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Contrairement à toi Ishbal je pense qu'un développeur ne devrait pas disposer d'outils spécifiques sur un serveur officiel en production. Que ces outils soient disponibles sur un serveur de beta test ok. Si les développeurs veulent tester en situation réel alors ils doivent se mettre dans la situation du joueur lambda. Et dans le cas ici présent si le testeur ne peut pas réaliser son test à cause du comportement de l'adversaire (comportement qui n'est pas interdit par le règlement) alors il peut toujours abandonner la partie et en démarrer une autre. Le résultat sera d'ailleurs le même pour lui (le testeur) étant donné qu'il n'est pas là pour la victoire. Je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres jeux mais je pense plutôt que les serveurs de test sont justement là pour ça. Ils servent à vérifier la fiabilité des développements et disposent pour cela d'outils spécifiques. Mais au delà de l'usage de ce genre d'outils qui à mes yeux est une chose qui ne devrait pas exister c'est surtout la réaction de l'équipe Eredan qui me fait réagir. A lire les messages postés par les modérateurs et les autres membres de Feerik la faute se reporte totalement sur ce joueur. Il y a clairement un manque de remise en question de leur part. Ce n'est surement pas volontaire et il se peut que leur message arrive déformer (l'usage de forum pose parfois ce problème que le dialogue réel évite de part la gestuelle, les expressions du visage, etc) mais c'est ainsi que personnelement et d'autres joueurs avec moi le reçoive. Je trouve donc regrettable l'usage immédiate (moins de 24 heures ça fait court) de sanctions aussi graves que le ban in-game.
Ci dessous une copie d'un message destiné à un membre de l'équipe Eredan. Il a je pense sa place sur le forum.
Je vais moi aussi être tout à fait honnête avec toi. J'espère que mon message permettra à l'équipe en charge d'Eredan d'ouvrir les yeux sur les problèmes qui entachent le jeu. Je vais d'ailleurs également poster une copie de ce message sur le forum en espérant qu'il ne sera pas supprimer arbitrairement. Il ne s'agit après tout que d'une critique sans attaque ou insulte à l'encontre de vous et de votre travail. Il s'agit de ma vision du jeu et de votre travail, vision partagée par d'autres joueurs d'après ce que je peux lire sur le forum.
1/ Pourquoi je suis venu sur Eredan ?
Depuis 3 ans je vis en Nouvelle-Calédonie où la communauté des joueurs de JCC est relativement faible. Cela est principalement le fait de la faible population sur le territoire (240 000 habitants environ). J'ai découvert ce mode de jeu avec Magic durant l'été 1994 et je suis immédiatement devenu accroc. J'apprécie la diversité et ainsi je n'hésite jamais à tester les nouveautés au fur et à mesure de leur sortie. J'ai donc, entre autre, été (et suis toujours lorsque je trouve un partenaire de jeu) un joueur plus ou moins régulier de nombreux JCC (Magic, Spellfire, Blood Wars, Star Wars par Decipher, Rage, The Crow, Pokemon, Harry Potter, Yu-Gi-Oh, VS system, WoW, etc). Suite à mon déménagement à l'autre bout du monde je me suis retrouvé isolé, sans réel communauté de joueurs. Je me suis laissé tenter par votre principal concurrent durant quelques semaines mais le manque flagrant de diversité dans le gameplay m'a fait abandonné ce jeu. C'est donc avec un certain plaisir que je me suis lancé dans l'aventure Eredan après en avoir entendu parlé sur un site généraliste.
2/ Pourquoi je suis resté sur Eredan ?
J'ai tout d'abord été bluffé par le niveau de réflexion sur le gameplay et l'univers qui gravite autour du jeu. Les points forts du jeu sont à mon sens :
- le système d'évolution/fusion des cartes qui utilise avec brio les avantages du numérique face au carton;
- la richesse des cartes en terme de variété là où le concurrent se limite à un type de carte;
- les évènements qui ajoutent un challenge et permettent de découvrir des styles de jeu que je n'aurai jamais testés autrement;
- les évolutions bloquées qui privilégient la communication et l'entraide entre joueurs;
- un jeu relativement bien équilibré.
Le jeu n'était évidemment pas parfait à mes yeux. Quelques points venaient donc obscurcirent le tableau dont entre autre :
- l'importance de l'aléatoire dans les combats;
- quelques problèmes de stabilité lors des parties;
- une politique tarifaire élevée en comparaison aux autres jeux internet ou carton;
- un mode ELO perfectible notamment au niveau de l'appariement.
Mais ces défauts ne pesaient finalement pas lourd dans la balance. Le jeu parfait n'existe pas et n'existera jamais. J'ai donc dépensé quelques deniers dans le jeu afin de m'investir encore plus dans le jeu. Je me suis mis à suivre assidument chaque event hebdomadaire. Je jouais quotidiennement au jeu, parfois 30 minutes, parfois plusieurs heures.
3/ Pourquoi je me suis éloigné d'Eredan ?
Après quelques mois de jeu ma motivation a chuté doucement mais sûrement. Il devenait clair que le jeu n'évoluait pas dans le bon sens de mon point de vue. Les problèmes de stabilité étaient toujours présents, le mode ELO n'avait pas bougé d'un iota, l'aspect pécuniaire du jeu prenait encore un peu plus d'importance (Event payant contre argent réel), les events hebdomadaires étaient devenus irréalisables sans devoir y consacrer des heures de jeu, l'évolution des personnages à leur dernier niveau nécessitaient également des heures de farming. Petit à petit je me suis mis à délaisser le jeu, n'y jouant plus qu'une ou deux fois par semaine. J'ai tenté via le forum de faire part de mes critiques et de suggérer des évolutions possibles pour orienter le jeu dans une direction qui à mes yeux aurait été préférable. C'est à ce moment précis que j'ai pris conscience de l'attitude de l'équipe en charge du jeu. La modération d'un forum n'est pas une chose aisée. Je parle en connaissance de cause puisque j'ai été pendant plusieurs années modérateur sur un forum de collectionneurs. Je sais ce qu'il en coûte en terme de temps et de travail de devoir gérer plusieurs centaines de membres d'autant lorsque les conflits sont récurrents (égo sur-dimensionné de certaines personnes, problème sur les transactions mettant en jeu des sommes d'argent parfois importante, etc). Fort est de constaté que sur le forum d'Eredan la modération est bien trop rigide et le lock/delete de sujet bien trop rapide et fréquent. Que les propos injurieux soient bannis d'un espace de partage est tout à fait justifié mais que les critiques construites le soient aussi est inadmissible. Il est par exemple impossible d'évoquer la question des prix sur le forum sans voir son message verrouillé voir parfois même supprimé sans aucun avertissement. J'ai également fait l'expérience de propositions supprimées purement et simplement sans pour autant être reprises dans les messages d'entête. Je ne peux même pas te dire pourquoi une telle suppression étant donné que le modérateur n'a pas jugé bon de m'en faire part. Ce comportement de la part des modérateurs est une source potentielle de dérapage. Personne n'aime voir sa contribution supprimée (certains diront censurée) sans en connaitre les raisons. Il n'est donc pas surprenant de voir l'ambiance évoluer vers un climat d'affrontement entre les membres du forum et ses dirigeants. Pour ce qui est des interventions du staff Eredan (que je tiens à séparer de l'équipe de modération) il y a également des choses à en dire. Ils utilisent régulièrement l'ironie dans leur message mais gare au membre qui voudrait en faire de même à leur encontre. J'ai le sentiment que les responsables du jeu ont énormément de mal à faire face à la critique. Je peux comprendre que Eredan soit en quelque sorte leur béb et qu'ils cherchent à le défendre mais dans ce cas il faut le faire de manière correct. Supprimer une critique ne la fera pas disparaitre. Il serait préférable de justifier les choix faits par l'équipe. Mais le "c'est comme ça" n'est pas une justification.
4/ Pourquoi j'ai décidé d'arrêter Eredan ?
L'attitude de l'équipe en charge de Eredan m'a fortement refroidi. Puis est arrivé le pire qui puisse arriver sur un JCC : la course à l'armement. Chaque sortie (ou presque) s'est mise à apporter des cartes toujours plus puissantes obligeant les joueurs à investir toujours plus d'argent dans le jeu. Qui se souvient aujourd'hui du problème engendré par la carte "La meilleure défense" ? Aujourd'hui le "niveau de puissance" de cette carte a presque de quoi faire sourire lorsqu'elle est comparée aux dernières sorties. A cela la plupart répondrons qu'il est toujours possible de jouer avec uniquement les anciennes cartes mais je trouve fort désagréable de me faire rouler dessus 2 fois sur 3 car le niveau de puissance de mes cartes n'est en rien comparable avec celui de mon adversaire. L'équilibre qui était un point important du jeu a disparu au profit de sorties toujours plus puissantes.
Voilà qu'aujourd'hui tombe la goutte d'eau qui vient de faire déborder le vase. J'apprends que les membres de Feerik disposent d'une fonction in-game leur étant réservée et permettant de virer leur adversaire en cours de combat. Comment justifiez-vous l'existence même de cette fonctionnalité ? Lorsqu'un membre de Feerik entre sur le jeu il devient un joueur comme les autres. Il est inadmissible qu'il puisse bénéficier d'outil le favorisant. Qu'allons nous découvrir d'autre ? Que les membres de Feerik ont également une option leur permettant de voir le contenu de la main de leur adversaire ? Qu'ils ont la possibilité de choisir quelle carte ils veulent piocher ? Où se situe la limite dans l'utilisation d'outil de test/debug sur un serveur de production ? Que ces outils existent sur votre serveur de test pourquoi pas mais ils n'ont rien à faire sur le serveur officiel du jeu. Pour faire une analogie avec le football imaginez une seconde que Fernand Duchaussoy (président de la fédération française de foot) dispose du pouvoir de sortir du terrain une équipe jouant la montre. Imaginez en plus que ce même Fernand Duchaussoy soit également président de l'équipe adverse. Quelle serait alors la réaction des autres clubs ? Celle du public ?
Le joueur ayant fait les frais de cette utilisation abusive d'un outil lui même abusif a eu tout à fait raison d'en faire part à la communauté. Mais au lieu de vous justifier de manière correcte et compréhensible vous avez voulu faire taire le débat en rejetant la faute sur la méthode de jeu de la victime. Il jouait la montre ! Et alors ? Ce timer fait parti du jeu. Il permet de fixer un temps limite de réflexion au joueur et si ce joueur souhaite utiliser la totalité du temps qui lui est octroyé libre à lui. Il est vraiment dommage d'essayer de faire porter la faute sur un joueur en pointant du doigt son "anti jeu". De nombreux joueur estime également que le jeu défausse relève de l'anti-jeu. Est-ce pour autant qu'il faut sanctionner ce type de jeu ? Votre position est difficilement soutenable et vous le savez. Que le responsable soit un des fondateurs associés de Feerik ne change rien au fait qu'il a commis une erreur. Est-ce si difficile à admettre ?
Comment avez-vous décidé de gérer ce conflit ? Par le bannissement du forum et du jeu des personnes osant mettre à la lumière vos agissements. Vous rendez-vous compte de l'image que vous faites passer à travers ces actes ? Les joueurs sont la raison d'être de votre société mais voilà que vous donnez l'impression de tout faire pour les détourner de votre jeu. Les joueurs venant d'être banni avaient très certainement dépensé de l'argent dans votre jeu. Comment pensez-vous que les autres joueurs réagiront face à cela. Pour ma part il est clair que je ne mettrai plus un Euro dans ce jeu avant un bon moment (si ce n'est peut être jamais). Je ne m'interdit pas de revenir sur Eredan dans l'avenir (ne jamais dire jamais) si la situation venait à changer. Aujourd'hui elle (la situation) est telle qu'un geste fort de votre part est nécessaire. Je ne parle pas ici d'un geste en terme de cadeau/argent/etc mais bel et bien d'une remise en question de votre politique de gestion du forum et de votre rapport à vos joueurs. Il est peut-être temps de réfléchir à vos actions et aux conséquences qu'elles impliquent.
Comme je te l'ai déjà dit je ne suis pas un grand fan des débordements sur les forums. Cependant il me semble que ce message y a sa place. J'ose toutefois espérer que cela ne me vaudra pas un bannissement de mon compte. Je suis peut être accusateur mais je ne pense pas avoir été vulgaire ou injurieux à votre égard.
Cordialement,
Sylvain
Il me vient une question au sujet de cette option (le kick). Comment l'équipe d'Eredan justifie-t-elle son existence ? Pourquoi avoir implémenté une telle fonction accessible in-game aux membres de Feerik ? J'ai beau réfléchir je ne vois pas quelle situation pourrait justifier son utilisation.
Encore un bug dans le salonn Elo
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Cela commence à devenir plus que gênant. En moins d'une heure un blocage après la validation des combattants qui entraine un "vous avez mis trop de temps à vous décider" et une perte de plus de 20 points Elo et un "vous avez été déconnecté du serveur" en plein milieu d'un combat (j'ai pas fait attention à la quantité de points Elo perdue)
Il faut vraiment que Feerik trouve un moyen de fiabiliser ses serveurs et/ou les connexions entre les clients et les serveurs.
[EDIT] Suite à ça il m'est impossible d'accéder au salon Elo. Il est dommage de devoir payer pour des soucis dont nous ne sommes pas responsables.
J'avoue ne pas avoir vérifier tous les messages de la section donc je vous prie de m'excuser si cette proposition fait office de doublon.
L'idée de base est donc d'avoir des cartes (sorts/action/bonus de tour de personnage) qui aurait une action sur le temps. Quelques idées en vrac pour plus de clarté :
- Tour -X (ou +X) : si joué au tour Y la valeur du tour passe à Y-X (ou Y+X) et du coup annule/active les éventuels bonus d'ordre.
- Temps figé : le compteur de round ne s'incrémente plus durant le reste de la partie
Voilà. Je laisse le soin aux cerveaux de l'équipe en charge d'Eredan d'imaginer les éventuelles possibilités autour de ce concept mais j'aimerai avoir d'ors et déjà l'avis des joueurs sur cette idée.
Après avoir lâché l'affaire pendant un bon moment (par lassitude de toujours jouer le même deck) je suis revenu à l'évolution d'abomination. Il me reste plus que 73 points sur Cigue et l'Abo est dans le sac. Restera ensuite à jouer les 500 à 1200 parties nécessaires à son évolution max !
A l'instant le bug de la carte du personnage de l'adversaire qui refuse de rejoindre son banc. Du coup impossible de choisir les combattants pour le round suivant.
Perfect : A perfect is when you have killed the opponent's three characters and your characters are still standing.
A perfect gives you more Xp and crystals!
J'ai eu l'idée de cette carte :
[Action]
Jouer une carte Action de votre main à la place
Elle permettrait donc de contrer et/ou éviter des contres de manière efficace. Elle reste moins puissante qu'un Néhant puisqu'elle ne permet pas de chercher ailleurs que dans sa main courante.
Je vois les évènements comme un moyen pour l'équipe en charge du jeu d'offrir une vision différente de ce à quoi les joueurs peuvent envisager. Cela permet notamment de mettre en évidence l'utilité de certaines cartes qui au premier abord sont laissées de côté par les joueurs. Je pense donc qu'il faut conserver ce système car c'est un point positif non négligeable.
Ensuite sur la difficulté de réaliser les objectifs fixés je pense qu'il y aurait moins de critique de la part des joueurs si les cartes offertes n'étaient pas spécifiques à un évènement. J'entends par là que le joueur récent avec peu de cartes à sa disposition aura du mal à construire un deck spécifique à l'évènement. Du coup il a l'impression d'être défavorisé par rapport au joueurs plus anciens. Les cartes bonus sont de plus des cartes puissantes et utiles. Il faudrait donc que ces cartes puissent être à nouveau disponible sous une forme ou sous une autre.
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