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#1 Suggestions » Afficher la liste des quêtes accomplies » 20-08-2013 08:03:13

Serraf
Réponses : 3

Juste par soucis de lisibilité, et aussi pour savoir si une un objet que l'on vient de dropper nous sera utile ou non, je pense que ce serait pratique d'ajouter une catégorie "quêtes accomplies" dans le menu de quêtes.

Ainsi, si nous apprenons que l'objet fraichement droppé est necessaire pour une quête deja accomplie, on peut le vendre sans soucis.
De plus, ca permettra de savoir si nous avons zappé une quête à realiser avant un niveau donné (si elle n'est ni dans " toutes les quetes", ni dans les "quetes realisees", c'eest soit qu'on la zappée, soit qu'on a pas le niveau suffisant pour la voir apparaitre...)

Voilà smile

#2 Re : Bugs » Plus possible de selectionner de nouvelles quetes » 15-04-2013 05:24:36

Ah oups ! j'avais pas vu vos réponses... J'étais sur le nouveau forum...

En fait, en accomplissant les deux missions que j'avais en cours, après que nous mes missions en cours aient été finies, j'ai de nouveau pu sélectionner 3 missions, du coup c'est rentré dans l'ordre.

#3 Re : Bugs » Plus possible de selectionner de nouvelles quetes » 29-03-2013 05:09:08

Bah en fait j'ai plus que deux quetes en cours là. Je ne suis pas premium, donc je suis normalment limité a 3 quetes en simultané.

Sinon j'ai essayé avec Chrome et le soucis est le meme : je ne peux pas cliquer sur le bouton pour accepter de nouvelles quetes.

Par contre j'ai supprimer une de mes deux quetes en cours, et la possibilité de choisir de nouvelles missions est revenue mais ma limite maximale de missions simultanées est passée de 3 à 2...

#4 Bugs » Plus possible de selectionner de nouvelles quetes » 28-03-2013 14:42:44

Serraf
Réponses : 11

Je viens de finir une quete, elle s'est retirée de ma liste de quetes en cours (avec un truc bizarre d'ailleurs : je devais tuer  20 serpents des montagnes, j'ai eu un message signalant que la quete etait finir apres en avoir tué 18 seulement. La quete etait neanmoins toujours dans la liste des quetes en cours et apres avoir tué deuX serpents de montagnes en plus, j'ai obtenu la récompense une seconde fois ).

Bref, je me retrouve avec deux quetes en cours et je n'ai plus les boutons pour selectionner les quetes à accomplir dans la liste des quetes, du coup je ne peux pas en selectionner d'autres.

J'ai Firefox et flash à jour, j'utilise windows XP sur un petit portable lenovo S10e

#5 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Nomades du Désert. » 03-02-2013 07:12:37

Salut Donifun, et bienvenu en tant que GL.

Comment trouvez-vous cette sortie ?

Beaucoup de soins, ce que je trouve plutot bien. Je regrette seulement que ce soit un immortel ( que je ne soue pas). J'aurais prefere plus de gardiens du temples

Que manque-t-il chez les Gardiens Du temple ?
Un perso pretre combattant supplementaire et plus de cartes permettant de recuperer les points de vies infliges par nos propres cartes. Les decks Kamizaze ne semble fonctioner que s'ils ont ...sera votre tombeau, sinon ils galerent...

Que manque-t-il chez les Eclipses ?
La possibilite de faire un deck viables avec des cartes moins cheres. Je reve peut etre...

En général ?
Les decks solarian ne sont pas vraiment joues. il y a vraiment peu de cartes qui leurs sont vraiment dediees il assez peu de schema strategique qui pourraient leur coller.
Je verrais bien aussi un perso courtisan/maraudeur supplementaire.
Un artisan de plus aussi serait bien...artisan pretre gardien du temple serait parfait

Quelque chose a nerfer ?
Je vois pas. Eclipse se sol'ra parait bien faible par rapport a d'autre cartes adveres. peut-etre qu'un denerf partiel pourrait etre envisage ?

Votre avis général sur les Nomades Du Désert .
A voir avec la derniere sortie,mais toutes les castes ne semblent pas vraiment aussi optimisees les unes que les autres....

#6 Re : Idées de cartes » Nouvelle Guilde: Terra / Deuxième caste: Cœur mécanique » 03-02-2013 06:53:01

Bon, je vais sans doutes jouer les rabat-joie,mais il me semble qu'il y a deja beaucoup de guildes. Rappellons que chaque guilde espace d'avantage les sorties de souvelles cartes pour les guildes que l'on possede.

Je prefererais de nouvelles classes, qui profiteraient a toutes les guildes...

#7 Re : Idées de cartes » Quelques idees pour booster les races » 01-02-2013 03:02:06

" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.

2 combats me parait un peut court. est-ce que tu entends que les cartes ne peuvent pas etre enlevees par l'action de cartes (adverse ou non) ou que chaque carte jouee devient permanente pendant deux combats et ne peuvent pas etre retirees par l'effets d'autres cartes ?

" POT DE COLLE " : objet. permanent.  choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.

Je rajouterais la mention : tant que le pot de colle est attache a votre personnage, l'objet choisi ne peut pas etre defausse.

" C'EST A MOI" : action.  En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.

Ca me parait assez puissant comme carte. Surtout pour contrer les deck defausse . Avec un deck  OOA ou golem, voire avec beaucoup de potions, en posant trois cartes comme ca, on peut rapidement faire un deck bourin, a mon avis.

" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.
Cette carte parait assez limitee dans son utilisation. Les cartes ciblees doivent etre deja attachees au personnage cible, avec un effet permanent mais limite dans le temps et une carte adverse doit tenter de les defausser. il doit cependant y avoir certains cas ou cette carte peut faire la difference.

#8 Re : Idées de cartes » Quelques idees pour booster les races » 27-01-2013 04:43:36

J'ai rajoute "demontage" au idees concernant les golems.

Je passe a present aux non morts:

"Putrefaction"
Action, non mort, permanent.
Votre personnage subit 1 degat direct en debut de combat. Chaque fois que votre personnge subit des degats physiques, le personnage adverse a esprit-1 jusqu'a la fin de la partie.

"Souvenir d'une vie passee"
Action, non mort
Choisissez un personnage en vie qui jne soit ni non mort, ni golem. Votre personnage copie les races du personnage choisit jusqu'a son prochain combat.

"partager le fardeau"
Action, non-mort, permanent.
Choisissez un de vos personnage hors combat. Celui-ci devient non mort et votre personnage copie les races du personnage choisit a la place des siennes.

"Dessechement"
Action, non mort, permanent
+2 au degats de type feu subit.
Si votre personnage meurt, une carte "spores veneneux" est cree est attachee a chaque personnage.

"Spores veneneux"
Objet autre, permanent
Choisissez un personnage. Si celui-ci n'est pas non-mort, il subit x magiques a la fin de chaque combat ou X est egal qu nombre de "spores" en jeu.

"Champignons des caveaux"
Objet nourriture
Votre personnage a toutes ses caracteristiques = 0 et a -X aux degats subits ou X=le nombre de points de caracteristiques perdus par cette carte.
Non-morts : l'attaque minimum de votre personnage n'est pas affectee par cette carte.

"linceul"
Objet vetement, non-mort, permanent
-1 aux degats subits.
Les sorts lumieres joues par le personnage adverse ont une chance sur deur d'etre annules.

"Toge sacrificielle"
Objet vetement, permanent
Pretres: choissez un de vos personnages. Celui-ci meurt et votre personnage gagne X points de vie, Esprit +X et defense +X ou X est egal au nombre de points de vie du personnage choisit - le nombre de point de vie de votre personnage.
Non-morts: le personnage choisit ne meurt pas mais devient non-mort a la place de ses races.

"Masque funeraire"
Objet bijou, non mort, permanent
Votre personnage gagne un point de vie en debut de combat pour chaque personange non-mort en jeu.

"Serviteur macabre"
Familier, non-mort, permanent
Votre personnage subit un degat direct en debut de combat.
-3 aux degats physiques et magiques subits.

"Profanation"
Action, Non-mort
Choisissez un personnage. Celui-ci a +2 aux degats subits si son adversaire est non-mort et +2 aux degats qu'il inflige.

"lueur d'espoir"
Action non-mort
Un sort lumiere de votre deck est joue a la suit de vos carte en ignorant ses prerequis.

"raideur cadaverique"
Action non mort, permanent,
L'arme jouee en enchainement ne peut pas etre defausse par l'effet d'une carte jouee par un autre personnage.
Enchainement arme

"Decrepitude"
Action, non morts permanent.
Chaque-fois que le votre personnage subit des degats, le personnage adverse a attaque -1 jusqu'a la fin du combat ou subit 1 degat direct.

"Confronter les ancetres"
Sort de nehant (non affilie), duree 3 combats
Votre personnage prend l'apparence d'un des personnages adverse mort determine aleatoirement.La moitie des degats physiques infliges a votre personnage sont annules et repercutes sur le personage mort choisi (arrondi au superieur).

"Post mortem"
Sort de nehant (non affilie), non mort.
Cette carte reste attachee a votre personnage apres sa mort.
Un de vos personnage determine aleatoirement gagne X point de vie ou X= le nombre de points de vie negatif de votre personnage. Une fois les soins effectues, les points de vie de votre personnage sont egal a 0.

#9 Re : Idées de cartes » Quelques idees pour booster les races » 18-01-2013 04:12:02

Ce serait des cartes non affiliées. Vu que je propose des idées pour les races, ce serait dommage que ce soit en plus limité à une guilde smile
Bon, certe, les pirates ont une floppée de golems, là où d'autre guildes n'en ont pas. Du coup, forcément ca va leur être plus profitable. Mais dans l'absolu, ces cartes peuvent etre intégrées à tous les decks.

Concernant le "manuel technique", oui : l'idée c'est de jouer une première carte avec enchainement, puis si la seconde a aussi enchainement, on peut en jouer une troisième.
C'est sur que trois objets par tour ca fait beaucoup, mais en y réfléchissant, il y a assez peu d'objets qui ont la mention "enchainement". Cette carte ne concerne que les cartes qui ont cette mention,  du coup ca limite un peu la montée en puissance ultra rapide, je crois.

#11 Re : Bugs » Ration de voyage ne s'attache pas a un autre perso » 09-01-2013 09:39:14

Il est possible qu'il y ai eu une ration de voyage en jeu sur un de mes perso au cours de la partie, mais le probleme est survenu alors que je n'avais plus que deux persos en vie.

J'explique : j'ai un perso vivant avec une ration (qu'il a hérité par exemple d'un autre perso, mort à présent ) et un autre perso vivant, lui sans ration.
Lors d'un combat ( ou même parfois lorsqu'il subit des dégats hors combat), le perso avec la ration de voyage meurt, mais la ration ne s'attache pas au dernier perso.

Il me semble aussi qu'il soit arrivé à plusieurs reprise que la ration de voyage soit défaussée au tour même ou je l'ai jouée, si le perso sur lequel je la joue meurt.

Bizarrement, lorsque j'utilise les rations de voyage avec des golems, le problème ne survient pas ( ou du moins je l'ai pas vu ).

Je joue généralement avec Shrikan, Ahlem et Sakina, mais j'ai constaté le mem problème avec plein d'autres persos.

#12 Re : Bugs » Ration de voyage ne s'attache pas a un autre perso » 09-01-2013 06:26:25

[card]Rations de voyage[/card]

Bon, bin j'ai remarque ca encore.
Ca ne survient pas a tous les coups et j'ai pas encore identifie la raison qui fait que la ration de voyage s'attache a un autre perso ou pas.

La mention " si votre personnage meurt cette carte s'attache a un de vos autres personnages en vie determine aleatoirement" semble vouloir dire que la carte s'attache a un de nos personnage en vie, quelque soit la circonstance de la mort ( en combat ou hors combat ). Toutefois la carte est defausse en moyenne une fois sur 3.

#13 Suggestions » Memoriser la langue dans nos options » 06-01-2013 13:11:25

Serraf
Réponses : 0

Salut

Vu que je me connecte depuis pas mal de pays et d'ordinateurs differents, je me dis que ce serait pratique de choisir sa langue dans le menu "options" et que ce choix soit applique d'office lorsque je me connecte ( meme si je ne selectionne pas le drapeau avant d'entrer mon login)

Voila smile

#14 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Nomades du Désert. » 06-01-2013 11:27:27

Hikarigeass a écrit :

merci mais heu...vous continuez votre convers sans faire attention, c'est sympa.....--"

Bah pour etre franc, je joue pas immortel, mais a vue de nez cette carte parait plutot bof. Les immortels ont semble-t-il la vocation de recuperer leur points de vie, du coup si l'un d'eux meurt, les autres vont sans doutes mourrir dans pas longtemps. sacrifier un de tes persos pour booster les autres, pourquoi pas, mais ca limite un peu le choix des persos a des immortels GDT multicastes du coup.
L'avantage c'est que cette carte est bon marche, du coup ca peut depanner en attendant de pouvoir se payer les cartes les plus cheres.

#15 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Nomades du Désert. » 06-01-2013 11:05:06

antzkiller a écrit :
Donifun a écrit :

Hum hum hum ! Tu veux un deck deffausse Nomade ?? Mais je t'en trouve un en claquant des doigts ! ^^

Netjhim, Nebsen et un autre personnage au choix entre Ahlem et Sakina et tu ajout dedant une seul petite carte qui fera tout le boulot : [card]Le Prestige[/card] Grâce à Netjhim, tu pourras jouer cette merveille à volonter et ton adversaire se retrouvera ... vidé de toutes ses cartes.


voir ishaiia se qui permettrait de rentré aussi siphon mental qui pourrais être jouer par tous le monde grâce au omniscience
(et sacrifice du dragon )

Ah oui, j'aurais peut-etre du preciser "un deck abordable" smile
La cote de prestige au marche est a plus de 200 000 cristaux, Nebsen et Ishaia atteingnent des prix exorbitants.
En un peu plus d'un an, je n'ai pas pu engranger plus de 15000 cristaux, donc je me vois mal jouer pendant dix ans pour constituer un deck smile

Est-ce qu'il y a un espoir de constituer un deck viable pour environ 200 000 cristaux au total ( eclipse, GDT, immortel, defausse, n'importe quoi ) ?

#16 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 28-12-2012 05:09:03

Bon, bin je vais en rester là. Visiblement il y a pas grand monde qui partage mon avis.

Plus ça va, moins je peux jouer. Les decks imbattables sont plus que légion en salle classique et les tournois sont perdus d'avance... Me reste le mode aventure... en moyenne 3 combat par jour, ca fait léger.

Si seulement je pouvais revendre mes cartes et recupérer du vrai argent (au moins celles que j'ai acheté ), je supprimerais mon compte sans hésiter, mais là... Ca reviendrait à balancer les sommes que j'ai mis directement à la poubelle...

#17 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 27-12-2012 16:04:07

skadooosh a écrit :
Serraf a écrit :

Je précise donc : mon idée ne concerne QUE les tournois d'Amnésy, où l'accès est gratuit, pas l'ensemble des tournois ELO.

Perso, j'me suis arrété de lire la...
Amnezy c'est LE Mode élo...!

Bref et y'a de novueaux systemes de tournois qui vont etre mis en place très bientot, ca te dis pas d'attendre de voire ce que ca donne avant de proposer de remanier l'élo...


Vu que j'ai jamais tenté de payer les droits d'entree des autres tournois je m'avance peut-etre, mais les conditions de victoire de tous les tournois n'est pas d'avoir le plus haut score d'ELO ?

Si c'est le cas, ta remarque est juste insultante et non constructive...

Sinon, pour les nouveaux modes de tournois, j'attend de voir, mais à mon avis c'est précisément lorsque des changement sont envisagés qu'il faut faire part de suggestions. Ca donne plus de chance de les voir adoptées vu que le staff bosse dessus. Ce sera sans doutes plus lourd de ressortir ca des cartons une fois que tout sera en place.

#18 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 27-12-2012 15:57:17

Gizmonster a écrit :

Plus globalement presque tout ce que tu dis est réfutable. Je trouve surtout ridicule le lien que tu fais entre puissance d'un deck et présence d'un perso légendaire dedans.

Bin compare les stat avec un deck "avatar de solra", "Nebsen" et "djamena"
face a un deck pourrit genre "kroub", "orzine", "Soraya", tu as beau mettre les cartes que tu veux dedans, le deuxieme deck ne devrait pas decoller au dessus des 5 % de victoires ( pour un exemple nomade, mais c'est sans doutes pareil pour toutes les guildes )

Par leur seule présence, les persos legendaires suffisent à rendre un deck ultra puissant. Il n'y a rien de stratégique là dedans, c'est juste disproportionné face à des decks de nouveaux joueurs qui sont très souvent comparable au second deck de mon exemple.

Après bon, si la volonté de Feerik est de faire que les tournois soient une sorte de salon VIP ou seuls les riches joueurs  peuvent devenir encore plus riche, soit. Ca peut-etre aussi une stratégie marketing, en genre de remerciement pour avoir depenser beaucoup d'argent.

Je trouve ca assez regrettable, mais je suis sans doutes minoritaire...

#19 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 27-12-2012 15:42:44

J'ai l'impression qu'il y a quand meme un soucis de comprehension general.

Je précise donc : mon idée ne concerne QUE les tournois d'Amnésy, où l'accès est gratuit, pas l'ensemble des tournois ELO.

Puis bon, pour ceux qui n'ont "qu'un seul légendaire", rien ne les empeche de continuer de participer au tournois d'amnésy avec un deck dépourvu de légendaire mais toujours nettement plus optimisé que la moyenne des joueurs débutants ou occasionnels.

J'essaie de proposer des idées pour redonner un semblant d'intéret à tous les tournois ELO. J'ai l'impression qu'à l'heure actuelle, Eredan n'est plus vraiment un jeu de stratégie mais un jeu de portefeuile. Tous les decks sont quasiment pré établis, et seuls ceux qui peuvent se payer les cartes hors de prix peuvent espérer remporter des victoires.

Pour preuve : le tournois de l'apocalypse.
Je n'ai jamais totaliser autant de victoires consécutives avec mes decks personnels. Lorsque tout le monde est sur un pied d'égalité, c'est là qu'on mesure la vrai valeur d'un joueur, à mon avis. Bon certains decks pré-etablis étaient nettement plus balaise que d'autres dans ce tournois. Le deck nomade "eclipse" par exemple etait completement nul face au runiques ou aux coeur de seves,  mais bon, ce n'est pas vraiment le sujet.

Pour en revenir à ma proposition, l'interdiction des legendaires dans les tournois gratuits permettrait de rééquilibrer le jeu en partie, et peut-etre permettre a des joueurs débuttant d'oser tenter des tournois payant. Si on tente un tournois gratuit et que l'on enchaine les defaites, on ce dit qu'on ne sera jamais a la hauteur des tournois payant (ce qui n'est sans doutes pas faux), alors que si on arrive a un ratio de victoire proche du 50 %, on a tendance a se dire qu'on a une chance, qu'avec un petit booster on peu espérer monter dans le classement.

Je pense qu'à terme le but de feerik est de faire en sorte que les joueurs achetent des boosters, principalement les nouveaux. En ce qui me concerne, je ne pense pas que ce soit en les pilonnant de defaites qu'on arrivera à les convaincre d'acheter un booster... je me trompe peut-etre....

#20 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 27-12-2012 04:44:48

Bin c'est précisément ce que je dis. Si le meilleur deck est forcément un deck avec un legendaire, quel est l'intéret pour ceux qui n'ont pas de légendaire de participer au tournois ?

Alors qu'un tournois reservé aux légendaires ne pourrirait rien du tout, vu que seul les decks avec un legendaires y aurait acces. Au contraire, ca augmenterait l'interet des combats avec des legendaires ( il y a un peu plus de mérite a gagner contre un deck qui est à peut pres à son niveau que de massacrer systématiquement les decks des joueurs qui viennent dans le tournois d'amnésy pour voir comment ca se passe.)

De plus, ca inciterait les joueurs aux deck moins optimisé à se lancer dans le mode tournois, s'ils peuvent espérer avoir une chance de remporter quelquechose.

Parce que pour l'instant, ceux qui ont un deck très mediocre (a savoir bon marché) n'ont que le mode aventure pour se divertir et espérer enchainer quelques victoires. Meme en salle on se fait laminer 4 fois sur 5.

Bon, après je me doute bien que ceux qui possèdent un deck legendaire vont etre contre cette idée. C'est facile pour eux d'engranger de l'elo et des cristaux facilement en tournois, vu que les decks legendaires ne sont pas encore la majorité... heureusement.

#21 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 27-12-2012 04:12:36

Karth a écrit :

Le but d'un tournoi ELO est de définir le meilleur deck, en retirant du format les cartes jugées déséquilibrées et non en tirant les cartes non disponibles pour toutes les bourses.
Un tournoi ELO est un investissement de temps et d'argent.

Bin justement, les tournois d'amnesy sont gratuit donc pas d'investissement d'argent. Pour l'investissement de temps, bin c'est la meme chose sur tout eredan...

Si le but d'un tournois elo est de définir le meilleur deck, pourquoi en créer autant dans ce cas ? Il est evident que ceux qui ont un deck sans légendaire n'ont aucune chance d'arriver dans les premiers. Donc quel est l'intéret pour ces joueurs de participer à ces tournois ?

Je pensais que le fait de proposer un tounois gratuit etait justement pour familliariser les joueurs avec ce nouveau format de jeu, sans qu'ils aient forcément besoin de dépenser 500 euros pour se faire un deck ayant un chance.

Surtout que les récompenses du tournois d'Amnésy ne sont pas franchement transcendantes.

Mettre en place des touRnois reservés aux decks comportant des légendaires, avec un droit d'entrée plus cher est des récompenses largement plus interessantes permettraient, à mon avis, de clairement savoir qui possède le meilleur deck (si c'est le but ultime des tournois ELO )... Parce que bon, là j'ai l'impression qu'il n'y a aucun mode de tournois vraiment adapté aux joueurs débutants ou ceux qui n'ont pas de deck hors de prix...

#22 Re : Bugs » [Pas bug] Pierre-coeur du feu n'est pas affectee par menu mk dragoon » 23-12-2012 16:12:55

Serraf a écrit :

j'ai un deck avec katalina niv 1, l'elementaire du feu et ciramor niv 2

Lorsque je joue le menu mak dragoon junior ( qui est sensé soigner un point de vie et jouer un familier ou un objet autre mon deck) rien ne se passe. Pourtant il y a deux pierre-coeur du feu dans mon deck.

Ca m'est arrivé deux fois ( j'ai pas beaucoup joué avec ce deck) et je n'ai pas noté d'effet de carte adverse susceptible de provoquer ca.

Du coup, bug ?


Oups desolé, en relisant je viens de voir que la pierre-coeur est un bijou... J'aurais pourtant juré que j'avais lu "objet autre"....Desolé pour le derrangement.

#23 Bugs » [Pas bug] Pierre-coeur du feu n'est pas affectee par menu mk dragoon » 23-12-2012 16:09:53

Serraf
Réponses : 1

j'ai un deck avec katalina niv 1, l'elementaire du feu et ciramor niv 2

Lorsque je joue le menu mak dragoon junior ( qui est sensé soigner un point de vie et jouer un familier ou un objet autre mon deck) rien ne se passe. Pourtant il y a deux pierre-coeur du feu dans mon deck.

Ca m'est arrivé deux fois ( j'ai pas beaucoup joué avec ce deck) et je n'ai pas noté d'effet de carte adverse susceptible de provoquer ca.

Du coup, bug ?

#24 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Nomades du Désert. » 23-12-2012 15:31:00

en ce qui me concerne, j'ai commencé a constituer des decks nomades parce que j'avais cru comprendre que c'etait des pros des soins. Or, dans tout ce qui est proposé ici, il n'y a rien qui axe le jeu sur le soin, mais principalement sur l'aggro, comme la plupart des autres guildes d'ailleurs ( A part zil defausse)

J'ai pendant longtemps essayé de construire un deck nomade defausse, en jouant sur la regeneration des points de vie de mes persos jusqu'a l'épuisement du deck adverse (il y a peu de cartes nomades qui permettent de defausser des cartes adverses, et pour les soins, je suis un peu cantonné au pretres gardiens du temple pour avoir assez de points de vie a la bose pour survivre au premier tour.)

En ce qui me concerne, j'aimerais bien un pretre artisan gardien du temple avec un bonus de tour  permettant d'attacher un objet nomade de notre deck a un ou plusieur personnage determiné aleatoirement. Ca permettrait de recycler les orbes de lumiere et utiliser les bourdons de solra un peu plus efficacement, entre autre.

#25 Re : Suggestions » Interdire les Legendaires dans le tournois d'Amnezy » 23-12-2012 15:17:51

fandre67 a écrit :

car en salle normal contre ourenos il m'arrive souvent de pas jouer car je connais le resultat .
qaund c'est occasionnel je ne suis pas contre mais pas systematique.

Bin quelque-soit le légendaire, et quelque-soit mon deck, dans tous les cas c'est perdu d'avance, en ce qui me concerne...

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