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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Trophée du jeudi 18 Août : Trophée le Squelettique » 18-08-2011 15:55:16

Rob

C'est les cartes jouées par l'ennemi pour l'intouchable mon cher Zurga.

#2 Idées de cartes » Cartes combo en différé. Posture. » 22-12-2010 16:45:27

Rob
Réponses : 2

Voilà une idée à laquelle j'ai pensé.
En fait on connait les cartes comme La meilleur défense ... ... c'est l'attaque. Un combo qui a besoin des deux cartes en même temps pour les enchainer.

Je me suis en suite dis, pourquoi ne pas inventer des cartes complémentaires, mais efficaces seulement si joués l'une après l'autre sur deux tours différents.

On pourrait voir apparaitre un nouveau système de jeu où l'ensemble des qques cartes du combo serait d'une grande efficacité. Ca créerait de nouvelles idées:

-On aurait plus besoin de toutes les cartes en main pour commencer le combo
-Les adversaires pourrait voir venir. Reste à savoir si l'adversaire de l'adversaire en est conscient aussi. Le bluff.
-Toutes les classes/guildes en profiterait.


Deux exemples pour illustrer (c'est très bateau mais les originaux seront trouver mieux pour des cartes jouables)

Tortue ...
Posture 1.
Votre personnage gagne défense +2
Posture enchainée au tour suivant: Lion ou Serpent

Lion
Posture 2.
Votre personnage gagne Attaque +X où X sera égal au bonus de défense gagné à son dernier tour

Serpent
Posture 2.
Le personnage adverse perd X points de vie où X sera égal au bonus de défense gagné par votre personnage à son dernier tour.


C'est ensuite réalisable sur les action/sorts/théurgies.

Ca le fait ou pas?

#3 Re : Idées de cartes » Enchainement sur les sorts » 09-08-2010 01:14:28

Rob

Il ne parle pas de mettre l'enchainement au bi classé il parle juste de certains sorts, comme gagné par la magie (qui d'ailleurs retrouverais un certain intérêt)

Il y a plusieurs sorts qui ne sont pas joué par les jeux pures mages et pourtant certains sont peu communes, car on préféra toujours de pluie de feu à une lobotomie/pluie ou Sombre lumière/pluie.

C'est fait pour des cartes comme "La plume ..."

#4 Re : Decks et Stratégies » Traqueur » 02-08-2010 20:46:32

Rob

Quelques points sur le jeu traqueur.

En lui même c'est une bonne idée. Avoir fait des cartes pour, aussi.

Cependant, le soucis de ce deck n'est pas seulement l'optimisation, car on peut bien prendre Asa/Gak/Iro si on veut + rouler sur les gens.

Pour l'améliorer (le jeu traqueur) ce n'est pas de rajout de cartes qu'il faut, car y'en a un bon lot de cartes a mettre dans ce deck, mais un changement du jeu en lui même.
Un mélange mage/maraudeur sans aucune cohésion ne fera jamais marcher un deck la plupart du temps. Le -1 de dégâts est sympa mais vraiment sans +, car ce qui fait le peu de cohésion est sur un héros qui ne fera aucun dommage réel, qui souvent n'a pas les cartes qu'il lui faudrait et qui se fait envoyer valser en 1 tour.
En fait il souffre de n'être bon en rien. Ni en dommage dealer, ni en soutien (les cartes équipement serait enchainable je dirais rien)

Les soucis de Malyss (Amaya ont en parle pas elle est commune) sont:
-sa rareté. Rare pour ses stats...
-son efficacité. Il n'est pas tailler pour être mago offensif pas assez d'esprit ou de bonus sur les sorts. Ni mage de cac, car ses stats sont ... 2/7
-sa non-adaptabilité avec les autres. Il ne peut jouer que des cartes de mages, els autres que des cartes maraudeur. Du coup on ne peut pas vraiment être fluide dans le jeu. Même Akutsai était plus facile à introduire dans le jeu.

Il aurait besoin:
-Soit de revoir qques stats à la hausse. Par exemple son attaque de base, pour qu'il puisse se booster (soit magiquement, soit avec des cartes jouable par les maraudeur et enchainer avec un équipement)
-Soit revoir son bonus. Qu'il marche sur lui, ou bien qu'il passe à +2 (au level 3)
-Soit revoir sa classe. Le passer Mage-Maraudeur rendrait le jeu plus fluide et il n'y aurait pas la moitié des cartes mortes pour une partie des perso, et l'autre partie pour l'autre moitié.
-Soit sortir des cartes Mage/Maraudeur. Car il existe des cartes pour Combattant-Maraudeur ou Mage-Pretre. Mais "imposer" un deck Mage Maraudeur sans cartes jouable par les deux c'est difficile.
-Soit faire des Traqueur des Guemélites.

En fait les deck ELO ou les decks qui gagne assez souvent ont des perso lié entre eux par qques choses d'utile.
Soit ils sont tous de la même classe, soit les perso multi classé ont une classe en commun ou peuvent utiliser les cartes des autres perso.

#5 Idées de cartes » Magie de guerre » 26-07-2010 00:48:17

Rob
Réponses : 0

J'ai vu que certains proposaient des sorts de magie temporel, je crois qu'avec ce de la guerre, ce sont les seuls sorts non présents pour nos chers mages et guémélites.
(A part magie martial .. mais bon .. hein ... on est d'accord!)

J'envoie donc qques idées sur ceux de la guerre. 12.

Voile rouge
Sort de la guerre.
Attaque +X où X est égal à votre esprit.
Esprit = 0

Posture de combat
Sort de la guerre.
Attaque X+2 où X est le nombre de tour déjà joué par le personnage.
Reste en jeu.

Chasse des cherchefailles
Sort de la guerre.
Attaque +X où X est égal à l'esprit de l'adversaire.

Méditation
Sort de la guerre.
Votre personnage récupère 1 PV.
+1 PV au début de chaque tour joué par le personnage.
Reste en jeu.

Hargne
Sort de la guerre.
Votre personnage effectuera 2 attaques consécutives avec son attaque basse de base.

Frappes Ki
Sort de la guerre.
La personnage effectue la moitié de ses dégâts sous forme magique (arrondi à l'inférieur), l'autre moitié sous forme physique (arrondi au supérieur).
Reste en jeu.

Harangue
Sort de la guerre.
Tous les personnages adverses ont Attaque +3 ce tour et le suivant.
Ils subissent 3 points de dégâts directs.

Transformation en cherchefaille
Sort de la guerre.
Les caractéristiques du personnage deviennent:
Esprit 2
Attaque 9/10
Défense 2
Il garde ses PV actuels.

Déchainement belliqueux
Sort de la guerre.
Les dégâts du personnages seront divisés au hasards sur les personnages adverses.
Seuls les dégâts contre l'adversaire en combat seront réduits par sa défense.

Anticipation
Sort de la guerre.
Les 3 prochaines cartes de votre deck sont défaussés.
Votre personnage gagne Attaque +3

Prison spirituel
Sort de la guerre.
Vous et le personnage adverse ne pourrez pas lancer de sorts au prochain tour.

Rage des cherchefailles
Sort de la guerre.
Tous les personnages subissent 3 points de dégâts directs à chaque fois qu'ils commencent leur tour.

#6 Re : Fan arts » Quelques cartes » 22-07-2010 21:57:13

Rob

Une carte qui obligerait Pilkim à jouer avec son esprit de base. Pendant son tour tu tape à 7/9 (avec Iro) 8/11 (avec Amaya) et tu l'oblige à lancer des sorts avec son pauvre esprit 2. Il n'aurait pas Prpohète, son ordre, (son boost draconique?)

Comme dit au dessus, les Zil ont aussi des dagues. Leurs persos ont souvent +2 de boost ordre.

Et le fait qu'elle ne soit pas rare, ni unique doit aussi joué sur son ultrabourrinisme. Bon après, c'est sur que je ne la mettrais pas, mais qui sait si elle pouvait être arrangé pour d'autres guildes.

#7 Re : Fan arts » [mes Fancards] » 22-07-2010 17:31:43

Rob

Je parlais d'enchainement sur les objets ...

#8 Re : Fan arts » [mes Fancards] » 22-07-2010 13:12:27

Rob

Un maraudeur c'est attaque + 1 contre un type, pas enchainement. C'est les combattants qui ont ça.

#9 Re : Fan arts » Quelques cartes » 22-07-2010 12:47:48

Rob

Si tu regarde bien Sen'Ryaku aussi possède une épée pourtant c'est enchainement Dague.
Et silène, elle possède une faux -> enchainement dague.
Xin porte une lance pourquoi il aurait pas enchainement lance?

Je ne vois pas pourquoi les combattants auraient forcement une grosse arme. Ils savent se battre, que ce soit avec la hache de la mort qui tue ou avec une dague, c'est juste de la maitrise.

Ombreuse a plus d'esprit que Pilkim, c'est quand que tu va crier à l'arnaque? Un mage c'est sensé avoir + d'esprit qu'un maraudeur!
Faut arrêter les stéréotypes quand même...

#10 Re : Fan arts » Proposition : essayer de réaliser ses propres cartes » 14-07-2010 02:59:46

Rob
NebulorD a écrit :

Rob : Regarde bien la forme du casque ainsi que l'armure. wink

Le mec porte un casque fendu au milieu façon Magneto, avec un décoration sur le front. Qui d'ailleurs n'as pas l'air de lui servir. Ensuite il doit porter une armure en AcieroTitanoMetal qui doit bien peser son quintal. Il fait chevalier du futur avec une armure ornementé.

La traquemage, ne porte pas de casque, elle a l'air plutot d'une cagoule qui va avec sa combinaison, qui elle même n'est ni flashy, ni en gros acier. C'est plutôt du tissu sans fioritures, sauf quelques runes au level 3.

Après je veux pas tout casser hein, si tu trouve qu'elle lui ressemble c'est ta vision. Mais par contre dire qu'il y a de l'inspiration c'est un peu poussé.

#11 Re : Fan arts » Proposition : essayer de réaliser ses propres cartes » 14-07-2010 00:31:47

Rob

Euh je ne vois vraiment pas du tout la ressemblance entre lui et le Traquemage de Cian oO

#13 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 06-07-2010 21:51:58

Rob

J'aime bien les deux premières.
Ca redonnerais un intérêt à ces cartes équipements qui ne sont quasiment pas utilisées. (Les gros ELOer préfèrent Wakizashi, et les gens du monde normal n'ont pas toujours les moyens de les avoir).
Étant fan du clan de la Grue, j'ai les yeux qui brille en imaginant ces cartes.

La 3e est peut être overbourrine. D'accord il n'y a pas trop d'intérêt à jouer lance, mais un équipement qui donnerait un bonus de +8 la majorité du temps: ouch!
Quoiqu'en rare/légendaire unique, elle pourrait trouvé sa place près de certaines autres.

En tout cas, je t'encourage à continuer, tes idées sont sympa.

#14 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 05-07-2010 09:45:03

Rob

C'est comme le reste de mes réponses sur le post: de l'ironie.

#15 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 04-07-2010 23:11:58

Rob

Ouai c'est vrai qu'il y a quand même des gens level 50.
Ignore mon 1er message et passent à X-2.
Par contre faut pas toucher aux Kotobas, j'aimais bien le fait que ce soit les Zils et els Noz qui prennent tout.
Les Kotobas sont tellement en dessous des autres guildes que ca vaut pas le coup de s'acharner.

#16 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 04-07-2010 22:08:00

Rob

Je trouve ton dernier personnage un peu trop fort.
Je rajouterais plutot X-1 sinon ca fait gros bill.

#17 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 29-06-2010 21:34:48

Rob

Les idées sont très fun et originales.

Juste un petit point de pointilleux, "sepuku" s'écrit "Seppuku" ^^

#18 Re : Idées de cartes » Cartes Kotoba » 25-06-2010 14:27:37

Rob
akika a écrit :

Des concepts très très intéressant !!! Notamment l'idée de donner des bonus via le nombre de morts, tout en restant de la défense (Ceux qui tombent...), L'enchainement est très bien trouvé...

Pour les armes, un peu moins intéressant...

Bon, c'est presque ça, c'est pas de la défense que ca donne, mais ca fait plaisir de voir que les idées qu'on sort peuvent être reprises plus tard.
Ca me donne encore + envie de faire jouer ma créativité.

#19 Re : Idées de cartes » Cartes Kotoba » 23-06-2010 11:34:15

Rob

Voilà de nouvelles idées que je présente.
Même si les noms font Kotoba, c'est + des concepts que je mets en avant adaptable a n'importe quelle guilde, classe ...

Cartes Actions

Retourne combattre!
Action. Combattant.
Choisissez un personnage allié incliné, celui-ci est de nouveau opérationnel. Les deux personnages bénéficient d'un bonus d'attaque et de défense de +1 pour ce tour et le suivant.

Doku no yaiba
Action. Maraudeur.
Si le personnage est équipé d'une dague et qu'il inflige des dégâts ce tour, l'adversaire perdra 2 points de vie supplémentaires.
Enchainement: carte action.

Décret impérial
Action
L'adversaire ne bénéficie pas de ses ordres pendant ce tour. En revanche, le personnage profitera des siens.

Dissimulation
Action
Si le personnage joue une arme pendant ce tour, celle-ci sera voilée (face cachée) jusqu'au prochain tour.
Ne fonctionne pas avec les armes à activation immédiate.
Enchainement: carte objet.

Tactique de combat
Action
Le prochain personnage a intervenir bénéficiera d'un bonus d'attaque et de défense de +2

Concentration maximal
Action
Le personnage gagne:
+1 bonus d'attaque si il est maraudeur ou courtisan.
+1 bonus de défense si il est combattant ou artisan.
+1 esprit si il est mage
+1 point de vie si il est prêtre.
Enchainement.

Pas vu venir
Action. Traqueur.
Si le personnage a au moins 3 de défense, il gagne un bonus d'attaque de +3 ou +4 si le personnage adverse est mage.

Cartes objets.

Plastron ancestral
Armure
Le porteur bénéficie d'un bonus de défense égal à 2+X où X est le nombre de personnages alliés morts au moment de l'activation.

Trophée de victoire
Bijou
Le personnage bénéficie d'un bonus d'attaque égal au nombre de personnages adverse morts.

Fumigène
Potion
Le personnage bénéficie d'un bonus de défense de +2
Enchainement: Pas vu venir.

#20 Re : Fan arts » Télendar Fan Club » 22-06-2010 16:06:33

Rob

Comme Akika, j'aime bien voir les personnages du jeu dans un style plus "dark"/"réel".
J'aimerais bien voir tous les personnages comme ça ^^

#21 Re : Idées de cartes » Cartes Kotoba » 21-06-2010 00:08:20

Rob

Disons que pour Okooni c'est vrai qu'il en ferait un bon usage.
Mais cette carte reste assez calqué sur des cartes existantes.
A savoir Fureur épique ou Rempart de glace.
Et encore ces deux dernières profitent à toutes guildes confondues.

Pour la Yari, j'avoue que son implications dans le jeu, je ne la vois pas encore, c'est dur d'avoir des retours ^^.
Je pensais avoir assez bridée ses bonus (peut être passer à +2 mais pour une arme a deux mains ca risquerais de faire short quoique...).
Et sa non possibilité d'activation tour 1-2-3 ainsi que son obligation de faire + que l'adversaire rendrait son 2e bonus pas si monstrueux (enfin c'est ce que je pensais pour le moment).

Dernier truc pour Okooni, il pourrait devenir monstrueux avec d'autre bijou que Flammefer sans doute, mais il faut bien sortir de nouvelles cartes quand même ^^. Quand je vois le nombre d'épée (Katana, Parole de l'empereur, l'épée courte, 2 épée maudite, double lame de Geirf, l'épée des ancêtres) qu'il existe alors que seulement 2 perso en profitent vraiment, je me dis ....

#22 Idées de cartes » Cartes Kotoba » 20-06-2010 23:53:48

Rob
Réponses : 7

Étant joueur Kotoba, je ne peux proposer que des suggestions/idées/pistes sur cette guilde. Bien sur ce ne sont que des idées, mais j'avoue avoir assez réfléchi a toute les implications en terme de jeu (mais je suis sur qu'il doit y avoir des failles que j'éditerais au fur et a mesure).
Ces cartes sont affiliés Kotoba, mais il se peut qu'elles marchent aussi pour d'autres guildes.

Cartes actions.

Ceux qui tombent ...
Action
Le personnage gagne un bonus d'esprit égal à 2+X où X est le nombre de personnages alliés morts.
Enchainement: Continuent le combat

Continuent le combat
Action
Le personnage gagne un bonus d'attaque égal à son score d'esprit.

Iaido
Action
Le personnage effectuera son attaque contre la défense de base de l'adversaire.

Suivre sa voie
Action
Le personnage double son bonus d'ordre si celui-ci est actif pendant ce tour


Cartes objets.

Fétiche des ancêtres
Bijou
Esprit +1
Attaque +1

Tanto
Dague. Combattant Maraudeur Courtisan.
Attaque +2 (+3 au niveau 2 de l'arme)
S'active immédiatement.
Ne peut se combiner avec une autre arme.

Yari
Lance. Combattant.
Arme à deux mains
Ne peut bénéficier d'une utilisation immédiate.
Attaque +3
Lorsque le personnage inflige plus de dégâts que son adversaire, un autre ennemi au hasard subit 3 dégâts non prévenables.

Sashimono
Bijou
Attaque +1 pour le personnage et ses alliés Kotoba.

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