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se si giocano [card]corrotto[/card] + [card]frantumatore[/card] la prossima carta avversaria viene annullata ma [card]frantumatore[/card] non si attiva immediatamente
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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Forse perchè [card]Frantumatore[/card] è un arma a 2 mani che scarta automaticamente [card]Corrotto[/card] o mi sbaglio?
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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Le armi a due mani per regola non si attivano immediatamente.
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Bhe, d'accordo, ma Corrotto dice chiaramente che la prossima arma si attiverà immediatamente!
Fosse in the nick of time o waw, ad esempio, è ben specificato che si attiverò la prossima arma ad una mano, qui non ci sono restrizioni, dovrebbe infatti attivarle immediatamente.
Note:
Strumenti da Battaglia
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Probabilmente non funziona proprio perchè essendo frantumatore a 2 mani, quest'ultima scarta corrotto prima che possa farsi attivare.
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Probabilmente non funziona proprio perchè essendo frantumatore a 2 mani, quest'ultima scarta corrotto prima che possa farsi attivare.
La risposta l'ha già data Burn.
Le armi a 2 mani non si possono attivare immediatamente in nessun caso, a meno che non è specificato sull'arma stessa (per esempio [card]bestiale[/card] e [card]zampa di lupo[/card]).
Saluti.
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan ITCG!!!
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La risposta l'ha già data Burn.
Le armi a 2 mani non si possono attivare immediatamente in nessun caso, a meno che non è specificato sull'arma stessa (per esempio bestiale e zampa di lupo).
Saluti.
E invece no!
Frantumatore si attiva immediatamente se giocata da [card]puntura di spina[/card].
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Allora è buggata puntura di spina, le armi a due mani per regola non si possono attivare immediatamente a causa di altre carte, tranne espressamente scritto sull'arma a due mani stessa (come bestiale ad esempio).
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ma come è buggata puntura,è da 2 mesi che il mazzo hom'chai si basa su puntura di spina e ora viene fuori che è un bug?
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In toeria se sulla carta che attiva non ci sono restrizioni si dovrebbero attivare anche le armi a 2 mani, infatti era stata cambiata la dicitura sulle carte proprio per evitare queste incomprensioni, specificando sulle armi che non si attivano e sulle carte cose attivano.
In teoria se fosse vero che le armi a 2 mani non si possono attivare subito ci sarebbe scritto: "si attiva alla fine del combattimento e non può essere attivata immediatamente"
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http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=37218
Ultima parte.
Comunque, chiedo per sicurezza.
EDIT : Come volevasi dimostrare, le armi a due mani non possono essere attivate immediatamente da altre carte. Puntura di spina è buggata, segnalo.
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R.I.P. Hom'chai
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Sorren non potrà più uscire di casa
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Ultima parte.
Comunque, chiedo per sicurezza.EDIT : Come volevasi dimostrare, le armi a due mani non possono essere attivate immediatamente da altre carte. Puntura di spina è buggata, segnalo.
Ci piace un sacco!! Rileggendo l'ultimo punto del post, va modificata sia [card]Corrotto[/card] sia [card]Puntura di Spine[/card] specificando "a meno che non sia un'arma a due mani!!
I <3 Reycom
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Per una volta spero che rey si sbagli, visto che distruggerebbe l'hom'chai
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Per una volta spero che rey si sbagli, visto che distruggerebbe l'hom'chai
Non sono io a dirlo ma chi il gioco lo sviluppa lol
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a sto punto è buggato anche [card]Narvalo[/card], visto che è una arma a 2 mani ma si attiva subito.. o la cosa è diversa?
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a sorren il giocatore che ha distrutto un intero mazzo e forse anche altri mazzi minori
un grande applauso clap clap clap muhaha
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@ dredd: narvalo genera un effetto all'attivazione ed all'inizio del combattimento.
E' come se riportasse la dicitura attacco +0 (che si attiva a fine combattimento) + effetto supplementare.
attendo conferma comunque.
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@ dredd: narvalo genera un effetto all'attivazione ed all'inizio del combattimento.
E' come se riportasse la dicitura attacco +0 (che si attiva a fine combattimento) + effetto supplementare.attendo conferma comunque.
si, ma gli effetti generati all' attivazione si attivano insieme alla carta (quindi, a fine combattimento)
Qui non c'è scritto niente. non nel senso che ho scritto la parola niente, ma nel senso che non c'è niente da leggere e se stai ancora leggendo, stai sprecando dai 3 ai 5 secondi di vita, per niente.
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@ dredd: narvalo genera un effetto all'attivazione ed all'inizio del combattimento.
E' come se riportasse la dicitura attacco +0 (che si attiva a fine combattimento) + effetto supplementare.attendo conferma comunque.
Seguendo le regole, narvalo non dovrebbe funzionare il turno in cui è giocato.
Comunque sono sempre più dell'idea che sto gioco abbia bisogno di un bel manuale delle regole completo di tutti i dettagli.
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Comunque sono sempre più dell'idea che sto gioco abbia bisogno di un bel manuale delle regole completo di tutti i dettagli.
Condivido l'idea.
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Di cui andranno dotati anche gli sviluppatori alle volte
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a sto punto è buggato anche [card]Narvalo[/card], visto che è una arma a 2 mani ma si attiva subito.. o la cosa è diversa?
Se è per questo anche tutti gli archi dovrebbero essere buggati, visto che si attivano subito.
Molto più semplicemente, di norma le armi a due mani si attivano dopo il combattimento (come è specificato su ogni carta), però alcune, che non presentano tale dicitura, si attivano immediatamente, senza contravvenire a nessuna regola.
Inoltre mi pare di capire che non è possibile che un'arma a due mani venga attivata immediatamente da un'altra carta, non che non si attivi di per sè, no?
Dernière modification par The Capo (02-09-2012 01:22:57)
Ho il cuore di cristallo, e non è più sensibile alle tue lacrime.
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