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Bin, pour savoir si les OPA sont l'Explication de la hausse de 100% du prix des NdT dont tu parles Ilfira, il nous faut quelques chiffre.
Quelle ete la masse de cristaux en circulation a cette epoque ? et le nombre de NdT ?
Quelle est la masse de cristaux en circulation de nos jours ? et le nombre de NdT ?
@Ilfana : Soit, l'exemple est peut etre part trop choquant dans les termes.
Par contre, peu tu s'il te plait, tourner la partie qui ne te convient pas sous une forme qui elle te convient ?
La supprimer sans rien mettre à la place enlève toute forme de sens à l'analogie développée.
Ou alors supprime toute l'analogie mais ne laisse pas la chaise avec seulement trois pieds.
Bin, pour faire une petite analogie, je comparerai la situation actuelle à la suivante :
On cherche a enrayer une épidémie de grippe dangereuse chez les enfant de moins de 7 ans et pour ce faire on :
Impose une vaccination obligatoire aux enfants de moins de 7 ans.
Sensibilise tout le monde aux règles d’hygiène a respecter.
Evite d'exposer aux autres enfants ceux qui sont déjà infectés.
EDIT MODERATION. Merci de ne pas aller trop loin dans les comparaisons.
Voila voila...
La limitation au 10 exemplaire suffisait deja a regler le probleme des OPA. Mais permet a chacun de continuer a prendre plaisir a jouer au marché, chercher les bonnes affaires pour faire des petits benefs en se basant sur sa connaissance du jeu. Sans atteindre des proportions dangereuses.
Après, les 30% c'est un beau gold sink que vous avez mis en place. Je ne doute pas que ce soit savament calculé pour reduire/nullifier l'augmentation des masses de cristaux en circulation.
Ce que je ne pige pas c'est l'explication erronée de la lutte contre les Multi compte...
Annalysons un peu la situation :
Avec ces 30% on pourra toujours changer de jeux assez regulièrement, car les 30% perdu a la revente seront compensé par les gains de cristaux liés au jeu en lui meme pendant les 1 a 2 mois qu'il aura fallut pour se lasser du deck. En gros, meme sans feezer, on devrait reussir a stagner niveau potentiel de carte accessibles.
Par contre pour les multi comptes, qu'est ce qu'ils en ont a battre des 30% ?
Avant ils profitaient de 90% d'apport pour 0$ d'investissement, maintenant ce sera 70% pour... 0$ d'investissement.
Flute alors, leur triche rapporte moins qu'avant ! Par contre, ce qu'elle rapporte leur donne un avantage plus marqué sur ceux qui ne trichent pas.
Alors au choix, continuer comme avant et profiter de la stagnation des autres pour etre plus a l'aise. Ou encore... Cruel dilemne... Question dechirante !! tricher de 30% de plus pour avoir exactement les meme revenus qu'avant.
En gros, ça ne sert à rien vis a vis du multicompte.
Si c'ete reelement ce que vous vouliez regler, il y a des solutions toute simples :
garder un historique des interractions entre compte via le marché et agir dessu :
Limitation du nombre de transactions entre 2 comptes donnés sur une periode donnée : du genre Kevin666 ne peut pas acheter plus de 2 cartes a Kevin 667 par semaine.
Indexer la taxe sur les transaction en fonction de cette liste :
Kevin666 achete une carte a Kevin667, taxe de 10%, =>les autres cartes mises en vente par kevin667 sont majorées pour kevin666 d'une taxe de 50% et Kevin667 se voit affublé d'une taxe de 50% sur sa vente.
donc : K666 achete une carte a 10Kcx a K667
K666 paie 10Kcx
K667 recoit 9Kcx
K666 veut acheter une deuxieme carte a 10Kcx a K667
K666 paie 15Kcx
K667 recoit 5Kcx
La vous tapez sur les multicomptes ! Car le joueurs normal achetera une carte a un autre vendeur.
Ca va forcer les multicomptes a se lancer dans une gymnastique autrement plus complexe a effectuer pour contourner ça. Certains s'en donneront toujours les moyens, mais la grosse majorité laissera vite tomber.
Alors oui, ca a un prix en $$$ de part la BdD a gérer derrière mais au moins ça aura un effet sur la cible.
Les 30% actuels n'auront aucun effet négatif sur le multicompte, si ce n'est forcer à en faire un peu plus, et à pousser ceux qui ne le font pas à s'y mettre vu que ce sera le seul moyen hors feez de voir son potentiel de jeu évoluer.
Petit moment à part où...
Bin voila quoi, y'a pas plus à dire.
...
..
.
YAAAAAAAAAAAAAAAAAAATAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !
a mes yeux il te manque un syphon mental, qui permet d'assurer a un moment une main vide pour essayer de faire tomber le ND de l'adversaire.
des obesités pour contrer ce dernier me semble une bonne idée egalement.
Peut etre sortir un prendre en traitre pour mettre un contorsion à la place.
Une carte defensive qui peut avoir son interret egalement au vu du meta actuel ce serai disparition. Très efficace sur les cds qui multiplient les sources de degat, les tempetes de cristal etc.
Je sortirai donc fouet *2, prestidigitation *1, prendre en traitre *1
Pour rentrer contorsion*1, obesité *1-2, syphon mental *1, disparition *1-2(quite a remplacer un des rester en retrait)
Je me permet de te donner un lien vers mon deck pretre zil : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28323
Je jouais le meme que toi avant de reussir a choper Saphira la zil, et le groooooos probleme de ce deck c'est que Kriss sur Salem offre un poil plus de resistance mais fait perdre pas mal en vitesse de defausse. Plus de "panique"+"vol/carte de defausse".
Et au final on se retrouve un peu le cul entre deux chaises, n'etant ni pleinement orienté defausse très rapide, ni pleinement resistance.
Pour de la defausse très rapide, je conseillerai de revenir sur salem. Et de re rentrer une 3eme panique. Mais tu sera très sensible aux gros aggro, comme les zil dague, les tempetes de cristal etc.
Pour la defausse plus lente mais une grosse resistance, jete un coup d'oeil au deck que j'ai presenté, c'est pour l'instant ce que j'ai trouvé de plus constant et sympa.
Là ou le premier ira finir la partie au tour 4-5-6 sous reserve que ça se passe bien, le deuxieme sera plus sur du 6-7-8 mais de manière bien plus sure et constante.
remplacer salem par kriss peut etre bien aussi. Mais je suppose que c'est le lvl qui te bloque une fois encore.
Mais dans le line up actuel :
Je mettrai un il est temps sur ventriloquie. L'ordre du psysurgiste aide grandement a chasser le ND adverse.
Introduire un ou deux clonage.
Et remplacer un prendre en traitre par un contorsion.
Terrifik a la meme restriction que le Psysurgiste, a savoir ; ne peut jouer que des théurgies destin.
Saphyra peut jouer les miséricordes et avoir 2 soigneurs potentiel change vraiment la done.
En Outre Terrifik est plus aggro mais passe par le biais des rire sarcastique, qui vont complétement a l'encontre du principe de défausse.
Saphyra à quand même un aspect aggro par son ordre et le boost degats physique des autres.
Je vous presente le deck que je joue en ce moment, plutôt efficace et intéressant à jouer, et qui arrive a tirer un peu son epingle du jeu en ELO (1800 la semaine derniere, sans NDT ou ND)
Il ne broie pas les adversaire, les fans de perfect peuvent passer leur route. Mais Il offre une solution a chaque situation, il rebondit sur ses pied constamment et demande de réfléchir a chaque parties. Ce qui est bien plus agréable(a mon gout) a jouer qu'un pousse-bouton classique.
Line-up:
[card]Le Psychurgiste[/card] lvl 3
[card]Kriss[/card] lvl 3
[card]Saphyra la zil[/card] lvl 2 (pour être prêtresse)
Théurgies :
3*[card]Clair obscur[/card] = on ne les présente plus... Ils maintiennent en vie a travers vents et marée et en plus permettent bien souvent de prendre l'avantage au score face aux autres decks défausse.
3*[card]Miséricorde[/card] = carte défensive monstrueuse, qui avec l'effet des clair obscur fait très régulièrement des soins de 8+. En plus ca enchaine action.
3*[card]Chantage[/card] = défausse, défense, débuff et en plus ça enchaine et on les récupère... que demande le peuple
2*[card]Esprit protecteur[/card] = c'est peut être la carte bancale mais je ne sais pas trop quoi mettre dessus.
Actions :
1*[card]Contorsion[/card] = défausse d'une carte souvent choisie face a un deck un peu construit, et surtout offre en fin de partie un bonus de def qui fait souvent la différence face aux Moulinex des bois.
1*[card]Prendre en traître[/card] = parfois carte morte (surtout si enchainée après chantage) mais parfois carte qui plie une partie. Une seule me semble le bon choix et accessoirement face aux decks gros esprits elle fait aimant a Prestige.
1*[card]Dissidence[/card] = Carte mitigée... Extrêmement puissante face aux pirate/CdS/nehantistes mais parfois difficile a jouer sans risque et parfois carte morte.
1*[card]Le prestige[/card] = Bon bin, utilisable pour faire défausser ou pour casser le jeu adverse, parfois carte morte mais très rarement.
1*[card]Anathème[/card] = La même, parfois carte morte, mais tellement indispensable quand elle ne l'est pas.
1*[card]Festivité[/card] = Un peu mitigée par rapport a un vol. Elle est plus souple a jouer car tout le monde peu le faire, elle assure 2 cartes perdue mais parfois elle est dangereuse a jouer.
1*[card]Il est temps[/card] = Carte relativement polyvalente, permettant l'ordre du Psy et parfois un petit rush aggro avec Saphyra
1*[card]Rester en retrait[/card] = très puissante face aux CdS, mais si l'ELO le permet, je lui préférai une [card]Haine des bagarreurs[/card]
Et enfin :
1*[card]Syphon mental[/card] = Carte parfois morte quand le Psy y passe, parfois pas rentable a jouer, mais arme ultime pour chasser le ND de l'adversaire et pour raccourcir un combat trop violent pour être contrôlé.
Sauf trèèèèès mauvaise main, on a une réponse a quasiment tout les jeux adverses.
Nehantiste : youpi ! free win. Les aggro sont parfois plus dur a gerer mais rien d'insurmontable.
CdS moulinex : pas facile, mais parfaitement faisable. Un ND permettrait de brasser pour avoir toujours de quoi répondre au mieux, mais sans ND faut faire gaffe a pas défausser de cartes utiles par la suite. Dissidence sauve la partie très souvent. Combat a raccourcir a tout prix. Une pointe d'aggro en plus pour casser un des perso rapidement serait utile. Peut etre une Nova.
Trio Magique Kotoba : pas facile si l'adversaire la joue en total passif a l'exception des Armes a volonté. Raccourcir le combat et bien calculer l'utilisation de prestige et anatheme. Si l'adversaire joue ses cartes a gogo, ca se croque sans problème.
Noz Blast : Facile, une utilisation intelligente des Miséricorde fait qu'ils n'arrivent a rien. Prestige, Syphon, prendre en traite et la destruction des esprits adverse sont les clés.
Tempête de cristal : Savoir jouer les sacrifice. Une tempête défaussée est prestige/contorsion/anatheme règlent le problème. Penser a creer un monstre de soin en posant ses miséricordes successivement sur le même perso. La troisième est souvent un +12pv voir pire, donc on arrive a tuer au deck avec un perso hors d'atteinte. Il m'est arrivé de survivre malgré 3 tempêtes posées au 3eme tour. Mais bon, c'est pas la norme
Immortel : Pas facile. La carte qui me fait le plus suer chez eux c'est quand ils arrivent a poser 2 voir 3 longévité. Un ND simple ne pose pas de problème, c'est surtout les longevité. Si on arrive a les prestiger, c'est tout bon, ils ne sont pas assez explosif pour etre incontrôlables.
Gardiens : Facile, le seul danger est de bien gérer a quel tour agit le petit dernier, afin que son pouvoir arrive trop tard. Prestige sur les attaques magique ou au nom de dragon aide beaucoup.
Courtisan : des monstres défensifs qui joue sur la longueur ? des victimes quoi. Juste faire gaffe a ne surtout pas chercher a aggro.
Defausse : en miror, c'est a qui mettra l'autre en echec en premier et surtout au premier qui prestigera les chantage de l'autre.
Contre du zill abyssien etc, chercher le nul sur la defausse, pas trop dur et prendre l'avantage par les clair obscur, une bonne utilisation du syphon est souvent la clé.
Contre du défausse Ishaia, pas de gros problème, juste faire gaffe aux prendre en traitre de l'adversaire.
La meute : pas facile. Raccourcir le combat et faire gaffe a un défaut dans l'armure qui achèverait le 3eme perso sur le dernier tour. C'est un combat ou il faut savoir qui et quand sacrifier un de ses perso.
Decks merco en tout genre : le seul qui soit parfois ennuyeux c'est Ares le Runique qui neutralise les soins. Faut raccourcir le combat et en regle general ca passe.
Pirates : un deck barril/flamme qui sort nickel tuera en règle générale tout le monde lui y comprit et gagnera de peu aux points. Enfin, comme contre tout le monde quoi. Après, un prestige sur un baril, un anatheme qui en sucre 1 ou 2 sur les trois. la flamme du phoenix qui est défaussée, c'est autant de grains de sable dans les rouages qui mettent ce deck kaput.
Zill dagues gros bill : si ils jouent maitrise des dague, ils perdent, miséricorde sauve la vie. Si ils la joue aggro brutal, c'est plus dur mais ça se fait si on evite les sorties super violentes en face alors qu'on a une main de merde. Savoir qui sacrifier et quand est la clé sur ce combat qui sera court.
Voila ce que donne ce deck dans l'etat actuel, si vous avez des idées pour l’améliorer ou si vous voulez plus de détails sur certain match up, n’hésitez pas !
face a defausse c'est arachnophobie qui va te sauver la mise.
Cette carte est une plaie car bien souvent très dure a cibler.
Chasser le petit... Ou comment faire tomber le nouveau depart de l'adversaire C'est le coté le plus dur du jeu defausse.
Tu as beaucoup de cartes de defausse dans ton jeu, donc en theorie tu peux reussir a quand meme gagner malgrès un nouveau depart.
Perso je vois 2 approches pour parvenir a ça :
1°Augmenter ta survivabilité pour te permettre de tenir malgrès un ND, mais si l'autre joue du NDT/guetteur pour rechercher a nouveau son ND c'est parfois dur. Mais cette version marche mieu en line up 100%pretre, et Saphyra la zil coute un bras et demi, ainsi que les cartes de survie puissantes (misericorde)
2°Jouer en retenue pour pouvoir forcer des defausses complete de la main, pour faire tomber le ND qui sera la derniere carte en main.
Pour ça, le syphon mental est la carte maitresse, car tu peux facilement vider une main complete. Ou alors parfois se retenir pour etre sur de faire sauter 4 ou 5 cartes d'un coup. Si tu te retiens de faire defausser dès le début pour attendre un gros coup, l'adversaire retardera souvent d'un ou deux tours son ND, ce qui facilite les choses.
Perso je rentrerai un 3eme panique, et en regle generale je defausserai la premiere.
Rentrer une illumination pour que le psysurgiste aille chercher directement le syphon est une option egalement.
Le rester en retrait est et reste très bon, car les detourner le regard ne te sauvent pas d'une elfine qui mouline. Faire un mix entre les haine des baggareur/détourner le regard/rester en retrait est une bonne approche selon moi.
@ogamer60 : heu...
pas besoin de se defausser de tout les clonages etc... Relis les exemples donnés tu verra.
Kura est mage, donc si clonage debouche sur du blast, pas de frappe physique
Ishaia n'est pas guemelite de l'ombre, alors oui elle est puissante, mais elle n'a rien a voir dans l'histoire, autant alors construire un deck autour d'elle avec des mages non guem plus puissants.
Certe tel quel le jeu presenté ne casse pas la barraque, mais l'idée est de mettre en place une mecanique et de trouver ensuite moyen de l'exploiter. La carte de finalité peut etre [card]Jamais seul[/card] ou autre.
@Ginger37 : Marlock pourquoi pas, mais a la place du psysurgiste ? il est humain, donc il n'offre pas le lien illumination vers le syphon mental. Il peut jouer les sorts ombre mais il implique de retirer les chantages, qui ont l'avantage avec Psysurgiste d'etre des cartes sacrifiables car recyclées par son pouvoir et utiles en phase 2. En outre son ordre ne prendra effet qu'en milieu de deuxieme cycle, ce qui sera peut etre deja trop tard.
Psysurgiste me semble meilleur que lui dans une optique defausse. Et quite a faire rentrer un mage non guemelite, autant effectivement faire entrer une grosse pointure comme Ishaia.
C'est pour ça que j'aligne Psysurgiste, kuraying et abyssien.
Et que comme dit avant, je ne joue pas l'aggro ni le blast, je joue la defausse.
Mais ce concept offre un aspect aggro avec kura, un aspect tank avec abyssien qui beneficiera des mains vides de l'adversaire grace au chain syphon mental.
Et le impossible a realiser, j'en doute fortement. C'est une mecanique que l'on peut controler en fonction de l'ordre de defausse. C'est loin du 'je clique sur deux cartes au hasard dans ma main pour OS avec Keizan' mais je pense qu'il y a quelque chose a creuser derriere ça.
Ogamer60, reflechit un peu a comment le pack de 10 cartes citées dans le premier post peut se substituer et s'appeler les unes les autres et tu verras que ça n'a rien d'impossible.
La combo presentée juste avant est un exemple alambiqué de ce que ça peut donner, ce sera souvent plus simple et resultant plus vite sur une double panique boostée. Ce qui sera très efficace après la premiere phase enchainant les syphon mental.
Désolé si l'idée que je veux presenter est mal expliquée ou peut claire. J'essaie de poser des mots sur un concept un peu abscons. Et c'est pas forcement facile.
Si quelqu'un se sent d'apporter d'autres idées pour completer la chose, allez y je vous en prie
Effectivement c'est récursif, toutes mes confuses.
La récursivité se retrouve dans les chaines debouchant sur une meme finalité : syphon mental ou panique.
un exemple de chaine possible : illumination qui va appeler un clonage dans le deck
Ce clonage va aller chercher dans la defausse un autre clonage.
Ce clonage va aller chercher dans la defausse un syphon mental.
On obtient ainsi, de très nombreuses voies d'obtenir un resultat : panique ou syphon mental. Ainsi on obtient une cadence de defausse très elevée, et potentiellement des envolée de degats pour Kuraying.
On est au deuxieme tour et on a en carte sur le dessu de la pile de defausse une Panique suivie par une illumination qui a permis de mettre la main dessu.
Je joue avec kura : clonage+illumination.
Clonage va chercher la derniere carte defaussée > panique.
On a donc en cartes jouées ce tour :
Clonage>illumination>panique
Illumination s'active, va chercher un clonage dans le deck.
cartes jouées ce tour :
clonage>illumination>panique>clonage>
Panique s'active.
cartes jouées ce tour :
clonage>illumination>panique>clonage>
Clonage s'active, allant chercher l'illumination sur le haut de la defausse.
cartes jouées ce tout :
clonage>illumination>panique>clonage>illumination>
Illumination s'active, allant chercher une panique dans le deck.
cartes jouées ce tour :
clonage>illumination>panique>clonage>illumination>panique.
On obtient ainsi un Kura qui gagne un +8 attaque et defausse de 2 a 6 cartes
Phase de defausse, la panique sera sur le dessu, suivie d'une illumination et d'un clonage.
Ainsi la defausse est triée rester propice au deroulement du meme genre de phase d'action sur le tour suivant.
Introduisez maitrise, ndt et Nd dans cette mécanique et je pense que ça peut gonfler plus encore. Ainsi que d'autres cartes qui ne me viennent pas forcement a l'esprit.
Mais le must etant de debuter je pense sur des successions de syphon mental, et de le couvrir sur la fin pour assurer une deuxieme phase dans le type que je viens de decrire.
Bien, la raison pour laquelle je le voie dedans, c'est que c'est le deuxieme Mage Guemelite de l'ombre du jeu.
C'est ça à mes yeux sa grosse nouveauté.
Le jouer en nuke alors qu'il pénalise les autres guemelites sur le choix des cartes jouable est a mes yeux anti synergique.
Enfin bref, je vais attendre qu'il baisse de prix (40K pour une commune sans façon) et je vous presenterai des resultats en screen shot.
Je reste persuadé que jouer sur illumination/clonage/panique/syphon mental peut avoir un effet pour le moins explosif.
Chaque illumination ira chercher :
Syphon mental
clonage
panique.
Chaque clonage ira chercher :
panique
Syphon mental
ou, en cas de defausse perturbée clonage ira chercher, potentiellement :
illumination, retour case 1
Clonage, retour case 2
Le wording de clonage et de illumination fait que les dernieres cartes en haut de la defausse seront les cartes terminales des round precedants (panique/syphon), et ce meme si des cartes de defausse non sort ont ete jouée en enchainement sur des sorts.
Syphon par son fonctionnement même sera en haut de la pile de defausse si joué en singlette, et ne devra etre enchainé que sur une carte terminale ou viable sur le round suivant (pas de prendre en traitre si le round suivant implique un esprit adverse faible)
On a la les prémices d'un jeu recurcif. Maintenant je cherche de quoi renforcer cet aspect recurcif, mais je ne connais pas encore toutes les cartes du jeu, d'où mon post et ma question : voyez vous d'autres cartes que NDT ou Maitrise, qui permettraient de renforcer cette mécanique ?
Pour eviter de nullifier l'effet des illuminations.
L'interret presentement c'est que chaque illumination va aller chercher soit une panique soit un clonage. Clonage qui ira, moyenant une certaine rigeur d'ordre de jeu et de defausse, dupliquer une autre illumination/clonage/panique. Permettant d'assurer une constance dans la sortie des cartes de defausse.
Mais effectivement, rentrer Le Psysurgiste sur Salem permettrai potentiellement de jouer un syphon mental en boucle.
Psy tour 1 = illumination/syphon mental + 2 cartes defaussée
Aby/Kuraying tour 2 = illu/clonage, nouveau syphon car c'est la derniere carte de la defausse. ou Illu/panique, defausse renforcée par une possible panique retirée lors du premier syphon, et completée par un possible autre defausse
Aby/kuraying tour 3 = Si le tour 2 a ete un syphon bin... rebelotte potentielle.
Y'a bien sur des cartes telles que maitrise/Ndt, et surement d'autres qui ne me viennent pas a l'esprit qui permettent de renforcer la recurcivité du concept.
Une petite idée qui me vient en voyant le petit nouveau chez les zill
[card]Abyssien le devoreur[/card]
[card]Kuraying[/card]
[card]Salem[/card]
Avec :
3*[card]Panique[/card]
3*[card]Illumination[/card]
3*[card]Clonage[/card]
1*[card]Syphon mental[/card]
1-2*[card]Contorsion[/card]
1-2*[card]Prendre en traitre[/card]
1*[card]Vol[/card]
Plus quelques cartes defensives, en circus/mage/neutre...
Un prestige y trouvera superbement sa place. ND un peu moins, car je doute que ca survivre sur la longueur.
Je pense qu'on arrive a avoir une sortie rendue bien plus constante par le biais des illuminations, qui iront chercher soit une panique soit un clonage. En outre, le puissance de defausse dans la main est super violente, facilitant fortement la "chasse au petit" (comprendre, faire tomber le ND de l'adversaire)
Il y a vraiment moyen de forcer l'adversaire a aligner les OS si il ne veut pas perdre au deck.
Vos idées ? Complements ?
Idée suivante :
[card]Abyssien le devoreur[/card]
[card]Kuraying[/card]
[card]Psysurgiste[/card]
3*[card]Panique[/card]
3*[card]Illumination[/card]
3*[card]Clonage[/card]
1*[card]Syphon mental[/card]
Ce pack de 10 cartes etant potentiellement récurant.
3*[card]Chantage[/card] cartes defaussable car récupérable et utile en phase 2
Et pour le card advantage dans une situation de chain-syphon mental:
1-3*[card]Contorsion[/card] (ne reagira qu'aux [card]clonage[/card] joués par Aby, donc controlable par l'ordre de defausse)
1-2*[card]Prendre en traitre[/card] (c'est la carte bancale, elle sera mortelle contre les mages et autre, mais peut etre dangereuse face a des cogneurs sans esprit)
1 [card]Festivité[/card], Psysurgiste ne jouant pas de clonage, festivité se transformera en 2 cartes prises dans le deck sous l'effet des chaines de clonage.
Et le reste de la défense non sort, dans le genre de [card]Dissidence[/card]
En même temps, le petit nouveau peut aussi etre appliqué a un jeu defausse.
Genre aligner [card]Abyssien le devoreur[/card], [card]Kuraying[/card], [card]Salem[/card], 3 [card]Panique[/card], 2 ou 3 [card]Clonage[/card], 2 ou 3 [card]Illumination[/card] pour aller chercher les paniques/clonage, les defausses classique et la boite a outil de mage pour assurer la defence. Ca peut envoyer du gras je pense.
[card]Jamais seul[/card] et [card]la part d'ombre[/card] permettent même de rajouter un aspect aggro a ce line-up. Aby mettant quand meme un petit 8 magique sans aucun bonus. 9 sur son ordre, et beaucoup plus si sous l'effet de la part d'ombre.
PS : a bien y regarder, Ombreuse prend avec cette sortie un petit coté Kei'zan potentiellement. Faut juste lui trouver le bon accompagnement.
C'ete le deck de mes debuts... Et je dois dire que j'ai envie de hurler de ne pas avoir pensé a Cacophonie Ca m'aurait bien aidé dans de très nombreux cas. Je le rajoute de suite dans le poste du deck. Merci a toi.
Un petit deck pas trop mal pour les premiers pas et peu couteux :
[card]Xin le portefer[/card] = 2000cx a faire evoluer a la main
[card]Iro le duelliste[/card] lvl 3 = deck de base
[card]Psaume[/card] = 800cx
Le but sera d'utiliser Psaume pour donner le temps aux deux combattant de devenir des monstres armurés et cogneurs
Equipements :
1* [card]Mangevie[/card] = deck de base
2* [card]Epee courte[/card] = deck de base
2* [card]Tessen[/card] = 2*500 cx (selon l'adversaire, on ira sur 1 ou 2 perso equipés de Tessen, ca permet d'assurer que les ennemis vont avoir du mal a surmonter nos grosses armures.
2* [card]Armure imperiale[/card] = 2*4000cx le gros achat de ce deck, mais on peut miser sur des armures plus petites et moins cheres
1* [card]Bottes des cieux[/card] = deck de base
1* [card]Oeil de zarazam[/card] = 1000cx, on peut meme en envisager un 2eme voir 3eme, il permet de s'adapter aux deck adverse, offrant de l'esprit face aux mages, de l'armure face au combattants etc.
Actions :
2* [card]Prêt à temps[/card] = 800 cx et 1 dans le deck de base
1* [card]Prêt au combat[/card] = deck de base
1* [card]Frappe en puissance[/card] = deck de base
2* [card]Cacophonie[/card] = 2* 100 cx (Merci a Khantor pour cet ajout plus que judicieux)
On peut y substituer ce genres de cartes egalement : [card]Flammefer[/card] pour donner plus de punch, [card]Proteger les faibles[/card], [card]Stratégie Militaire[/card], de bons vieux [card]baume de soin[/card], ou n'importe quoi d'autre a aspect defensif.
Total : 13800cx
Psaume ne jouera très souvent aucune carte, donnant un certain avantage sur d'autres decks tortue, evitant ainsi d'etre le premier en stress vis a vis des cartes restantes dans le deck, et une fois xin ou iro equipé de mangevie, tessen, armure imperiale etc... il devient trèèès dur de le deloger par la force brute.
Salut à tous
J'aimerai vos lumières et vos conseils sur le deck que je suis en train de monter.
Actuellement mon deck contient les cartes suivantes :
[card]Le Psychurgiste[/card] lvl 3
[card]Kriss[/card] lvl 3
[card]Saphyra la zil[/card] lvl 2 (pour être prêtresse)
Pour la base defensive j'ai ceci :
3*[card]Clair obscur[/card]
3*[card]Serment de foi[/card] pour les 2 de def, 1 d'esprit et les clair obscurs qui soignent maintenant de 5 par tour
2*[card]Détourner le regard[/card]
1*[card]Rester en retrait[/card]
Pour la partie defausse je joue ceci :
1*[card]Syphon mental[/card] pas forcement le mieux, mais il permet de forcer la défausse d'une main complète pour éliminer un ND qui serait gardé au chaud
3*[card]Chantage[/card]
1*[card]Contorsion[/card]
1*[card]Prendre en traître[/card]
1*[card]Vol[/card]
1*[card]Le prestige[/card]
1*[card]Anathème[/card], j’hésite à en jouer deux, quitte à les défausser si je sens que le deck en face est dépourvu de ND et/ou de cartes qui reviennent en boucle
Et enfin, j'ai rajouté 2*[card]Il est temps[/card] pour l'ordre du Psy et parfois une petite poussée aggro sur Saphyra.
J'envisageai peut etre de :
sortir les [card]détourner le regard[/card] pour des [card]Miséricorde[/card], enfin, quand les finances le permettrons (pas tout de suite donc ). Je pense que l'effet des Clair obscur et le boost apporté par les serment de foi vont en faire assez souvent des carte => full life. Et pour couronner le tout, ca enchaine.
sortir un [card]il est temps[/card] pour une [card]festivités[/card], encore une fois, faudra les finances pour.
sortir [card]le rester en retrait[/card] pour quelque chose d'autre, de defensif, si possible qui enchaine, mais j'ignore encore quoi Une theurgie defensive ? des idées quelconques ?
rentrer peut etre un ou deux [card]guetteur[/card] mais je ne sais pas si c'est une bonne idée.
Voila voila, si vous aviez la gentillesse de me faire profiter de vos conseils, merci d'avance.
Bonjour à tous.
J'ai commencé a jouer il y a relativement peu de temps et j'ai la chance de me trouver face a un choix assez difficile.
J'ai eu la grande chance de trouver un Prestige dans un booster.
Je joue défausse qui est le type de deck qui me plait le plus pour l'instant, mais de part mon petit budget feeze je le joue en mode vraiment low cost (aby, salem, psysur).
J'aimerai bien aller me tenter un prêtre zil défausse, qui est hors de portée pour l'instant mais aussi a relativement longue échéance (vu que je ne compte pas feezer a plus de 5-10E par mois et que j'estime le prix d'achat a 80-100k)
La vente de prestige m'offrirai les finances nécessaires a la constitution de ce deck et peut être même d'autres pour faire des tests.
La question est donc la suivante : Est ce que toucher un prestige est une chance qui ne se représentera très probablement jamais et que si je veux jouer défausse ce sera LA carte qui me permettra de jouer dans la cour des grands ? Ou est ce que je ferai mieux de la revendre et de me permettre de jouer un beau deck dès maintenant ?
Merci par avance de vos conseils et avis
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