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zehanie: quelles sont les cartes en plus a utiliser pour la faire evoluer svp?
c'est quoi le delai de sortie des nouvelles cartes?.
quels sont les pouvoirs de yilith svp
bah tu vois je viens de jouer contre un nhantiste tranquille......bah pas de transfert d'attaque parce que personne en demon ^^
urakia/kébek/ba-stet
-2 lame d'istaryam
-2 armure divine de naptys
-1 cimeterre du désert
-1 longévité
-1 connaissance du terrain
-2 repulsions (elle se remélange en general mais vire 2 cartes adverses)
-2 domination
-1 heritage d'artrezil
-2 appui des dieux
-3 solaris
-1 machoire de kapokek
-2 determination =20
repulsions: remet parfois tes items dans le deck, pratique contre meule mais casse tout deck equipement
voila pour ma team et mon deck, mais je varie assez souvent les cartes, surtout contre les mages, comme mettre des secheresses par exemple
Meilleur line up:
Ba-Sthèt urakia kébek
je suis d'accord !
Kebek est meilleur grace au gain de pv
vizi je l'utilise plus en mode tanky ou gdt
alors merci de ta reponse
je debarque là
j'apprends que qd on joue un sort, si je mets 4degats a qqun qui a 2 d'esprit: il prend 4-2 c'est bien ça?
bonjour
j'aurai quelques questions:
1> les mages mettent bien des degats magiques avc des sorts? (boule de feu, etude magique etc)?
2> pk si je joue un sort mettant 4 degats magiques, le mec en face, reduisant les degats physiques, ne prend aucun degats? (a priori rien d'autre ne reduisait les degats)
donc c'est normal, il jouait kotoba traqueur et des items qui gonflent l'esprit.
(je joue jamais mage, la je joue un peu en training, c'est le debarquement )
c'est pas tant le fait que vous repondez pas, c'est surtout que vous continuez a parler tranquille sans apporter aucun importance aux posts des autres
Perso, j'en joue 2 + 1 reconnaissance du terrain
disons que ça defausse tous les sorts des mages qui augmentent la defense (toute carte qui en donne d'ailleurs), les armes relous, les equipements relou, mais le pb c'est le hasard.
Tak3zo: moi aussi ça me le fait: en fait deux cartes adverses sont virées et une a toi (dc celle-ci)
c'est hallucinant...bonjour la mentalité, on leur dit et ils s'en foutent...bah c'est bien ça montre bien l'etroitesse d'esprit des gens
merci mais heu...vous continuez votre convers sans faire attention, c'est sympa.....--"
oui je sais , je me suis rendu compte de ma connerie après, et je pouvais plus suppr le post. dsl et merci
Serait(il possible d'avoir quelque chose qui marque le nombre de tours qu'il reste avant que la carte soit inactive, et qu'elle soit donc défaussé?
Telle qu'une carte qui a "duree 3 tour", si l'on passe dessus avc la souris on puisse déterminer cb de tours elle est active...
Si c'est déjà le cas, j'ai jamais vu ^^"
merci
bonjour, j'aimerai avoir votre avis sur la carte [card]répulsion[/card]
personne n'a fait attention...
Apres test: c'est une carte qui revient: en gros si vous la jouez, il y a de chances que ce soit cette carte qui retourne ds votre deck dc c'est une carte qui defausse 2 cartes equipées de l'adv ds le deck.....
donc l'adversaire perd un tour d'equipement, et accessoirement, ça retire les cartes de degats par tour ou encore des armures
il faut mettre des degats directs ou des degats physiques?
bonjour, j'aimerai avoir votre avis sur la carte [card]répulsion[/card]
Bonjour
je viens a vous en noob avec une question: comment certains persos peuvent jouer des cartes d'autres guildes tel que les golems s'equipent avc des armes nomades par exemple.???
BOn meme bug pour moi...on attend demain quoi
voila la carte chaleur extreme vietn de sortir , mais a quoi peut servir de mettre 10 dmg direct a un perso mort (excepté le heal?)
donnez moi les sous et je test ^^
j'ai fais avec ce que j'ai ^^
sakina sert a utiliser les heals, utilisé son passif sur elle et surtout vizir.
il y a toujours une tempete de sable.
Essaie et tu verras