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De plus, appliquer ce systeme au module PVE est encore plus abbérant
Quel ton péremptoire, Skadooosh !
J'ai reconnu que le système n'était pas parfait, mais essayons d'être constructifs SVP en plus les jeux défausses sont souvent interdits en event.
Il y a peut-être une solution, plus technique : lorsqu'un joueur quitte le jeu avant la fin du combat, le système envoie immédiatement un ping sur l'adresse du joueur : si le ping ne renvoie pas de réponse c'est qu'il y a eut déconnexion. Si il y a réponse c'est que le joueur est encore en ligne et a abandonné la partie. (à moins que le joueur arrache son câble ethernet à chaque mauvaise main, mais vous n'êtes quand même pas accro au jeu à ce point, si ?! )
=> Si un expert réseau passe par là, est-ce que cette solution serait pertinente et si non pourquoi ?
En fait on pourrait différencier les abandons des déconnexions involontaires en regardant le score du match :
- si le joueur a plus que son adversaire (score de dégâts + soins), on peut considérer qu'il s'agit d'une déconnexion involontaire et que le joueur mérite d'être remboursé de ses PE.
- si le joueur a moins, on peut supposer qu'il s'agit d'un abandon. Certes ce n'est pas toujours le cas car certains decks sont longs à mettre en place (Aelide, néhant, etc.) et ils marquent les points sur la fin, mais par définition celui qui aurait gagné a forcément plus de points que son adversaire à un moment ou un autre donc c'est globalement vrai
Mais bon ce serait déjà pas mal si on combine :
1) Pas de retrait de PE avant l'apparition des cartes de la 1ère main
2) Remboursement des PE si le combat est stoppé avant la fin et que le score est à l'avantage de celui qui est parti.
=> Voyez-vous d'autres problèmes ou abus possibles ?
Necrovamp je ne comprends pas le soucis avec la récup' des PE. Il n'y a pas de raison que la récup' soit stoppée pendant le combat du moment que t'es en-dessous de 60PE. Et si on retire les PE après l'apparition de la 1ère main y a pas de problème.
Ensuite concernant le PvP, enlever des PE n'est peut-être pas la bonne solution. Déjà une amélioration du PVE serait bien cool
En mode aventure, il est fréquent de se faire déconnecter alors qu'on vient de payer 23PE pour affronter un boss : l'idée est de décompter les PE d'aventure après la partie et non avant.
=> Le système vérifie que je dispose d'au moins 23PE et il me laisse jouer la partie sans rien décompter. Uniquement à la fin du combat contre le boss 23PE me sont décomptés, que je gagne, perde ou abandonne en cours de route.
Ainsi si je suis victime d'une déconnexion en cours de combat il n'y aura pas de PE perdu.
En mode PVE, il est fréquent de voir d'autres joueurs abandonner un combat estimé perdu d'avance : l'idée est de faire payer 5 PE par partie quittée avant la fin.
=> Le système vérifie que je dispose d'au moins 5PE et je commence une partie PvP : 5PE sont décomptés à chaque participant. Si la partie est menée jusqu'au bout (victoire ou défaite) Les PE sont remboursés. Si un des participants quitte la partie par abandon ou se fait déconnecter il n'est pas remboursé et perd les 5PE, l'autre participant est remboursé.
Bien sûr ce n'est pas parfait : on ne pourra plus faire de PvP sans avoir au moins 5PE, mais franchement je pense que beaucoup ici préféreraient ça au mode actuel non ?
Après, peut-on techniquement faire la différence entre les déconnexions volontaires et involontaires ? Y aura-t'il des abus de gens qui déconnecteront leur câble réseau en voyant une partie mal engagée face à un boss ?...
Quel perso avez-vous acheté pour ceux qui ont eut les 7 pts ?
Le plus cher au marché est l'avatar de solra mais il semble moins utilisé depuis son nerf...
Pour faire le mode aventure et un peu de salle avec un budget de 60K vous me conseilleriez quoi ? kotori avec lance aiguille et shuriken ? ou ALD pour un défausse avec alyce et le psy niv1 ? ou autre ? Je n'ai pas beaucoup d'autres cartes à côté.
d'avance merci
et un grand bravo à ceux qui ont tout fait, avec ou sans fee'z !
Ouch le PvP fait mal !
Je me suis retrouvé plusieurs fois face à des pirates mages foudre : bilan au tour 2 tous mes persos sont morts : mon 3ème perso qui n'a jamais joué est tombé à -14PVs : j'ai pris 79 dégâts en 2 tours, franchement c'est du délire !!!!
Heureusement que les dévs ont le sens de l'équilibre, c'est sûr que brider AAV c'était la grosse priorité lol
Pour la mission dextérité PVE j'ai utilisé kotoba combattants (3 pts par combat, hé oui faut de la ténacité ) car je n'ai pas les moyens d'avoir multitache et Aelide meurt trop vite sans ça. La carte meilleure attaque ravage ses PVs.
Là j'utilise EdG pour l'épreuve de vitesse PVE et c'est pas mal (5Pts par combat), j'ai un début de deck néhantiste pour l'épreuve de force mais pas assez de cristaux pour le finaliser.
les EDG me paraissent pas mal pour l'épreuve de vitesse PVE voire même PVP, mais comment faire pour augmenter leur potentiel défensif / soin face au champion ? dans les deck proposés dans le topic stratégie il y a par ex une seule aura glaciale : peut-on en mettre 3 et retirer 2 esprits gelés ? d'autres idées pas trop chères SVP ?
Pareil, impossible de se connecter (bloque après la page de login).
si on fait plusieurs fois la même mission, est-ce que ça rapporte plusieurs médailles grises (pour obtenir un perso en boutique divine) ?
est-ce qu'on est obligé de faire les 5 missions différentes pour obtenir la médaille d'or ?
et sinon je trouve que contrairement à ce qui a été dit le mercenaire à gagner est puissant : si j'ai bien pigé la médaille rapporte +2 dans une caractéristique à chaque tour et cela s'additionne, non ? (en début de combat veut dire en début du 1er combat ou bien en début de chaque combat ?)
Peux-tu m'expliquer comment tu as réussi à amasser 52000 cristaux en quelques jours ? Parce que moi en 2 mois j'en suis à 56000 et je n'ai pas vraiment chômé !
J'ai très souvent ce problème de connexion à la moitié de l'oeuf, surtout entre 12H et 14H et de 19H à 22H. Le matin et en fin de soirée ça va.
J'utilise 3 navigateurs IE7, Firefox 14.0.1 et chrome dernière version. avec flash 11.3.300.265 et activeX à jour.
Je suis sur un hotspot Free wifi qui rame un peu.
J'utilise C Cleaner pour vider les caches et j'essaye tous les navigateurs : ils restent tous bloqués à la moitié de l'oeuf, sauf IE qui n'affiche rien qu'une page noire après la page de login.
J'ai passé toutes les missions avec mon deck Aelide débutant (sans multitache).
Pour la mission 2 j'ai utilisé 2 poulpes et quelques faveurs augmentant les soins ou l'attaque. Et 1 faveur de soin sur la 4ème mission.
Si on perd à la 3 ou la 4 est-ce qu'on doit repasser toutes les missions ? J'ai cru entendre parler de reset mais j'ai pas compris dans quelles conditions ça se déclenche... ?
Et merci à tous ceux qui ont donné des conseils
Ou peut-on dropper la faveur du poulpe ?
J'en vois 1 au marché mais ça coute 20000 !
Peut-on en acheter en feez également ?
Zil aggro c'est avec abomination et les persos qui coutent hyper cher ? ou bien y a moyen de passer la mission 2 avec un deck à 30-50K ?
faut enlever 60PVs avec du 5 d'armure en face, ça fait des baffes à 15 minimum !
Même avec AAV je n'y serai pas arrivé.
Mission 1 : ok de justesse avec Aelide
Mission 2 : méchante défaite avec kotoba combattants (trio Iro/Asajiro/Xin)
J'imagine qu'Aelide n'aura pas le temps de se booster offensivement en si peu de tours
Ilyan peux-tu nous en dire plus sur ton deck marteau homchaï s'il te plait ?
J'ai maintenant 100% de victoires, avec :
- géant vert
- aelide
- jorus
3 wanted
3 oeil de zarazam pour aelide
et après, en vrac : des coupes de vie pour maintenir aelide en vie, travail à la chaine pour aider jorus à poser ses gentlis et méchants jorusien, assassinat + gagner par la ruse + dague mangevie sur géant vert.
Je fais souvent des perfect avec ce deck
Profitez-en, Aelide et les jorusiens sont à très bas prix au marché en ce moment !
ok l'objet dédoublé reste actif jusq'au bout, encore heureux ^^, mais la capacité d'enchainer et de dédoubler dure-t'elle juste 1 tour ou bien toute la partie ?
Je prends un exemple sur quelques tours :
Avec travail à la chaine tour 1 je joue gentil jorusien
mon 2ème artisan peut ensuite jouer 2 nouilles
tour4 le 1 er artisan peut encore jouer 2 jorusien
etc.
Avec multitache tour 1 je duplique 2 jorusien
le 2ème artisan ne peut jouer qu'1 nouille
tour 4 le 1er artisan ne peut jouer qu'1 jorusien
et en plus y a pas le bonus de déf avec multitache, et ça coute 30 fois plus cher !?
si c'est juste une question de main il suffit d'avoir plus d'objets dans son deck non ?
ça j'avais compris, mais justement ça me paraissait cool de fluidifier le deck en enchainant 2 objets, d'autant qu'on peut adapter les bonus en choisissant 2 objets différents et les attribuer à 2 persos différents (utile pour finir un combat plus vite ou faire des perfect) ! bref je ne vois là pas un inconvénient bien au contraire !
et donc tu confirmes que multitache ne fonctionne que pour le tour en cours ?
Je suis assez épaté par le rapport qualité prix de travail à la chaine : les artisans deviennent plus résistants et 2 fois plus productifs, et en plus les cartes travail se cumulent pour booster la défense très haut !
Du coup je ne comprends pas le prix de multitache : est-ce que multitache reste de façon permanente sur un artisan ou bien c'est juste 1 seul tour ?
Si c'est juste 1 tour y a un truc que j'ai pas dû comprendre ^^
merci d'avance de vos lumières !
J'ai du mal, même avec 3 wanted. Je booste la défense de mes kotobas, mais le cerf utilise des cartes qui me font perdre plusieurs fois par tour 3PVs. En plus il OS systématiquement mon 1er perso avec un gros sort.
J'ai Iro, Xin et Asjiro. D'habitude j'utilise AAV mais là évidemment c'est mort.
Y a pas de dissidence au marché et j'ai pas les moyens d'avoir distrait.
Démembrement ne lui fait perdre que 3PVs et c'est suicidaire
D'autres astuces pour les Kotos SVP ?
Moi J'inviterai toujours Vinssou dans ce cas, lol
Sérieux même si l'idée est tentante ça risque de poser de gros problèmes d'équilibrage et aussi au niveau des calculs de combat (déjà qu'à 1 contre 1 personne ne pige rien...)
Re-up !
Rendre les gains de paris rentables pourrait constituer un intéressant "jeu dans le jeu", tout en apportant une alternative sympa pour s'enrichir...
je up, parce que c'est toujours la grosse galère de trouver des adversaires de pari
Obtenir un adversaire aléatoire de niveau N-2 à N+2 au bout de 3 tentatives me parait pourtant être une bonne solution...
Jamais obtenu de tech, d'ailleurs pourquoi ne pas pouvoir la faire plusieurs fois tiens ?! Ce serait une bonne idée !
Après reste à voir si des techs réservées à des nations pourraient s'obtenir ou non via ce moyen. Mais la loterie de reinhild est suffisamment longue à faire pour éviter les abus à mon avis.
Kyle je prends note de tes remarques
Et oui il y a certainement des choses à retravailler dans ce que j'ai proposé. Cependant le système actuel me parait injuste, d'autant plus que certaines quêtes requièrent un bon classement en arène : on voit donc que ceux qui ont joué petit bras en allant dans les ligues BL vont pouvoir obtenir un bon classement et sont récompensés, et ceux qui font toujours de leur mieux en arène se font avoir à chaque fois car pas assez bien classés...
La philosophie du système que je propose c'est que "ceux qui consacrent un certain effort à l'arène devraient être récompensés".
Pour compléter l'idée je pense qu'il faut aussi prendre en compte le classement du joueur au moment où il fait son duel, ce qui donne :
- on garde tout le système d'arène actuel avec l'échange de places mais sans les poules.
- Plus vous progressez dans le classement et plus vous gagnez de points d'arène dans les combats, ce qui fait qu'un HL pourra quand même gagner pas mal de points.
- Plus la différence de niveau avec l'adversaire est élevée et plus vous gagnez de points en le battant.
- Plus votre adversaire est bien classé et plus vous gagnez de points en le battant.
Avec ces 3 modificateurs, on doit pouvoir permettre à tout ceux qui s'investissent raisonnablement dans l'arène de gagner le total de points d'arène requis pour remplir des objectifs de quêtes ou pour gagner des techniques et objets.
Le système de poules est voué à l'échec car être le meilleur chez les plus nuls rapporte plus que être moyen chez les meilleurs, ce qui est aberrant. Un total de points gagnés suivant votre mérite, votre niveau et classement serait à mon avis plus équitable et permettrait à tous de s'investir en continu. (personne n'a envie de sacrifier 1 semaine sur 2 de jeu à faire le yoyo entre les poules ^^).
Je propose un système différent pour les quêtes d'arène :
Aujourd'hui, de nombreux objectifs de quêtes demandent d'avoir un certain classement à l'arène. Certains ML sont contraints de descendre volontairement de ligue, pour ne pas avoir à affronter que des gros bills. ça suppose de s'inscrire le dimanche aprèm' (et même des fois ce n'est pas suffisant car pas assez d'inscrits) et ne pas pouvoir jouer l'arène une semaine sur deux, et encore faut que la quête avec objectifs d'arène tombe la bonne semaine. Quant aux GB ceux qui veulent gagner les trophées des 3 premiers font le rush le dimanche à 21H59, donc c'est bof bof. Les BL sont dans la mouise de toute façon
Enfin une autre injustice actuelle est que le classement initial est basé sur l'heure d'inscription, ce qui détermine fortement le nombre de PE à dépenser.
Je propose que les objectifs de quêtes soient basés sur un total de points à gagner en arène plutôt que sur le classement.
- Faire un combat contre un plus gros que soi rapporterait davantage de points d'arène que contre un joueur plus faible, et on utiliserait le classement général pour déterminer qui est plus gros que qui (avec les set chasse dispo au niveau 20 il n'est pas pertinent d'utiliser simplement les niveaux pour comparer les joueurs).
- Faire un combat contre un mieux classé que soi en arène rapporterait aussi davantage que contre un joueur moins bien classé.
- Mais dans tous les cas les joueurs peuvent choisir d'affronter des gens de leur force ou des gens moins forts de la même poule, simplement il faudra en affronter un peu plus que ceux qui prennent des risques, pour atteindre le total de points requis.
- Suivant les poules il y aurait des modificateurs : un GB qui se retrouve dans une poule faible aura un désavantage conséquent car il n'a rien à faire à un niveau faible de jeu.
- Pour obtenir les récompenses et objets chaque semaine il y aurait un système de seuils de points à obtenir, comme pour les objectifs de quêtes.
- Si un certain seuil n'est pas atteint le joueur régresse de poule la semaine suivante.
Gros avantages à mon avis : chacun aura sa chance pour effectuer les quêtes, on pourra choisir ses adversaires et leur niveau plus librement, ce sera plus simple de gérer ses montées et surtout descentes de poules, et les récompenses seront obtenues au mérite et non pas à l'heure d'inscription ^^.
Après ces propositions ce serait même intéressant d'avoir comme objectif de quête : "gagner 10000 cx via les paris"