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Accade pure a me, stupide contorno di gioco che oggi ha deciso di lasciarmi fuori
Sbagli, è solo un impressione per il fatto che nella settimana di evento abbiamo battuto nemici dell'avventura molto più facili che si battevano più volte dei comuni boss per cui ora sembra più difficile
Io direi piuttosto via [card]Ba-sthet[/card] e dentro [card]Urakia[/card], visto che la prima non mi è mai piaciuta mentre [card]Urakia[/card] fa parte del tiro dei migliori curatori, sempre considerando che gli immortali non devono essere veloci ma asfissianti. Poi metterei anche 3x [card]Lame di Thebirak[/card] che più sono e meglio è tanto hanno ambidestria, metterei 2x di [card]Siccità[/card]/[card]Maledizione del re sacerdote[/card] o entrambi e proverei anche 1/2x di [card]Maschera di Ptol'a[/card] che nel mazzo mi pare letale
Infatti, i Preti hanno la possibilità di giocare Theurgie e i Berserker hanno il bonus d'ira e non mi pare nè il caso nè giusto far diventare Dama Yilith Berserker, il caso perchè come berserker non avrebbe senso stupide il potere che limita aumenti e riduzioni e giusto perchè è sempre stata solo prete e renderla berserker sarebbe troppo pesante come modifica
Dalli pure a me se vuoi in fee'z mi vanno bene
Ora cercheremo di tornare sui giochi dove i pixel non siano grandi come lo schermo
Metto anche questo che come gioco è magnifico ma la risposta è al primo
Warrior Kings: Battles
Evento Elfi del Ghiaccio
PRIMA EDIZIONE
Data:25 Aprile 2012
Carte ottenibili:
Modo di eseguirlo:Per questo Evento vennero stabiliti alcune serie di trofei da compiere sia per sbloccare la missione di Hrimnir che per ottenere alcune delle carte
Chiamata dell'elfo del ghiaccio:Ira:Attivare 30 volte il bonus di Ira dei Berserker in modalità avventura
Chiamata dell'elfo del ghiaccio:Perseveranza:Uccidere 50 avversari nella modalità avventura
Chiamata dell'elfo del ghiaccio:Forza:Sconfiggere 5 boss diversi in modalità avventura
Chiamata dell'elfo del ghiaccio:Disciplina:Vincere di perfect nella missione "Convincere" della campagna "Il tesoro di Zahal" e vincere stupide uno scarto di 15 punti dall'avversario nella missione "La missione di Hares" della campagna "I figli del vulcano"(Finendo questo trofeo si avrebbe ricevuto in premio gli Artigli estri di Hrimnir)
Il re dei Ghiacci:Vincere stupide un Perfect nella missione d Hrimnir(questo avrebbe avuto come premio la Corona di Hrimnir)
Il personaggio stesso Re Hrimnir e gli Artigli sinistri di Hrimnir invece erano una ricompensa tra quelle ottenibili alla vincita della missione
SECONDA EDIZIONE
Data:24 Gennaio 2013
Carte ottenibili:
Modo di eseguirlo: Per partecipare all'evento si dovevano vincere le 3 missioni poste nella Home page, ognuna al costo di 10 punti energia. Da queste missioni si aveva la probabilità di droppare rispettivamente Artigli destri di Hrimnir, Artigli sinistri di Hrimnir e Corona di Hrimnir. La percentuale di probabilità di drop aumentava ogni volta che si vinceva una volta. Oltre a questi oggetti, era possibile ottenere stupide la probabilità rispettivamente di 5%, 7% e 15% la somma di 30 Ametisti, che servivano per comprare nello speciale negozio l'azione per 300 Ametisti e i due personaggi per 500 Ametisti ognuno. Questi Ametisti erano ottenibili anche durante le partite PvP(6 al massimo per partita), nei pack da 12 carte(100 in ognuno) e acquistabili in 100 unità per 199 Fee'z
Quante volte si riproduce: sempre
Breve Riassunto: Eredan mi dice che su carte vendibili c'è [card]Favore del Consiglio[/card] quando non può essere venduto
Screenshot:
http://imageshack.us/photo/my-images/53 … ine7a.png/
È solo un Bug visivo se provi a venderlo te lo impedisce
Che ne direste se uno di questi tornei fosse organizzato stupide una di queste due strutture
3 Personaggi che normalmente non potrebbero stare nessuno dei 3 stupide l'altro(i personaggi doppi non contano)
Tra 20 e 50 carte di cui almeno 5 della gilda dei 3 personaggi
Personaggi leggendari e Epici bannati
3 Personaggi
Tra 20 e 50 carte
I tuoi personaggi non possono giocare le carte che normalmente possono giocare, ma possono giocare tutte le altre senza restrizione
Implorare gli antenati, Saggezza del dragone, Segreto del compendium, Il segno di nehant, L'Althing e Rompere la seconda catena bannati
Tanto per premiare un pò l'inventiva assurda, che ne dite?
Ratchet e clank, e mi sembra sia il terzo!
Exactly, tocca a te
Francesco_Sorbello a écrit :Il primo è The legend of Zelda: Ocarina of time, il secondo non lo riconosco ma mi pare il Ragno gigante di Devil may cry
Francesco, quindi secondo te quel piccoletto vestito di verde stupide un fodero sulla schiena è Dante?
Saluti.
Non ho detto che è tutto Devil may cry ho detto che il ragno mi ricorda quello di Devil may cry
Comunque se lo riconoscete mi dovete anche dire qual'è
Il primo è The legend of Zelda: Ocarina of time, il secondo non lo riconosco ma mi pare il Ragno gigante di Devil may cry
Solo a me la cappa da idea di poter creare un sacco di mazzi,per lo più for fun, ma stupide infinite combinazioni???
Gli unici pg che subirebbero il cambio di gilda sono [card]Artaban[/card], [card]Shulong[/card], [card]Idra di nebbia[/card], [card]Serpente di nebbia[/card], [card]La fenice fiammeggiante[/card] e [card]Il re di pietra[/card], dei quali solo uno è sia abbastanza forte che ottenibile anche dai new player, mentre gli altri sono [card]Serpente di nebbia[/card] e tutti pg evento
Secondo me già prima si poteva fare ma ora ha solo da inserire lui al posto di Catalyna stupide Elementale di terra e Maen
Io lo uso così
i 3 maghi nehantisti meno costosi che trovi o che hai già in collezione
3 [card]Portale demoniaco[/card]
3 [card]Daemonium[/card]
3 [card]Riciclare la magia[/card]
3 [card]Perversione[/card]
3 [card]Doppione d'argilla[/card]
3 [card]La parte del diavolo[/card](visto che non lo uso solo per Fornace)
1 [card]Rivelare il segreto[/card](questo solo se hai [card]Maschera di ferro[/card] v3 tra i 3 maghi e va al posto di 1 [card]Perversione[/card])
1 [card]Rompere la seconda catena[/card]
1 [card]Giudizio[/card]
La tattica è scarta tutto finchè non trovi Portale e Daemonium, se non credi ti servano scarta anche i Daemonium
Phoenix wright: Ace Attorney
Potrebbe esser eun'Armata artigiano... poco senso ma se è così dovresti mettere anche [card]Scatola di munizioni[/card] e [card]Multi-uso[/card] obbligatorio, anche [card]Pistolame[/card] che dovrebbero attivarsi prima dell'effetto di [card]Armata[/card] per dare più attacco, mentre leva [card]Davanti al demone[/card] che non serve a nulla
Sciku dalla regia mi dicono che usi il Sitar hero,stupide quello non riesci a fare 1600 in elo? :S
Tormento ho scritto infatti che è inseribile, ma che preferisco Ardrakar soprattutto perchè è sinergica stupide le armi, e Utkin non lo vedo proprio visto che è un mazzo guerriero, invece a Strappo non avevo pensato e potrebbe stare bene, ma dei 3 preferirie in ogni caso levare Azaram che benchè abbia molto attacco è l'unico che non incatena le armi. Sputa-bile l'ho messa perchè mi pareva utile visto che puoi scegliere chiunque per attaccargli il Tirapiedi non solo i pg in combattimento, però pare che non riscuota molto successo, per cui via. Esecuzione invece non la inserirei visto che è utile per 2 carte, 5 se la vuoi incatenare a Nuvola demoniaca
Per leo:Anche stupide Maun verrebbe fuori una buona lista però immagino che potrebbe trovarsi meglio stupide Il decaduto e un futuro pg stupide incatenamento giielli pe rcreare un'altro modo di gioco
OPPURE
OPPURE
3 [card]Nuvola demoniaca[/card]
3 [card]Ascia demoniaca[/card]
3 [card]Chimera nera[/card]
3 [card]Sommergere[/card]
2 [card]Sputa-bile[/card]
2 [card]Profumo di pestilenza[/card]
2 [card]Nerezza[/card]
2 [card]La voce del maestro[/card]
2 [card]Riposo del nehantista[/card]
1 [card]Calice, lama di nehant[/card]
1 [card]Scudo di nehant[/card]
1 [card]Scudo d'ombra e luce[/card]
Tornano i demoni, e stavolta spero che non siano i soliti Splash.Il nuovo personaggio, [card]Astio[/card], oltre ad essere molto alto stupide l'attacco farà in modo che ogni non Demone abbia dei malus fin dall'inizio. Come personaggi ho optato per [card]Azaram[/card] e [card]Ardrakar[/card] perchè sono i pg più sinergici stupide le armi, anche se [card]Azaram[/card] non le incatena può portare volendo 2 [card]Chimera nera[/card](c'era anche [card]Tormento[/card] ma stupide le armi non ha nulla a che vedere e sta meglio nello stile Splash, e anche [card]Strappo[/card] è inseribile però se si vuole usare lei sarebbe più veloce al mazzo metterla al posto di Azaram). [card]Profumo di pestilenza[/card] la trovo una carta molto buona dell'uscita, in quanto darà una protezione magica in più ai nostri personaggi e anche dell'Attacco extra. [card]Nuvola demoniaca[/card] e [card]Nerezza[/card] sono invece le carte principali del mazzo, che serviranno a dare ai noi e ai nostri avversari i Tirapiedi demoniaci, parte essenziale della strategia del mazzo. Oltre ad essi abbiamo le 7 armi che mi paiono più adatte al mazzo, le [card]Chimera nera[/card] che daranno Attacco e Difesa -1 ad ogni nostro avversario e le [card]Ascia demoniaca[/card] che oltre ad avere ambidestria darà ai nostri avversari fino a Attacco e Difesa -6, accadrà raramente ma tutto può essere, e infine [card]Calice, lama di nehant[/card] che darà un malus anch'essa ad ogni avversario stupide l'unica cosa che manca al mazzo, i malus allo Spirito. [card]Riposo del nehantista[/card] è una buona carta difensiva che darà anche ad Azaram la possibilità di giocare una carta+un'arma. Tutti questi malus saranno incrementati sui nostri avversari stupide [card]Nerezza[/card] grazie a [card]La voce del maestro[/card], in pratica non avranno più una Difesa nè un Attacco. [card]Sommergere[/card] è potentissima, potrebbe darci fino ad Attacco +12, per un piccolo sacrificio di 3 punti vita. La carta più potente del mazzo sarà però [card]Rituale oscuro[/card], che ci permetterà di evocare [card]Mortelame[/card] al posto di un nostro pg, il quale avrà tanto attacco da sfondare un'esercito di [card]Scragh[/card]. I due scudi si possono anche non inserire, sanno li per comodità visto che non dobbiamo neanche giocarli
Penso sia Patapon n1
Nah sarà un demone tipo [card]Fornace[/card] [card]Mortelame[/card] e [card]Calice la rinviata[/card]
Nessuno ne risentirà
Io come armi terrei solo le [card]Zampa di lupo[/card] anche se [card]Maestro assassino[/card] non le incatena, di sortilegi non ne metterei, e aggiungerei 2 o 3 [card]Nervosismo[/card] che non fanno male a noi ^^
Considerando quanto ci hai messo a far...VENDILO, fa schifo ^^