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Fan de Telou In :
Perso je jouais encore avec l'ancien donc le nouveau ne peut que le faire ^^ Petit focus sur les actions des marraudeurs zils :
- Fureur +2 / +4 qui devient +4/ +8, je dis oui !
- Faveur avec un chouia de savoir faire et suivant l'adversaire +4 attack +2 autres choses, je dis oui !
- Assassinat +3/+4 devient +6/+8, je dis oui !
Plus le combo Finish Him proposé par Zurga (on va pas être aussi folichon tout de même) : T4 +2 devient +4 x 2 (ou3, ou 4) soit +8/+16, je dis oui !
En gros, on perd les enchaînements (arf je le voyais bien revenir avec enchaînement (oui juste ça ^^)). Il perd le bonus pour tout les Zils (bon en même temps quand il se fait OS t1 le bonus ne sert à rien). Il tape aussi fort (pas le même bonus d'ordre) ou moins forts (c'est fou la masse de combatant présent et le peu de courtisant)...
M'enfin couplé avec la dague qui enchaîne sur la maîtrise ça va le faire. Le tout ça va être de jouer sans trop de dagues avec un peu plus d'action ^^.
M'enfin ça casse pas trois pattes à un canard (très belle expression ! merci merci) mais ça à le mérite d'offrir un peu de nouvelles choses !!! Puis demain on va a voir le droit au BG !!!
J'attend tes articles avec impatience Yoji (je peux t'appeller Yoji ??? ^^)
Good Job en tout cas
Je suis aussi pour qu'on parle de ce qui a marché ou non lors de ce tournoi (plutot que du coup suposé ou pas du à l'inscription ou pas de tel ou intel...)
Perso, je me suis orienté dès le départ sur :
[card]Saphyra la zil[/card] lvl 3 + [card]sangrépée[/card] lvl1 + [card]Kriss[/card] lvl1
4 dagues + à couteaux tirés + maîtrise de la dague + pluie de flèches + faille dans l'armure
Pour ce qui concerne les dégâts directs
Le reste en aggro plus ou moins classiques avec pas mal de cartes events.
Résultats mitigés : 74ème donc je rentre dans mes frais. Mais deck encore trop aléatoire, j'ai fais des montées de +100ELO en 1h tout comme -100ELO dans le même laps de temps. Du coup, j'ai finalement jouer la montre...
A refaire, avec de nouvelles restrictions, payant ou pas, tant que la récompense vaut le prise de risque (le cas ici selon moi). Faire des events comme ça ne coûte rien et reste un moyen de donner du peps au jeu (les tournois quotidiens n'en procurant pas selon moi).
Parceque c'est un jeu d'origine francaise et quand france on rale Monsieur !!!
Après tout dépend aussi du level du joueur... Un traqueur avant d'entrer dans la salle des grands, ca poutre tout...
Alors on y voit, pour ceux qui demandaient, surtout des maraudeurs :
- traqueur
- zil
- nomade
- un peu de pirate
Niveau perso légendaire c'est quasi-nul, Ishaia est juste morte...
Néhant fait des ravages
Pierre Coeur à également la côte
En fait, c'est surtout les cartes d'events qui sont surjoué, du coup c'est assez drole
Yop !
je ne le base pas vraiment sur les dégat direct je préfère tapper fort et vite que de compter sur maitrise de la dague !!
En fait si ! Tu joues pas mal dégâts directs ! M'enfin t'as pas mal de cartes pour...
Alors si j'ai bien compris ton problème est l'enchainement Et les mains mortes, pour le résoudre appuyons nous sur les avantages de ta compo :
- Saphyra enchaine les cartes Zils (mais ne dispose pas du bonus de +1 au dégats qu'elle donne à ces copains)
Le but va donc être de prendre un maximum de cartes zils pour saphira (et les autres) et de focus les cartes enchaînement pour la suite.
La question reste entière, veux tu faire juste mal (aggro), plutôt frapper un peu tout le monde comme ca viens (Deg Directs), frapper tout le monde en même temps puis c'est tout ! (dagues).
En gros :
- Dagues : le but est de placé au moins 2 maitrises très rapidement (normalement y'a plus de problème après car tout le monde est mort). Il te faut donc un max de dagues et surtout des lames d'Artezil. Donc on oublie, vu que ton budget est serré.
- L'aggro pur : Ici il n'est plus question de faire durer mais bien d'avoir les bonus d'attaques plus plus massifs possibles. On se tournera alors vers les fureurs, les dagues ne seront que pour optimiser l'attaque donc les lames de poignets suffisent, des faveurs divines peuvent aussi être sympa, après c'est du execution, meilleur def, baiser de la mort, une tempete (au cas ou, ou si tu ne l'as pas, direction 1800Elo, ou démembrement), [card]offensive[/card], [card]partir en vrille[/card] (si tu joues au moins 6 dagues), et quelques truc de toolboox histoire de palier à certaines difficultés genre : soupçon de trahison, maladresse, haine des mystiques, intrigue et tout ce qui te passera par la tête pour l'améliorer !
Bon le problème c'est que c'est plus si efficace que ca l'aggro pur
- L'aggro DD : Ici, un peu plus de risque de main morte mais une plus grande polyvalence aussi ^^. Je pense que c'est le style de deck que tu essayes de monter ! Tu as deux possibilités : ta compo actuelle, ou une compo un peu plus hybride et risquer mais plus enchainable : telendar + saphyra + sangrépée def ou ombreuse (baiser de la mort et resistance mago) ou abomination (euh... bah c'est abo quoi) Perso je préfère sangrépée qui me permet de sauver un minimum Télou. Bref... pour les cartes :
EN Direct :
- 2 pluies de flèches (à caler avec d'autres que saphyra et avec atiser la haine c'est encore mieux)
- 2 briser l'armure (ou une), carte qui enchaine avec saphyra (mais pas de bonus...) et avec télou (la tu peux la jouer en double avec le bonus)
- 2 Attiser la haine (ou une), à ne caler que si tu as des dégats directs à envoyer
- Maitrise de la dague ? à voir, est ce vraiment nécessaire sans lame d'artezil c'est horriblement prévisible... Si tu mets la maitrise alors rajoute une A couteaux tirés et une Il est temps (pour saphyra).
Perso je ne mets pas plus de dégats directs et je joue le reste en agro (voir plus haut), se demander aussi si l'execution est bien utile ??
Pour ce qui est des soucis que tu rencontres en Elo :
Immortel, bon bah là je crois que seul la chance et l'aggro pur peuvent te sauver
Défausse, chaque carte jouée doit l'être pour quelques choses, en gros jouer les armes qui donne un bonus sur le long terme, et essayer de OS quand ca semble possible, sinon n'hésites pas à jouer qu'une carte ou à ne pas en jouer ! Normalement un Zil aggro gagne contre les autres zils.
M'enfin, ca fait longtemps que je ne suis pas monter bien haut en ELO, donc si d'autres veulent participer au sujet et me désavouer ! Je suis pour
Et tu montes haut en Elo avec ton deck imbattable ??
Les points forts :
- Eternel LE multiclasse qui te permet de jouer les cartes de tout le monde et qui en plus est sacrément résistant !
- Une équipe plus équilibré (niveau def et esprit)
Les points plus négatifs :
- La sinergie sur les tours est perdu, ainsi que sur le bonus de groupe et sur celui de jouer des cartes Zils !
- L’enchaînement des cartes maraudeurs n'est plus possible... Télendar est certe en mousse mais il envoi du pâté, y'a pas meilleur tour 1 que lui !
Pour ce qui est du deck en lui même :
- assassinat x3 (Ok on reste dans l'agro)
- mangevie x3 (donc enchainable via assassinat, pas de bonus quand on la pose, seulement après... à voir)
- bouclier de deirf geiss x3 (??? chez des zils ?)
- double lame de deirf geiss x3 (??? idem ?)
Donc la en gros, soit tu as la chance d'en voir deux et de les enchainer ce qui ne te fait perdre qu'un tour de pose, soit... tu perds 2 tours pour les poser...
- rempart de glace x2 (??? sacrifice d'un tour pour que tout le monde est +1def ?)
- célérité (pkoi pas)
- vieillissement (pkoi pas)
- lumière divine x2 (va bien falloir un peu de heal pour avoir le temps de poser tout ça...)
- guetteur (pour ? tu enchaines avec une action... mais tu as 9 armes dans ton deck)
- execution (OK)
Donc en gros pour moi tu perds énormément de synergie !!! tu dois passer ton temps à prier pour avoir la bonne main et pouvoir enchainer... En gros, tu transforme un Zil agro en un Zil... euh... pato :
- 9 objets (3 enchainable avec assa et 3 enchainable entre eux)
- 6 cartes pour Eternel dont 0 enchainable
- 1 guetteur pour ?
Je suis très étonné s'il tourne vraiment en tournoi, Eclipse doivent te rouler dessus tout comme les sorcelames, je pense qu'un zil classique aussi. Et les vrais deck prêtre doivent bien rire de toi surtout avec une Ylith.
Donc la critique est terminé (ça se voulait constructif j'espère ne pas avoir été trop dur) et on passe aux conseils :
- Fureur x 3, on parle bien d'un deck Zil ?
- Lame de poignet x 2(ou 3) C'est enchainable avec les mangevies et les assassinats
- Maîtrise de la dague x1 (du coup avec 5-6 dagues dans le jeu ca peut valoir le coup)
- Tempête ou Explosion x1 (un peu d'AOE c'est toujours bon, explosion si tu acceptes de faire moins de dégats et que tu préfère la précision, tempête si tu aimes les dégats tout en sachant que tu vas pas forcément faire le max).
- Voyage x1 (+1es +1def +1att et enchainement, ca c'est juste super utile quelques soit le truc que tu joues derrière)
- Campement (Si tu vires les théurgies de soins, ca donnes +3pv et enchainement)
- Capturer l’ennemi (C'est à voir également, mais peut être utile surtout si tu arrives à OS dans les 3 premiers tours, c'est faisable avec l'abo...)
- Appel, si tu as Eternel c'est +5pv (et c'est jouable par tous contrairement aux théurgies)
- Embrasement, idem que voyage mais plus utilse sur Eternel que sur les autres (mais ca reste jouable).
Bon c'est ce qui me vient à l'esprit directement, il doit y avoir d'autres choses à faire (a oui le baiser de la mort est obligatoire, c'est uniquement jouables avec Ombreuse mais bon ^^). Après a toi de faire un deck qui tourne ^^
[card]Baiser de la mort[/card] pour [card]Ombreuse[/card]
[card]Maitrise de la dague[/card]
Une [card]Tempete[/card]
Et/ou Une [card]Explosion[/card]
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par la guilde ?
Le choix est simple :
Zil maraudeur aggro
Zil défausse
Zil Meute
-
Jouez-vous cette guilde ? Si oui, quel type de deck ?
Oui, je joue Zil agro
- Pensez-vous que les Zils soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Meute est le deck d'ouverture des Zils, en gros il vaut pas cher et permet de rusher du cristaux. C'est pour moi tout son interet, le rendre un peu plus compétitif pourquoi pas mais ca serait aussi le rendre plus cher et donc pas de débutant zil. Pour moi, il n'a pas sa place en Elo et n'a pas à l'avoir.
Défausse est un deck sympa mais que je ne joue pas, son rapport prix/compétivité semble correct. A l'heure actuelle, le moyen d'en finir est de jouer équipement et de ne jouer les cartes qu'une par une. Au tour 4-5-6, il faut faire quelques calculs savant pour savoir jouer quoi et quand. (un prestige peut vous ruiner une partie).
Maraudeur, c'est mon mien, je dépasse pas les 1900 Elo (bon j'ai pas encore les fureurs) et c'est ca le problème, j'ai mis 5 mois à monter ce deck me disant que je serais un extrême blaster, c'est le cas... Mais je suis assez dessus de voir que Sorcelame et Eclipse s'en tirent mieux pour moins cher et moins long... Il me semble logique q'un deck dur à monter (et/ou cher) soit dans les plus compétitifs...
Pour ma part je pense, qu'il manque des cartes qui crée la surprise. C'est à dire qui frappe sur un autre mode que physique, en magique ou en direct. La team est composé de 2 guémélites pour... rien... (un baiser de la mort très efficace mais qu'il faut bien placer et difficile à enchaîner).
Prudence donc dans vos futurs modifications, les zils aggros sont puissants mais n'égal pas des decks d'autres factions, vous devez bien avoir 2-3 idées en réserve pour le rendre plus polyvalent sans déséquilibrer le jeu ^^.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Zils que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Niveau graphique y'a bon, ambiance idem, je réclamerais aussi un peu plus de BG.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Zils que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Quelques soit le deck, le gameplay est peu intéressant (je veux dire par la qu'il est sans surprise, le comble pour une guilde de fourbe)
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Zils ?
Je ne vais parler ici que du deck maraudeur. Je pense qu'il serait judicieux de pousser encore plus loin le caractère sournoi et fourbe des maraudeurs par l'ajout de certaine cartes comme des poisons par exemple ou d'autres types de dagues ou objets en tout genre. Le burst est très développé pour ce type de deck; le contrôle pas assez selon moi.
+1, donner nous des sorts d'ombre ou de nature utilisable avec nos guémélites ou un petit truc de survie autre que la dague vivante ^^
Yop, merci de ta réponse construite ^^
Je vais me lancer dans l'explosion pour voir s'il est mieux que ma tempête.
Les fureurs sont en cours d'achats.
En ce qui concerne l'éveil, c'est une bonne carte mais elle sucre également l'effet de mes dagues et ne soucis pas des cartes attachés sur les autres personnages (face à un contrôle c'est pas terrible), les maladresse, si elles sont bien joués permettent de faire sauter les corruptions les plus chiantes et de détruire les boucliers de glace et autres manipulations avant qu'elles prennent effet.
Rester en retrait et laaaapin sont de très bonne cartes mais non pas le label enchaînement qui est primordial pour moi.
J'hésite également pour ajouter le dernier espoir, pas mal pour finaliser un match.
Les prochaines modifs du deck pour le moment :
La fine équipe :
[card]Abomination[/card] [card]Ombreuse[/card] [card]Telendar[/card]
Les objets : x6
[card]Dague Vivante[/card] x3
[card]Lames de poigne[/card]t x3
Les actions : x 13
Blast ! x 4
[card]Assassinat[/card] x 3
[card]La meilleure défense...[/card] x1
AOE ! x2
[card]Maitrise de la dague[/card] x1
[card]Tempête[/card] ou [card]Explosion[/card] x1
Les enchainements : x7
[card]Maladresse[/card] x3 (-1)
[card]Execution[/card] x1
[card]Voyage[/card] x1
[card]Gagner par la ruse[/card] x1 (-1)
[card]L'intouchable[/card] (-1)
[card]Fureur guerrière[/card] +3
LE sort : x1
[card]Baiser de la mort[/card] x1
Ca me semble pas trop mal pour le moment, au pire je peux rentrer une carte en plus en faisant sauter une lame de poignet.
Twuce
Yop yop !
Me voici de retour après avoir fait tourner un peu plus le deck. Force est de constater qu'il me manque encore et toujours un petit plus qui me permettrait de jouer en haut de tableau. Re re !!
Toujours dans les 1750, c'est pas trop mal mais j'ai pas encore fait de semaine entière.
La fine équipe :
[card]Abomination[/card] [card]Ombreuse[/card] [card]Telendar[/card]
Les objets :
[card]Dague Vivante[/card] x3
[card]Lames de poignet[/card] x3
Les actions :
Blast !
[card]Assassinat[/card] x 3
[card]La meilleure défense...[/card] x1
AOE !
[card]Maitrise de la dague[/card] x1
[card]Tempête[/card] x1
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Execution[/card] x1
[card]Voyage[/card] x1
[card]Gagner par la ruse[/card] x1 (peut être à remplacer par une haine des mystiques, je ne l'avais pas fait à cause des défausses mais je pense que je peux la ou les rejouer)
[card]L'intouchable[/card] x1 (Contre ces saligos d'elfines, éclipes et néhan)
LE sort :
[card]Baiser de la mort[/card] x1
Bon ca roule vraiment pas mal, gros sacrifice de toolbox (il m'arrive maintenant de perdre vs Hom'chai) mais bon j'ai préféré jouer le ratio ! J'avais auparavant tendance à jeter trop de carte, ce n'est plus trop la cas maintenant mais il me manque encore quelque chose...
Les Stats rapidement :
Controle courtisant : je gagne suivant l'arrivé des cartes, les maladresses servent à ruiner les mur de glace et autre manipulation et la maitrise tempête permet de finir les coquins qui voulait se la jouer low life.
Control/Heal by legendary card : Bon bah la Ylith + artisant c'est ennuyeux, ça passe % je dirais... Ichaia à la place d'Ylith c'est plus simple. Mais le vrai Ichia / Ylith et artisant ca devient lourd.
Elfines : Peu de problème sauf en cas de très mauvaise main.
Hom'Chai : C'est triste mais j'arrive à perdre au points (m'enfin je remercie les autres et leur anathème qui vire ce deck pourri du ELO dès 1650)
Pirates : J'en croise peu, peu importe la forme c'est pas trop difficile
Autres zils : j'en croise peu aussi, la meilleur main l'emporte, les maladresses me pénalisent face à un fureurs guerrières.
Néhantiste : Pas croisé de démon, mais les autres sont cadeau.
Noz Blast : En général, ca passe sauf pb de main
Chevalier dragon : Peu de problème
Sorcelame : Le seul deck qui me fait dire que je devrais remettre de la disparition... suivant l'init et la main c'est du 50/50, bon ok je gagne contre les petits Elo et perd contre les gros ^^
Eclipse : Même combat !!! C'est un des match les plus stratégique et tout va souvent se jouer sur la puissance de la nova d'en face...
Kotoba : le dernier up leur à fait du bien et j'ai pu la toolbox qui me servait pas mal contre eux, du coup les parties sont beaucoup plus serrées, tout ce joue à l'initiative, la main et le premier OS (si je perd Télendar en premier, c'est très chaud, mais si j'arrache Iro c'est plus relax, normal me direz vous ^^)
Bref !! Avis aux connaisseurs, est ce que les Zils peuvent toujours atteindre le haut du tableau et si oui que me manque t'il ??? Je sais que beaucoup dirons les fureurs guerrière (qui sont en cours d'achat mais je ne sais pas ou les mettres puis 3 slots pour 2 utilisations c'est dur)
Merci et bon jeu
Yop, bienvenue parmi nous
Petit topic utile quand on débute : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=16036
Concernant le style de jeu tu as le choix entre :
- Aggro : En gros, faire un maximum de dégats en peu de temps. Les plus : de gros dégats en peu de temps, pas mal de One Shot (OS). Les moins : Peu de survivabilité, peut être contrer par de gros control, des anti actions et du plus gros dégats.
- Défausse : Ne pas faire de dégats, ne pas en prendre trop et gagner en forcant l'adversaire à la défausse. Les plus : pas trop de problème de main, pas de deck trop perturbant en face. Les moins : Peut perdre face à un adversaire qui ne joue pas de cartes, très faibles face à un adversaire avec nouveau départ.
- Objets : En gros, 3 persos qui se blindent d'objets, ou 1 golem plus des artisants (le golem peut tout porter et les artisants sont la pour le stuff. Les plus : Extrement puissant si on a le temps d'équiper. Les moins : Peut se faire contrer par une congélation ou des cartes qui ignore l'équipement adverse.
- Control : Souvent des courtisants, le but est de minimiser les dégats adverses, d'augmenter sa propre def et d’empêcher l'adversaire de jouer normalement. Les plus : s'adapte à l'adversaire, bonne combinaison atk -, def + et soin.
Voilà en gros, les types de decks jouables, ils y en a plein d'autres mais je pense qu'on peut les regrouper en ces 4 familles. Recherche des sujets sur les castes pour avoir une idée plus précise. CDS hom'chai, CDS elfines, Pirates mage ou poudre, Noz sorcelame, compendium ou blast pur.
Bref fais toi une idée et tiens nous informés
EDIT : Arf tu as posté entre temps ^^ Si tu as 2 lames sorcières, rejoin le cercle immense des sorcelames...
Comme je l'ai dis plus haut... Nous ne sommes pas des deckbuilders...
En gros tu as toutes les cartes de bases et tu veux qu'on te créer un deck ? Mais quel est ton type de jeu ? combien de cristaux as tu pour en faire un truc viable ? Tu veux avoir un truc rapidement exploitable ? Un deck qui puissent faire du ELO à plus long terme ?
Perso, je suis près à te souffler des réponses et à te proposer une base de deck mais surement pas à gérer ta collection...
Renseigne toi sur les castes (sous groupe d'une guilde) et je t'aiderais avec plaisir.
Bon courage
Pour en revenir au titre du sujet, sans te ruiner à faire autres choses pour le moment (meute c'est très bien pour commencer, apprendre à connaitre les autres decks et farmer les cristaux).
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Sangrépée (+1atk)
sansvisage lvl 3
kolere lvl 3
3 bestiale (OK)
3 prendre la mouche (OK)
1 tout les coup (+2)
1 sont permis (+2)
1 execution (-1)
1 assassinat (-1)
3 carpace (-3)
2 danse avec les wolk
2 gagner par la ruse (-2)
2 liens du sang (+1)
1 pret a combat (-1)
+1 obésité
+1 battre en retrait ou lapin
+1 anathème (juste pour le fun)
En gros, j'ai enlevé tous ce qui est maraudeur et qui ne fonctionnent qu'avec sangrérée... La t'as un deck plus fluide, prendre la mouche + lien de sang (ou danse), tous les coups sont permis sortira beaucoup plus souvent.
Ca reste un deck avec de gros points faibles, mais c'est un deck aggro qui va faire mal à chaque coup et si tu te débrouilles bien avec tes danses, lapin et obé tu devrais pourvoir désamorcer quelques stratégies adverses.
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En Maraudeur, c'est très différents et peut être un peu plus chères mais aussi plus polyvalent.
Sangrépée (+1def)
Sombre
Kolère ou Sansvisage (sanvisage est plus robuste et est en synergie avec sangrépée, Kolère son passif)
Je vais pas te faire le deck mais en gros tu prend le meilleur de la meute et tu passe sur une base maradeur aggro, avec un max d'assassinat, des dagues (lame de poignet et dague vivante), des fureurs guerrière.
3 mouche
3 liens
3 danses
3 assa
3 fureur
1 bestiale
2 lame de poignet
3 dague vivante
Bon la c'est du grossier j'ai mis du x3 partout, à toi de varrier pour y mettre un chouia de toolbox, obé ect...
Bon courage
Euuh...
Vous pouvez aussi utiliser la fonction recherche du forum trouver des decks qui vous semble accessible, vous en approcher puis tenter d'améliorer à votre façon...
Puis utiliser la fonction [card][/card] parcequ'on connait pas tous les cartes par coeur.
Bon courage
Re re !! Petit point après quelques jours dans les arènes Elo !
Pour le moment je me tiens à 1750 environ, c'est pas trop mal... Je résume le deck actuel...
Persos :
[card]Abomination[/card] [card]Ombreuse[/card] [card]Telendar[/card]
Base :
[card]Assassinat[/card] x 3
[card]Dague Vivante[/card] x3
[card]Lames de poignet[/card] x3
[card]Execution[/card] x1
[card]La meilleure défense...[/card] x1
[card]Voyage[/card] x1
ToolBox :
[card]Maitrise de la dague[/card] x1
[card]Tous les coups ...[/card] x1
[card]...sont permis[/card] x1
[card]Disparition[/card] x1 (parfois je regrette la seconde, parfois je regrette de jouer celle-ci...)
[card]Mimetisme[/card] x1
[card]L'éveil[/card] x1
[card]Mettre à nu[/card] x1
[card]Anathème[/card] x1 (ne sert quasi jamais mais permet de gagner quand elle sert... peut être à supprimer une fois l'elo 1650 derrière nous)
En remplacement parfois :
[card]Gagner par la ruse[/card] x1 (en fait non, je la met jamais)
[card]Haine des mystiques[/card] x1 (à voir suivant le niveau Elo le nombre de mago en face)
[card]Le poids du savoir[/card] x1 (en test, mais peu concluant)
Les Cartes à venir :
[card]Tempête[/card] x1 (Je suis à 2 tiers du trophée)
[card]Fureur guerrière[/card] x3 (suspense j'en suis pas du tout sur)
[card]Maladresse[/card] x? (je vais m'en acheter déjà une pour voir si je l'utilise souvent, mais ça carte m’intéresse pas mal^^)
Je vous remercie tous de votre participation ! Mon deck Zil Maraudeur ne se veut pas exclusivement aggro, certes il doit être agressif mais aussi surprenant et polyvalent !
Re
Mon 3ème assassinat est arrivé !!:P
J'ai acheté les trophées [card]tempête[/card] et [card]voyage[/card] qui sont bientot pret...
J'ai virer la surprise et une disparition (j'ai pas encore recroiser de sorcelame et d'elphine donc je sais pas trop si je regreterais).
Je m'intéroge sur l'incorporation de [card]maladresse[/card] et le [card]poids du savoir[/card] (qui sont des enchaînement sans condition !!! enfin ^^).
Je vais réfléchir et tester encore un peu, mais peut être que les fureurs ne sont pas obligatoire... 3 cartes utilisés pour un +2 et un +4 ça m’embête depuis le début...
Tout d'abord merci de vos réponses
Sheitan : Ne t'inquiètes pas j'ai déjà parcouru le forum et je connais la compa du zil aggro classique mais j'aimerais le dépoussiérer un peu et surtout le rendre plus polyvalent (ce qui se fera inévitablement au détriment de l’agressivité).
Jarod : J'entend bien l'utilité de tes mofis.
Obésité est essentiel dans tout deck (apparement) mais en gros c'est sacrifier une action pour contrer une autres actions et c'est également prendre le risque de baisser sa défense... Je vais y réfléchir, ca reste un enchainement et ca peut être bien utile contre courtisant, défausse et éclipse.
Je pense garder toutes mes dagues pour le moment, c'est l'assurance de lancer la maîtrise même si elle est sans surprise.
Voyage fera parti de mes prochains trophées avec le duéliste.
Pour poing final, je suis vrais pas sur de l'utilité, les petites cervelles ne m'embête pas trop en général, peut être utile face à une deck controle courtisant ? je ne sais pas trop.
Baiser de la mort pourquoi pas, je l'ai déjà jouer via mimétisme et c'est vrai que c'est sympa surtout que les morts arrivent vite. Mais ça reste une carte réservé à ombreuse et il faut des cartes pour pouvoir enchaîner avant ça. J'attendrais donc une obé ou les fureurs pour la tester.
Monstarz:
[card]Tempête[/card] [card]Explosion [/card] ? Je ne sais pas si c'est vraiment utile, je pense que oui vu que c'est assez répandu. Mais ca m'embête quand même de me blesser moi même M'enfin je vais quand même faire ces trophées pour tester par moi-même. En plus je pense que ca passera bien avec mes disparitions.
Les disparitions, parlons-en ! Tous me conseils de m'en séparer alors que c'est dans la base de mon deck ! Sacrifier 2 atk (ce que nous récupérons facilement via ordre et cartes) pour sauver 2 dégats directs à chaque fois ! C'est ne plus rien prendre sur les 3 atk d'une elphine, c'est rire des boucliers de glaces des sorcelames, affronter des éclairs avec le sourire et je m'en appercois maintenant caler des tempêtes, explosions sans se blesser !
Le problème, ça ne s’enchaîne pas ! D'ou l'achat des fureurs !
La surprise est juste là pour avoir un +2 d’attaques quand la main est mauvaise mais surtout pour libérer un personnage avec disparition qui va de toute facon mourir. Ca donne alors du +4 (réellement +6 puisque le -2 saute) et jusqu'à +8 (+10) avec l'éxécution !
Tous les coups sont permis vont sauter...
Mimétisme est un bien un néhant de pauvre que j'utilise rarement mais que je garderais pour le moment : ND ? ok moi aussi ! Assassinat ? génial ca m'en fait un troisième (bientot quatre).
Mettre à nue devrait sauter si je reste sur éveil ! Je préfère le trophée car ils ciblent toutes les cartes attachés et non pas seulement les objets. Spécialement pour la conseillère.
Cartes conseillées
Baiser de la mort, Obésité, Voyage (combo avec meilleur def sur Abo), Campement, Laaaaaaapin
Merci de ces précieux conseils !
Voyage, campement, obésité vont faire partis de mes tests et le baiser de la mort après. Le laaaaaapin n'est pas pour moi si j'ai déjà des disparitions.
Bon je sais que j'ai pas suivi beaucoup de vos conseils, mais n'abandonner pas svp Essayer de voir ce que la disparition donne IG et non pas sur le papier et donnez moi vos avis
Merci à tous et bon jeu
Hello,
Sur le jeu depuis maintenant un petit moment, j'avais dans l'optique de monter Le deck Zil Maraudeur, ce que j'ai d'ailleurs fait à la force du poignée et qui m' a pris pas mal de temps. Du coup, je me retrouve au pays des multiple Zils super similaire et un peu vieux jeu.
J'aimerais donc vos avis et vos conseils pour améliorer mon deck, qui se veut Puissant mais modulable à la situation.
Persos :
[card]Abomination[/card] [card]Ombreuse[/card] [card]Telendar[/card] (le top de l'originalité)
Base :
[card]Assassinat[/card] x 2 (le troisième arrive)
[card]Dague Vivante[/card] x3
[card]Lames de poignet[/card] x3
[card]Maitrise de la dague[/card] x1
[card]Execution[/card] x1
[card]La meilleure défense...[/card] x1
Bon une base traditionnel, on essaye de placer 3assa avec 3 dagues, execution meilleur def, lame de poignet dague vivante assez rapidement, pour avec un peu de chance avoir au moins 2 possibilité de maitrise de la dague (tour 4,5).
ToolBox :
[card]Tous les coups ...[/card] x1
[card]...sont permis[/card] x1
Je me questionne sur la pertinence de ce combo qui ne fonctionnent réellement que sur ombreuse et telendar. De plus, ces cartes ne sont pas maraudeur et on ne peut pas faire de combo avec d'autres cartes...
[card]Disparition[/card] x2
[card]Surprise ![/card] x1
Voila quelques chose que je vois pas souvent, se baisser l'attaque avec des zils ?? C'est surtout s'assurer 1 voir 2 round de survie avec telendar en jouant disparition dague vivante. C'est aussi se prémunir contre les blasts de zone, les elfines, les passifs chiants des sorcelames. Apparition est souvent défausser sauf qu'elle elle tombe au moment de blaster.
[card]Mimetisme[/card] x1
Par fun et pour copier les plus riches que moi ou piquer des objets du mec que je viens de tuer. (Puis c'est maraudeur ! telendar peut enchainer)
[card]L'éveil[/card] x1
Pour faire face à du courtisant ou au deck à personnage unique (géant d'écume ect..). Problème elle se joue seule la plupart du temps, il me manque un combo.
[card]Mettre à nu[/card] x1
Passer les murailles d'objet une fois suffit pour se faire du Kotoba par exemple.
[card]Anathème[/card] x1
Pour briser un ND ou les hom'chai no skill.
En remplacement parfois :
[card]Gagner par la ruse[/card] (enchainement pur ! j'en manque)
[card]Haine des mystiques[/card] (pas mal mais s'augmenter l'esprit peut etre dangereux fasse à certains)
[card]Qui peut le plus...[/card]
[card]...peut le moins[/card] J'ai essayer mais c'est pas suffisamment efficace et surtout polyvalent
Mes prochains achats :
1 [card]Assassinat[/card]
3 [card]Fureur Guerrière [/card]
Les fureurs me permettront de jouer les cartes "non-combo" en enchainement et de pouvoir contrer le jeu adverse et blaster en même temps. Du moins, je l'espère car ça va radicalement faire ressembler mon deck aux autres zils... Si vous avez une idée originale ou un truc qui vous semble essentiel, n’hésitez pas
Et si tu joue [card]Surprise[/card] joue la [card]disparition[/card] qui va avec, malheureusement ca ne me semble pas être optimal vu que tu joue combattant.
Le deck Meute est l'un des moins chères. Rush les Feezs gratuit via la boutique, fais les concours et les questionnaires et tu devrais pouvoir obtenir pas mal de cartes à revendre (essaye de garder celle qui te serviront à un futur deck, Meute c'est bien mais c'est vite lassant).
Bon courage
Yop
Je te conseil de passer à 3 [card]bestiale[/card] et d'ajouter 2 [card]danse avec le volk[/card]. Les [card]vaudou[/card] sont aussi peut être de trop...
En gros :
[card]Prendre la mouche[/card] x3
[card]Lien du sang[/card] x3
[card]Bestiale[/card] x3
[card]Danse avec le volk[/card] x2
Ca te fait déjà 11 cartes sur 20.
C'est la base
PS : utilise l'option "/card" dans tes posts, ce sera plus sympa
Deck sympa et compétitif ! :
Courtisant mais tu devra encore farm cristaux ! En gros, c'est un deck de control
Ecume / Artisant : Ton géant peut porter tout les objets du jeu, les artisants sont la pour l'y aider
Tempus : Gros boost de def en regardant filer les tours puis mega burst !
Zil maraudeur : Demande plus de cristaux, axé sur le OS, se fait vieux
Chevalier dragon : fun et efficaces !
CDS Elfine : comment faire trois attaques en 1 tour
Etc... Bref t'as plusque le choix et encore je t'ai pas tout donné, te connaissant je pense que le elfine te plairais Coquin et Cocu
Yop !
Si tu veux monter un deck Zil maraudeur, il va te falloir bcp bcp de cristaux ! ou alors pas mal de change via les decks à la boutiques...
Comme tu viens de le dire Ombreuse requiert un coeur noir mais aussi une apotre de la destinée lvl3 pour qu'Ombreuse puisse up 5 !
Pour l'abomination c'est pire, il te faut 2 ergue, un soriek et un grandrage + l'horloger de la destinée lvl 3. En supposant que tu les achetes tous bas level tant a au moins pour 150 000 !! Arf arf peut etre qu'il vaut mieux l'acheter direct non ? Bon tu as déjà pas mal de ces persos donc tu devrais t'en tirer pour 2 mois de pex et 100k cristaux.
Je serais plus pour te conseiller un deck plus petit budget (en Zil : meute, en plus il te manque que sansvisage). Comme ca tu vas pouvoir jouer le temps de gagner des cristaux. Essaye de faire un max de feez gratuit et focus les deck zil quand ils sont en promo. Et surtout monte des decks "PeX", en gros un truc qui fonctionnent pas mal en combo de perso et une fois full xp revent le tout. C'est encore les meilleurs moyens de gagner de l'argent à mon humble avis !!
En tout cas bonne chance J'y suis presque avec mon deck zil maraudeur et je l'ai commencer quand ergue était à 15k . J'étais lvl8 et maintenant je suis 13 ! C'est loooooooong
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