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Oui. Les effets de type "si vous jouez..." vérifient les cartes que vous jouez au début du combat, pas les cartes appelées ou créées une fois le combat commencé.
Idem pour Pilkim, Parleroche, Maitre Ma...
Je suppose que c'est la même chose pour Kotori Kage lorsqu'il joue un Art du Traqueur du deck et qu'il ne reçoit pas son +1 défense pour carte maraudeur jouée?
La sortie Kotoba est décevante je trouve...
Ca up les combattants, mais pour le reste y'a rien d'intéressant
C'est vrai que depuis hier il est un peux plus dur mais j'ai perdu qu'une fois sur 70/80 match contre lui
J'ai perdu 2 fois contre en 2 essais aujourd'hui alors que j'avais perdu qu'une fois à présent sur un mauvais tirage (enraciner sur mes 3 persos impossible de le passer à -1 sans enchainement) et une bonne 50aine de kills réussis, si pas plus.
Et l'elem aussi je le farmais peinard jusque là et maintenant je prends des attaques supplémentaires quasiment à chaque tour, obligé de cramer la masse de faveurs :x (et ça passe pas toujours...)
4 jours que je farm Toxic2 et toujours pas d'elem tombé.
Autant j'ai eu le harpon à la première victoire sur l'élem, autant là ça fait long... Je suis à 40 victoires passées (je compte 10 par jour, mais je suis au delà logiquement) et j'ai pas drop une seule rare et je doute avoir vu une peu commune...
Je trouve dommage qu'on ne puisse pas utiliser des rééditions de communes/unco comme Cérémonial collector alors que c'est une unco à la base.
[card]soupcon de trahison[/card] et [card]divergence d'opinion[/card] dans un deck meute...? Oo
(ya que farouche qui peut jouer ces deux cartes...)
[card]acte de paix[/card] est juste nulle... (Pas d'enchainement sur une carte de contre, c'est ridicule...!)
tu m'étonnes que t'aies gagné...!
Ben dans l'idée c'est pas mal. Après j'ai pas fait gaffe à ce qui est jouable par les persos, mais T1 j'ai pris Farouche qui fait Divergence melee generale sur son initiative. Vu qu'ils ont une énorme force de frappe sans presque rien jouer, mais c'est sûr que vu comme ça, ça fait beaucoup de cartes mortes...
Je viens de jouer un deck meute... Le mec n'avait quasi que des cartes de contre dedans -_-
[card] Acte de Paix[/card]
[card] Soupcon de Trahison[/card]
[card] Melee Generale[/card]
Celle qui annule si la carte jouée n'est pas maraudeur ou Zil...
Et j'ai pas vu s'il jouait dissidence :x
Je gagne aux points mais qu'est ce que c'est lourd.
L'elem d'eau passé easy en Noz Blast au t3 (et pas eu une main hyper géniale)
Je l'aurais perfect s'il avait pas balancé son attaque physique supplémentaire
Drop le harpon cash.
[edit:] et Toxik en noz Blast T4 et même perfect aussi.
Par contre m'a drop une daube de commune x(
La mission 3 est buguée
J'ai joué Nehant Devore Tout :
Déjà on peut pas jouer les cartes qu'on a nous même défaussées et qui sont dans la défausse adverse (exemple un Assassinat)
Ensuite je suis bloqué, peu importe la carte que je veux jouer il ne se passe rien et pour certaine j'ai la petite fenetre qui s'affiche "il y a un souci avec la carte que vous voulez jouer. vérifiez la selection"
Dernier geste et maitrise sont unique et donc interdit dans ce tournoi
Mais sinon ça serait marrant en effet avec Pilkim légendaire xD
T1 ça ferait donc 5 dernier geste, +50/50
Il aurai peut etre fallu aussi bannir [card]Shûlong[/card].......cette carte est vraiment un réel probleme pour beaucoup de deck surtout quand c'est joué avec [card]hydre de brume[/card]
Il risque d'y avoir beaucoup d'abus avec la compo [card]hydre de brume[/card] + [card]Shûlong[/card].
Bon jeu
Ca doit prendre tellement cher contre les courtisans DD...
Pour ceux qui se posent encore la question il faut bel et bien battre le traqueur avec un deck Mercenaire aussi pour avoir le trophée. (Tuer le traqueur avec toutes les guildes)
Trophée fini à l'instant en terminant avec un deck full merco
J'avais bien démarré avec 2 rares coup sur coup au lancement de la campagne, et depuis que de la daube, 2/3 faveurs et 1 carte 50xp.
Récemment je suis tombé sur un Zil Prêtre, je tue 2 de ses persos pendant que les 3 miens vivent encore bien.
J'ai perdu.
Il m'avait pas trop pourri le début de la partie, mais après je n'ai fait que piocher les cartes qu'il jouait et impossible de piocher les cartes pour lui détacher ses boosts (notamment la carte qui heal de 3 et inflige 3) j'étais un peu dégoûté xD
En même temps, c'est un deck qui joue uniquement sur les dégâts physiques. Sans emboucanage, le Pirate Marau ne vaut plus un clou. Bonne chance pour passer sur des Brutus a 12 de def ou des mages avec des doubles de glaises etc.
Déjà eu le soucis aussi, déjà reporté
C'est étrange quand même que tu sois le seul pour le moment a penser que ce n'est que de l'aléatoire. Il te faut savoir jouer mieux que ton adversaire pour gagner. Les decks importent peu au final.
Depuis quand faut jouer mieux que son adversaire pour gagner à Eredan?
Autant je suis pas d'accord avec lui quand il ne dit que ce n'est que de l'aléatoire, autant ce que tu dis ne vaut pas plus.
Je ne dirai pas que les decks ne sont pas équilibrés mais :
Certains decks se retrouvent avec un personnage mercenaire et des cartes guildées (CDS par exemple) que ce personnage ne peut pas jouer. Et ça marche dans l'autre sens, on a ajouté fléau dans le deck CDS alors que ydiane et arbriseur en ont un peu rien à faire, même s'ils peuvent le jouer.
On se retrouve avec moins de possibilités à certains toujours de jeu (et il est possible qu'on ait aucunes cartes jouables) face à des decks comme Nehantistes ou Mercenaire qui n'ont pas ce problème et peuvent jouer 2 cartes par tour. Et ça fait une grosse différence en fin de partie.
Et on ne fait plus que croiser du Compendium maintenant en Elo... Qu'est ce que ça me gonfle ce genre de semaine ou t'avances pas parce que les sorties ont encore été craquées...
Je viens de me prendre une belle sortie en plus...
T1 double bourrasque, ca me os pas mais bon.
T2 double secret du compendium, le perso a 5 d'esprit et copie donc les 2 bourrasque. OS
T3 secret du compendium bourrasque sur anryena qui a son ordre donc... Et ça, sans défausser une seule carte de sa main -_-
L'hydre ça passe tout seul avec pirate maradeur, faut juste pas jouer les cartes de boost attaque dans les premiers tours pour éviter de se faire os après
Jusque là ceux qui n'ont pas accès à l'étage n'ont ni la [card]veste zil[/card], ni le [card]vorace collant[/card].
Et ceux qui ont accès au niveau suivant ont au moins un de ces objets.Est-ce que c'est ton cas Ligsel ?
J'ai juste Satsume et j'ai accès depuis le début.
Personne ne sait s'il existe des trophées cachés?
Heu tu as quoi comme meilleure carte qu'assassinat?
Y'a rien de mieux dans un jeu maraudeur. C'est non affilié donc ça va avec les mercenaires, les nehantistes, les pirates, les nomades...
C'est normal qu'elle coûte toujours aussi cher.
Sinon pour le deck en lui-même. Je suis pas fana de bottes des cieux, les il est temps et il était une fois suffisent largement, tu les utiliseras rarement sur traquemage ou eternel, à moins de les avoir en doublon dans la main ou de ne pas avoir mieux.
Il faut rajouter [card]execution[/card] c'est un must have dans un ce genre de deck.
Six pieds sous terre faut que tu trouves des sous
Après avoir un peu testé, j'ai l'impression que ça ne change rien en fait.
En jouant Satsume tu vas te passer de [card]retour à l'envoyeur[/card] pour éviter d'avoir trop de cartes mortes à son tour par exemple, tu vas t'orienter vers un autre build. Ce sera un poil moins aggressif mais tu seras plus résistant (parce qu'Hime est vraiment faible niveau stats).
Ceci dit, tu peux faire des trucs comme double Art du traqueur sur Satsume... Si des transmettre le savoir sont en jeu ça fait du gros dégât
Malwein passe tranquillou avec traqueur lion ardent
Les noeufs avec Tempus. NB si vous voulez une omelette au perfect pensez à Anountho
Ouais, sauf quand on a qu'un lion ardent, foutu market xD
Enfin pour l'instant ce qu'il faut surtout c'est arriver à faire survivre sui khan au 2ieme fight sinon la bombe a pas le temps d'exploser