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ou simplement une carte qui durerait X tours et qui dirait : aucune reduction de degats tant que cette carte est sur table.
Maintenant pourquoi pas mais la faudra pas crier si d'autre carte deviendraient trop forte.
c'est la porte ouverte a toute les fenetres.
Vu que Nebsen casse le meta, changer de deck, changer de stratégie... Nebsen résite au AOE, ok ben poutrer le face a face... Croyez moi ca marche...
ou alors on ban toute les LD simplement et on les resort en carte rare avec stat diminué.
Ca regle le problème.
je suis completement d'accord sur le fait que nebsen est vulnérable. Je le joue ok mais en fait ce qui le tue c'est l'attaque d'un perso en face de lui.
Faut revenir un peu en arrière ou on fesait Execution + assassinat et l'OS etait presque assuré.
Je prends betement un exemple de pirate flingue, sushi tour 1 = grosse bete faut pas se leurer, si elle fait :
1) grillon + flignue de poche, nebsen est mort.
2) execution + assassinat ( attaque max 16 + 8 = 24), nebsen quasi-mort voir mort.
3) feu nourri + flingue de poche, nebsen mort.
Je comprendrai si vous me dite que le point 2 ca fait longtemps qu'il n'existe plus mais bon, c'est dans les vieilles marmittes que l'on fait la meilleure soupe.
Vous dites aussi que les sorcepouf n'ont aucune chance ? omg quoi ? que lis-je ? bon ok passons je n'ai meme pas besoin de le demontrer que c'est faux. ( j'en ai juste marre de faire auto loose contre elle...)
Puis je peux aussi prendre exemple en CDS elfine. vous choisissez une qui cogne 2X
1) Coup pour coup + attaque rapide (je pense que y a moyen d'aller le chercher...)
2) les arcs qui divisent les degats ne prennent pas en compte les reductions ou alors ca a été changé, ca fait longtemps que scragh je l'ai pas combattu.
en mage CDS c'est encore plus facile d'apres moi suffit de bien blast dedans... un esprit de 3 ca reste un esprit de 3 on est d'accord mais ce n'est pas la mer a boire.
1 booster basic c'est 4 de plus de choper rare/LD donc c'est un bonus.
je viens juste de tilter... omg oui je revois ca de suite...
Ben apres modification je suis a 167... bon ben heu pas d'erreur désolé. on peut fermer.
J'ai fait 11 victoires sur le reflet kotoba et je n'ai pas eu 8 éclats de lune... Que puis-je faire pour les recupérer ?
Je suis a 167 éclats alors que je devrais etre a 55*3 = 175 avec les 3 boss battu 10 fois chacun.
Si je joue la carte " rend toi !" sur mon init avec un perso immortel, la ( ou les ) caste(s) s'en vont sur le perso adverse mais est-ce que les cartes joueés par ce perso sont annulées si elles appartiennent a une caste ?
/karlick aimerait loot une LD pour une fois... ben non pas encore cette fois...
D'abord faut un meilleur Aez parce que une personne qui se fait botter le cul ne mérite pas de devenir empereur...
de toute facon ca ne sert plus a rien d'interdire quoi que ce soit, a moins de cancel tout les matchs de tout le monde pour remettre tout le monde sur le meme pied d'egalité.
C'est fini avant de commencer, ceux qui auront ourenos seront toujours devant. ils n'ont qu'a jouer jusqu'au ban se mettre a 1680 - 1750 et ne joueront plus en attendant la fin du tournoi et rejouerons peut-etre le dernier jour pour faire les points si il en manque.
et on me dit chanceux...
1 essai pour voir = "foil"
enigme 1 tjs pas de point.. qqun peut m'aider?
je ne cherche pas la victoire avec un deck tout pourri
mais me faire flinguer tout mes persos tour 3 et defausser tout mes objets une fois poser c'est anti jeu.
Encore une fois un manque de fair-play des joueurs...
c'est tout ...
alyce est utile car elle vide la defausse adverse, peut jouer les cartes mage et pretre et surtout peut jouer les sorts ombre sans regarder la guilde donc dissidence n'a aucun importance sur elle.
Tu peux la rentrer a la place de salem, a ce moment la tu vires les vol et met des paniques et pickpocket c'est pas vraiment ultime, je te conseille un clonage voir 2 qui pourront faire un peu toolbox sort ombre et surtout une carte qui fait le bonheur des jeu defausse zil ou zil ombre ==> soupcon de trahison c'est un contre en puissance cette carte.
Donc en recapitulé :
Salem s'en va et alyce rentre, tu verras que son ordre te sera souvent tres utile contre toute les cartes qui vont et viennent du cimetierre...
- 2 vol
- 1 recycler la magie
- 1 double de glaise
- 3 pickpocket
- 1 reflet illusoire
+3 panique
+2 soupcon de trahison
+2 clonage
+1 siphon mental / briser la deuxieme chaine ( tu joues les deux des que tu peux ^^ )
Si tu la possède je te conseille qussi de jouer festivité mais bon ca, ca reste du luxe tu n'en a pas besoin normalement.
voila j'epere avoir été de bon conseil.
en fait le probleme c'est l'element terre ^^ c'est un peu long d'en avoir 3 puis vu qu'il en faut a chaque fois pour faire les bon objets.
4 pour servomoteur (*3 = 12 )
4 pour exosquelette (*3 = 12 )
1 pour verin ( *3 = 3 )
3 pour feuilleacier ( *3 = 9 )
2 pour acier ( *3 = 6 )
Donc la j'ai juste mis de bon objets a ca on rajoute 3 feu et 3 terre ( pas besoin d'eau vu y a pas de degats magique sur tournoi sauf hydre de brume mais bon... )
ca fait juste 45 terre a farmer donc 45*50 carte a activer = 2250 carte a activer juste pour faire ce deck. Effectivement ca fait bcp et encore j'ai pas fait les autres gros objets...
Ca me fait une belle jambe ^^ ca fait partie des bugs connus ^^ ok
Ben j'espere que un jour ce sera reglé mais bon ... d'ici la ...
Ce reve bleuuuuuuu ...
Merci Zurga de ta réponse rapide.
Bon je jouais contre un deck compendium secret qui me fait son ultra combo de la mort qui joue 15 cartes qui finit par faire une vingtaine de degats sur ma ligne mais j'ai l'init et je joue " Deflexion " ( Chaque degat magiue infligé a votr personnage est infligé a un autre personnage. ) et la stupeur je vois que mon perso ce fait griller comme un bon poulet et fini a -22 donc d'ou ma question : Comment " Deflexion " prends en compte les degats recu du tour.
Pour recapitulatif j'ai pris les degats de 2 attirer la foudre + 1 mettre le feu au foudre + 1 eclair 3.
Merci de votre compréhension.
pouvoir :
les soins adverses sont ignorés OU tous les soins sont redirigés vers le personnages de votre choix.
Fin de combat : tout vos nomades ont leur limite de pv augmenté de 1 et sont soignés de 1 et tout vos adversaires ont leur limite de pv diminuée de 1 et perdent 1 pv.
D'ou pour garder l'equité des cartes, je trouve que les cartes copiées ne devraient pas pouvoir rester sur la table.
La prochaine fois sur un tournoi comme celui-ci, il ne faudrait pas laisser copier les actions / sort / theurgie permanentes. Laisser leur gametext se declencher mais pas rester sur table.
En plus au niveau des cartes qui les enlevent de table ( je parle des cartes crées ), on devrait pouvoir voir laquelle l'est et comme ca ne pas virer celle qui irait dans le cimetierre.
gizmonster je comprends la différence mais pour moi, la il y a un probleme dans le jeu dans le sens ou les cartes zil ont un gametext ou elles vont dans le deck adverse et a cause que c'est une copie ne le font pas. La est le problème, alors on ne devrait pas laisser les copies rester en jeu.
C'est comme si on copiait un secret du compendium mais que la copie n'enclecherait pas le gametext compendium et donc n'irait pas chercher un sort dans la defausse. C'est juste que le gametext de la carte n'est pas respecter jusqu'au bout.
c'est vrai pour le zil pretre, les cartes créent ne font pas leur effet de passer dans le deck adverse alors que des corruptions créent reste sur les persos. Pourtant c'est un peu le meme principe si ca va pas dans le deck adverse les carte cree ne pourrait pas s'attachée...
Rappuyez sur le bouton "On" alors ^^
Comme par hasard sur mon premier match en tournoi clone ou je viens de payer 10k crx...
Note : 10
Forces : trop puissante dans le deck dédié et peu de contre possible ou vraiment ciblé donc pas trop générique. Exemple maladresse : faut la voir venir sinon dans le c*l lulu.
Faiblesses : Y en a pas trop malheureusement, ca demande a blesser ses propres personnages mais bon c'est le but du deck donc...
Deck : Aggro demon
Opinion et analyse personnelle:
Trop puissante dans l'etat actuel du jeu. Pour moi un de ces 3 changements aideraient a réguler cette carte.
1) Enlever l'enchainement pour eviter de " comboter " trop vite deja que ca dure 3 tours.
2) Réduire de 3 a 2 tours cette carte pour equilibrer la force de frappe.
3) Au lieu de degats directs, les passer en degats magiques, cela permetterait une meilleure survie en face.
Je dis bien que seulement une de ces 3 options n'est envisagable. Je ne veux pas tuer cette carte non plus mais juste réduire l'effet LOLILOL JE JOUE DEMON TOUR 3 T'ES MORT !
Prochaine carte a étudier : épée de taichi.