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#1 Re : Bugs » [Bug]Recyclage » 29-06-2012 17:34:32

Lorsque je joue [card]recyclage[/card] les 2 cartes sont crée mais je ne peux les sélectionne.
Donc je perd à cause du temps.

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Modification importante. » 28-05-2012 21:19:34

AH un petit up des deck pas mal.
Les golems vont avoir encore plus d'item. smile

#3 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Ces petits moments à part 9 » 28-05-2012 21:15:59

voilà, je me disais aussi wtf. [card]Cristaux de glace[/card] c'est pas un sort!

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne : A l'auberge du Fut percé » 26-05-2012 11:57:46

Otic a écrit :

event vraiment droles et qui pour l'instant ne s'avère pas très dur: certes il faut comprendre le style de jeu mais c'est ce qui en fait une belle nouveauté.

la mission une est jouable mais faut savoir se gérer au timing par moment, heureusement restauration rapide offre un sacrée avantage.

la mission 2 est pas encore trop dur mais je trouve un beu abuser le fait que l'aversaire arrive à jouer des potion puis une autre carte: ce qui de 1 est impossible pour la plupart des perso du jeux et de 2 car il n'existe que peu potion offrant l'enchainement.

y me reste plus que la 3 à découvrir, espérons que se ne soit pas trop dur...

La trois c'est bu burinage x)

#8 Re : Decks et Stratégies » Les mécanistes. » 26-05-2012 11:53:51

UP

Après un test, pour le 2ème deck.
[card]Improvisation technique[/card] a sa place.
[card]Intelligence artificielle[/card] également.
Fois une chaque une.

Et j'ai tester [card]Couronne noire maudite[/card] cette carte en 2 fois peux être dévastatrice, beaucoup plus qu'un flammfer, mais les 2 se valent.

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne : A l'auberge du Fut percé » 26-05-2012 07:58:06

SUSHISUSHI a écrit :

Sinon, pour la mission n°2, on peut ne pas s'embêter avec les sorts tongue

Line UP : [card]Artaban[/card] - [card]Cristocat[/card] - [card]Géant d'écume[/card]

10 potions

10 Actions avec enchaînement

On évite mieux "les mains mortes" si on avait les sorts en plus...
On compte bien les potions qui sortent et on défausse en fonction (pour rappel, il y en a 5!).

Pas géant, [card]Soriek[/card]

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne : A l'auberge du Fut percé » 23-05-2012 16:35:43

j'ai un bug lorque 2 des personnage sont allongé le 3ème reste et bug.

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Les contres !! » 19-05-2012 17:01:23

en Haut y'a quoi contrer. (ex sort)
A gauche la guilde (ex noz)
Entre les 2 y'a une carte ex N/A (not avaible, si je ne trompe pas)

#13 Re : Bugs » Le mode Aventure bug ! » 19-05-2012 15:47:20

Même bug, seulement sur les boss pour moi par contre.

#14 Re : Decks et Stratégies » Les mécanistes. » 19-05-2012 14:57:22

Ok, bah j’essaierais à l’occasion car comme je l'ai dit j'ai pas encore test [card]improvisation technique[/card]. Donc ça doit surement être très viable.

#15 Re : Decks et Stratégies » Les mécanistes. » 19-05-2012 10:30:08

Dernier post de cette présentation des decks Mécaniste.

I.C

Les deux decks ont un fort potentiel.
Ils ont des utilité bien différente mais sont égale dans l'amusement, si c'est se que vous cherchez.

Ils ont un problème au niveau de leur esprit. très faible.
Et également contre les défausses.
(personne n'est parfait)

Donc ce deck vaut le détoure si vous aimer jouer golem smile




PLUS
Je n'ai pas parler de [card]Intelligence artificielle[/card] car je n'aime pas cette carte, et je ne lui ai pas trouvé d'utilité. Après je ne dit pas que mes deck sont parfait et que il n'y a rien de mieux. Si vous voulez modifier des choses faites le, et partager vaut connaissance.

#16 Re : Idées de cartes » zil mythique » 17-05-2012 08:06:53

Après faire des cartes mythique pour une guilde c'est peut être pas la meilleur idée.
Ou alors l’évent propose 1 carte mythique pour une guilde de ton choix.

#17 Re : Decks et Stratégies » Les mécanistes. » 17-05-2012 07:35:34

Déjà désoler pour le double post mais ça fait plus jolie je trouve.

I.B.1
ck4sSh3C.png
Dans cette line-up [card]S.A.R.A.H[/card] va être celle qui va recevoir tous les items, 1 ou 2 pour [card]hic-kar[/card].
Elle va avoir beaucoup d'items et va pouvoir faire des boucle avec les items sur elle et les carte que vous récupérer de vote cimetière.

7HzicW32.png
[card]Hic-kar[/card] va être la plus pour faire du dommage avec Narval mais surtout jouer ses bras et mourir pour les donner dans sont testament à S.A.R.A.H, car elle est sexy.
Toujours l'éternelle "commence avec 19 cartes utile.

Lj1SQPfZ.png
Il va tous bonnement healer et booster nos 2 autres golems.
Mais faite attention au [card]Jugement[/card] (non j'ai pas copie,colle)
La Mestre va jouer ses items sur S.A.R.A.H, comme dit au dessus, et en terme de heal à choisir entre les 2 prenez S.A.R.A.H, sauf si elle est condamnée bien sûr. 

I.B.2

Les objets obligatoires:

3 [card]Grog pirate[/card]: Même utilité que sur le poste I.A.2

2 [card]Gentil Jorusien[/card]: Même utilité que sur le poste I.A.2

1 à 2 [card]Narval[/card]: Pour tuer un personnage ennuyeux hors combat, exemple un golem.

3 [card]Bras mécanique d'hic-kar[/card]: Comment montrer plusieurs fois au dessus cette carte fait le pâté et est associer à la prochaine carte. Elle donne +2atk et 1 def, attache sur un de vos autre golems se qui rend ces cartes indispensable ! (le ctrl+C et ctrl+V, c'est beau non?)

1 [card]Flammefer[/card]: ça vous donne très souvent un petit +6/7 perma c'est assez pratique.
ATTENTION Ne faite pas la même erreur que moi quand je débutais et j'essayais de mettre TOUT mes items puis flammefer. Essayer d'avoir 4 à 6 items c'est déjà un boost monstrueux.

[card]Pierre-coeur noircie[/card]: ANTI MAGES! (si vous ne l'avez pas [card]Analyse[/card])

Les objets envisageable:

[card]Chimère[/card]: Très bonne arme, qui s'active immédiatement, cependant je ne la met pas dans les obligatoires car elle n’enchaîne pas sur [card]S.A.R.A.H[/card] ni [card]Hic-kar[/card].
Après je n'aime pas vraiment la carte sur le personnage, mais si vous vous adorez cette carte elle est très viable!

[card]Arc élfine[/card]: Si vous n'avez que 1 [card]Narval[/card] et que les golems sont une source de problème vous pouvez la mettre, cette carte est viable contre d'autre deck également.

Personnellement j'adore cette carte car elle est utile pour faire très mal sur de multiple line up. Et faire un gros 1shot.

[card]Couronne des confins[/card]: Bien que cette carte soient souvent oublier elle m'a permis de gagner de multiple match! Elle est pratique sur plusieurs deck.  Donc elle n'est pas négligeable et à oublier!

Les Actions:

3 [card]Recyclage[/card]: Dans cette compo, Donne moi tes objets, c'est important de sortir des  [card]Bras mécanique d'hic-kar[/card] rapidement pour booster S.A.R.A.H.

1 à 2 [card]Refaire le monde[/card]: 6 point de vie, enchaîne objet et qui revient si S.A.R.A.H la fait remonter. Que demande le peuple?

[card]La meilleure défense ...[/card]: Même si c'est une compo objet elle donne toujours un boost énorme.

POSSIBLE:

[card]Maître en artisanat[/card]: Si vous affronter un deck qui à une force de OS impressionnante alors vous Mestre ne va as faire long feu, voilà pourquoi cette carte j'aime bien la mettre.

[card]Improvisation technique[/card]: Je n'ai pas encore test. Mais elle me parait viable pour tuer des personnage à faible esprit et/ou à détruire des items ennemie.

ToolBox

[card]Maladresse[/card].

[card]Dissidence[/card].

[card]Jugement[/card] (selon la meta game)


I.B.3
Forces:
Un personnage très résistant.
Une attaque super haute sur S.A.R.A.H.
De nombreux match gagner  grâce au personnage presque increvable.

Si arc élfine on peut 1shot la line up en 1 gros coup.

Faiblesses:
Les défausses !
Les cartes qui enlève les cartes/objets attacher. ([card]Congélation[/card],[card]Paranoïa[/card])
Il est lent, le deck.

Les eclipse peuvent être un problème avec [card]Solaris[/card] vu que votre défense est diviser par 2.

#18 Re : Idées de cartes » zil mythique » 17-05-2012 06:49:14

Maraudeur-Prêtre-Mage ça serait plus fun , avec les nouvelles carte prêtre.

#19 Decks et Stratégies » Les mécanistes. » 16-05-2012 19:36:13

Kyzou
Réponses : 6

Bonjour/bonsoir à tout ce qui on cliquer sur ce sujet.

Je vois de plus en plus de personne voulant faire un golem et j'ai également rien de mieux à foutre alors je vais faire des résumer des différents style de golem pirates/artisans que je connais.

SOMMAIRE:
I Line up [card]S.A.R.A.H[/card] / [card]Mestre Galène[/card] / [card]Hic-kar[/card]
  A. Aggro
          1. Utilisation des personnages.
          2. Les cartes
          3. Les forces et faiblesses
  B. Donne moi tes objets.
          1. Utilisation des personnages.
          2. Les cartes
          3. Les forces et faiblesses
  C. Conclusions

(à tout ce qui on vue le II, je ne le ferais pas car je n'en vois pas l’utilité finalement.)

I.A.1
ck4sSh3C.png
S.A.R.A.H. Le personnage qui va être utiliser pour recuperer les cartes du cimitère pour les réutiliser principalement.Et également recevoir les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] si hic-kar ou Mestre meurt.
Elle a également un potentiel avec les Narval vu quel enchaîne sur les objets a 2 mains.

7HzicW32.png
Hic-Kar un des plus vieux golems des pirates, sa capacité à prendre un [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] au début de la partie est excellente car sa lui offre un très bon potentielle d'attaque, et ça met votre deck à 19 cartes au début de la partie, une petite accélération du jeu. C'est surtout lui que va être le plus utiliser dans cette compo AGGRO.

Lj1SQPfZ.png
Mestre le créateur de S.A.R.A.H, le meilleur artisans pour les golems du jeu pour le moment.
Il va tous bonnement healer et booster nos 2 autres golems.
Mais faite attention au [card]Jugement[/card]
Il va aussi servir à donner des  [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] et a donner des petit item artisans, n'oublions pas sa classe artisan wink lorsque qu'il va mourir (SI IL MEURT).

I.A.2
Cartes obligatoires:

3 [card]grog pirate[/card]: Cartes jouable et qui enchaîne sur Mestre, +2 atk comme ça c'est nul,exemple simple, si vous en mettez 2 sur hic kar lv3. 5/8 + [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] => 7/10 +4 => 11/14. avec 2 narval c'est très puissant smile

2 [card]Gentil jorusien[/card]: Cartes qui là aussi, enchaîne sur mestre. Carte qui peut être très utile contre les dégâts direct, ou les deck 0 de défense et les mages.
Bref couteau suisse de défense.
Pourquoi 2? Carte sinon c'est trop et 1 sur chaque golems et très souvent suffisant.

2 [card]Recyclage[/card]: Carte qui vous permet de spam les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] et donc qui va vous donner une force colossale.
[card]Surcharge[/card] n'est pas à exclure ! si vos 2 jorusien sont sur le même golems qui vous voulez infliger des dmg direct, alors vous pouvez et c'est assez pratique.

2 [card]Narval[/card]: L'une des 2 cartes phare du deck. Elle permet de blesser mortellement vos ennemie et de enchaîner sur vos 2 golems! Elle peut vous permettre de tuer une personne hors combat si les 2 sont enchaîner.
Après l'un des Narval va pouvoir être récupérer par S.A.R.A.H et donc être rejouer ou jouer sur un golem ou l'autre.

2 [card]Grillon infernal[/card]: Deuxième carte phare du deck. 3 dmg direct + Narval. Et oui les ami c'est du golem Maraudeur. Mais en quoi c'est utile?
Bah si on vous [card]dissidence[/card] ou même [card]Mutinerie[/card] vous pouvez quand même les jouer, la puissance des golems man !

2 ou 3 [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card]: Comment montrer plusieurs fois au dessus cette carte fait le pâté et est associer à la prochaine carte. Elle donne +2atk et 1 def, attache sur un de vos autre golems se qui rend ces cartes indispensable !

[card]La meilleure défense ...[/card]: Aller une carte qui donne +5/+6 en moyen avec les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card]. Rien d'autre à dire.

1 [card]refaire le monde[/card]: Si vous avez voter petit Mestre qui meurt trop vite vous allez être dans la merde!
Ps: attention au [card]Jugement[/card] divin

ToolBox:
Classique je dirais.
[card]Maladresse[/card].
[card]Dissidence[/card] ou [card]Mutinerie[/card] selon vos préférences.
[card]Analyse[/card]   Marre des mages avec pilkim ! ([card]Pierre-cœur noircie[/card] si vous l'avez !)
La à vous de voir [card]Mettre à nu[/card] si les golems pullule. 
[card]Jugement[/card] Mais faite attention en l'utilisant.

Possibilité de carte:
[card]Maître en artisanat [/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

RAPPEL
Celui la est un aggro donc [card]Flammefer[/card] et autre item irons dans le I.B.

I.A.3
Forces:

Dégât direct et destruction des line up adverse hors combat.
Deck rapide dans l'ensemble.
Les 2 golems sont utiliser à leur meilleur potentielle.
Les cartes comme [card]Congélation[/card]/[card]Paranoïa[/card] ne sont pas un gros problème, toujours un mais  vous allez vous enlevez automatique vos items de toute façon.

Faiblesses:

Les défausses encore et toujours...
Il y'a des fois de forte chance de se faire OS un de vos personnage, mais là c'est un atout également vu que si le personnage avait des [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] alors vous aurez de plus gros dommage.
Un esprit proche de 0 donc si vous ne sortez pas vite [card]analyse[/card] ou [card]Pierre-cœur noircie[/card] votre line-up va prendre chère.

#20 Re : Decks et Stratégies » Need Help Pirates Méka » 16-05-2012 17:51:32

[card]chimère[/card] c'est pas forcer, car sarah n’enchaîne pas dessus, MAIS viable.
Y'a plusieur style de jeu.
T'as aussi le grillon que tu récupère avec sarah et que tu joues avec hic kar.

2 [card]refaire le monde[/card] quand jugment est dans les parages.
[card]Maitre en artisanat[/card] est sympa.
[card]pierre coeur noircie[/card] , ou il te la faut
[card]La meilleur défense...[/card] est très bien aussi


Si tu joues avec les grillon 1 refaire le monde, pas de flammfer car ton but est de faire mal très vite avec les narval et les grillon, dans ce deck [card]Improvisation technique[/card] peut passer.

Chimère je vois peut de carte pour la remplacé...
Si il te faut une arme qui te soigne t'as [card]épée de mineptra[/card]
et donc 2 recyclage vu que ton but est, comme je l'ai dis, de faire des dégât rapidement.


[card]Mettre à nu[/card] et [card]Dissidence[/card](ou [card]Mutinerie[/card]) pour les counter.

#22 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Zil, l'Ombre vivante / Zejabel » 16-05-2012 15:16:34

PeacePhoenix a écrit :

D'après ce que je vois, il y a un pas mal de cartes pour avoir un gameplay basé sur les cartes que l'on a mis chez l'adversaire: [card]Psychanalyse[/card], [card]Présence écrasante[/card], [card]Baratin[/card] et [card]Xyloglossie[/card] viennent compléter [card]Destinée fabuleuse[/card], [card]Rire sarcastique[/card] et [card]Cercle vicieux[/card]

Ca va surement donnée un gameplay spécial wink

game play : Tu rages d'avoir que mes cartes dans ta main?

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