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iTCG : Saphyra la Zil
De la nouveauté pour les Zils
Mais que préparent les Combattants de Zil ? Après avoir livré Télendar au Conseil des guildes et pour fêter leur retour en grâce, ils organisent un spectacle de cirque extraordinaire. Mais les Combattants de Zil ne font jamais rien sans arrière pensée !
Cette sortie apporte un nouveau souffle à un des jeux phares des Zil, orienté vers l'élimination directe des personnages adverses, mais pas uniquement : la Meute aussi saura y trouver de nouvelles ressources et surtout, c'est le Circus, coeur de la guilde qui exploite un gameplay entièrement nouveau, basé sur une spécialisation très particulière des prêtres Zil qui manipulent le Destin.
Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Zils ou toutes guildes.
[card]Saphyra la Zil[/card] (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humaine. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Tours 1, 3 et 7 : Attaque = 7/10.
[card]A guichet fermé[/card]. Rare. Action. Combattant. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage. Défense +2 s'il est Maraudeur. Attaque +2 s'il est Artisan. Soin 2 points de vie s'il est Prêtre. Enchainement.
[card]Lame d'Artrezil[/card]. Rare. Objet arme à une main Dague. Combattants de Zil. Mage/Maraudeur. Attaque +1. Activation : un personnage non Zil déterminé aléatoirement subit 1 dégât direct. S'active immédiatement, Ambidextrie, Enchainement.
[card]Rire sarcastique[/card]. Rare. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. A la fin du combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement "Rire sarcastique".
[card]Terrifik[/card](et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Circus. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Points de vie 13. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1, 3 et 5 : le personnage adverse a Esprit -1.
[card]Chantage[/card]. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Défense +1. Le joueur adverse défausse une carte de sa Main. Le personnage adverse a Esprit -1 et Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement.
[card]Clair obscur[/card]. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. A la fin du combat, votre personnage gagne 3 Points de vie et le personnage adverse subit 3 dégâts magiques. Permanent. Un seul exemplaire par personnage.
[card]Contorsion[/card]. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Choisissez une carte dans la Défausse adverse. Défense +X où X est égal au nombre d’exemplaires de cette carte dans la Défausse adverse. Une de ses copies déterminée aléatoirement dans le Deck ou la Main adverse est défaussée.
[card]Détruire l'inhumain[/card]. Peu Commune. Théurgie Destin. Prêtre. Attaque max. +4. 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Défausse. Votre personnage devient Maraudeur. Permanent.
[card]Ménagerie[/card]. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Bête. La meute. Choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée. Une carte La Meute attachée à votre personnage est défaussée.
[card]Le Psychurgiste[/card](et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Guemelite Mental. Circus. Esprit 2. Attaque 4/9. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1 et 4 : une carte du Deck adverse est placée dans la Défausse adverse.
[card]A couteaux tirés[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. La prochaine Dague présente dans votre Deck est jouée à la suite des cartes déjà jouées. Si "Maîtrise de la Dague" est dans votre Défausse ou dans votre Deck, elle est placée dans votre Main.
[card]Avoir l'avantage[/card](et son évolution). Commune. Action. Combattants de Zil. +1 aux dégâts infligés par votre personnage. Durée: 2 combats.
[card]Démembrement[/card]. Commune. Action. Chaque personnage subit X dégâts directs où X est égal au nombre de Classes qu'il possède.
[card]Dérober l'ombre[/card]. Commune. Sort ombre. Le personnage adverse a Esprit -2.
[card]Faille dans l'armure[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Combattant. Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de points de vie subit 4 dommages directs.Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de Points de vie subit 4 dégâts directs.
[card]Partir en vrille[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.
[card]Sans filet[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1, Défense +1, Esprit +1. Attaque +1 supplémentaire par classe en commun entre les 2 personnages en combat.
[card]Spectacle navrant[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Le personnage adverse a Esprit -2 et Défense -2.
[card]Ventriloquie[/card]. Commune. Sort ombre. Combattants de Zil. Circus. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.
Bonus !
Jusqu'au mercredi 27 Juillet 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !
De l'ombre nait toujours la lumière, enfin en théorie...
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imaginez [card]a guichet ferme[/card] contre [card]l'eternel[/card] !
je suis le premier!
saphyra devien maraudeur a la derniere evo!
Dernière modification par demon666 (20-07-2011 15:21:07)
I can't die, I am the death!
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A noter que la promo, c'est une carte bonus unique qui est la même dans tous les boosters (avec une illustration collector) - [card]Chantage[/card].
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les chantage lvl 2 sont invendables ?
Sinon très jolie sortie, ça change des habituels zils
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Vous m'avez mis K.O d'extase avec cette sortie *o*
╔══╗
╚╗╔╝
╔╝(¯`v´¯)
╚══`.¸. 'Zïls
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Je le savais ^^. Bah cool pour les zils quoi ^^. Même nombre de cartes qu'avec les kotoba avec juste une carte en plus générale et donc une carte en moins de guildes... Après vu la sortie ça n'a pas vraiment d'importance ^^.
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Hop hop : psyrugiste/eternel/yilith ...
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Sortie surprenante!! Bravo le staff!
Les mages vont pas trop aimer avec toutes les réductions d'esprit...
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les chantage lvl 2 sont invendables ?
Sinon très jolie sortie, ça change des habituels zils
comme toutes les cartes promo (ravitaillement, perversion, victoire eclatante..)
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only try to realise the truth
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tiens lames de poignet a disparu du marché et la maîtrise lvl 3 flambe, étonnant
sinon saphyra, très étonnant, choisir entre un prêtre lvl 2 et un maraudeur lvl 3, très intéressant, j'aime cette idée
Dernière modification par Dedaldingue (20-07-2011 15:35:22)
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euh les cartes xp peuvent se vendre maintenant?
Ceci sera vite corrigé.
Edit : En fait il n'est pas possible de les vendre malgré le champs de vente.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Dommage que [card]Le psychurgiste[/card] n'est plus guémilite mental a l'évo 3 !!
Et [card]Chantage[/card] dans un deck défausse avec [card]Kriss[/card] ??
Pseudo IG : mostwanted3210
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la caste circus est bien améliorée !
un peu déçu par la nouvelle dague !
et ménagerie, c'est un peu la mini maladresse de la meute
Dernière modification par Dedaldingue (20-07-2011 15:48:15)
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Le Psychurgiste est guémelite mental au niveau 3. C'est corrigé.
De l'ombre nait toujours la lumière, enfin en théorie...
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Moi qui attendais une sortie pour le trio magiques zil depuis très très longtemps je suis assez déçu.
A part une carte qui entrera dans mon deck, le reste n'est pas révolutionnaire ...
(pour la dague j'ai pas compris pourquoi elle est rare ... vu son utilité ...)
Zil un jour, Zil pour toujours
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Et [card]Chantage[/card] dans un deck défausse avec [card]Kriss[/card] ??
sauf que baisser l'esprit de l'adversaire dans un deck défausse ce n'est pas l'idéal
qui croit sans savoir est un sot
mais qui nie sans savoir est un fou
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[card]a couteaux tirés[/card], très intéressante
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moi je vais prendre [card]a guichet ferme[/card] pour mon deck combattant dk!
I can't die, I am the death!
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la nouvelle dague permet de faire dague + maitrise de la dague (si je ne m'abuse)
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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Saphira lvl 3 + Bottes des cieux = Mérite sa place dans un deck aggro zil (En plus son enchaînement est bien)
ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org
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Elle est tes bien cette dague degat+1 et 1 degat directe ( donc 2 degat directe si on joue saphyra3 ) avec activation immédiate, ambidextrie et enchainement intégré......... vous voudriez qu'elle fasse le café en plus ???
y a pas...j'veus le nom du forgeron Zil pour lui lancer les traqueurs au fesses !!
Et purée....une nouvelle Saphyra... j'en revais sans vraiment y croire..et en plus elle roxxe !! ^^ *happy*
Etait un peu deçu que ce ne soit pas Claire qui ai repris le design en voyant l'evo 1 ( meme si on ne peu pas dire que Saphyra soit malchanceuse avec Maw ).... et du coup tres content de voir que Maw et Claire se sont associé pour les évo suivante. Que du bon !!
Vais de se pas pas monter un deck Zil ( je pensais pas dire ça un jour ^^ )
Bon..... ou est ma CB ?
==]=======> Le Consortium <=======[==
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http://ledojokotoba.forumactif.fr//
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Depuis le temps que les gens voulaient un remplaçant pour telendar... Le voici, ou plutôt, la voici!
Franchement, je ne comprends pas comment des gens peuvent être déçu par une 9/12 avec 14 pv, 2 d'armure, enchainement sur les cartes zils et +1 au dégats direct et physiques des autres zils...
D'autant plus qu'a elle seul, elle rends les nouvelles dagues plutot interessantes!
Dernière modification par Gilhyan (20-07-2011 16:58:32)
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Coucou gil, ca fais plaisir de te lire
Pour la saphyra je suis ok, elle est cool ... au tour 1,3 et 7 ...
A partir du tour 4 elle sert pas a grand chose j'ai l'impression ...
Quand a la dague ... bah j'en raffole pas du tout. Je prefère de loin un dague vivante ou une lame poignet, mais ce n'est que mon avis.
Comme il a été dis maintes fois je crois, les zil sont un peu a la bourre ces derniers temps. Alors je m'étais dis que la prochaine sortie serai cool .
Pas grave.
Have fun les gens
Zil un jour, Zil pour toujours
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Coucou gil, ca fais plaisir de te lire
Pour la saphyra je suis ok, elle est cool ... au tour 1,3 et 7 ...
A partir du tour 4 elle sert pas a grand chose j'ai l'impression ...Quand a la dague ... bah j'en raffole pas du tout. Je prefère de loin un dague vivante ou une lame poignet, mais ce n'est que mon avis.
Comme il a été dis maintes fois je crois, les zil sont un peu a la bourre ces derniers temps. Alors je m'étais dis que la prochaine sortie serai cool .
Pas grave.
Have fun les gens
solution: botte des cieux!
I can't die, I am the death!
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