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ottimo mazzo, ci siamo trovati in elo ed ammetto che fa sudare freddo.
BraFo Inga
@ dredd: narvalo genera un effetto all'attivazione ed all'inizio del combattimento.
E' come se riportasse la dicitura attacco +0 (che si attiva a fine combattimento) + effetto supplementare.
attendo conferma comunque.
io attualmente gioco stupide il 2x di ibernazione e devo dire che mi ci trovo bene, salva in molte situazioni.
L'unica pecca e' che alle volte mi selezionano deirf per primo e mi trovo stupide un pick ingiocabile.
Questo mazzo comunque ha un potenziale inaudito.
Già, c'è anche questo vantaggio, di poter riutilizzare carte come l'eredità d'artrezil o il segreto del corvo, non ci avevo pensato. Probabilmente dal produttore è meglio, allora.
Ed all'occorrenza possiamo anche riattivare la polvere negli occhi
Ottimo mazzo Giulio, ne ho appena testato la potenza sui miei denti
Appena riesco lo provo perche' e' uno stile di gioco che amo.
Complimenti per l'idea e grazie per averla condivisa!
Lo sto testando ora e devo dire che e' davvero un bel mazzo
Ci ho messo 1x di [card]dal produttore...[/card] come tech e sta facendo i numeri.
una bacione pippo
Amo questo mazzo e stupide una build rapida incentrata quasi tutta sulla fiammata, se ti puo' esser utile:
3x ripostaggio
arma sperimentale
sabotaggio
barili
scintillio
2x leggenda pirata
1x void
analyze
fiammata
Il pompare un personaggio e' la logica di tutti i mazzi artigiani; cercavo di spiegarti i punti di forza di un GSTQ rispetto ad un artigiano qualsiasi
Tornando al mazzo io non lo vedo bene come build:
- pochissimi incatenamenti e solo su abyssien (i tuoi artigiani non incatenano mai)
- Non capisco cosa ci faccia il 2x di ricatto dato che mi pare che nessuno lo possa giocare
Tieni da conto poi che certi boss dell'avventura si autoreciclano le carte dal cimitero ed a mio parere il potere rigenerante di abyssien e' troppo lieve per reggere le botte di certi boss.
A mio avviso e' proprio una concezione differente di mazzo: il GSTQ si basa sul potere della regina di autorigenerare pv pari al suo spirito rendendola un tank perfetto volto a reggere botte inumane e avere un late game stupide un damage output solido grazie a trionfo.
Colpo su colpo + la migliore difesa su aberrazione non sarebbe male quindi metterei dentro la seconda.
Inoltre io proverei stupide i c'era una volta (visti i boost di attacco dati dagli ordini) ed i mangiavita (zampa di lupo se vuoi improntare il tutto piu' sulla def).
1 void per riutilizzare le bombe e metterei pure una visione del casco per traumatizzare l'avversario.
Quoto, la trovo un'implementazione necessaria.
Valuterei seriamente l'implementazione di [card]Maestro dell'artigianato[/card], [card]Anello d'artrezil[/card] e magari [card]analyze[/card] per pararsi dai maghi che ci potrebbero shottare velocemente.
Lo spirito del personaggio che usa la carta non c'entra nulla, se non è scritto nella carta stessa.
Ecco la risposta a tutto.
In ogni caso per i dubbi sul funzionamento degli effetti e sui testi delle carte vi e' un topic apposito:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28048
Chiudo la discussione ringraziando Skjae per la pronta risposta.
Dannati, nemmeno un tributino =P
Questa e' la mia versione, molto simile a quella dell'esimio collega mastro artigiano Phawk:
Aelide Jorus Ramen
3x [card]Multi-uso[/card]
3x [card]Jorusien il buono[/card]
2x [card]Noodles caldi[/card]
1x [card]armatura pesante[/card]
3x [card]Coppa della vita[/card]
1x [card]medaglia d'oro[/card]
1x [card]Trionfo[/card]
1x [card]Buona fortuna[/card]
1x [card]Pericolo in nostra dimora[/card]
1x [card]Diadema di Valentyne[/card] (sarebbe meglio [card]Neferthot[/card])
1x [card]Corona dei confini[/card]
1x [card]Bastione avaloniano[/card]
Preferisco l'armatura pesante rispetto al mangiavita poiche' ci dona un +1 di def ed un target in piu' per tutti gli effetti che staccano un oggetto; rinunciando ad una cura che gia' il resto del mazzo ci offre.
Medaglia d'oro e trionfo bastano come finisher.
io ho visto degli ottimi cortigiani scarta salire la top veloci e dei compendium molto insidiosi grazie al segreto.
Ma che è successo, cow? come mai ci sono 2 katamaru?
Visione del casco
Per esperienza artgianica posso dire che se ti vogliono segare un foam entro due turni moltissimi mazzi ce la fanno
Poi personalmente mi piace giocare 3 artiGianni e gridare "full throttle! " mentre li pompo tutti, ed il MeTalchimista mi pare abbastanza macho per reggere il tutto.
Alla fine stiamo cercando di sviluppare un mazzo piu' for fun o erro io nell'intento?
Ora si possono fare i mazzi stupide due gilde? *ç*
non potevo astenermi dal ritornare stupide un artigiano epico =P
ma fare una cosa piu' strana, sempre for fun, tipo questa no?
galene, souchi, il MeTalchimista
3 [card]maestro dell'artigianato[/card]
3 [card]Multi-uso[/card]
3 [card]Anello d'Artrezil[/card]
3 [card]grog pirata[/card]
3 [card]catena di montaggio[/card]
1 [card]corona dei confini[/card]
1 [card]Pozione di vita[/card]
3 slot liberi, che metterci?
@ Francesco: ma che scusa! mi fa solo piacere
1) parlaspirito negli alberomondo
2) tutte le carte in 3x per sempre
3) epurazione di massa dei bimbi minchia
L'unico mazzo nello storia di eredan che ho visto chiudermi in faccia di primo turno.
Ho iniziato a reputare giusti i mille counter che stanno dando alle varie razze/classi.
Nessun problema e felice di essere stato d'aiuto.
Buon gioco ed alla prossima!
Se una carta e' esagerata non vuol dire che il mazzo nel quale si andra' a trovare diventi esagerato. E' tutta una questione di metagame.