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Je dois avouer que le pourcentage de loot de non-commune et rare était quand même très faible sur le troisième combat. Une seule rare ([card]briser les rêves[/card]) pour ma part sur l'ensemble des combats et pas plus de 5 unco.
Malgré cela, merci pour l'event vraiment très sympathique (même si un jour de plus n'aurait pas été de trop ^^)
Est-ce que quelqu'un a déjà eu des cartes "collector" (type pique-nique, ou ombre de traquemage) autre que celles annoncées sur la carte ?
Pareil pour moi, bloquer à l'écran de choix de mission ![]()
De même, super! Nouvelle classe, un nouveau elfe de glace, que du bonheur ![]()
Je suis pas un expert en marketing mais clairement le deuxième, on est malheureusement bien d'accord...
Enfin, à long terme si cela se solde par la fermeture du jeu, je ne sais pas .... ![]()
Zebrain : le problème sera repoussé quoiqu'il arrive.
certains disent, comme tu l'as fait : course à l'armement blabla, c'est le mal blabla, dans 2 ans ont aura des 30 PV 20 d'atk de base.
et je trouve que vous avez raison, perso j'ai pas spécialement envie de voir ça non plus.
mais bannir les cartes en mécontentera d'autres, genre : ouais blabla, j'ai payé pour ça blabla, maintenant je peux plus le jouer, c'est l'arnaque ce jeu blablabla.
Dans tout les cas y'aura des gens pas content.
Au final, la course à l'armement engendre le fait que les cartes un peu trop ancienne ne sont plus du tout jouées, c'est-à-dire toutes celles pour lesquelles on s'était coupé un bras il y a quelques mois.
Donc on a la choix entre :
- bannir les cartes problématiques et donc mécontenter ceux qui ont payé cher celles des dernières sorties
ou
- continuer la course à l'armement, rendre donc inutile la grande majorité des cartes pour lesquelles on a suée (sur la durée, il y aura donc beaucoup plus de mécontent, qui dit que l'avatar ne deviendra pas un jour obsolète?), et demandé un constant investissement pour se tenir à niveau
Entre les deux solutions, celle qui engendre la plus grosse frustration est clairement pour moi la deuxième, et je ne suis à mon avis pas le seul.
Malgré que je poste très rarement, je lis (très) régulièrement le forum et je tiens quand même a donner mon avis sur ce sujet clé. Jouant à Eredan depuis Mai 2010, j'ai pu voir le jeu évoluer et des decks plus puissants les uns que les autres se succéder.
Je rejoins complètement l'avis de kepkouse, apparemment la seule manière d'arrêter la course à l'armement actuelle est d'appliquer des bans ou unicités de façon permanente pour un certains nombre de cartes qui sont clairement trop puissantes.
Certes, cela demande d'assumer le fait d'avoir fait une erreur, mais cela évite surtout de s'embourber dans une montée en puissance interminable.
De plus, on a déjà vu ça dans le passé avec [card]kensensei[/card], [card]le dernier geste[/card] et [card]la meilleure défense[/card], alors pourquoi le staff est-il si frileux à le faire à nouveau alors que tout semble en indiquer la nécessité ?
Une telle mesure devrait aérer le métagame actuel, et peut-être même augmenter la réflexion lors du deck building (finis de mettre en 3 exemplaire la dernière carte qui retourne tout). De plus, les sorties pourraient peut-être ainsi plus se concentrer sur de nouvelles ouvertures de gameplay (terrain, familier, etc...)
Ombreuse avec son esprit immense permet de rentabiliser au mieux [card]jamais seul[/card]
Genre, ombreuse, par hasard ![]()
Luxo2011 a écrit :kuraying est 4/7, +2 pour le sort donc 6/9, et le sort qui donne +4, donc 10/13, et que l'epee +8, donc 18/21...
Justement, ça ne me semble pas clair: les effets de la part d'ombre sont doublés pour Abyssien et Kuraying, ou c'est juste qu'ils changent de skin?
D'après le texte de la carte. Le premier bonus serai valable toute la durée du sort (donc 3 tour), alors que l'autre bonus ne s'activerai que en début de combat.
edit: autant pour moi, il semblerai que le sort soit permanent et seul le deuxième bonus et la transformation ne soit effective que pendant 3 tour.
Bah, la part d'ombre donne entre autre +4 d'esprit et + 4 d'attaque.
Kuraying au level max a 3 d'esprit.
Ca fait donc :
+4 d'attaque et +8 d'attaque grâce a que l'épée.
Kuraying a 4/7. Sa capacité lui donne encore un bon +2 d'attaque.
Au total on a bien 18/21!
Et pourquoi pas 3 pluie incandescente et 3 souffle de dragon ? (bon quoi que les souffles restent moins bon si un personnage se fait OS). Mais les 3 pluies me semblent être indispensable!
j'ai un peu tester la version de Gilhyan ce matin, avec le prestige sur crocs de dragon. Ça fait des trucs sympa en effet, le probleme c'est que l'ELO de cette semaine ne sera pas propice à Dk je pense (Immortel + trio zil + corruption surement) et du coup les test ne voudront dire que peu de chose x)
Je ne joue pas assez en ce moment pour bien connaitre le metagame actuel (surtout immortel)...
Quels sont les points forts de cette nouvelle caste, et en quoi immortel et trio zil rendent la vie impossible au DK ?
Pour corruption, [card]extinction[/card] et [card]jugement[/card] ne permettent pas de retourner la partie en notre faveur? D'autant plus qu'avec au nom de dragon, il est facile de placer des boosts d'attaque après le portail...
PS : si [card]la part du démon[/card] a été débugué, je comprends pourquoi les chevaliers n'ont aucune chance!
Non, tu peux bien en mettre 3. Cela permet de les poser plus rapidement. Même si on a 4 épées pour 3 personnages, ce n'est pas grave, le surplus est défaussé pour accélérer l'ensemble.
Voila ma liste, faite un peu à la va-vite.
Kounok le Prophète / Zahal / Arkalon
[card]chimère[/card] X1
[card]armure de dragon[/card] X3
[card]épée draconique[/card] X3
[card]au nom de dragon[/card] X3
[card]attaque magique[/card] X2
[card]puissance[/card] X2
[card]champion de dragon[/card] X2
[card]le dernier geste[/card] X1
[card]...que l'épée[/card] X1
[card]crocs de dragon[/card] X1
[card]la meilleure défense...[/card] X1
Puissance est une carte que j'aime vraiment bien. puissance + dernier geste ou au nom de dragon + puissance --> dernier geste permet un OS quasi assuré si équipé de chimère. De plus, le +2 d'esprit ajoute +2 pdv en fin de tour.
De plus, elle ajoute une fluidité qui fesait vraiment défaut dans l'ancienne composition. Peut-être que dans la nouvelle, elle ne sera plus aussi utile.
Je ne suis pas un grand fan de crocs de dragon, et en situation, j'ai souvent remarqué qu'il serait plus pratique d'avoir autre chose, comme que l'épée. C'est pour cela que je n'en ai mis qu'un, de quoi le chercher avec au nom de dragon.
3 champion est trop, selon moi, 2 suffisent amplement. Avec 3, on finis par se retrouver avec trop de mains pas assez agressive.
Attaque magique, un must-have que ce soit contre les gros koto ou pour briser un combo le dernier mot + eclair 3, je n'imagine de m'en passer en DK ![]()
edit : je n'ai pas mis de grosse légendaire car je ne les ai pour la plupart pas.
Mais NDT n'a pas vraiment de raison d'être jouée si ce n'est pour rechercher la meilleur défense.
Le Prestige est sûrement très bien joué en enchainement de au nom de dragon.
Pour nouveau départ, je le jouais dans l'ancienne compo car ça rajoute une énorme fluidité et on hésite pas à jeter plein de cartes au cimetière pour faire sortir plus vite le dernier geste. De plus chaque sort draconique au cimetière ne fait qu'augmenter notre toolbox.
Mais dans la nouvelle, je n'ai pas encore assez tester arkalon pour savoir si il est suffisant en soit.
Dites, vous avez joué sorcelames récemment en elo ? Je n'ai pas testé depuis l'affaiblissement des Néhantistes, mais avant ça se faisait rouler dessus par Néhantistes et Cds et je suis prêt à parier que les jeux défausse continuent à rouler dessus maintenant qu'ils sont de retour en elo.
Les dk s'en sortent un peu mieux mais ce n'est franchement pas le deck dominant non plus et de loin.
Et franchement, le deck noz avec bannière/NDT était largement aussi compétitif que sorcelame et Dk... Oui, il est hors de prix, mais en même temps, aucun deck Noz blast sans NDT n'a été compétitif depuis le début du jeu...
Et pour revenir dans le sujet, je verrais bien des nomades la semaine prochaine, ça fait un moment qu'on en n'a pas eu.
Je suis d'accord avec Belnal. A l'heure actuelle, aucun decks noz n'est reellement competitif. Les Dks autant que les autres. Il est quasiement impossible de depasser les 1700 elo avec DK, donc ce n'est pas ce que j'appel etre competitif.
C'est surement encore pire avec les autres decks, mais ca montre bien qu'ils ont tous besoin de boost. (en commencent par les magos avec des nouveaux sort et persos avec des capacites interessantes).
Au niveau des pronostics, la grosse sortie noz dans un mois, ca me semble un peu trop rapproche avec la grosse sortie zil. C'est d'ailleurs pour cela que je pensais que la sortie de la semaine serait noz, pour nous faire patienter jusqu'a la grosse tant attendue.
(desole pour les accents manquant, qwerty oblige)
j'avoue qu'après une sortie zil comme ça, j'attends très très impatiemment la grosse sortie noz, qui risque d'envoyer du lourd
. Même si, bien sûr, elle sera pas pour tout de suite.
Depuis le temps que les gens voulaient un remplaçant pour telendar... Le voici, ou plutôt, la voici!
Franchement, je ne comprends pas comment des gens peuvent être déçu par une 9/12 avec 14 pv, 2 d'armure, enchainement sur les cartes zils et +1 au dégats direct et physiques des autres zils...
D'autant plus qu'a elle seul, elle rends les nouvelles dagues plutot interessantes!
Il faut vraiment y aller pour que calice OS un personnage. Tour 1 et avec anéantissement + furie , elle inflige entre 12 et 14 de dommages. C'est très juste en sachant qu'un personnage ayant 13pv et 2 d'armure, c'est un personnage considéré comme "assez fragile".
D'accord pour vice-verca.
Et oui, c'est vrai que les cartes qui font perdre des pvs augmentent les dégats, mais c'est aussi vrai pour les gardiens du temple. Mais bon, il est clair que la perte de pv des démons est beaucoup moins "massive" que celle des gardiens.
Effectivement, les pertes de PV subis par notre équipe, quelqu'en soit l'origine, sont comptés dans la catégorie "dégats infligés" de l'adversaire.
Je le sais bien, d'où ma remarque ![]()
[card]Anéhantissement[/card] POUR [card]Calice[/card] sa me semble super et [card]Amidaraxar[/card] je sais pas du tout ce qui peut valoir. Faut le tester. Un peu déçu par cette sortie Néhantiste.
Le trophée est déjà là cool .
Adieu les Néhantistes ^^
Je ne suis pas vraiment d'accord, puisqu'en général l'adversaire ne jouera aucune carte contre Calice (puisqu'il est sur de la OS)... Globalement, je vois la perte de point de vie comme un moyen de se rapprocher des 5 pdv necessaire pour [card]furie obscure[/card].
Sinon, sortie sympathique.
Dans l'état actuel des choses, le deck corru n'avait clairement pas besoin d'autre carte, qui l'aurait rendu imba.
Donc j'aurai plutôt vu un personnage combattant à la place du mage, mais bon.
Le gros avantage d'un 3ième mage est de diminuer l'impact de la carte event. Avant, les corruptions étaient globalement joué par seulement 2 persos sur 3, avec ce dernier, elles seront mieux reparties et [card]extincition[/card] ne videra pas la moitié de la table mais seulement 1/3
....
Mais dommage, ces capacités semblent être assez anecdotique.
[card]
Affliction du démon[/card] : Encore un moyen de se ramener à 5 pdv, en plus d'un ajout de dégats correct. Et l'enchainement qui va bien avec ![]()
[card]Oeil de Zarazam[/card] : Comme il a déjà été dit, une carte anti multi-classé et tout particulièrement anti-sorcelame, ça doit être pour se venger de leur ancienne longue période de suprématie.
A par ça, je trouve la carte assez "sexy" et elle m'a l'air plutôt efficace dans les decks petit budget.
[card]Vilénie[/card] : Je suis sceptique. Elle me donne plus l'air d'exister parce qu'il fallait sortir un sort du néhant, mais à par ça... Même dans un jeu démon/guémelite, elle n'est pas viable puisqu'elle fera quasiment systématiquement défausser [card]chimère noire[/card].
[card]Noir absolue[/card] : Je ne comprends pas bien le "et vice-verca". C'est-à-dire que l'effet contraire s'applique à l'adversaire? Ou que notre personnage a une chance sur 2 de s'incliner s'il ne l'est pas ?
[card]Anéhantissement[/card] : rien à redire, très bon contre, et qui s'inscrit dans la lignée "suicide" des autres cartes de cette sortie.
J'ai juste peur qu'à force de se suicider, le deck démon rencontre le même problème que gardien du temple et perde au point les matchs. ![]()
edit : Une question par rapport à anéhantissement.
J'ai l'initiative, je joue anéhantissement. Mon adversaire joue une action et un sort, les 2 sont-ils contrés ou seulement le premier joué?
Ca le fait, puisque ça le fait via "il est temps"
@nonokyo :
La personne qui commence la partie est choisis par un lancé de dé simulé au début de chaque combat. Le score de chaque joueur est comparé, et le meilleur commence la partie. Donc avoir initiative +5 permet d'avoir +5 a son jet de dé, et augmente donc la chance d'être celui qui commence.
.... Donc ça sert a commencer le premier, à être le premier a choisir quel personnage affrontera quel personnage... ....
casquette anti-homme on:
une nouvelle arme a joué contre ses messieurs....
casquette anti-homme off
a quoi sert l'initiative?
Si tu regardes 5 ou 6 posts au-dessus, tu y trouveras la réponse... Allez, un peu d'effort quand même!
Sinon c'est normal de pouvoir mettre une hydre level 2 et un serpent lvl 1 dans le meme deck ?
Apparement, oui, même si je trouve ça assez étrange...
Pas que ça me gène, vu qu'il faut monter 4 serpent ![]()
Ca le fait, puisque ça le fait via "il est temps" ![]()
@nonokyo :
La personne qui commence la partie est choisis par un lancé de dé simulé au début de chaque combat. Le score de chaque joueur est comparé, et le meilleur commence la partie. Donc avoir initiative +5 permet d'avoir +5 a son jet de dé, et augmente donc la chance d'être celui qui commence.
Tu vois bien Aez sur [card]fureur guerrière[/card], qui est réservé au maraudeur.
Ou Dhan mettre une grosse tatanne sur [card]qui peut le plus[/card], qui elle aussi est reservé au maraudeur.
Ou encore Pilkim équipé de la tête au pied sur [card]prêt au combat[/card].
Donc les illustrations n'ont pas forcement a être en cohérence avec les restrictions classes/races/guildes de la carte.