Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Zil, l'Ombre vivante / Zejabel » 16-05-2012 15:09:20

A chaque sortie, c'est exactement la même nouveauté qui est mise en avant : "Encore plus bourrin que la précédente"

Le jeu est encore très jeune et l'inflation des cartes est complètement hallucinante.

Heureusement que les artistes sont vraiment au top parce que pour ce qui est de l'aspect technique (règle, puissance...) c'est zéro.

#2 Re : Suggestions » [Nomades du désert] » 13-05-2012 09:55:24

Le jeu suicide, c'est quand même une vaste blague.

Bon nombre de clans ont un burst équivalent ou supérieur tout en gagnant de la défense et sans perdre de vie. Et par le biais des objets, le gain est permanent. tongue

Dans les 3 personnages que tu cites, à part Amid, il y en a deux qui ne sont même pas optimisés pour cela.

#3 Suggestions » [Nomades du désert] » 12-05-2012 18:45:28

manaa3
Réponses : 3

Il y a une carte qui se nomme "Lamentation de Sol'ra".
C'est un sort prêtre qui booste les combattants (effet certain) et un autre personnages (effet aléatoire).

En parallèle, la combinaison Litanie-Supplique existe avec une forte orientation Gdt.

Le problème de la combinaison est que c'est vraiment lent et aléatoire. Si le jeu sort dans le mauvais sens, c'est le drame. De surcroit, sans Sakina, prêtress de naptys, c'est très lourd à jouer car la litanie n'a pas d'enchainement. Donc autant dire que les limites sont importantes.

Le problème de la lamentation est qu'à nomad'land, il n'y a actuellement que très peu de combattant-prêtre à savoir le bien nommé Shrikan.
Kararine et Djamena sont maraudeur-prêtres. L'avatar de Sol'ra n'est que prêtre (le loser).

Je propose deux choses :
1- Prévoir l'arrivée d'un troupeau de combattants prêtres. Des trucs bien virils qui se promènent avec un slip en cuir histoire qu'ils puissent prétendre au magnifique 1pt d'armure.
2- Enlever le malus du pouvoir de shrikan qui est vraiment injustifé quand on voit ce sont dotés les personnages adverses.

Je me permet d'insister sur la seconde proposition.
Je suis un très grand fan du dessin de Shrikan mais il a 16 points de vie, pas d'armure, quasi pas d'esprit et il perd un point de vie au tour 2-3; ça fait beaucoup payer pour avoir le plaisir d'aligner LA carte qui m'a fait choisir ce clan.

Oui, je milite pour rendre plus jouable Shrikan qui est sans aucune contestation Mr Eredan 2010-2011-2012 !!
Osef des miss bidons smile

#4 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Pronostics pour la sortie de la semaine 4 » 30-09-2011 22:21:26

Si une sortie nomade se fait, il faudra qu'elle soit eclipse, gardien du temple et peut être même Immortel.

- On pourra rêver d'avoir des armes équivalentes à celles des clans adverses (truc de fou je sais), une voir deux cartes (soyons fou je vous dis) qui pourraient faire concurrence dans les choix des jeux Noz avec Sagesse du dragon.
- On pourrait aussi imaginer des machins intéressants qui durent plus de 3 tours, sans défauts complètement inexplicables type -1 esprit ou -3 points de vie pour gagner... largement moins que ce dont sont dotés les autres clans sans aucune contre-partie.
- Peut être une armure qui fait autre chose que 0 d'armure (il faut être fou je vous dis!!).
- On pourrait imaginer des nouvelles cartes qui proposent des synergies qui ne tuent pas ce qui existaient avant (pertes de vie pour booster à peine les dégâts détruit par marche forcée).
- On pourrait imaginer des sorts prêtres. Les mages ont une telle panoplie en comparaison.
- On pourrait imaginer une utilité à la race des nomades aussi. Quel intérêt de faire des Solarian si au final c'est au moins autant restrictif qu'être humain.
- On pourrait imaginer une évolution supplémentaire du sphinx. Le sphinx, même pas capable de lancer un sort, c'est problématique non ? Un enchainement objet... pour enchainer quoi en fait ? Des plastrons solaires ? des rations de voyages ? vous en rêviez, le sphinx vous a exaucé. smile
A côté de cela, les golems peuvent équiper tout les objets du jeu (regarde du côté des pirates et des merco).
- Même, soyons une fois de plus fou, des vraies cartes de soins qui perdurent comme les codes de piraterie, enchantement&armes noz, syphon vital et j'en passe. Autant avoir peu de cartes soins qui défoncent tout qu'une multitude de trucs qui font gagner un point de vie. Au moins, ça laisse de la place pour mettre autre chose.
Si possible ne pas faire en sorte que seul les prêtres puissent se soigner. Après tout, les guerriers Noz soignent bien mieux que les nomades vu que c'est au minimum à coup de +2points de vie (avec en plus un encaissement de base largement supérieur).


Bref, des vrais trucs qui durent. Pas forcément des sorts qui font 15 de dégâts.


On pourrait même rêver de personnageS qui encaisseNT pour de vrai sans artifice comme les gains de vie entouré de "si" histoire qu'être os ne soit plus une quasi normalité en début de partie.


Je parle de vrais trucs, pas de bricolage.

#5 Re : Suggestions » dictature parlementaire economique » 30-09-2011 21:41:33

Z'avez qu'à jouer nomades, les cartes valent peu.
D'un autre côté, ce n'est pas surprenant. Perdre pleins de vie pour avoir un effet équivalent ou inférieur à ce dont est doté quasi n'importe quelle autre guilde, ça fait rêver.

Une fois que la "mode" immortel sera passé, y'aura vraiment plus rien.

#6 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » un forum desert vous avez dit? » 22-09-2011 17:34:33

On pourrait parler des déséquilibres gigantesques entre les clans... et rien ne semble vouloir être fait pour changer la donne.
Chaque sortie a empire la situation en pratiquant la surenchère à outrance. Le tout économique est loin d'amener une qualité à ce jeu. C'est dommage.

Quand tu reportes un bug, si tu ne respectes PAS le format exigé, on te fait comprendre que tu fais plus ... qu'autre chose. Pour ma part, j'ai abandonné de faire des reports et pourtant y'a vraiment des trucs à faire.
Tu viens rendre service en rapportant un bug et au final, tu finis par comprendre que c'est l'inverse.

Le jeu se résume de plus en plus à celui qui sortira en premier sa multi-powered-carte qui tue tout sans que l'adversaire puisse faire quelque chose.
Super.
C'est pas la censure qui va cacher la réalité.

#7 Re : Le Grand Tournoi » Championnat Zïl . => => Résultats finaux page 2 » 29-07-2011 10:45:57

Vu l'inégalité des règles, tu peux faire un championnat tout court.
Il sera forcément Zil.

#8 Re : FAQ Eredan iTCG » [La meilleure défense] Modo help » 08-07-2011 11:09:41

Bonjour,
ceci est un up.

Voilà, la semaine dernière dans le post lié à l'event, un modo avait écrit que le texte des cartes se devait être très précis.
Mon avis est que cela est tout à fait vrai. smile

Donc me revoilà car il me semble qu'il y a une coille dans le pâté niveau texte.

La carte "Lance de lumière" a le texte suivant : " A la fin du combat, si votre personnage a infligé des dégât physiques, il gagne X points de vie où X est égal à l'esprit de base".
Le texte de "La meilleure défense" : " Attaque +X où X est égal à la défense de base. "

Dans les deux cas on nous parle d'une carac de base.
Dans le cas de "La meilleure défense", toute amélioration est prise en compte, par contre, aucune réduction ou modification ne fonctionne.

Dans le cas de la "Lance de Lumière", le bonus pris en compte est vraiment celui de base.
Le bonus de +2 esprit de Kararine qui s'active au tour 2 ne fonctionne pas.
Le bonus de la carte "haine des mystiques" ne fonctionne pas non plus.
Un malus de 1 sur l'esprit de Djamena n'a pas d'effet non plus.
En gros la carte fonctionne comme le précise le descriptif.


A texte égal, traitement différent donc problème.

#9 Re : FAQ Eredan iTCG » [La meilleure défense] Modo help » 05-07-2011 22:39:02

C'est super.
Je joue Nomade et je cherche des solutions aux gros trucs pleins d'armure et pleins de dégâts et en fait non, leurs cartes sont sans failles.

A quoi bon se casser la tête...

Y'a pas à dire, zéro d'armure, c'est vraiment plaisant.

#10 FAQ Eredan iTCG » [La meilleure défense] Modo help » 05-07-2011 21:57:36

manaa3
Réponses : 10

Je ne comprend pas le fonctionnement de cette carte

Voici la situation; J'ai en face de moi, Arès le runique.
-> Arès le runique : 4 d'armure
Le joueur équipe une armure.
-> Armure runique : +3 d'armure. Ce qui fait un total de 7

Le combat se déclenche, mon adversaire aligne "Stratégie militaire" et "la meilleure défense...", de mon côté, j'aligne un "parchemin d'immobilité" et un "cimeterre du désert". Voici ce que j'ai observé.

- "Stratégie militaire" fait gagner 1 point d'armure à Arès. Son total mon à 8.
- Le "parchemin d'immobilité" fixe nos deux armures à 2.
- "la meilleure défense" prend effet et Arès reçoit un bonus de 8 en attaque.
- Mon cimeterre agit en fin de combat mais on s'en fout dans le cas présent.

Le texte de la meilleure défense est :
-> "attaque +x ou x est égal à la défense de base de votre personnage".

-) La défense de base d'Arès est 4 mais le bonus ne correspond pas.
-) Si la défense de base est la défense modifiée par les armures alors elle devrait être de 7 et non de 8.
-) Si la défense de base est la défense du personnage après application de toutes les modifications temporaires alors le bonus devrait être de 2. Ce n'est pas le cas.


Alors c'est quoi en vrai?

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 29 Juin: Urakia » 30-06-2011 20:12:40

Je perçois le fonctionnement de votre combinaison comme cela:
Avec marche forcée, le jeu réduit de 2 les dégâts infligés par la source.
Ensuite avec Esprit de groupe, le jeu distribue ce total à tout les persos.

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 29 Juin: Urakia » 30-06-2011 10:16:23

Dans le marché, il y a quand même écrit évolution 1 puis 2 puis 3. Donc l'évolution 1 est bien évolution.

Mais je tiendrai compte de vos réponses la prochaine fois histoire de ne pas faire un pavé aussi inutile qu'injuste.

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 29 Juin: Urakia » 30-06-2011 10:11:58

Sur élimination discrète, Qui est-ce qui est couché et qui va se prendre le scorpion de Kararine ?
Erevent ? Un perso qu'on ne connait pas ?

On ne le saura jamais. Il a été éliminé discrètement par la miss avant qu'il ne serve à quelque chose. smile>

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 29 Juin: Urakia » 30-06-2011 10:07:40

Bonjour tout le monde,

Travailleur, travailleuse, on nous spolie. smile
Il est écrit dans la news : "Urakia et ses 2 évolutions [...]"
Hier, j'ai vu l'évolution 2 et j'ai donc fait un message vraiment pas cool un peu plus haut dans ce post.
Maintenant, de suite, je vois au marché, Urakia évolution 3. Cette dernière évolution, donc Urakia, ne mérite pas du tout mon message précédent.

Je vais modifier grandement mon premier message vu que je l'ai fait sur une évolution 2 et qu'il n'a pas lieu d'être si une évolution 3 existe.

Si le message de la new pouvait être modifié afin que le "2" se transforme comme par magie en un "3", ce serait super pour tout le monde.

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 29 Juin: Urakia » 29-06-2011 21:49:11

message modifié grandement.
Contrairement au texte présentant Urakia dans la new, celle-ci a 3 évolutions et non 2.

Ma critique était faite sur une évolution de niveau 2 et était donc complètement faussée.

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Constat flagrant du mode ELO » 22-06-2011 19:12:54

Certes, mais avec des pv à 16/17 la survivabilité reste à peu près équivalente aux autres personnages.

16-17 points de vie avec zéro armure, c'est deux de moins que ce qu'il faut.
Tout les clans exceptés les Nomades peuvent aligner en encaissement physique 3 joueurs avec 18++ sur deux rounds.


Mélissandre + Attaque rapide, ça fait un total de 18 points de dégâts minimum en 3 attaques. L'armure de l'adversaire sert 3 fois... Mais les nomades n'ont pas d'armure. smile
Hors Nomade, il y a peu de personnages qui se font perfect de cette manière sans utiliser de cartes particulière. Chez les nomades, il n'y a aucun survivant. tongue

Les attaques supplémentaires sont basées sur l'attaque minimale non modifiée.
Il y a quelques sorts prêtres pour survivre. Pour les non-prêtres, tu as Ration de voyage (super), cimeterre du désert et Solaris.
Autant dire, que sans Solaris, tout tombe.


Cette combinaison illustre entièrement le prix de l'absence d'armure et il n'y a pas de vraie contre-parties à cela pour les non-prêtres. C'est pour cela que je défends Solaris.
Si vraiment il y a une carte qui ne doit pas être touchée, c'est celle-là.

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Constat flagrant du mode ELO » 22-06-2011 16:45:33

A mon avis, Solaris est LA carte intouchable des nomades.

Si on regarde le clan en général (éclipse et autres), on a des personnages avec un ratio dégâts / survivabilité assez moyen (sur 2 combats le ratio). Solaris permet de compenser cela.
Le zéro d'armure, il est cher.

Les meilleures attaquants sont éclipses, les meilleurs prêtres sont éclipses. Les éclipse tapent, soignent, ont tout les rôles des nomades.
Les gardiens du temple ont l'avantage de perdre de la vie pour faciliter leur mort tout en ayant la certitude de ne pas forcément tuer l'adversaire.
Prince Metchaf est affilié à aucun clan. Pourtant, il me semble qu'il aurait vraiment trouvé sa place chez les gardiens.
La volonté des développeurs me semblent avoir été claire à ce niveau. Elle perdure dans le temps. Les nomades, c'est Eclipse quelque soit le jeu que tu souhaites former.


Miséricorde, c'est n'importe quoi mais uniquement à cause du "enchainement action" qui se situe dessus.
Si on retire cela, on obtient une carte de soin de très bonne qualité.
Devoir choisir Miséricorde ou Solaris sur un combat ne me semble pas abusé. Permettre les 2 en même temps, c'est une très mauvaise idée.

#18 Re : F.A.Q » Vos techniques pour tenir 10 tour face à un Colosse » 14-06-2011 11:41:49

Pour tenir 10 rounds face à un colosse, je mets 10 coups blancs.
Je suis niveau 34 et même pas feezer.
Des joueurs niv53 me font plus de dégâts en un round qu'un colosse sur 10 round... en fait n'importe quel adversaire de niveau 25+ fait plus de dégât qu'un colosse sur 10 rounds.

/mode Harry pot'd'beurre on
Ridiculous spatous colossous !!
/mode off

#19 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » sondage caste » 27-05-2011 15:07:33

Les néhantistes avec leur corruption complètement abusées qui se posent en mode "no brain" tellement c'est puissant, contre lesquels il n'y a pas de réponse auraient mérité de figurer dans ce sondage.

Une guilde basée sur des malédictions qui sont souvent mieux que des objets, qui se jouent 2 par 2 (ce sont des sorts), c'est plutôt pas mal avant même que ça ne quitte le projet papier.

L'impossibilité à l'adversaire d'apporter une réponse, c'est encore plus problématique :
- "Maladresse", c'est la carte blague. Son effet ne porte que sur les joueurs en combat, n'agit pas sur les armes. De surcroit, elle agit après l'effet des siphons.
- La carte "Briser le fer" enlève n'importe quel objet (donc pas les cartes néhan) mais sur n'importe quel adversaire. Au moins, c'est une réponse si un objet pose problème. Et même si ce n'était que sur l'adversaire (supposons une limitation), quand un objet disparait, on ne le subit pas pour le combat.

Maladresse est une carte très moyenne mais dont son prix complètement factice s'impose à cause des corruption.
Ce n'est pas normal de ne pas offrir de solution aux joueurs qui se mangent les néhantistes.

#20 FAQ Eredan iTCG » "Gentil Jorusien" - le flou artistique total. » 17-05-2011 16:43:43

manaa3
Réponses : 6

C'est un bijou d'artisan.

Je ne comprends rien à son fonctionnement.
Il est écrit "-1 aux dégâts reçus par le personnage".

Moi je comprends que les dégâts magiques et physiques sont réduits de 1.

Qu'en est-il des dégâts directs ?
Il faut comprendre quoi? Que ça absorbe au petit bonheur la chance ou il y a une règle spécifique qui différencie les type de dégât direct.

Quand je le jouais, parfois ça absorbait, parfois non.
Maintenant que je fais un max de dégât direct, je m'aperçois que j'en ai qui sont absorbés et d'autres non.

Bref, je n'y comprends rien de chez rien.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB