Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Bonjour/bonsoir à tout ce qui on cliquer sur ce sujet.
Je vois de plus en plus de personne voulant faire un golem et j'ai également rien de mieux à foutre alors je vais faire des résumer des différents style de golem pirates/artisans que je connais.
SOMMAIRE:
I Line up [card]S.A.R.A.H[/card] / [card]Mestre Galène[/card] / [card]Hic-kar[/card]
A. Aggro
1. Utilisation des personnages.
2. Les cartes
3. Les forces et faiblesses
B. Donne moi tes objets.
1. Utilisation des personnages.
2. Les cartes
3. Les forces et faiblesses
C. Conclusions
(à tout ce qui on vue le II, je ne le ferais pas car je n'en vois pas l’utilité finalement.)
I.A.1
S.A.R.A.H. Le personnage qui va être utiliser pour recuperer les cartes du cimitère pour les réutiliser principalement.Et également recevoir les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] si hic-kar ou Mestre meurt.
Elle a également un potentiel avec les Narval vu quel enchaîne sur les objets a 2 mains.
Hic-Kar un des plus vieux golems des pirates, sa capacité à prendre un [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] au début de la partie est excellente car sa lui offre un très bon potentielle d'attaque, et ça met votre deck à 19 cartes au début de la partie, une petite accélération du jeu. C'est surtout lui que va être le plus utiliser dans cette compo AGGRO.
Mestre le créateur de S.A.R.A.H, le meilleur artisans pour les golems du jeu pour le moment.
Il va tous bonnement healer et booster nos 2 autres golems.
Mais faite attention au [card]Jugement[/card]
Il va aussi servir à donner des [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] et a donner des petit item artisans, n'oublions pas sa classe artisan lorsque qu'il va mourir (SI IL MEURT).
I.A.2
Cartes obligatoires:
3 [card]grog pirate[/card]: Cartes jouable et qui enchaîne sur Mestre, +2 atk comme ça c'est nul,exemple simple, si vous en mettez 2 sur hic kar lv3. 5/8 + [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] => 7/10 +4 => 11/14. avec 2 narval c'est très puissant
2 [card]Gentil jorusien[/card]: Cartes qui là aussi, enchaîne sur mestre. Carte qui peut être très utile contre les dégâts direct, ou les deck 0 de défense et les mages.
Bref couteau suisse de défense.
Pourquoi 2? Carte sinon c'est trop et 1 sur chaque golems et très souvent suffisant.
2 [card]Recyclage[/card]: Carte qui vous permet de spam les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] et donc qui va vous donner une force colossale.
[card]Surcharge[/card] n'est pas à exclure ! si vos 2 jorusien sont sur le même golems qui vous voulez infliger des dmg direct, alors vous pouvez et c'est assez pratique.
2 [card]Narval[/card]: L'une des 2 cartes phare du deck. Elle permet de blesser mortellement vos ennemie et de enchaîner sur vos 2 golems! Elle peut vous permettre de tuer une personne hors combat si les 2 sont enchaîner.
Après l'un des Narval va pouvoir être récupérer par S.A.R.A.H et donc être rejouer ou jouer sur un golem ou l'autre.
2 [card]Grillon infernal[/card]: Deuxième carte phare du deck. 3 dmg direct + Narval. Et oui les ami c'est du golem Maraudeur. Mais en quoi c'est utile?
Bah si on vous [card]dissidence[/card] ou même [card]Mutinerie[/card] vous pouvez quand même les jouer, la puissance des golems man !
2 ou 3 [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card]: Comment montrer plusieurs fois au dessus cette carte fait le pâté et est associer à la prochaine carte. Elle donne +2atk et 1 def, attache sur un de vos autre golems se qui rend ces cartes indispensable !
[card]La meilleure défense ...[/card]: Aller une carte qui donne +5/+6 en moyen avec les [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card]. Rien d'autre à dire.
1 [card]refaire le monde[/card]: Si vous avez voter petit Mestre qui meurt trop vite vous allez être dans la merde!
Ps: attention au [card]Jugement[/card] divin
ToolBox:
Classique je dirais.
[card]Maladresse[/card].
[card]Dissidence[/card] ou [card]Mutinerie[/card] selon vos préférences.
[card]Analyse[/card] Marre des mages avec pilkim ! ([card]Pierre-cœur noircie[/card] si vous l'avez !)
La à vous de voir [card]Mettre à nu[/card] si les golems pullule.
[card]Jugement[/card] Mais faite attention en l'utilisant.
Possibilité de carte:
[card]Maître en artisanat [/card]
[card]Un nouveau départ[/card]
RAPPEL
Celui la est un aggro donc [card]Flammefer[/card] et autre item irons dans le I.B.
I.A.3
Forces:
Dégât direct et destruction des line up adverse hors combat.
Deck rapide dans l'ensemble.
Les 2 golems sont utiliser à leur meilleur potentielle.
Les cartes comme [card]Congélation[/card]/[card]Paranoïa[/card] ne sont pas un gros problème, toujours un mais vous allez vous enlevez automatique vos items de toute façon.
Faiblesses:
Les défausses encore et toujours...
Il y'a des fois de forte chance de se faire OS un de vos personnage, mais là c'est un atout également vu que si le personnage avait des [card]Bras Mécanique D'hic-kar[/card] alors vous aurez de plus gros dommage.
Un esprit proche de 0 donc si vous ne sortez pas vite [card]analyse[/card] ou [card]Pierre-cœur noircie[/card] votre line-up va prendre chère.
Dernière modification par Kyzou (19-05-2012 10:17:10)
Lucky star
Hors ligne
Déjà désoler pour le double post mais ça fait plus jolie je trouve.
I.B.1
Dans cette line-up [card]S.A.R.A.H[/card] va être celle qui va recevoir tous les items, 1 ou 2 pour [card]hic-kar[/card].
Elle va avoir beaucoup d'items et va pouvoir faire des boucle avec les items sur elle et les carte que vous récupérer de vote cimetière.
[card]Hic-kar[/card] va être la plus pour faire du dommage avec Narval mais surtout jouer ses bras et mourir pour les donner dans sont testament à S.A.R.A.H, car elle est sexy.
Toujours l'éternelle "commence avec 19 cartes utile.
Il va tous bonnement healer et booster nos 2 autres golems.
Mais faite attention au [card]Jugement[/card] (non j'ai pas copie,colle)
La Mestre va jouer ses items sur S.A.R.A.H, comme dit au dessus, et en terme de heal à choisir entre les 2 prenez S.A.R.A.H, sauf si elle est condamnée bien sûr.
I.B.2
Les objets obligatoires:
3 [card]Grog pirate[/card]: Même utilité que sur le poste I.A.2
2 [card]Gentil Jorusien[/card]: Même utilité que sur le poste I.A.2
1 à 2 [card]Narval[/card]: Pour tuer un personnage ennuyeux hors combat, exemple un golem.
3 [card]Bras mécanique d'hic-kar[/card]: Comment montrer plusieurs fois au dessus cette carte fait le pâté et est associer à la prochaine carte. Elle donne +2atk et 1 def, attache sur un de vos autre golems se qui rend ces cartes indispensable ! (le ctrl+C et ctrl+V, c'est beau non?)
1 [card]Flammefer[/card]: ça vous donne très souvent un petit +6/7 perma c'est assez pratique.
ATTENTION Ne faite pas la même erreur que moi quand je débutais et j'essayais de mettre TOUT mes items puis flammefer. Essayer d'avoir 4 à 6 items c'est déjà un boost monstrueux.
[card]Pierre-coeur noircie[/card]: ANTI MAGES! (si vous ne l'avez pas [card]Analyse[/card])
Les objets envisageable:
[card]Chimère[/card]: Très bonne arme, qui s'active immédiatement, cependant je ne la met pas dans les obligatoires car elle n’enchaîne pas sur [card]S.A.R.A.H[/card] ni [card]Hic-kar[/card].
Après je n'aime pas vraiment la carte sur le personnage, mais si vous vous adorez cette carte elle est très viable!
[card]Arc élfine[/card]: Si vous n'avez que 1 [card]Narval[/card] et que les golems sont une source de problème vous pouvez la mettre, cette carte est viable contre d'autre deck également.
Personnellement j'adore cette carte car elle est utile pour faire très mal sur de multiple line up. Et faire un gros 1shot.
[card]Couronne des confins[/card]: Bien que cette carte soient souvent oublier elle m'a permis de gagner de multiple match! Elle est pratique sur plusieurs deck. Donc elle n'est pas négligeable et à oublier!
Les Actions:
3 [card]Recyclage[/card]: Dans cette compo, Donne moi tes objets, c'est important de sortir des [card]Bras mécanique d'hic-kar[/card] rapidement pour booster S.A.R.A.H.
1 à 2 [card]Refaire le monde[/card]: 6 point de vie, enchaîne objet et qui revient si S.A.R.A.H la fait remonter. Que demande le peuple?
[card]La meilleure défense ...[/card]: Même si c'est une compo objet elle donne toujours un boost énorme.
POSSIBLE:
[card]Maître en artisanat[/card]: Si vous affronter un deck qui à une force de OS impressionnante alors vous Mestre ne va as faire long feu, voilà pourquoi cette carte j'aime bien la mettre.
[card]Improvisation technique[/card]: Je n'ai pas encore test. Mais elle me parait viable pour tuer des personnage à faible esprit et/ou à détruire des items ennemie.
ToolBox
[card]Maladresse[/card].
[card]Dissidence[/card].
[card]Jugement[/card] (selon la meta game)
I.B.3
Forces:
Un personnage très résistant.
Une attaque super haute sur S.A.R.A.H.
De nombreux match gagner grâce au personnage presque increvable.
Si arc élfine on peut 1shot la line up en 1 gros coup.
Faiblesses:
Les défausses !
Les cartes qui enlève les cartes/objets attacher. ([card]Congélation[/card],[card]Paranoïa[/card])
Il est lent, le deck.
Les eclipse peuvent être un problème avec [card]Solaris[/card] vu que votre défense est diviser par 2.
Dernière modification par Kyzou (19-05-2012 10:17:24)
Lucky star
Hors ligne
Dernier post de cette présentation des decks Mécaniste.
I.C
Les deux decks ont un fort potentiel.
Ils ont des utilité bien différente mais sont égale dans l'amusement, si c'est se que vous cherchez.
Ils ont un problème au niveau de leur esprit. très faible.
Et également contre les défausses.
(personne n'est parfait)
Donc ce deck vaut le détoure si vous aimer jouer golem
PLUS
Je n'ai pas parler de [card]Intelligence artificielle[/card] car je n'aime pas cette carte, et je ne lui ai pas trouvé d'utilité. Après je ne dit pas que mes deck sont parfait et que il n'y a rien de mieux. Si vous voulez modifier des choses faites le, et partager vaut connaissance.
Lucky star
Hors ligne
Dernier post de cette présentation des decks Mécaniste.
I.C
Les deux decks ont un fort potentiel.
Ils ont des utilité bien différente mais sont égale dans l'amusement, si c'est se que vous cherchez.Ils ont un problème au niveau de leur esprit. très faible.
Et également contre les défausses.
(personne n'est parfait)Donc ce deck vaut le détoure si vous aimer jouer golem
PLUS
Je n'ai pas parler de [card]Intelligence artificielle[/card] car je n'aime pas cette carte, et je ne lui ai pas trouvé d'utilité. Après je ne dit pas que mes deck sont parfait et que il n'y a rien de mieux. Si vous voulez modifier des choses faites le, et partager vaut connaissance.
[card]Intelligence artificielle [/card] et [card]Improvisation technique:[/card] sont deux tres bonne carte à mettre dans un deck Golem SARAH en 1 seul exemplaire c'est suffisant et c'est polyvalent.
pas de pitié pour les croissants!!!
Hors ligne
Ok, bah j’essaierais à l’occasion car comme je l'ai dit j'ai pas encore test [card]improvisation technique[/card]. Donc ça doit surement être très viable.
Lucky star
Hors ligne
UP
Après un test, pour le 2ème deck.
[card]Improvisation technique[/card] a sa place.
[card]Intelligence artificielle[/card] également.
Fois une chaque une.
Et j'ai tester [card]Couronne noire maudite[/card] cette carte en 2 fois peux être dévastatrice, beaucoup plus qu'un flammfer, mais les 2 se valent.
Lucky star
Hors ligne
on peut bouster hick kar a la place de sarah je le prefere car il enchaine mieu que sarah
quesequi est vert et qui pouce au fond de ton jardin ? un alien qui a la chiasse !!!!!
Hors ligne
Pages : 1