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Dans ma version, seul nos cartes sont utiles. On considère que l'adversaire ne nous gêne pas (pas de marche forcée, Sevylath...)
Sauf si cela dérange quelqu'un, je vais reprendre avec une nouvelle énigme.
Comment infligé 44 dégâts direct au T4?
(j'ai une idée précise en tête, mais il est probable qu'il y ait d'autre combos)
EDIT: Avec une petite modif, je monte à 47...
T1, si Al se fait OS, même si elle joue une are à poudre ou un sort feu, elle ne ressuscite pas.
Dans le cas où, il n'y a pas de sort feu ni d'arme à poudre dans la défausse, mais l'Amiral joue Flammes du phénix, sacrifie Flammara hors combat, portant une arme à poudre, le pouvoir va-t-il s'activer?
Je ne vois pas l'intérêt pour les artisans, en quoi ça apporte quelque chose de l'attacher à un autre perso?
Je viens de croiser Thibaud en ELO qui faisait des tests avec L'amiral, en plus d'être carrément magnifique, elle est également particulièrement balèze (Flammes du phénix T4, tous les faibles meurt, ne reste que ce qui savent ressusciter...)
Je ne suis pas certain du nerf, il faut voir...
Pour les cartes de contre, moi je trouve ça bien, ça rend le jeu plus tactique!
Ishaïa + Vérace + Prophète VS Mylad + Ciramor + Osef
Prophète joue briser la deuxième chaine.
Je crois qu'on les a toutes.
EDIT: Grilled... En plus j'avais oublié les Runiques
ça me semble faisable avec de la poudre!
Line-up:
Flammara, Capt'ain Al la triste, Briscar
T1: Flammara (7 marqueurs) joue Ravitailement *2, Si elle ne subit pas de dégâts, elle fini à 13 marqueurs.
T2: Briscar joue (10 marqueurs) ravitaillement + Attrape (Flammara passe à 24 marqueurs)
T3: Capt'ain Al la triste (13 marqueurs) joue Attrape (Flammara passe à 37 marqueurs)
T4: Flammara joue Flammes du phénix, elle s'inflige 36 de dégâts
Remarque: on descend à 28 si elle subit 8 au plus de dégât au T1
GG
J'ai eu la même annonce il y a une semaine et ça fait vraiment plaisir!
[card]Rencontre Onirique[/card] au T4 permet de piocher 3 cartes de plus, et donc défausser 3 cartes de plus.
Si j'ai bien suivi, on arrive au bon compte?
Bonsoir,
Personnellement, j'aurais voulu revenir sur le module de création de Deck. Est-il envisageable (et envisagé) de mettre en place un système de création plus immédiate de Deck? J'ai bien compris la politique du staff de ne pas mettre plusieurs fois la même carte dans différents decks (même si cela me parait vraiment idiot). Mais il me semble faisable de pouvoir re-créer un deck selon un modèle donné, ce qui permettrai de ne pas perdre 5 minutes à chaque fois que l'on veut changer de deck. Certaines cartes sont uniques et nécessaire dans quasiment tous les decks (Dissidence, Jugement, Exécution...) d'autre sont très clairement trop cher pour être acheter en plusieurs exemplaires (Pierre-Coeur Noircie, La meilleur défense... sans parler des légendaires!).
Au niveau du marché, ça va se passer comment?
Les deux cartes (ancienne et nouvelle illu) seront-elles bien 2 cartes distinctes? Auront-elles la même côte?
Sinon, très bonne idée, en plus l'illu de la pluie est top!
Pour ce soir, autour de 1600+ c'est beaucoup de La Meute et de No Hand.
J'ai vu quelque Noz Blast, mais c'est certain que ça fait du bien avec la disparition de Scragh!
Du coup je peux m'amuser avec mon Pirate Poudre.
poudre marche bien aussi!! j'en ai battu quelque uns des scragh!!
J'ai pas essayé cette semaine, tu monte à combien?
Bonsoir à tous !
J’ai toujours été un grand fan de la guilde des Pirates, avec qui j’ai fait mes débuts sur Eredan, et grâce à qui j’ai atteint mon plus haut niveau. Je voulais revenir sur les Pirates poudre, branche que tous les joueurs Pirates ont déjà testée.
Mon monologue est relativement long, alors pour ceux qui veulent uniquement l’aspect pratique, je vous conseille de regarder directement à la fin, le deck « Brulure du Frelon ».
Histoire
Le premier deck pirate poudre est l’antique Armada Boom : [card]Capt’ain Al la Triste[/card], [card]Armada[/card], [card]Bragan[/card] (3 [card]ravitaillement[/card], [card]flammes du phénix[/card], [card]Arme enflamée[/card], [card]attrape[/card], [card]corvée de patate[/card]). Objectif simple, mettre de la poudre sur tout le monde, la mettre sur armada/Bragan avec attrape, l’utiliser pour tout détruire.
Avantage :
Puissant (avec la bonne main, tous les adversaires à -10 au T4)
Amusant (Armada qui monte à 20/23, c'est magnifique, et à l'époque, vraiment exceptionnel!)
Désavantage :
Avant de sortir les ravitaillements on ne peut rien faire, Armada ne peut pas jouer les flammes et toutes les cartes « typé ».
Pendant longtemps les Pirates se sont contentés de ce deck.
Le premier vrai up est venu avec la carte Sabordage. Les barils explosifs pouvaient maintenant être utilisés efficacement, grâce à Trèfle. Pour moi 2 deck se sont dégagés :
Néo-Poudre :
[card]Capt’ain Al la Triste[/card], [card]Hic-Kar[/card], [card]Trèfle[/card]
3 [card]Sabordage[/card]
3 [card]Baril d’explosifs[/card]
3 [card]PistoLame[/card]
3 [card]Rocketor[/card]
3 [card]Ravitaillement[/card]
1 [card]Flammes du phénix[/card]
+ Toolox
->Très puissant mais un défaut majeur : on doit attendre que Trèfle ai joué Sabordage, parce qu’avant on est inefficace. Du coup, problème si Trèfle joue T1 sans Sabordage dans la main c’est quasiment fini. En plus grosse dépendance sur les ravitaillements. De plus impossible de monter en haut ELO (à l’époque) car trop de prestige qui achève la partie. Mais malgrès ça, peut vaincre quasiment n’importe quel deck avec une bonne main (sauf GDT).
Machine Gun : (inspiré par Hadash)
[card]Trèfle[/card], [card]Hic-Kar[/card], [card]Œil de Gemme[/card] ou [card]Géant d'écume[/card] ou [card]Souchi[/card]
3 [card]Sabordage[/card]
3 [card]Baril d’explosifs[/card]
3 [card]Narval[/card]
3 [card]Grillon Infernal[/card]
1 [card]Bras Mecanique d'Hic-Kar[/card]
2 (1) [card]Potion de Forcemort[/card]
1 (2) [card]Face au démon[/card]
ToolBox
->Même défaut et avantage que le précédent, à moindre mesure : les stat propre des personnages sont plus élevé, plus grande toolBox et pas de dépendance sur les ravitaillements. On doit toujours attendre Trèfle
Enfin, dernier up en date des Pirates Poudres : Flammara & Co !
Comment utiliser les dernières cartes pour enfin faire un deck solide ?
Personnellement, j’ai vu 2 routes possibles : Soit gardé Trèfle (et donc les Sabordage et les barils d’explosifs) soit faire un pur Deck Poudre.
-Avec Trèfle :
Voici un des meilleurs decks que j’ai conçu dans cette optique :
[card]Flammara[/card], [card]Capt’ain Al la Triste[/card], [card]Trèfle[/card]
3 [card]Sabordage[/card]
3 [card]Baril d’explosifs[/card]
1 [card]Flammes du phénix[/card]
2 [card]Frelon mécanique[/card]
3 [card]P.L.O.P[/card]
2 [card]La poudre aux yeux[/card]
2 [card]chaine de pétards[/card]
3 [card]Ravitaillement[/card]
ToolBox
Grâce aux Frelons mécaniques on gagne pas mal en puissance, le deck est presque assez puissant pour se débrouiller sans Trèfle. Mais ça reste moyen, surtout en ELO (je le trouve même moins bien que Machine Gun)
Enfin, la partie intéressante de mon monologue : Jouer sans Trèfle !
Brulure du Frelon
,
,
2 [card]Analyse[/card]
1 [card]Dissidence[/card]
1 [card]Flammes du phénix[/card]
3 [card]Frelon mécanique[/card]
3 [card]La poudre aux yeux[/card]
2 [card]Pistolame[/card]
3 [card]P.L.O.P[/card]
3 [card]Ravitaillement[/card]
2 [card]Volée de Flèches[/card]
Les [card]ravitaillement[/card] vous permettent de placer un maximum de marqueur poudre, tandis que Flammara et La poudre aux yeux vous enlèveront ces derniers de vous perso. Il faut également placer des armes à poudres (de préférence les P.L.O.P qui sont bien mieux que les Pistolames) sur tous vos perso et 1 ou 2 Frelon Mécanique. N’hésitez pas à défausser !
La partie se fini T4 (ou T5) par un magnifique feu d’artifice, un perso portant un PLOP jouant Flammes du Phénix + Volée de Flèche. Même si vous tuez vos perso, vous gagnez aux points (la ligne adverse fini régulièrement à -15 de moyenne).
J’ai atteint sans trop forcé 1700 en ELO la semaine dernière (ok, beaucoup de restrictions, mais c’est pas mal !)
Je pense qu’on peut vraiment optimiser grâce à un NDT qui compenserai l’unicité de Flammes du Phénix.
Voilà, j’espère que cela vous a plus !
J'ai testé pas mal d'autres combinaisons, donc n'hésitez pas à poser des questions
Avec Tempus, Scragh aura quand même un peu de mal...
Perso, je crains beaucoup plus les défausses!
En effet, moi je lis:
- le personnage subit un dégât direct
- s'il y a au moins un marqueur poudre +1 dégât direct et il gagne un marqueur poudre...
C'est pour cela que j'ai cru au bug.
Je suppose que ton interprétation est la bonne.
Reproductibilité : Tout le temps
Description :Lorsque [card]P.L.O.P[/card] vise un personnage sans marqueur poudre, ce dernier en gagne un alors qu'il ne devrait pas. Par contre il subit bien 1 seul dégât direct. Si P.L.O.P vise à nouveau ce personnage, il se comporte comme s'il avait un marqueur (ie 2 dégât et +1 marqueur poudre)
Configuration : Sans rapport
Screenshots :
Avant
Après
J'ai testé ce deck et c'est bien celui qui a joué [card]Sabordage[/card] qui "inflige" les dégâts.
Donc Trèfle + Poudre + Arme à Poudre + Frelon -> tu as bien les dégâts augmenter!
Avec la même line-up, je joue un peu différemment:
Pas de Nova, j'aime pas parce que c'est trop aléatoire, mais c'est un avis très personnel.
J'ai 3 Litanie et 2 Supplique, j'aime bien la boucle et Litanie enchaine grâce à Sakina.
2 Plastron, ça permet de défausser comme un bourrin au début, du coup pas de longévité.
3 [card]Désincarnation[/card], cette carte est très sympas, jouable par le vizir et super rentable dès qu'on a une marche forcée.
Enfin, pas de Exode, Soigner les gardiens et Serment de foi (plus de place).
Cette illu est géniale en terme de détails, voici ceux que j'ai repéré et à quoi ils me font penser:
Notre chère [card]Hélena[/card] aurait-elle fait un tour à Baramir?
Une somptueuse représentation d'une des Iles Blanches
SanGoku sur son petit nuage!
Je suis sur d'avoir déjà vu ce logo quelque part... J'étais sur qu'il s'agissait du logo de FEERIK mais non
Enfin,
Me fait penser au skulltulas dans Legend of Zelda
Mais là c'est une interprétation purement personnelle!
Avec mécaniste, tu as gentil jorusien (*2 sur S.A.R.A.H grâce à Mestre ça donne une bonne chance de survie).
Ensuite, moi je joue 2 [card]Analyse[/card]. ça détruit complètement Souffle de dragon et Éclair.
Evidemment tu as Dissidence qui est très efficace et qui réduit Souffle de Dragon.
Petite question: Qu'est-ce qu'il y a entre 1700 et 1800 en ce moment?
Personnellement, avec Pirate Maraudeur, la seule solution que je vois est l'OS. Soit grâce à Sushi sur un emboucanage/Grillon/Exécution + Assassinat, soit indirectement par Vaincre ou périr + Narval (quand tu vois venir Célérité, généralement sur l'Eternel) ou double Narval. Au point la défaire est systématique.
Grillon + Gloire et Fortune permet de virer les bâtons qui font piocher.
Mais ça fait pas plus de 40% de victoire...
En ELO, j'utilise un deuxième deck (Mécaniste + Pierre-Coeur Noirci) quand il y a trop de Tempus.
Pas sur pour Tempus... je vois plus un GDT pour tenir éternellement
Mais en effet très original, bravo!
Par contre une seule personne récompensée, c'est un peu dommage.
Hier soir, c'était Bourgeons Sauvage et Tempus au delà de 1600.
A partir de 1700, beaucoup de Noz Blast.
Sinon, quelques DH (aav) et Maraudeurs Pirates.