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#1 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 10-09-2012 12:31:55

Toujours est-il que la dernière sortie laisse les runiques avec combattants humains comme seul deck viable - autant les passer mercenaires

#2 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 21:39:49

>En fait le problème de cette guilde c'est que les bons joueurs ne jouent pas runique.

#3 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 17:24:10

Oula là je ne suis pas d'accord sinon tu os n'importe qui tour 1 vu les effets des armes

en plus les combattants sont déjà au niveau c'est juste que peu de gens les jouent (évidemment sans légendaire runique les runiques ne pourront pas top)

#4 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 16:14:51

Les runiques s'en sortent quand même en salle, il ne faut pas exagérer

Les combattants ont l'air de pouvoir faire des trucs sympas, même en elo

Les prêtres sont par contre de plus en plus faibles et la seule carte utile de la nouvelle sortie est les dieux nous regardent, c'est un peu dommage de voir que je m'en sors mieux avec un deck combattant qui m'a couté 30k qu'avec mon deck prêtre sur lequel j'ai 800+ parties...
Puisqu'il semble prohibé de râler sans arguments, je m'explique sur la faiblesse des prêtres :

Deck faible les 3 premiers tours à moins de piocher les cartes dans le bon ordre (genre cérémonial * 2 > omniscience * 2 > aura *2 mais je vous rassure ça n'arrive jamais. Pour les perfectionnistes je peux vous faire un calcul de proba sur la possibilité d'avoir joué un entrainement ou deux auras à la fin du t3, mais par expérience c'est pas énorme)
Vous allez me dire c'est le principe des runiques au début on pose les runes et après c'est parti.
Le problème c'est que le deck est aussi plus faible par la suite que tous les decks qui misent un peu sur la suite de la partie (en gros tout sauf maraudeur et blast):

parce que les prêtres ont 0 bonus de défense ou d'esprit jouable qui dure un peu en dehors d'omniscience, et entrainement runique est tellement ennuyeux à jouer en prêtre que ça donne envie de jouer combattant (qui gagnent des runes cor beaucoup plus vite). On dit de ne pas comparer aux zils mais bon ayant joué prêtre zil et runique la différence entre entrainement runique et coup monté / psychanalyse, c'est plus qu'une impression...

et parce que la seule source de dégâts fiable du deck est aura de la déesse et que ça ne fait que trois cartes, qu'il faudra ensuite recycler AU PIF (toutes les autres guildes ou presque ayant du recyclage ciblé) pendant que les decks meute / kotoba nouvelle sortie / mécaniste / compendium sont blindés de cartes permanentes (force harésienne c'est sympa mais vu qu'elle chain pas c'est pas très utile dans la pratique)

Heureusement il reste forgerune qui est quand même unique et qui sauve le deck prêtre, un peu aidée par les dieux nous regardent qui est bien sympa pour sauver les persos hors combat.

Malheureusement ça ne suffit pas pour dépasser 1600 sans batailler et dès qu'on monte un peu on prend des jugements/dissidence/le prestige et c'est fini (d'ailleurs même anathème après les auras et c'est fini aussi...)

#6 Re : Decks et Stratégies » la puissance des runes » 02-09-2012 18:51:52

sanquinam est obligé parce qu'il joue les double aura facilement

pour les dieux machin j'ai pas testé encore, à essayer

#7 Re : Decks et Stratégies » Combattants runiques » 28-08-2012 12:42:46

je vais modifier tout ça alors tongue
merci de vos réponses - on va voir où j'en serai à la fin de la semaine !

#8 Re : Decks et Stratégies » Combattants runiques » 28-08-2012 11:05:46

Ouais mais en elo les decks humains sortent agilian de la line-up pour jouer harès

Pour l'instant je suis à 1650 sans les soutiens et 100% de cartes guildées - je pense que la version DD peut monter plus haut que l'autre tongue Si je monte à 1700 avec le deck actuel ça sera déjà beaucoup

#9 Re : Decks et Stratégies » Combattants runiques » 28-08-2012 10:54:53

Trident + aura du guerrier divin sur agilian os le mec en face la plupart du temps

Justement le jeu runique est lent sans les soutiens et le combo lance + agilian permet de faire qqch t1 ou t2

je n'ai pas testé la version lance de tantad + entrainement ce n'est pas une mauvaise idée vu que tout le monde chain sur les armes (ou presque), mais je ne pense pas que ce soit mieux car Trident posé > Entrainement runique en termes de dégâts

#10 Re : Decks et Stratégies » Combattants runiques » 27-08-2012 21:49:30

(soutien runique et seigneur runique harès hors de mon budget dans l'immédiat ^^)

xD

je te remercie d'avoir pris le temps de rédiger une réponse si complète cependant.

Runification est-elle vraiment utile? (plus qu'une autre puissance du colosse par exemple)

effectivement mon jeu dépend beaucoup de mes premières mains (si je n'ai pas les cérémonial / armuré c'est fini), par contre dès qu'un ou deux tridents sont posés c'est un carnage^^

Je ne suis pas d'accord concernant les aura du guerrier divin; si une lance est posée, la carte fait déjà 10 de dégâts directs, ce qui est énorme. Pour moi c'est une carte maîtresse du deck; je les mettrais sur les pouvoirs runiques.

#11 Decks et Stratégies » Combattants runiques » 27-08-2012 17:36:16

GROKON
Réponses : 18

Bonjour cher joueurs d'eredan,

après avoir pas mal joué prêtre runique (et ayant constaté que la dernière sortie n'apportait rien de transcendant sad ) , je tente de faire quelque chose avec les combattants de la même guilde .

[card] seigneur runique eilos [/card] [card] guerrier runique agillian [/card] [card]  guerrière runique myrina [/card]


3* [card] armuré [/card] cor
3* [card] aura du guerrier divin [/card]
3 * [card] trident de némaria [/card]
3* [card] cérémonial [/card] nox
2 * [card] entrainement runique [/card]
1 * [card] force harésienne [/card]
1 * [card] protection du panthéon [/card]
2 * [card] résistance [/card]
1 * [card] chat et lion [/card]
1 * [card] puissance du colosse [/card]



Des idées pour améliorer le deck? (soutien runique et seigneur runique harès hors de mon budget dans l'immédiat ^^)

#12 Re : Decks et Stratégies » la puissance des runes » 27-08-2012 10:11:31

Non, j'attend qu'elle baisse un peu de prix au marché tongue

Elle permet que l'adversaire ne joue qu'une carte guildée aux deux tours où tu la pose (si tu as les runes nox), donc tu joues une carte de plus que lui (je ne compte pas runification elle-même puisqu'elle n'a pas d'effet autre)

#13 Re : Bugs » bug défausse » 27-08-2012 10:09:26

Merci skadooosh ; sujet clos je présume

#14 Bugs » bug défausse » 26-08-2012 18:43:46

GROKON
Réponses : 3

Si il reste 4 cartes dans mon deck et 0 dans ma main après avoir joué forgerune ( qui revient dans mon deck en fin de combat), mon deck affiche bien 5 cartes en fin de combat mais je perds "il ne vous reste plus assez de cartes etc ."

C'est particulièrement rageant - je ne sais pas si ce bug se produit avec d'autres cartes qui reviennent dans le deck ou s'il est volontaire cependant.

#15 Re : Decks et Stratégies » la puissance des runes » 26-08-2012 18:21:11

je joue un deck qui ressemble beaucoup

ce deck  peut monter à 1600 mais pas bien plus haut

rentre des omnisciences et sort un cri de guerre et ennemi des dieux et honorer l'ennemi ça fait des mains vides quand tu veux te défendre sinon; et nous jugent c'est pas une bonne idée sans les dieux nous regardent...


si tu veux jouer contre mon runique add me (GROKON)

#16 Re : Decks et Stratégies » Prêtre Runique » 26-08-2012 18:16:36

Soutien runique c'est du gâchis d'argent


Rentre Sanquinam

remets une aura de la déesse c'est super utile
omniscience c'est comme un mini entrainement runique non guildé, rentres en deux
lumière divine pour le heal
un autre temple contre les mages ou pour combo aura / heal / épée
2 épées de dame ocklès pour les decks meute/kotoba/cds
une résistance pour sanquinam

Si tu veux garder coranthia mets sanquinam sur lania et rentre une médaille d'or pour un deck plus lent mais meilleur en fin de partie
si tu as des trophées prise de guerre sert aussi

runification à tester évidemment

P.S. si tu veux jouer contre mon runique add me en game (GROKON)

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » le guide du free player aux » 21-08-2012 21:51:02

Edit modération par Zurga : Il y a des limites même dans le trollage.
Là c'est hors limite.

#21 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 20-08-2012 13:56:09

Comme l'a dit idkant, il vaut mieux en tournoi que chaque carte jouée apporte quelque chose d'immédiat à tes persos - et soutien runique consomme une rune, donc tu es obligé de 'perdre' un tour ou de la jouer sur un perso qui en gagne une tout seul. De plus si tu veux te reposer sur des combos à base de soutien runique il faut la mettre en plusieurs fois et ça fait des mains mortes quand tu veux te défendre ou attaquer^^

Temple de la déesse + aura de la déesse fait +3 def +5 esprit +5 (+ton esprit de base) en dégâts, et ça coûte nettement moins cher tongue

Evidemment soutien runique n'est pas une carte à jeter, mais étant donné sa rareté elle devrait être une carte 'porteuse' du jeu runique et c'est loin d'être le cas

#22 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 17-08-2012 12:23:04

les prêtres sont amusants, mais je pense qu'il manque un combattant/prêtre intéressant pour faire quelque chose en elo

actuellement les runiques sont bloqués vers 1k7 en raison de l'absence de cartes de contre, avec une line-up 2 combattant prêtre un prêtre et des omnisiciences on pourrait jouer les puissance du colosse et les résistances en plus des théurgies

ah oui et un rework de soutien runique pourrait être sympa parce qu'il faut bien le dire cette carte est quasi-inutile

#23 Re : Decks et Stratégies » deck cds - en attente de vos commentaires » 07-08-2012 15:43:25

Update multi-race


line-up : [card] kei'zan [/card] [card] silikat [/card] [card] chapardeuse [/card]


objets (5) : 3 [card] parchemin d'immobilité [/card] - 1 [card] force de la coeur de sève [/card] - 1 [card] collier papillon [/card]

actions (16) :  3 [card] feindre la mort[/card] - 2 [card] frères d'armes [/card] - 1 [card] hibernation [/card] - 3 [card] coup pour coup [/card] - 3 [card] peintures de guerre [/card] - 3 [card] force de nos ancêtres [/card] - 1 [card] héritage du guerrier [/card] - 1 [card] nature vivante [/card]


Le deck se débrouille un peu mieux - je suis à 1600elo là, donc il doit pouvoir monter plus haut en intégrant les cartes de trophées que la meta actuelle rend indispensables ...

par contre tous les persos meurent t2 sur un mage foudre si il a une bonne main -,-

#24 Decks et Stratégies » Prêtres runiques : présentation » 06-08-2012 20:33:40

GROKON
Réponses : 0

Salutations amis eredaniens,

voici une présentation d'un deck peu joué qui obtient pourtant des résultats honorables et qui est surtout très fun

line - up : [card] sanquinam le kertasien [/card] -  [card] lania, prêtresse de thyrs[/card] - [card] sapient,oracle d'orpiance[/card]

runes : 3 [card] cérémonial [/card] - 3 [card] forgerune [/card] (2cor 1 nox) - 3 [card] cri de guerre [/card] (cor)

actions : 3 [card] aura de la déesse [/card] - 2 [card] épée de dame ocklès [/card] - 2 [card] entrainement runique [/card] - 2 [card] omniscience [/card] - 1 [card] lumière divine [/card] - 2 [card] temple de la déesse [/card]

Pour les personnages il n'y pas d'autre choix (malheureusement Coranthia ne sert a rien et en plus elle est faible ).

Explication individuelle des cartes :

[card] cérémonial [/card] : les runes cor nécessaires pour jouer aura de la déesse - bon à avoir lors des premiers tours, mais ne pas hésiter à la défausser par la suite dès qu'un personnage est en danger

[card] forgerune [/card] : excellente carte, qui fait tout ou presque - les deux cor sont là pour les entrainements runiques et la nox pour remettre une rune sur sanquinam ou sur les prêtres si ce dernier s'est fait os au début (encore une fois si le deck ennemi tape fort on ne peut pas compter sur les cérémonial )

[card] cri de guerre [/card] : le principal contre face aux decks défausse - ne pas hésiter à la jouer uniquement pour la rune, on manque généralement de cor (qui sont bien sympathiques pour recycler des auras )

[card] aura de la déesse [/card] : la principale source de dégâts du deck, l'objectif étant d'en jouer deux sur sanquinam, ce qui est rendu relativement aisé par son passif -  jouer cri de guerre le tour après la double aura permet de les récupérer à coup sûr si il y a peu de cartes runiques dans la défausse (l'inconvénient d'avoir peu de cartes en défausse étant qu'on a moins de chance de piocher des forgerunes quand on en a besoin)

[card] épée de dame ocklès [/card] : une carte qui soit ne sert à rien soit fait gagner des parties à elle seule, suivant l'esprit des personnages en face - à défausser systématiquement contre tout ce qui a 3 d'esprit ou plus , mais indispensable pour tuer les decks meute par exemple

[card] entrainement runique [/card] : avec une bonne distribution des runes cor, cette carte est extrêment puissante - ne pas hésiter à la jouer sur nox pour les deux cartes supplémentaires bien utiles, quitte à la récupérer après - elle est par contre guildée et humaine donc vulnérable aux contres

[card] omniscience [/card] : enfin une bonne carte non guildée  - à noter qu'elle donne aussi esprit +2 au prêtre qui la joue grâce au passif de sapient

[card] temple de la déesse [/card] : très utile contre les decks mages - peut être jouée t1 avec aura sur sanquinam pour tenter un os surprise (mais il faut avoir de la chance aux dés !)

[card] lumière divine [/card] : une autre bonne carte non guildée qui fait facilement du +8 en zone dans la pratique - à jouer sur un sort de zone de l'adversaire de préférence (si vous anticipez mal et vous tombez sur jugement c'est dommage !)

Autres possibilités :

[card] soutien runique [/card] (cor) : permet de jouer les entrainements bien plus facilement, ce qui renforce beaucoup le deck en late mais augmente le risque de perdre au début

[card] miséricorde [/card] : un heal bien pratique pour sauver les héros hors combat - pour un deck axé soins on peut rajouter une lumière divine

[card] résistance [/card] : pour sauver sanquinam , le plus faible (même si en général les gens persistent à taper la prêtresse malgré son passif) - à noter qu'elle est jouable par les autres aussi si omniscience est active

[card] prise de guerre [/card] : pourquoi pas, si il y a des amateurs de trophées

Faiblesses :

Le deck peut taper assez haut en terme d'elo battable (1700-1800) mais certains matchups sont impassables, comme tempus ou nécromancien (il en reste toujours un de vivant et il os tout le monde ou ressucite les autres^^)
Meute est dur en raison de la défense élevée des personnages mais possible, comme chasseur de démons (katamaru onijutsu très méchant) et les compendium tempête de cristal (qu'on ne peut pas défausser...)
Si le deck est plutôt limité en elo (oscille entre 1600 et 1700), c'est surtout parce qu'il suffit que l'adversaire joue dissidence ou jugement pour que la partie soit pliée (à quand un ban de ces cartes u_u).

Forces :

Deux auras de la déesse -> un kill.
Un passif de la prêtresse bien utile qui couplé aux forgerunes permettent régulièrement de gagner la partie 1 contre 3 à la défausse parce que l'adversaire n'a plus assez de dégâts pour vous finir, ainsi que de sauver vos persos hors combat des pirates/sorts de zone
Le deck se recycle à l'infini (sauf pour les omniscience et lumière divine mais c'est déjà pas mal !)
Avec les heal on gagne très souvent aux points.
Les tenues des prêtresses sont conçues pour déconcentrer l'ennemi !


Ce sera tout pour cette présentation, si des choses sont peu claires ou si vous avez des questions n'hésitez pas et j'éditerai le post !

#25 Re : Decks et Stratégies » deck cds - en attente de vos commentaires » 06-08-2012 16:33:53

test du multi race :


line-up : [card] rargnor [/card] [card] silikat [/card] [card] chapardeuse [/card]


objets (5) : 3 [card] épieu affuté [/card] - 1 [card] force de la coeur de sève [/card]
- 1 [card] collier papillon [/card]

actions (15) :  3 [card] feindre la mort[/card] - 2 [card] intervention du dais [/card] - 2 [card] frères d'armes [/card] - 1 [card] hibernation [/card] - 3 [card] coup pour coup [/card] - 1 [card] peintures de guerre [/card] - 3 [card] force de nos ancêtres [/card]


intégration de kei'zan et légers changements prévus

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