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Estava jogando conta um adversário que utilizou a carta [card]http://static.eredan.com/cards/web_big/br/k3W5JjEe.png[/card] Eu com baralho de Neantistas o deixei com zero de espirito mas mesmo assim sofria 3 pontos de dano por turno. Assim fica complicado e perde a graça do jogo a carta é praticamente invencível. Gostaria de ouvir opiniões.
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pq a carta sempre dá dois de dano ,não importa o espirito
Tipo voce tem no time um personagem com espirito 4 ,então o dano vai ser seis mas o espirito vai proteger o char dos quatro pontos e ele vai sofrer 2
Mesmo transformando o espirrito em zero o dano sempre é dois
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Mas a carta diz: "Ao inicio de cada turno, cada personagem sofre X pontos de dano Mágico onde X é igual ao valor do espirito do alvo +2..."
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Mas a carta diz: "Ao inicio de cada turno, cada personagem sofre X pontos de dano Mágico onde X é igual ao valor do espirito do alvo +2..."
então, se vc tiver 10 de espirito vai tomar 2. 10 do espirito+2 da tempestade -10 do seu espirito, já que todo dano magico é reduzido do espirito
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Essa carta esta dando 2 de dano por turno em todos os personagens.
PORÉM, a [card]Oráculo[/card] com uma [card]Silfide[/card] anexada dá um extra de dano, sendo assim, 3 por turno.
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seiva, a carta é desenhada para dar 2 de dano sempre. Por isso que fala 2 + espirito do alvo. E não 2 + valor do seu espirito.
Ou seja, mesmo você zerando o espirito do adversario, não muda o dano que você leva. O dano não é baseado no espirito da pessoa que jogou a carta mas sim no espirito de quem leva o dano, ou seja neste caso, o seu.
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Falta de Jeito nele.
Ou tenta mata-lo o mais rapido possivel.
Fora isso. nada a falar.
;D
"A insanidade é uma ilusão das mentes saudáveis."
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Realmente essa carta é muuuuito roubada
então se o cara colocar 2 dessas cada personagem seu toma 6 de dano todo o turno??
Dernière modification par zoolander (15-09-2011 15:42:39)
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Primeiro, só pode ter 3 delas, E não tem como colocar mais do que 1 por personagem porquê quando você joga ela, se você jogar outro feitiço ela é descartada.
Mas sim, sim se você conseguir colocar 1 por personagem você vai esta causando 6 de dano magico em todo os personagens adversarios por turno.
9 Se você tiver aquela pet la que aumenta em 1 de dano?
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isso deixa relampago no chinelo, uma carta q é única justamente por ter um efeito "devastador"
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Considerando que enquanto estão utilizando a tempestade de cristal os magos não conseguem se defender com feitiços e que eles são meio papél, não é tão over assim no meta game
A idéia do combo mesmo é essa enfraquecer nos 3-4 turnos iniciais e finalizar com combo de relampago. Porem essa idéia apanha demais de um deck clérigo por exemplo, te um beatdown forte. Todos os compédiuns são um pouco papel.
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Mas jogo com ela faz tempo e independente do espirito do personagem, ela sempre tirar 2 de dano, o oponente tendo ou não espirito, então está errado pois, se um oponente tem 3 de espirito tem que tomar 5 de dano... Correto ?
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Mas jogo com ela faz tempo e independente do espirito do personagem, ela sempre tirar 2 de dano, o oponente tendo ou não espirito, então está errado pois, se um oponente tem 3 de espirito tem que tomar 5 de dano... Correto ?
cara eu acho q ja entendi essa carta sempre e sempre msm vai tirar 2 de dano ou tres seo oraculo estiver com silfide e issso ne pesoal
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Mas jogo com ela faz tempo e independente do espirito do personagem, ela sempre tirar 2 de dano, o oponente tendo ou não espirito, então está errado pois, se um oponente tem 3 de espirito tem que tomar 5 de dano... Correto ?
Mano se o personagem tem 3 de espírito e na carta diz que da 2+X de espírito do oponente, então seria assim: 3+2= 5 - 3(espirito oponente, pois é dano mágico) = 2, logo o oponente que enfrentou o cara com Tempestade, só sofrerá 2 de dano.
Em relação aos outros persons dependendo do espírito, eles sofrerão dano, tipo, se for assim o espirito do grupo: 1_3_1, você lutou com quem tem 3 de espírito, logo esse sofrerá 2, e os outros 4(3+2 = 5-1 = 4), acho que é isso!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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coracao.seiva a écrit :Mas jogo com ela faz tempo e independente do espirito do personagem, ela sempre tirar 2 de dano, o oponente tendo ou não espirito, então está errado pois, se um oponente tem 3 de espirito tem que tomar 5 de dano... Correto ?
Mano se o personagem tem 3 de espírito e na carta diz que da 2+X de espírito do oponente, então seria assim: 3+2= 5 - 3(espirito oponente, pois é dano mágico) = 2, logo o oponente que enfrentou o cara com Tempestade, só sofrerá 2 de dano.
Em relação aos outros persons dependendo do espírito, eles sofrerão dano, tipo, se for assim o espirito do grupo: 1_3_1, você lutou com quem tem 3 de espírito, logo esse sofrerá 2, e os outros 4(3+2 = 5-1 = 4), acho que é isso!
né ñ kri,sempre dá 2 a ñ ser que esteja lutando contra akeles q dão -1 de dano magico ou se estiver com slifide,porque conta com o esp do cara que vai sofrer dano e ñ o que ele lutou logo 1+2-1=2 nos outros chars tbm
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Mas jogo com ela faz tempo e independente do espirito do personagem, ela sempre tirar 2 de dano, o oponente tendo ou não espirito, então está errado pois, se um oponente tem 3 de espirito tem que tomar 5 de dano... Correto ?
Ele toma 5 de dano mágico mas o espírito 3 dele evita 3 dos 5 de dano. No final sempre vai ser 2 de dano, a ideia é essa.
IGN Edinho - BODE TEAM
"A vei, esses cara não sabem nem onde caga."
-Filippe_Balbino
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Remove a carta dele.
Usa cartas que reduzem o dano que levas como [card]Good Jorusien[/card].
Kotoba tem o cara que é invencivel contra Crystal Storm. O que cura 1 de vida a cada um cada vez que algum sofre dano.
Logo se os 3 levam 2 dano cada, cura 1 a cada por cada um que levou dano = cura 3 a cada.
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o cara chama-se furagu
Se você atacar tenho guardiões
Se você fugir te caço
Se você me matar eu ressuscito
Nômades Sempre!
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Exactamente.
Agora, para quem tem duvidas do porque ser Spirit +2 de dano, é porque é intençao que seja dano magico, e nao dano directo.
Para ser dano magico, e dar sempre 2 dano, tem que ser 2 + Spirit.
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Se houvesse uma chuva de pedras que tivesse o proposito de dar 2 dano fixo independentemente da defesa de cada um, sera o mesmo, mas 2 + Defense.
Dernière modification par Nurvus (16-10-2011 21:39:21)
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