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Olá Pessoal, desde a ultima atualização dos Nomades fiquei pensando em um baralho razoável para o ELO. Ainda não consegui porque contra baralho de clérigos existem muitos counters (Imortais, Avalônios e a famigerada carta Sentença).
Aqui no forum já existe um tópico sobre Clerigos Guardiões do Templo, mas este não é o caso. Vamos lá Oas Personagens:
http://static.eredan.com/cards/web_big/br/rjjDmwPV.png
Depois de Djamena, é disparada a melhor clériga Nomade, Alto HP, 2 de defesa e bom ataque quando seus outros clérigos estão mortos. Essa garota equipada com itens de defesa e/ou ataque fica show.
http://static.eredan.com/cards/web_big/br/5wxcRLnc.png
Simplesmente o Lider dos Nômades que distribui espírito para todos os outros, recebe defesa de corrente nos turnos 3 e 5, mesmo sendo dificil pode te salvar.
http://static.eredan.com/cards/web_big/br/Q9mYZBE7.png
Por fim, este velho guardião do templo, que tem uma boa ordem, ataque decente e aumenta 1 de hp max dos outros personagens.
Agora as cartas:
Teurgias:
2 Luz Divina - Fundamental para curar a galera toda e muito importante nos turnos iniciais para que as Piedades curam mais no final.
2 Piedades - Cura massiva dentro e fora do combate, ainda pode usar ANS, Vigia ou Falta de Jeito em corrente.
2 Nova Sagrada - Carta maldita que já deveria ter substituta (pelo menos para os Nomades), mas ainda é importante devido a corrente e a possibilidade de dano.
3 Enxame de Escaravelhos - Simplesmente matadoras (pode ser usadas 2).
1 Escudo de Escaravelhos - Para ser usada em Soraya, mas se não der pode ser em outro (Carta problemática por não dar corrente, muitas vezes descarto).
1 Interferência Divina - Trofeu da semana passada, pensei que fosse melhor mas é descartada no fim do combate, mesmo que não ative. Jogue no personágem que vai enfrentar aquele fodão.
Itens:
1 Coração de Pedra - Carta muito boa que se usada dando corrente para luz divina pode deixar todos full HP, tambem serve para ser usas depois de levar magias poderosas e deixar seu Char vivo.
1 Juramento da Fé - Muito útil (pode-se usar 2 tirando-se o Escudo do Escaravelho)
Ações:
1 Um novo Começo - Deck mata lentamente e contra muitos outros decks precisa de muita cura, impressindível reciclar o deck.
1 Anatematizar - Quase todo deck tem que ter para evitar Reciclagens e cartas que retiram do cemitério.
1 Falta de Jeito - Como é um deck lento sempre tem oponentes que colocam aquelas permanentes que travam mais ainda o jogo.
1 Vigia - Traga de novo o Um novo Começo ou Falta de Jeito.
1 Exórdio - Umica boa carta que criaram nos ultimos tempos que ajuda os clérigos.
2 Procurado! Chave do deck com estas cartas se abre espaço para as vitórias, deve ser usada rápido enquanto vc vai estendendo a luta com as curas.
Contras: Cada partida pode levar uns 10 minutos; A carta sentença é mortal; Não tem como se proteger de oponentes com ataque maior que 17; Necessidade alta de usar cura quase todos os turnos. Baralho caro.
Prós: Contra Magos e demais decks que demandam mais turnos o jogo se desenrola bacana.
Ainda não tentei uma configuração com guardiões do templo, talvez fosse bom para poder usar Deslumbro, mas como o espirito diminui sensivelmente prejudica o uso dos Enxames.
Postei este baralho só para saber se tem como altera-lo com as novas cartas, não ví nenhuma possibilidade. Para clérigo a atulização foi horrivel, e ainda lançam um clérigo (Ozmandias) ridiculo e de papel.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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Tem várias possibilidades para os Guardiões no sentido de clérigos, para essa formação sua, nada mudou mesmo.
Mesmo assim, acho q [card]Incubação[/card] é um bom dano.
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Eu ainda queria brincar com Ladainha e petição..
Mas ta caro D+ pra testar agora..
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Dohko, Incubação é uma outra versão de Colera Divina, só que mais cara. Só é rara por causa de suas evoluções, é uma carta muito ridicula, no mínimo deveria ter corrente para cartas nômades ou alguma outra específica.
Tambem quero ver como fica Ladainha/Petição mas devem ser bem inoperentes já que só melhoram ataque mínimo, e como não tem corrente vão facilmente travar a mão, mas vai que eu estou errado.
Depois de 1650 de ELO o baralho acima se complica com quase tudo.
De volta a Batcaverna
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Acho que a idéia era ir jogando Punindo o Impuro e Ladainha, e depois jogar Petição sei la.. Mas para clérigo GT, da mais coisa do que 1 de minimo.
Minha idéia era Djamena, Shrikan e Ahlem..
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aquela armadura que mete cartas de nomada da pilha de descarte para o baralho da muito jeito, especialmente com os enxames, etc.
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aquela armadura que mete cartas de nomada da pilha de descarte para o baralho da muito jeito, especialmente com os enxames, etc.
[card]Plastrão solar[/card]
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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