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XD los nombres se los puse sobre la marcha y luego me dió pereza cambiarselos. además, creo que ilustran muy bien el alma de la imagen.
Por otra parte a Keine decirle que ese mazo stupide los nuevos personajes es un test en el que ando ahora mismo, mucho más agresivo que el jauría normal y menos destinado a la defensa... aunque como podéis ver los las imágenes aún así bastante defensivo XD. Por ahora sigo teniendo los mismos problemas que stupide el clásico: todo bicho físico me lo paso por la piedra pero a Guardianes del templo (Quitan permanentes de en medio) magos o cuervos me resulta cuanto menos imposible XD, ya veremos que sale de todo esto. Gracias por permitirme la entrada al clan jaja prometo no decepcionar XD
Lo primero es una preguntita: Araceli, Usas Tempus? XD, por tu firma cualquiera lo diría: "Cada hora debilita al hombre. La última lo mata". Supongo que ya lo sabías pero era algo que solían poner los relojeros en la cubierta de los relojes de bolsillo (Esos tan monos que tienen cadenita y que ya nadie usa ).
La segundo: no creo que exista un Deck Jauría que sirva para todas las misiones de la aventura, yo me las he pasado todas stupide el Clásico (Excepto infernal... dios, como odio a ese tío...) y si acaso le he hecho alguna modificación cuando lo he visto necesario (Al jefe noz me puse mente de grupo, lucha general, la piedra, sospechoso de traición, dos tentáculos y las cartas justas para que me tocasen los counters rápido) Por lo demás no sé que decirte... para mí que, quitando la torre, todos los jefes aventura se escoñan stupide Zil descarte. (Aunque no lo tengo XD)
La verdad es que me gustaría opinar en este tema y tengo un par de fotos bastante imponentes que, a mi juicio, merecen entrar en el ranquing pero.... ¿Como se supone que meto fotos? supongo que esto ya lo habrán planteado muchas veces pero, ya que el tema lleva veintitantas pestañas si es posible me gustaría que me lo perdonáseis ;P Si alguien me lo explica creo que no voy a decepcionar.
Edit: Creo que he encontrado la forma, a ver que tal se me da.
Este no necesita presentación XD
Este lo hice cuando salieron las Vallas publicitarias y todo el mundo decía que eran muy malas, Juzguen ustedes mismos. Ronda par y stupide uno solo equipado en Kolera:
Y por último mi preferido, en la torre oscura y stupide dos estandartes puestos, la piedra corazón negra y una cantidad obscena de corrupciones encima de mi persona XD:
Ya me contaréis qué os parecen XD.
Balance es que todos los decks tengan alguna oportunidad contra los otros no que si te toca contra compendium sepas que vas a perder, perdona pero eso no es balance eso es putada y no es divertido. Lucha general era lo único, a parte de piedra corazón negra que es única, que te servía de "algo" contra magos. Lo que dices de que servía también contra artesanos, Sacerdotes y Meros XD en serio? una mano y media de un deck enfocado al daño físico (Contra jauría... siesque, siesque XD), la curación o ponerse una barbaridad de objetos... Como no te refieras a que había alguna posibilidad de que te jorobasen una jugada maestra ya que por lo demás ya estábamos muy igualaicos.
Además, si ese era el problema que se pusiera un límite de solo a personajes stupide mente mayor a X o exclusivamente a magos si ese era el problema pero, quitarle el encadenamiento, hace que sea demasiado random: o no lo encadenas y por lo tanto pierde mucho de su sentido o lo encadenas pero usando algo antes y, además de que en el turno del adversario no vale, te arriesgas a que solo usen una carta y te quedes stupide cara de gilipuertas.
Sinceramente, qué quieres que te diga, no lo veo balanceado eso de quitarte la única carta útil contra una determinada clase... ¬.¬
PD: yo le he ganado a cuervo sabiendo usar las luchas generales. Si les quitar un tsume ya tienes una partida entretenida entre manos y sí, stupide baila stupide el volk, tentaculo de sombra y mucho cuidado se les podía ganar, al igual que a los magos pero ahora... yo creo que vamos a ver una bajada de precios Jauría épica porque no van a se rentables...
PD2: Que stupide los DK no se puede XD? hombre si me dices que stupide los DK las luchas generales no son tan útiles pase. Pero hay dos cartas que te sirven de counter contra los DK Corona de los confines y Piedra corazón negro. stupide ambas consigues que no te bajen la defensa a cero y, por lo tanto, tienes muchas posibilidades de escoñarlos.
Ourenos también la han nerfeado, pero a Ourenos era necesario nerfearlo, las luchas generales como bien apuntas tú no.
Por dios, si es que la han hecho casi unútil. Ya solo puede usarse si te toca alfa de la jauría o es mia! rápido para poder encadenarla... Vaya manía leches, ¿Por qué nerfean cartas no Op? se supone que lo de nerfear era para equilibrar el juego: a mi juicio stupide esto lo desbalanzan y mucho a favor de los magos.
Sinceramente: Nerfean Lucha general que te quitaba una única carta de la mano y hacen que no encadene en primeras rondas y no nerfean Halo de luz? una carta que se te queda equipada 5 rondas y no te deja jugar cartas? una carta que encadena automáticamente si eres guerrera mágica?
Pero vamos a ver, si en el mazo Jauría normal Lucha general solo encadenaba consigo misma o stupide lunaciones (También stupide Baila stupide el Volk)... Y era la única carta que te protegía contra magos mínimamente!!!
Eso desestabilizaba el juego? puedo entender que le quiten una ronda de duración para que no uses una y dopes a todos los personajes, de hecho estoy de acuerdo en ello, pero por qué leches le quitan el encadenamiento? eso hace que practicamente no haya posibilidades de enfrentarse a determinados mazos ya que no puedes aguantar los turnos necesarios hasta que tus personajes tienen 30 putos de vida entre ellos para poder empezar a countear sus jugadas. Obviamente si despues sacan algo que lo supla hago mutis por el foro pero, de momento, desde luego que no me parece que esto equilibre el juego, más bien al contrario, lo desequilibra tela y sin mucho sentido ya que los Jauría siempre habían tenido problemas stupide los magos... I don´t understand nothing O.O
No sé si alguien se ha dado cuenta pero ahí va: Nos acaban de Nerfear la única carte realmente útil contra magos!!!!
Lucha general, a partir del miercoles, pierde su encadenamiento en primera ronda ya que solo encadena si los Pj tienen, entre todos, treinta puntos de vida; Además dura una ronda menos.
Si ya antes era dificil vencer a un compendium o tormenta ahora... espero que saquen una carta que ayude porque si no vamos muy mal...
De todos modos no lo veo justo: Las brujas tienen una carta que encadena y que, si te usan dos juntas, te dejan cinco rondas sin poner carta. Eso a mi entender es mucho peor leches, te pongas como te pongas no está compensado
PD: En lo que dije de la teoría conspiranoica (XD) Sí, puse tres decks si te fijas, pero me faltó poner las Bestias no sé por qué XD (También tienen ya 2 PJ).
Lol O.O había escrito un mensaje contestando a lo dicho por Vargat pero parece que se ha borrado.
Bueno, de todos modos era solo para decir que estoy de acuerdo contigo en todo excepto en el hecho de que las Vallas no sirvan: un PJ stupide Valla publicitaria y menos 8 puntos de vida (A mi entender la vida justa que debe mantener más o menos un Pj jauría) se sube 2 de ataque a él y 1 de ataque a los compis Por turno y Acumulable. Repito, en batallas largas Brutus, sin Kolera, se ha puesto a 18 de ataque y en el modo historia (Tengo imagenes aunque no sepa como subirlas XD) me he puesto stupide 50 de ataque contra el bicho de la torre oscura que se cura según corrupciones.
Piensalo así si no lo acabas de ver: tener a brutus stupide dos de estos puestos y 8 puntos de vida equivale a que, cada combate, se pone un [card]Asesinato[/card] permanente.
Por lo demás totalmente de acuerdo contigo, lo mejor contra los magos es un juego más contolado y cuidadoso... pero yo creo que así te privas un poco del gusto de los Jauría.
PD: Otra cosa, que se sale ya totalmente de lo dicho hasta ahora, se habéis dado cuenta de que hasta ahora parece que estén haciendo tres mazos Jauria diferentes? Me explico (Y quizás sea una ida de olla mía): siempre me había extrañado el hecho de que, en la jauría, cada personaje tuviera una raza diferente: Brutus (Humano), Salvaje(Bestia, Gumeliano sombra), Kolera (Bestia), Sin rostro (Homchai), Sangrespada (Elfín) y Sombría (Humana). Me supuse que la intención era, dado que el único que no es bestia en el mazo clásico es Brutus, sacar un personaje Bestia combatiente que lo sustituyera.
Mi sorpresa llega, y me deja sin entender nada, cuando sacan un mero Guemeliano de la oscuridad (O.O WTF!?) me quedé a cuadros Mero? Guemeliano?! pero claro, luego me dí cuenta de algo: Brutus y Sombría son los dos Humanos, Podría ser que Salvaje y El espectro fueran el inicio de un mazo nuevo?... pero, Eh!, había una diferencia: Salvaje era multiclase y Brutus y Sombría Mero y combatiente...Algo no cuadraba...
Hasta la llegada de Narda!
Ahora mismo apostaría, y no quiero ser conspiranoico, que el siguiente personaje es multiclase aunque no sé de qué raza para comenzar la siguiente triada.
stupide esto no quiero decir que la pareja natural de Brutus sea Sombría solo que es curioso que ahora mismo haya tres personajes humanos y dos guemelianos sombra dentro de la Jauría.
Opiniones? Me he vuelto loco? XD
Ya, hasta ahí también llegaba yo XD
La estrategia me la conozco, y sí, Salvaje es "Util" contra magos (Y lo pongo entre comillas porque, precisamente contra compendiums, los magos 1hitKill por antonomasia, o tormentas el hecho de que te suban uno o dos de ataque.... casi que da un poco igual cuando el Pj ya está muerto) pero sigue siendo el personaje al que primero matan siempre ya que Butus es el que más daño hace y Kolera es imprescindible. A eso me refería.
Por otra parte stupide lo de Secreto compendium pues sí, si usas eso no sirve de nada, pero le estás haciendo usar al Pj adverso una carta muy importante para el deck stupide un Pj que igual tenía muchas papeletas para morir stupide lo cual el counter, a mi gusto, sigue estando allí; además de que ya es mala suerte que les toque eso nada más empezar.
En cuanto a cuales compendium me cargué la cosa fue así: Pitonisa, La muchacha esa stupide el pelo amarillo que se le pone un bastón nada más empezar y Blanca de arkania o como se llame.
La cosa fue así: me toca escoger= Blanca-Brutus: lluvia de cristal--Pata de lobo+ Lunación = todos los personajes reciben esa ronda 6 daños mágicos (Salvaje coge +1 ataque +5 ataque mínimo [12-12Ataque])
Elige él/ella= Pitonisa-Kolera: Sirviente fantasma+(Conjuro de ataque, no lo recuerdo creo que lluvia de fuego)--Lucha general+Es Mia!= No mata a Kolera y le quito la Tormenta [Salvaje tiene 13-13 ataque gracias a la lucha general] Ningún personaje recibe daños
Me toca= Muchacha peliamarillo stupide báculo-Salvaje: Lo que sea (Excepto secreto compendium XD)--Sospechoso de traición= Recordemos que ya hay dos lunaciones en juego (Una la pone Salvaje, la otra se la puso Brutus) y que es ronda impar así que Salvaje tiene 15-15 ataque y el personaje tiene 15 vidas "físicas" Entre defensa y salud. Como no se pone nada el personaje cae, todos los demás pierden el bono de +1 defensa y yo gano la partida poco después gracias a los Baila stupide el Volk y las luchas generales.
Si ves algo raro allí dímelo, pero en serio que fue así como pasó, y no solo me ha pasado esto una vez aunque, claro, las otras han sido diferentes (Una de ellas sin Tormenta de cristal la primera ronda y stupide 2ª ronda secreto compendium y Maestría+ La magia cuervo de zona que sube daños mágicos [Creo que esa la perdí XD]).
Como ya he dicho puedo estar de acuerdo en que tengo demasiadas cartas, pero dadme vuestras opciones: Qué sacaríais de aquí?
PD: Acabo de ver que me has puesto que debería tener Disidencia... Entonces como criticas Sospechoso de Traición? si hacen prácticamente lo mismo XD y sí, más razón que un santo, secreto del cuervo debe ir pero... repito: no compro feez...
Nada hombre nada XD, si puse aquí mi deck ya sabía que habría gente que lo criticaría (Igual que he hecho yo stupide el de Dreico Araceli Ritter) Pero tengo que decirte que nuca me ha faltado encadenamiento: Entre los juegos de fuerza, las luchas generales, Brutus que encadena armas, Sigues en carrera que no es necesario encadenarlo, y los estandartes hasta el día de hoy creo que nunca me ha tocado una mano mala, siempre me sale algo que puedo usar (Aunque a lo mejor soy un potroso que tambien puede pasar)
Los sortis a mi entender son muy importantes. De los tres personajes Salvaje es la que es más prescindible en este Deck y, por raro que parezca, esto la hace un poco más "Peligrosa" además que también quita de enmedio el problema del pobre encadenamiento que posee la Jauría ya que Sospechoso de traición se usa solo y en tu turno.
XD He ganado partidas porque, nada más empezar (Tercera ronda), al mago compendium de turno le envié al cementerio stupide sospechoso de traición sin que me hagan nada. Y los tentáculos, tal y como he puesto, te salvan el culo stupide los golems que ahora se están poniendo de moda.
Es verdad que las 35 cartas son muchas cartas para lo que se está acostumbrado pero, teniendo en cuenta que es un deck absolutamente de aguante y que contra mazos resistentes he llegado a rondas increíblemente altas (Véase Guardián del templo=20 rondas y perdió el otro por descarte, Inmortales=Nunca bajo de quince rondas stupide ellos, O los Sacerdotes enfocados a curas) y contra descartes ni te cuento¬.¬ Por eso, ya que ninguna carta me ha estropeado manos, lo he dejado así hasta ahora. De todos modos si querrías cambiar algo Qué sería?
Por otra parte lo de los eventos Y.Y totalmente de acuerdo, pero como no compro Feez pues casi que se quedan lejos lejos lejos XD De todos modos Cual dices que me faltan?
Bueno, a mi forma de ver ese mazo tuyo no explota ni de lejos todo el espíritu Jauría XD. No, en serio, no sé si el mío es mejor pero a mi me rinde bastante bien y yo le veo al tuyo un par de fallos de Base:
Mi deck Jauría:
PJ:
[card]Kolera[/card] [card]Brutus[/card] [card]Salvaje[/card]
Acciones:
2X [card]Vaila stupide el Volk[/card] (Imprescindibles, en los combates largos te hacen fosfatina sin él)
1X [card]Defender tu territorio[/card] (Igualas a Kólera stupide los demás)
2X [card]Energúmena[/card] (Para realizar los golpes más tochos)
2X [card]Es Mía![/card] (Como las torpezas pero stupide la ventaja de que puedes elegir Pj)
1X [card]Hibernación[/card] (Salva la vida en más de una ocasión, especialmente contra magos)
3X [card]Juego de fuerza[/card] (2 ataque,2 Defensa y encadena)
3X [card]Lucha general[/card] (Imprescindible)
3X [card]Lunación[/card] (Más de lo mismo)
2X [card]Sigues en carrera[/card] (Para cuando no puedas encadenar)
Objetos:
1X [card]Lanza de Tantád[/card] (Se la pones a brutus y es imparable)
2X [card]Pata de lobo[/card] (Básico, a los otros dos les vienen muy bien)
1X [card]Piedra-corazón negra[/card] (La esperanza cuando te enfrentas a un compendium o tormenta)
3X [card]Valla publicitaria[/card] (Hay que explicarlo?: Encadena y +6 de ataque a un personaje +3 a los demás por combate en el que participe si se los equipas todos al mismo XD nunca he entendido porqué piensan que es mala la carta)
1X [card]Corona de los confines[/card] (Imprescindible contra caballeros dragón o pistoleras piratas que reducen tu defensa a cero)
Sortilegios (Para Salvaje ya que es Guemeliana):
2X [card]Sospechoso de traición[/card] (El mejor counter: hazselo a un Pj en tu turno y dile adiós a su mano el 80% de las veces)
2X [card]Tentáculo de sombra[/card] (Contra Golems, artesanos y Avalonienses, además de contra unos pocos más, útil hasta decir basta)
Faltarían, si tuviera dinero para cojerlos, cambiar los tentáculos por [card]Agonía de la sombra[/card], [card]Alfa de la Jauría[/card] y [card]La mejor defensa[/card]
Son 35 Cartas, para mi gusto un número muy bueno. La estrategia consiste en, tal y como tú ya has dicho, petarse la defensa stupide las lunaciones, las patas de lobo y las luchas generales y aguantar el daño para traducirlo luego en ataque. Su defecto obvio son los manos, pero stupide sospechoso de traición, la piedra, y las luchas generales se soluciona más o menos bien (Generalmente tienes un 70-80% de posibilidades de perder excepto si te toca la piedra desde el principio).
Audacia no la meto, sirve solo si las cosas te están llendo muy mal y, en general, no soluciona nada (En mi diminuta experiencia, que la verdad es que esa carta la he provado poco).
Y creo que eso es todo. La verdad es que La jauría es mi mazo preferido y estoy a la espera de que saquen a otro Pj que complemente lo que ha salido hasta ahora XD
Era [card]Solaris[/card], me equivoqué al escribir porque ya no me acordaba bien de como era XD. Lo he probado stupide [card]Todo o nada[/card] y sí que funciona así que tenéis razón: debe de ser por lo de que no se considera un malus... pero entonces mi duda es otra: si no se considera que te bajen la defensa a Cero ([card]Ataque mágico[/card] por poner uno) ¿Entonces por qué salen los números en rojo? en ese caso entendería que me dejara stupide mi defensa de base pero si me deja a cero me está haciendo un malus, o por lo menos gráficamente lo muestra así... bah, de todos modos el caso es que para -1, -2 y -loquesea de defensa sí funciona; aunque de todos modos creo que la quitaré de mi deck...
Muchas gracias a todos!
P.D: Venomoth gracias, no lo sabía, aunque ya no sea necesario lo tendré en cuanta para la próxima.
Siento haber tardado tanto en responder pero me quedé sin internet hasta ahora mismo XD. Bueno, en ese caso realmente la carta no es tan buena... pero vamos, que de todos modos muchas gracias por responder.
Pseudo: Clow anderson
Descripción del problema: Cuando se usa "Equinoccio" el personaje al que se le usa mantiene la carta y todos se llevan el bonus permanente en defensa... pero no se anulan los malus de defensa. En el primer turno, en el cual se equipa, a veces permite que te den malus de defensa y otra no, pero en la segunda ronda, en la cual; según el efecto de la carta; no debería de poderse bajarle la defensa a ningún personaje me pueden dejar la defensa a cero
Conectado a traves de FB o WWW: WWW
Fecha y hora del problema: Desde que salió la carta hasta ahora
Navegador: Google chrome
Sistema Operativo: (Ejm: Windows 7, Windows XP, Mac u otro) Windows XP
Versión de flash: 11.4.31.110 ahora mismo, pero lleva haciendolo desde mucho antes.
Pantallazo o screenshot: No tengo programas para hacerlo, pero pasa siempre y stupide todas las cartas que bajan la defensa.
Uso Jauría y cuando me hacen [card]Ataque mágico[/card], [card]Sin armadura[/card], me enfrento a nehanistas corruptores, me enfrento a otros jauría stupide [card]Golpe en la espalda[/card] (Me habré cruzado stupide dos maximo XD), Eclipse stupide [card]Eclipse de Sol´ra[/card] o Elfines stupide [card]Flecha peroforante[/card] (Creo recordar que era esa carta) me acaban puteando muchísimo. Según la carta nada de esto debería de pasar ya que la imposibilidad de bajar la defensa se extiende en dos rondas... no lo entiendo.
Pseudo: Clow anderson
Descripción del problema: Cuando se usa "Equinoccio" el personaje al que se le usa mantiene la carta y todos se llevan el bonus permanente en defensa... pero no se anulan los malus de defensa.
Conectado a traves de FB o WWW: WWW
Fecha y hora del problema: Desde que salió la carta hasta ahora
Navegador: Google chrome
Sistema Operativo: (Ejm: Windows 7, Windows XP, Mac u otro) Windows XP
Versión de flash: 11.4.31.110 ahora mismo, pero lleva haciendolo desde mucho antes.
Pantallazo o screenshot: No tengo programas para hacerlo, pero pasa siempre y stupide todas las cartas que bajan la defensa.
Desde que se hizo la última parada por mantenimiento y he podido acceder al combate contra "El reflejo de los Zil" en el evento del Equinoccio he tenido algunos problemas stupide este combate:
1º: Me dice que Decks completamente válidos no pueden ser usados (Concretamente uno Jauría 30 cartas y uno Noz 30 Cartas). Luego me deja volver a intentarlo y sí los acepta, me quita los puntos de energía pero no carga la batalla y si cierro sesión y vuelvo a intentarlo me pasa lo mismo. Me ha ocurrido este error tres veces hasta que ha cargado la batalla correctamente.
2º: Comiezo la batalla normalmente y me toca a mí empezar, stupide lo que la batalla va bien y no ocurre nada. Pero si es al contrario, le toca al "Reflejo" el primero el reflejo no hace nada y, dado que no hay barra de tiempo, se queda ahí hasta que quito el combate. Este error me ha ocurrido una sola vez, pero es que ha sido la única que le ha tocado a él el primero.
EDIT: Me he enfrentado a el unas pocas de veces más y ahora cada vez que le toca a él se mueve correctamente.
Por último también he visto otro error más desde el mantenimiento, esta vez no relacionada stupide el combate de los reflejos; esto no sé si le ocurrirá a todo el mundo la verdad.
En la lista de trofeos me sale un Trofeo nuevo: "The explorer". La explicación aparece completamente en inglés, exceptuando el final que pone "A realizar" en castellano. Además cuando poso el cursor sobre la carta que entrega en recompensa me aparece la imagen y todo pero en la explicación de la carta solo aparece la palabra "Unico" y ya.
Como no se anuncia nada en el tablón de novedades me ha extrañado mucho.
Sin más solo espero que sean problemas de fácil solución y desearles un buen juego a todos.
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