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Salutations amis eredaniens,
voici une présentation d'un deck peu joué qui obtient pourtant des résultats honorables et qui est surtout très fun
line - up : [card] sanquinam le kertasien [/card] - [card] lania, prêtresse de thyrs[/card] - [card] sapient,oracle d'orpiance[/card]
runes : 3 [card] cérémonial [/card] - 3 [card] forgerune [/card] (2cor 1 nox) - 3 [card] cri de guerre [/card] (cor)
actions : 3 [card] aura de la déesse [/card] - 2 [card] épée de dame ocklès [/card] - 2 [card] entrainement runique [/card] - 2 [card] omniscience [/card] - 1 [card] lumière divine [/card] - 2 [card] temple de la déesse [/card]
Pour les personnages il n'y pas d'autre choix (malheureusement Coranthia ne sert a rien et en plus elle est faible ).
Explication individuelle des cartes :
[card] cérémonial [/card] : les runes cor nécessaires pour jouer aura de la déesse - bon à avoir lors des premiers tours, mais ne pas hésiter à la défausser par la suite dès qu'un personnage est en danger
[card] forgerune [/card] : excellente carte, qui fait tout ou presque - les deux cor sont là pour les entrainements runiques et la nox pour remettre une rune sur sanquinam ou sur les prêtres si ce dernier s'est fait os au début (encore une fois si le deck ennemi tape fort on ne peut pas compter sur les cérémonial )
[card] cri de guerre [/card] : le principal contre face aux decks défausse - ne pas hésiter à la jouer uniquement pour la rune, on manque généralement de cor (qui sont bien sympathiques pour recycler des auras )
[card] aura de la déesse [/card] : la principale source de dégâts du deck, l'objectif étant d'en jouer deux sur sanquinam, ce qui est rendu relativement aisé par son passif - jouer cri de guerre le tour après la double aura permet de les récupérer à coup sûr si il y a peu de cartes runiques dans la défausse (l'inconvénient d'avoir peu de cartes en défausse étant qu'on a moins de chance de piocher des forgerunes quand on en a besoin)
[card] épée de dame ocklès [/card] : une carte qui soit ne sert à rien soit fait gagner des parties à elle seule, suivant l'esprit des personnages en face - à défausser systématiquement contre tout ce qui a 3 d'esprit ou plus , mais indispensable pour tuer les decks meute par exemple
[card] entrainement runique [/card] : avec une bonne distribution des runes cor, cette carte est extrêment puissante - ne pas hésiter à la jouer sur nox pour les deux cartes supplémentaires bien utiles, quitte à la récupérer après - elle est par contre guildée et humaine donc vulnérable aux contres
[card] omniscience [/card] : enfin une bonne carte non guildée - à noter qu'elle donne aussi esprit +2 au prêtre qui la joue grâce au passif de sapient
[card] temple de la déesse [/card] : très utile contre les decks mages - peut être jouée t1 avec aura sur sanquinam pour tenter un os surprise (mais il faut avoir de la chance aux dés !)
[card] lumière divine [/card] : une autre bonne carte non guildée qui fait facilement du +8 en zone dans la pratique - à jouer sur un sort de zone de l'adversaire de préférence (si vous anticipez mal et vous tombez sur jugement c'est dommage !)
Autres possibilités :
[card] soutien runique [/card] (cor) : permet de jouer les entrainements bien plus facilement, ce qui renforce beaucoup le deck en late mais augmente le risque de perdre au début
[card] miséricorde [/card] : un heal bien pratique pour sauver les héros hors combat - pour un deck axé soins on peut rajouter une lumière divine
[card] résistance [/card] : pour sauver sanquinam , le plus faible (même si en général les gens persistent à taper la prêtresse malgré son passif) - à noter qu'elle est jouable par les autres aussi si omniscience est active
[card] prise de guerre [/card] : pourquoi pas, si il y a des amateurs de trophées
Faiblesses :
Le deck peut taper assez haut en terme d'elo battable (1700-1800) mais certains matchups sont impassables, comme tempus ou nécromancien (il en reste toujours un de vivant et il os tout le monde ou ressucite les autres^^)
Meute est dur en raison de la défense élevée des personnages mais possible, comme chasseur de démons (katamaru onijutsu très méchant) et les compendium tempête de cristal (qu'on ne peut pas défausser...)
Si le deck est plutôt limité en elo (oscille entre 1600 et 1700), c'est surtout parce qu'il suffit que l'adversaire joue dissidence ou jugement pour que la partie soit pliée (à quand un ban de ces cartes u_u).
Forces :
Deux auras de la déesse -> un kill.
Un passif de la prêtresse bien utile qui couplé aux forgerunes permettent régulièrement de gagner la partie 1 contre 3 à la défausse parce que l'adversaire n'a plus assez de dégâts pour vous finir, ainsi que de sauver vos persos hors combat des pirates/sorts de zone
Le deck se recycle à l'infini (sauf pour les omniscience et lumière divine mais c'est déjà pas mal !)
Avec les heal on gagne très souvent aux points.
Les tenues des prêtresses sont conçues pour déconcentrer l'ennemi !
Ce sera tout pour cette présentation, si des choses sont peu claires ou si vous avez des questions n'hésitez pas et j'éditerai le post !
Dernière modification par GROKON (06-08-2012 20:49:32)
Le Posteur Damné
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