvana significa isso.”____________________________________________________________________
CARD. Obliterar. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia fúria divina.
- Causam x pontos de dano mágico onde x é igual ao dobro de seu espírito.
“Morra!!!!!!!!!”____________________________________________________________________
CARD. Retribuição. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia fúria divina.
- Causam x/3 pontos de dano mágico ao oponente onde x são iguais a todo dano recebido por seu personagem nesse combate, arredondado para cima.
- Ativação ao término do combate
“Essa é a punição por você ter tocado em meu corpo santo.”____________________________________________________________________
CARD. Evangelizar. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Clérigos.
Raça: Sem afiliação.
Tipo/Casta: Teurgia destino.
- Permanente.
- Adicione a classe “Clérigo” às suas demais classes.
“Arrependei-vos enquanto ainda da tempo.”____________________________________________________________________
CARD. Nerses, O Papa. Nível – 4.
Guilda: Mercenários.
Classe: Clérigo / Mago.
Raça: Humano.
- Espírito. 3
- Ataque. 6/8
- Defesa. 1
- Pvs. 15
- Casta: Ordem Mística.
- Teurgia lançadas por Nerses recebem um bônus de +1 em seus efeitos.
- Todos os seus personagens recebem Defesa +1.
- Turno ímpar: O oponente recebe -1 ponto em espírito, ataque e defesa.
“Ajoelhe-se perante a minha presença”____________________________________________________________________
CARD. Dener, O Escriba. Nível – 3.
Guilda: Mercenários.
Classe: Desconhecida.
Raça: Humano.
- Espírito. 2
- Ataque. 3/5
- Defesa. 3
- Pvs. 14
- Casta: Ordem Mística.
- Dener pode equipar pergaminhos como se fossem livros.
- Pode utilizar qualquer pergaminho.
- Corrente com pergaminhos.
- Turno 1 e 2: Espírito +1.
“A minha missão é catalogar todas as magias do mundo.”____________________________________________________________________
CARD. Osho, O Artesão mestre. Nível – 3.
Guilda: Mercenários.
Classe: Artesão/Clérigo.
Raça: Humano.
- Espírito. 2
- Ataque. 7/9
- Defesa. 2
- Pvs. 15
- Casta: Ordem Mística.
- Osho pode utilizar qualquer item.
- Pode equipar qualquer item específico de artesão em qualquer personagem.
- Turno 3, 4 e 7: Ataque +1.
“Um verdadeiro mestre artesão sabe usar qualquer objeto.”____________________________________________________________________
CARD. Hildegard, O Verdadeiro campeão. Nível – 3.
Guilda: Desconhecida.
Classe: Desconhecida.
Raça: Desconhecida.
- Espírito. 2
- Ataque. 7/10
- Defesa. 3
- Pvs. 15
- Casta: Ordem Mística.
- Recebe corrente em cartas sem afiliação.
- Turnos 1, 2, 5 e 6: Espírito +1, Ataque +1 e Defesa +1
“Não era você que se dizia o tal?”____________________________________________________________________
CARD. Balazar, Morte certa. Nível – 3.
Guilda: Mercenários.
Classe: Saqueador /Clérigo/ Mago.
Raça: Humano.
- Espírito. 2
- Ataque. 4/10
- Defesa. 2
- Pvs. 14
- Casta: Ordem Mística.
- Corrente com adagas.
- Golpes com adagas causam 1 ponto de dano extra.
- Turnos 1, 2 e 4: Adagas são equipadas imediatamente.
“Que os deuses tenham piedade de sua alma, porque eu não tenho.”____________________________________________________________________
CARD. Fesch, O Cavaleiro arcano. Nível – 3.
Guilda: Mercenários.
Classe: Guerreiro / Mago.
Raça: Humano.
- Espírito. 2
- Ataque. 4/7
- Defesa. 3
- Pvs. 14
- Casta: Ordem Mística.
- Fesch começa a partida com Ágeda equipada.
- Turnos 1, 2 e 3: Espírito +1.
“Sou mestre na arte da espada e magia, duvida?”____________________________________________________________________
CARD. Ágeda, a espada omnisciente. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Sem afiliação.
Raça: Sem afiliação.
Tipo: Item espada de uma mão.
Casta: Ordem Mística.
- O personagem equipado com Ágeda realiza um golpe extra com um valor x, onde x é igual ao número de feitiços e teurgias em seu cemitério dividido por 2 arredondado para baixo.
- Osho recebe ataque +1.
“O que foi? Nunca viu uma espada falar.”____________________________________________________________________
CARD. Pergaminho em branco. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Sem afiliação.
Raça: Sem afiliação.
Tipo: Item pergaminho
Casta: Ordem Mística.
- O bônus de turno do personagem oponente é copiado e gravado no pergaminho. O usuário do pergaminho recebe esse mesmo bônus imediatamente. O bônus é copiado mesmo se ele não for ativado na rodada.
“Interessante essa habilidade. Deixa-me registrá-la.”____________________________________________________________________
CARD. Símbolo de fé. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Sem afiliação.
Raça: Sem afiliação.
Tipo: Item jóia.
Casta: Ordem Mística.
- Este colar feito com pedaços do meteoro concede Espírito +1 e Defesa +1.
- Corrente: Ceifadora de infiéis.
“Acharam mesmo que só tinha esse meteoro.”____________________________________________________________________
CARD. Ceifadora de infiéis. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Sem afiliação.
Raça: Sem afiliação.
Tipo: Item arma de duas mãos.
- Corrente: Símbolo de fé.
- Ataque x onde x é igual ao espírito do seu personagem. O ataque desta foice aumenta ou diminui de acordo com o valor de espírito do personagem.
“Esta na hora da colheita.”____________________________________________________________________
CARD. Já vi isso antes. Nível – 1.
Guilda: Sem afiliação.
Classe: Sem afiliação.
Raça: Sem afiliação.
Permanente.
- Receba +1 de espírito se for atingido por uma magia.
- Receba +1 de defesa se for atingido por um ataque físico.
“O mesmo golpe não funciona duas vezes contra um mesmo cavaleiro.”____________________________________________________________________
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nome: dead wade (inspirado em deadpool)
guilda: guerreiros zil
raça: humano/morto vivo
classe: guerreiro/saqueador
status:
atk: 8/11
def: 4
HP: 12
esp:2
habilidades: todos os seus personagens podem usar adagas sem restrições e recebem corrente com elas.
turnos 1,2 e 5:ataque +1 e espirito +1.
ataque +1 contra guerreiros.
----------------------------------------------------------------------------------------------
restrições:guerreiros zil
proteção de adagas.
suas adagas não podem ser descartadas ou desequipadas de seus personagens.
permanente. duração:3 combates.
--------------------------------------------------------------------------------------------
restrições: guerreiros zil
adaga mestra:
item arma de uma mão adaga.
seus personagens saqueadores recebem +1 em todo dano causado.
seus personagens guerreiros recebem -2 em todo dano sofrido.
seus personagens clerigos recebem +1 em toda teurgia utilizada.(danos e outros efeitos)
seus personagens magos recebem +1 em todo feitiço sombra utilizado.(danos e outros efeitos)
unica.
--------------------------------------------------------------------------------------------
restrições:guerreiros zil.
lamina de punho lvl 2 (lamina de punho + lamina de punho)
ataque +1,adicional de ataque +1 se seu personagem for um saqueador e defesa +1 se ele estiver
equipado com uma adaga quando essa carta é utilizada.
empunhadura dupla: pode equipar até 2 ADAGAS adicionais a essa.
unica.
---------------------------------------------------------------------------------------
sem restrições
explosão de adagas:
todos os personagens recebem x pontos de dano direto onde x é o numero de adagas em jogo dividido por 2 (arredondado para baixo)
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pow os cara tão se puxando,eu axo q deviam criar mais personagens afrodescendentes,pq só tem o hares ?
nome:Zé pretinhu
guilda:desconhecida
raça:afrodescendente
classe:trabalhador brasileiro
status:
atk:11/20
def:10
hp:5
esp:0
habilidades:turnos 1,2,3. [card]pinga maldita[/card] é equipada diretamente
nome:pelé
guilda:merc
raça:afrodescendente
classe:jogador
status:
atk:5/5
def:0
esp:10
hp:23
habilidades:turnos 3,5 pelé ganha 10 de atk
nome:Tia anastacia
guilda:merc
raça:afrodescendente
classe:artesão
status:
atk:2/3
def:12
hp:7
esp:10
habilidades:no começo da partida tia anastacia invoca o bolo maldito.
nome:Primo preto
guilda:merc
raça:afrodescendente
classe:saqueador
status:
atk:5/5
def:0
esp:0
hp:5
habiliadades:primo preto começa a partida com o [card]béck[/card] equipado.
nome:tição
guilda:merc
raça:afrodescendente
classe:mecanico
status:
atk:7/8
esp:2
def:3
hp:12
habilidades:turno 2 tição invoca [card]enjanbramento[/card].
card ação:[card]pinga maldita[/card]:adiciona x de hp onde x eh eh nº de def dividido por 2 arredondado pra baixo.
ação:[card]pão de ló[/card] evol. 1,dá 1 de vida para todos os seus personagens
ação:[card]bolo maldito[/card] evol. 2,dah 2 de dano direto em todos os personagens oponentes.
item:[card]béck[/card] neutraliza qualquer atk fisico.duração 3 turnos.
teúrgia:[card]enjanbramento[/card] diminui a def em 2 d todos os oponentes.permanente.
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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Criei novos personagens,zils e kotobas
Dernière modification par pkdor (08-11-2011 22:02:23)
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pegei na net, dai é só monta
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NOME: Elmo Sagrado
TIPO: item
CASTA: Avalonio
CLASSE: guerreiro
RAÇA: humano
Espirito +1 Def +1
corrente
Permanente. ativaçao imediato.
Hors ligne
NOME: Corrente com cravos
TIPO: Item
CLASSE: GUERREIRO/SAQUEADOR
RAÇA: Humano
Arma de duas maos
ataque +2
vc podera escolher um personagem oponente e atacar fisicamente ao inves do seu ataque normal
Dernière modification par davidhermerson (10-11-2011 20:37:08)
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