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da ja meine frage scheinbar nicht gut gestellt war, geb ich einfach an den ersten der eine antwort drauf geben wollte ab, also mogellabor
Noz: [card]Aerouant der Kristallkugelleser[/card] - [card]Anryena[/card]
Kotoba:
Zil:
Wüstennomaden: [card]Djamena[/card] - [card]Iolmarek[/card]
Piraten: [card]Schraubos[/card] - [card]Klementine[/card] (wenn man mal ein Auge zudrückt xD)
Herz aus Pflanzensaft: [card]Keizan[/card] - [card]Fey[/card] ([card]Keizans Wahl[/card], er opferte sich für die neue Baum-Welt)
Nehantisten:
Steinlinker:
Kurtisanen: [card]Exhien[/card] [Kommt noch] (Kind von [card]Marlok der Kronzeuge[/card] & [card]Anryena[/card]Mehr würde mir gerade nicht einfallen...
sieht ja schon ganz gut aus, Noz stimmt allerdings nicht magst noch mal raten?
Nomaden bin ich mir nicht ganz sicher, aber ich glaub das kann man gelten lassen
und Kotoba, Legion und Nehantisten gibts auch noch was...
puh, was frag ich denn da:
nenne ein elternteil-kind verhältnis von existierenden charakteren pro gilde, sofern vorhanden.
Welcher verheirateter Mann hatte für Information sex mit einer anderen Frau ?
Es war [card]Vizir Mahamoud[/card]. [card]Ba-Sthet[/card] hatte diese "Bedingung" um ihm Informationen über die Alten Götter zu geben.
Nachzulesen im Story-Teil von [card]Katze und Löwe[/card].
Und was zum schmunzeln: wenn die Homchai jetzt Trolle sind (wie auf [card]Lux Draconis[/card] LvL2 zu sehen) und [card]Jorus[/card] etwas Gollum-mässig aussieht, wo haben wir denn unseren Bilbo und Gandalf?
Irgendwie schade, dass ich zu jedem Update immer nur dasselbe sagen kann...
Ich bin zwar nicht unbedingt jemand der immer gleich in den Chor der Maulenden miteinstimmt, aber in diesem Fall muss ich dir Recht geben.
Die Zauberklingen waren ohnehin nie wirklich schwach, kriegen aber trotzdem irgendwie mit jedem Update einen noch mächtigeren Charakter und können auf fast alle mächtigen Noz-Karten zugreifen.
Aber was solls, man hat sich ja dran gewöhnt gegen Zauberklingen zu verlieren
can this be in connection with my problem that i can´t save decks with characters included?
just can save decks without them...
hi,
ich hab monentan folgendes Problem: sobald ich bei einem Deck die Charaktere hinzufüge kann ich es nicht mehr speichern, mit der Meldung es ist ungültig.
Ist dieser Bug nur bei mir aufgetreten oder haben den mehr?
Würde mich über Hilfe freuen,
mfg
Hat wer gute Kartenideen außer Korruptionen?
Und wieder mal sind die Eiselfen des Rätsels Lösung, ordentlich [card]Frostbeule[/card]n verteilen, dann [card]Eissäule[/card] und RUMMS.
Das eine oder andere [card]Wanted![/card] schadet auch nicht.
bin auch gern bereit für kämpfe wegen der trophy, nick ingame is der selbe wie hier
Meine Meinung zur neuen Kaste: nette Idee, die Karten können evtl. gegen einige Varianten von Decks ganz gut sein, aber können auch nach Hinten losgehn.
(Ich hab bisher leider keine der Karten, Meinung beruht daher rein auf wie ich sie her sehe)
Zuerst der neue Charakter: [card]Zatochi Kage[/card], verstärkt auf seiner letzten Stufe physischen Schaden gegen Menschen, magischen gegen alles andere, von demher gibts nix an ihm zu mäkeln, auch die Werte sind ganz in Ordnung.
[card]No-Maske[/card]: essentiel für Okooni, allerdings liegt hier mMn genau der Punkt bei dem es problematisch werden kann: alle gegnerischen Menschen erhalten Geist +1. Steht man den Zauberklingen, Compendium, Pilkim oder der Beraterin gegenüber ist es ggf. ratsam die Maske stecken zu lassen da man sonst dem Gegner wahrscheinlich mehr hilft als schadet.
[card]Origami[/card]: nett, man wird sehen ob der 1 Geist mehr von [card]Randori[/card] dem zurück ins Deck vorzuziehen ist oder nicht.
[card]Ehrenhaftigkeit[/card]: ähnlich wie die Maske, Einsatz mit Bedacht.
[card]Onijutsu[/card]: der Finisher. Mächtig, gegen die richtigen Gegner. Gegen die typischen Kotoba Kämpfer eher sinnlos. Wenn sich die Möglichkeit für eine Verkettung mit Katamaru gibt, [card]Kyoshiro[/card] oder die Rüstung vom Alchimie-Event, dann hauts sogar einem Pilkim die Perücke vom Kopf. Gegen Nicht-Menschen-Magier wäre natürlich die Kette mit [card]Renaissance[/card] danach top.
Für zukünftige Updates wäre eine Karte wünschenswert die die Rasse vom Gegner manipulieren kann oder den Effekt anpasst, magischen Schaden gegen kleingeistige Menschen wäre in manchen Fällen sicher besser als +1 Attacke.
[card]Wanted![/card]: in der ersten Runde in jedem Deck gut. Je länger der Kampf andauert desto mehr schadet sich der Gegner indem er Karten spielt. Verkettung machts noch besser.
Soviel von meiner Seite.
wie kriegt man denn nen straight flash , nen flash und nen full house?
das wär wohl mit einem besuch von wikipedia auch schnell geklärt , aber die kombinationen sind:
Flush: 5 Karten in einer Farbe
Full House: ein Drilling und ein Paar
Straight Flush: eine Straße in einer Farbe, ausgenommen Ass, König, Dame, Bube, Zehn; das wäre Royal Flush und somit die bestmögliche Hand
eine methode an die ich zu anfangs gar nicht gedacht hatte, aber schließlich den erfolg brachte, ohne sich groß die statistik zu versauen , weils manchmal aus dem normalen spielverlauf her passiert: der Pulver-Bragan.
1. mal einsetzten: Verstärkung & Kode der Piratenzunft/Schwarze Flagge
2. mal einsetzten: Flammende Waffe und KILL
hoffe die idee kommt nicht für alle zu spät
mea culpa, den gegner hat ich schon
löscht den Thread meinetwegen, seh ich mich wenigstens nicht an meine blödheit erinnert
hatte grade den Bug das alle meine Charaktere, sowohl der Kämpfer als auch die nicht-Kämpfer überlebt haben (Anna Trist, Bragen und Armada um konkret zu sein), sprich es war ein Perfekt, habe aber keinen Punkt für die Trophy bekommen, bei der ja steht das mindestens einer der nicht-Kämpfer überleben muss
shuriken 2x-3x
öhm, das kann dann aber bitte nix bringen, [card]Shuriken[/card] ist auf Treiber limitiert, das kann keiner von deinen drei Chars benutzen, oder entgeht mir da grad was wichtiges?
jo, genau so mein ich das. und da auf der karte expilzit steht "in dieser Runde" und sie ja nicht permanent an den charakter gebunden wird sollte das glaub ich nicht so sein
bin mir nicht sicher aber ich glaub da hats folgenden Bug: wenn [card]Den Feind einfangen[/card] gespiet wird und der Gegner aber überlebt, dann erneut die selben Charaktere gegeneinander kämpfen und diesmal stirbt der Gegner aktiviert sich die Karte verspätet.
hab grad nur aus jux was probiert und siehe da so gehts: einfach spielclient auf französisch umgestellt und hoffen das man die karten auch so erkennt
kleine frage weil ich glaub ich mal sowas im forum gelesen hab: ist die telefonische bestellung von fee'z eigentlich mit deutscher telefonstimme?
Riese der Gischt:
Ghostbusters, der Marshmallow-Man
geringe levelanzahl schön und gut, aber um mein problem als beispiel zu missbrauchen:
gesetzt dem fall man verliert wirklich jede partie brauch man schon mal mindestens 80 um die karten auf level 2 zu bekommen, weitere 160 auf level 3.
schätzen wir eine durchschnittliche partie mit 5 bis 7 minuten, dann wären dass 1200 bis 1680 minuten, also 20 bis 28 stunden.
langzeitmotivation schön und gut, aber es gibt single-player spiele die hab ich in der zeit komplett durch
dann würde mich grundsätzlich interessieren welche "politik" hinter dem wirklich lahmatmigen levelfortschritt steckt und ob evtl. eine änderung des trainingsraumes in aussicht stehen könnte
grundsätzlich verdient das spiel viel lob aber eines gibts das äußerst kritikwürdig in meine augen ist: die EP-kurve der charaktere
)das der trainingsraum nur 5 mal am tag zugänglich ist, ist gelinde gesagt katastrophal,
)wenn sich dass nicht ändern lässt sollten wenigstens die charaktere mehr EP da drin bekommen, ich meine +1 ist doch irgendwo ned viel
kann jetzt sein das nur der frust aus mir spricht weil ich mir ein paar neue karten hochtrainieren will und daher nur übelst auf die fr**** bekomme aber irgendwas müsste man in meinen augen da schon machen
hoffe ich krieg kein bann oder so, aber jetzt gehts mir besser
Edit Allizze: gaaaanz leicht zensiert
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