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#1 26-07-2010 00:48:17

Rob
Habitant de Guem
Inscription : 31-05-2010
Messages : 153

Magie de guerre

J'ai vu que certains proposaient des sorts de magie temporel, je crois qu'avec ce de la guerre, ce sont les seuls sorts non présents pour nos chers mages et guémélites.
(A part magie martial .. mais bon .. hein ... on est d'accord!)

J'envoie donc qques idées sur ceux de la guerre. 12.

Voile rouge
Sort de la guerre.
Attaque +X où X est égal à votre esprit.
Esprit = 0

Posture de combat
Sort de la guerre.
Attaque X+2 où X est le nombre de tour déjà joué par le personnage.
Reste en jeu.

Chasse des cherchefailles
Sort de la guerre.
Attaque +X où X est égal à l'esprit de l'adversaire.

Méditation
Sort de la guerre.
Votre personnage récupère 1 PV.
+1 PV au début de chaque tour joué par le personnage.
Reste en jeu.

Hargne
Sort de la guerre.
Votre personnage effectuera 2 attaques consécutives avec son attaque basse de base.

Frappes Ki
Sort de la guerre.
La personnage effectue la moitié de ses dégâts sous forme magique (arrondi à l'inférieur), l'autre moitié sous forme physique (arrondi au supérieur).
Reste en jeu.

Harangue
Sort de la guerre.
Tous les personnages adverses ont Attaque +3 ce tour et le suivant.
Ils subissent 3 points de dégâts directs.

Transformation en cherchefaille
Sort de la guerre.
Les caractéristiques du personnage deviennent:
Esprit 2
Attaque 9/10
Défense 2
Il garde ses PV actuels.

Déchainement belliqueux
Sort de la guerre.
Les dégâts du personnages seront divisés au hasards sur les personnages adverses.
Seuls les dégâts contre l'adversaire en combat seront réduits par sa défense.

Anticipation
Sort de la guerre.
Les 3 prochaines cartes de votre deck sont défaussés.
Votre personnage gagne Attaque +3

Prison spirituel
Sort de la guerre.
Vous et le personnage adverse ne pourrez pas lancer de sorts au prochain tour.

Rage des cherchefailles
Sort de la guerre.
Tous les personnages subissent 3 points de dégâts directs à chaque fois qu'ils commencent leur tour.


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