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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nebsen et la diversité en ELO » 03-02-2013 20:57:26

Ori_Sacabaf a écrit :

Je pense que mettre Ateb à 1600 rendrait l'elo encore plus attractif.
Je crois que tu n'as pas compris qu'Ateb est censé être une récompense "exceptionnelle".

C'est ridicule là Ori. Quand Ateb a été fixé à 2000 elo, le système de points n'était pas le même et chaque semaine le top atteignait les 2000 ou au moins dépassait les 1950 (sans même parler des triches). On n'en est plus vraiment là aujourd'hui, mais Ateb n'a pas bougé par contre.

#3 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Dégâts directs et réduction de dégâts » 27-01-2013 17:24:57

Belnal
Réponses : 7

Voilà quelques temps que j'ai envie de lancer une discussion sur ces deux points.

D'abord les dégâts directs : au départ, ils sont apparus comme un finisher impossible à contrer (tempête). C'était effectivement intéressant comme nouvelle source de dégâts et utile.

Cependant, au fur et à mesure des sorties, on a vu se multiplier les cartes de dégâts directs et surtout on a vu apparaître des cartes d'amplification des dégâts directs. Résultat, on se retrouve avec des decks qui utilisent les dégâts directs comme source unique (ou presque) de dégâts.

Le problème, c'est qu'à l'heure actuelle, on n'a que 2 solutions : les réductions de dégâts (mais limité à quelques rares decks) et les soins (là aussi limités à certains decks mais en plus craignant jugement). Autant dire que beaucoup de decks se retrouvent complètement démunis face à ces stratégies.

Les réductions de dégâts posent un souci similaire : ce sont des cartes qui sont apparus pour remplacer les techniques de défense traditionnelles (esprit, défense ou soins). Sauf qu'en se généralisant pour des line up entières, ce type de cartes tend à annihiler complètement toute une game de stratégies possibles (sort de zone, attaque hors combat, multi attaques) et rend certains decks complètement dépassés. Et encore une fois, il n'existe aucune solution face à ce type de stratégie.

Du coup, j'ai tendance à penser que les choses sont soit allées trop loin et qu'il faudrait songer à une remise en question de ces 2 points pour revenir dans des limites plus acceptables pour l'ensemble des decks soit qu'il faudrait d'urgence créer des solutions efficaces pour permettre à tous d'avoir de vraies solutions.

Maintenant, je me demandais quel était l'avis de la communauté sur ces points.

#4 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » L'Althing » 24-01-2013 18:30:13

Donifun a écrit :

Putain magnifique event MERCI ! big_smile Par contre j'ai pas trop digéré Hasna que j'ai obtenu pour 99 fee'z !!!!!!! è_é

Je compatis, j'ai obtenu la Griffe...

#5 Re : Decks et Stratégies » [sorcelame] conseils pour ameliorer » 23-01-2013 01:14:25

Je ne comprends pas ton choix : tu as 2 persos triclassés et tu enlèves des couronnes de Naya... Pour moi, c'est une des meilleures cartes sorcelames actuelles : même si tu ne joues pas de sort, tu as +2 défense et un enchaînement libre. Sans compter le bonus garanti aux sorts pour le tour suivant.

Pour les courtis dd, la seule solution que j'ai trouvé c'est la chance. ^^

Neutralisation sert à quoi dans ce deck ? De même, les bottes secrètes te servent-elles vraiment ? Et Souvenons-nous ?

#6 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Les trophées "à avoir"... » 15-01-2013 20:33:52

[card]Fermeture[/card], [card]La fin du monde[/card] et [card]Passé Décomposé[/card] sont aussi intéressants.

Par contre, [card]Honneur retrouvé[/card] n'est plus joué dans les decks dk quasiment depuis la sortie des decks dk...

#7 Re : Decks et Stratégies » [sorcelame] conseils pour ameliorer » 13-01-2013 21:34:49

Je suis à la recherche d'une solution pour pouvoir vaincre les courtis dd. Ca existe en sorcelame ou je dois juste me résoudre à une défaite garantie ?

#8 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Question sur la répartition des dégâts » 11-01-2013 21:44:29

Normalement, marche forcée réduit les dommages avant la répartition, donc tu réduis 2 dégâts sur chaque attaque portée. Du moins, ça marchait comme ça la dernière fois que j'ai eu la situation.

#9 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Aujourd'hui contre le boss de ma quête j'ai eu ... (2) » 11-01-2013 12:25:26

Pour Shalizar : Oui, je farme le scorpion ces temps-ci. Par contre, légère erreur, j'ai eu le N'ba la veille du jour où j'ai posté (dans la soirée). A vrai dire, je suis reparti sur le scorpion après avoir dropé un troisième masque du fantôme sur le fantôme...

#10 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Aujourd'hui contre le boss de ma quête j'ai eu ... (2) » 10-01-2013 23:14:13

Journée sympa aujourd'hui : j'ai dropé [card]N'ba[/card], [card]Esprit gelé[/card] et [card]Six pieds sous terre[/card]

Edit : Et une [card]force de nos ancêtres[/card]

#11 Re : Decks et Stratégies » [sorcelame] conseils pour ameliorer » 10-01-2013 19:20:48

Pour ma part, je n'utilise pas de [card]lames courtes de cristal[/card] et je préfère largement avoir une [card]congélation[/card] qui reste bien utile contre un deck golem.

Après, il faut à mon avis une troisième [card]couronne de Naya[/card], les +2 défense + enchaînement libre sont très bien même sans jouer de sort sur le tour.

Pour ma part, j'ai complètement oublié [card]botte secrète[/card] (j'ai toujours mieux à jouer) et j'ai sorti [card]danse de la lame[/card] à cause des pré requis d'équipement.

[card]Secret sorcelame[/card] doit s'intégrer dans ton deck mais à voir suivant les adversaires que tu rencontres, je trouve que les mages sont assez présents en elo.

A mon avis, [card]entraînement sorcelame[/card] est trop inefficace : on perd un tour à la poser et on gagne juste la possibilité de jouer un objet mais les lames courtes sont gâchées, les couronnes ne donnent que leur bonus de défense et il ne reste donc que les armures.

[card]Sorcerage[/card] nécessite des prérequis d'équipement comme danse de la lame, du coup je ne suis pas convaincu mais à tester puisque tu joues des lames courtes de cristal.

Mais pour moi, il manque du dégât de zone, [card]guerre civile[/card], [card]tornade[/card] ou [card]L'art de la magie[/card].

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Modifications des cartes » 10-01-2013 18:48:59

invictus05 a écrit :

Peut être qu'il faut adapter ton deck. Encore une fois on verra la semaine prochaine suivant les restrictions de tournoi si ils ont eu raison ou pas..

Dans ce cas, aucune carte n'est abusée, il suffit de jouer un anti sort contre entropie ou secret du compendium et un anti objet contre parchemin perdu et tous les problèmes sont réglés...

L’existence de contres est juste le plus mauvais argument possible pour dire qu'une carte n'est pas abusée, surtout que tu ne sais jamais ce que ton adversaire va jouer et qu'il est donc impossible d'être sûr de contrer la carte que tu vises.

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Modifications des cartes » 10-01-2013 18:32:39

invictus05 a écrit :

Là par contre il faut pas abusé! +9 attaque perma tu le ponds d'où? On a lu la même carte?
+3 attaque perma avec 2 RUNES COR! Il faut déjà poser les runes et poser entrainement sans se prendre obésité ou secret du corbeau etc. Autant dire que les +9 tu les auras très très rarement! La carte reste très bonne! Il faudra voir comment évolue le jeu avant de crier au scandale..

Chez moi, +3 attaque sur 3 persos, ça fait bien du +9 au total (3*3=9). Et désolé de te décevoir, mais c'est "tellement dur" d'avoir 2 runes cor que plus de la moitié du temps quand je suis contre un runique qui joue cette carte, au tour 4 je me suis mangé 2 entraînements runiques (et j'ai déjà eu des cas où il avait joué les 3)...

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Modifications des cartes » 10-01-2013 17:58:12

Galtir a écrit :

Secret c'est plus vraiment un nerf là ça deviens carrément une autre carte, non pas qu'elle devienne mauvaise mais ça va carrément pas se jouer pareil. D'ailleurs du coup le "Un Sort de votre Main est joué" c’est n'importe quel sort de la main ou il faut respecter les restriction?

A priori, l'effet compendium s'active avant le sort suivant donc tu dois bien pouvoir jouer les sorts sans restriction.

Galtir a écrit :

+1 je suis étonné que y ai pas eu un léger nerf d'[card]Entrainement runique[/card] par exemple.

Idem. Une carte qui file +9 attaque permanent +2 défense avec enchaînement (et potentiellement un troisième effet), ça me paraît mériter un nerf.

antzkiller a écrit :

entropie a une chance sur 2 d'être retiré de la partie...  déjà qu'on choisit pas les sort qui sont jouer en plus maintenant on va devoir prié que pour les carte ne soient pas retiré de la partie.
on ne devait deja pas assez prié pour ne pas se manger des anathème et des prestige en boucle que maintenant on se retire tous seul les carte ?

Il y a un moment où il faut arrêter de pleurer, avec les chaînes possibles tu pouvais te retrouver à manger 4 sorts à partir d'un seul sort joué. Et le seul nerf de ce sort, c'est qu'il peut être retiré de la partie... Tout comme pour Bourgeons sauvages, je trouve le nerf trop faible.

antzkiller a écrit :

mais bon j'avoue la mode c'est ldp faudrait pas leur faire de l'ombre faut que sa feez.... (c'est sur que jouer 3 tornade en 1 tour sans  devoir utilisé de légendaire y a aucun souci )

En même temps, 3 tornades en un tour, ça veut dire se manger 3 fois les réductions d'esprit. Si tu veux te plaindre, tu as Moira qui peut faire du 11 dégâts magiques sur la ligne tour 4 sans légendaire (et en une fois)...

Pour ma part, je suis ravi de voir cette nouvelle série de nerfs, j'en aurais aimé quelques autres et je regrette juste qu'il n'y ait jamais de buffs pour sauver certaines cartes rares moisies.

#15 Re : Bugs » Bug des dégats directs (pas taper ! ) » 07-01-2013 16:04:12

Je me demande si le problèème n'est pas le même pour guerre civile (http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=54238). Si on considère que j'ai fait un jet de dégâts directs, il est réduit à 0 par Zejabel et les 2 autres de la ligne bénéficient aussi de la même réduction, d'où le 0 dégât sur la ligne.

#16 Bugs » Guerre civile » 05-01-2013 21:36:23

Belnal
Réponses : 0

Bug : Tour 1, je joue sorcelames avec Moira, Anazra et Nadarya contre un deck nécromancien avec Zejabel, Almaria combattant et Ceaches Ixef. Il joue effroi avec Almaria, je joue atouts sorcelame + guerre civile avec Anazra et guerre civile ne fait aucun dégât...

Voilà le screen fin tour 1 où on voit bien que Ceaches Ixef n'a pris aucun dégât.
216139bugguerrecivile.png

#17 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Aujourd'hui contre le boss de ma quête j'ai eu ... (2) » 05-01-2013 01:46:02

Je ne l'ai pas dropé sur un boss mais sur le fantôme de la tour. (Je me demande presque si ce ne serait pas un drop spécial, masque fantôme dropé sur un fantôme).

Et merci half life d'enfoncer le clou, surtout que je rêve d'avoir les boucliers qui s'auto équipent. hmm

#18 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Aujourd'hui contre le boss de ma quête j'ai eu ... (2) » 05-01-2013 00:17:23

Je n'arrive pas à y croire, je viens de droper un deuxième [card]masque de fantôme[/card]. Je me sens maudit là, droper une deuxième carte épique mais encore la même et en plus inutile. sad

#19 Re : Suggestions » [PvE] L'ombre d'abyssien, où le tueur de débutant. » 04-01-2013 21:22:48

Luxo2011 a écrit :

Et si tu dis que le dragon est tuable, rien qu avec 3 wanted... Je demande a voir le reste du deck...

Le dragon peut être battu à la défausse à vrai dire. Sinon, je le bat avec un bon 95% de réussite avec un deck à 70k cristaux (wanted inclus).

#20 Re : FAQ Eredan iTCG » Salon d'entraînement » 04-01-2013 11:50:00

Bizarre ça, je ne me rappelle pas avoir eu ce problème. En tout cas, en salon normal (ou en salon aventure), les cartes du deck gagnent autant d'xp que les persos.

#21 Re : Idées de cartes » Légendaires » 04-01-2013 00:07:36

Hallucinant de faire des cartes aussi fumées (presque tous les persos sont complètement abusés).

Pour Hamyutsu, il suffit de jouer un activateur d'ordre pour mettre 3 actions permanentes et 3 objets grâce à une seule carte (et si tu rajoutes festivités, tu peux avoir placer 12 cartes au bout de 2 tours). Mais c'est sûr que défausser 6 cartes c'est tellement facile...

Et j'adore fuite du temps : ça handicape plus celui qui la joue que son adversaire (vu qu'on se retrouve avec moins de cartes dans le deck).

#22 Re : Bugs » Apaisement » 03-01-2013 20:20:46

Si tu as déjà joué 6 des cartes citées, tu n'as plus que 3 cartes qui correspondent dans le deck donc [card]Apaisement[/card] ne va plus chercher de cartes. Sinon, bug je pense.

#23 Re : Decks et Stratégies » Aide pour un deck Compendium » 02-01-2013 19:16:49

Il y a aussi une version avec maitre des ombres + tempête de cristal qui tourne mais je n'ai aucune idée de laquelle est la mieux.

#24 Re : Bugs » Bug Booster NA » 02-01-2013 18:55:43

http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=54105

C'était vraiment compliqué de lire le titre du sujet ? ^^'

#25 Re : FAQ Eredan iTCG » Campagne "La guilde d'Ursende" » 02-01-2013 17:42:17

Si je me rappelle bien, je l'ai droppé en jouant défausse mais ce n'est pas du 100% de réussite (sauf peut-être avec un deck opti).

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