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Voilà, en ce moment, je joue beaucoup avec Yu Ling et Malyss et je trouve qu'il manque une arme leur étant dédiée, d'où la naissance de Soumission, un encensoir qui ne fait pas que fumer
C'est bon, le problème est résolu, merci pour la réponse rapide.
Bonne soirée!!!
http://imageshack.us/photo/my-images/21 … 04254.png/
Bonjour,
Quand j'ai voulu créer le roi tonnerre, grâce à l'addition de sa couronne, de sa lance et de son armure, tous "chargés", j'ai un message m'informant que l'évolution n'a pas pu fonctionné du fait d'une erreur!
Puis-je avoir de l'aide?
Merci d'avance.
Sublime la sortie nomade!!!!!!! (je crache pas non plus sur le nouveau golem )
Merci
Macrosdark pour vous servir
Kei'zan voyant la situation s'aggraver à propos de la pierre, déclara la tenue de l'assemblée du peuple Eltarite. Sentant que son manque de connaissance sur les peuples Hom'chaï et Elfine pouvait être fatal à tous, il prit conseil auprès de Parleroche qui parla.
A la suite, le Chaman se rendit dans un lieu secret où il invoqua les esprits protecteurs de la terre....
Il convoqua celui qui voit tout
celui à qui rien ne résiste
et celui qui soulage
J'ai longtemps hésité à mettre les trois esprits protecteurs comme coeur de sève, mais à cause de la classe prêtre de Ghalagi, je me suis abstenu.
Je n'ai pas non plus trouvé de meilleure image pour Piar, je recherche toujours.
Qu'en pensez-vous?
Oui les traqueurs sont géniraux, c'est ce que je suis en train de jouer en ce moment, mais Devil voulait jouer ZIL
http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Dhan
Voilà notamment pourquoi il est fort, il a 1/3 de chance de ne pas souffrir des dégâts !!!
Si je en me trompe pas, tu peux gagner toutes les cartes du jeu, rare ou non. Je crois par exemple avoir vu un post sur le forum de quelqu'un ayant eu Dahn.
Pour Sombre, la seule fois où je l'ai jouée, c'était avec Ombreuse et Sangrépée avec son bonus pour les maraudeurs. C'était pas mon meilleur deck ^^.
Elle sert juste à éviter de te faire OS contre un mage puissant. Si un jour tu veux avoir Ombreuse tu peux l'acheter sinon....
Je dis peut-être une bêtise, mais ça tourne entre 20k et 30k. J'avoue que ça fait longtemps que je n'ai pas vérifié le prix de cette carte au marché.
Je vais te mettre le deck que je viens juste de créer mais que je n'ai pas encore testé ^^ :
Kolère-Sangrépée-Sansvisage
- 2 Bestiales, à 13K l'unité
- 3 Dompter la bête a 130 l'unité
- 2 Eliminations du faible, elles viennent de la dernières maj 1900 sur le marché mais le prix rique de bien tomber dans quelques semaines, le temps que la nouveauté s'essoufle ^^.
- 2 Enervement de la denière maj à 12K l'unité, le prix va aussi baisser j'espère.
- 3 entourloupe a 1800 l'unité qui te permettent enchainement et d'avoir les bonus max sur ta prochaine carte Meute ^^
-2 faille dans l'armure, carte Zil pour faire des coups de Jarnac ^^ à 500 l'unité
- 2 hurlement pour faire venir un familier volk a 5200 l'unité.
- 2 liens de sang a 800 l'unité
- 2 prendre la mouche a 600 l'unité.
Après tu peux facilement remplacer certaines cartes les plus chères, notamment par des cartes zil ou tomber sur une carte rare en mode aventure (Danse avec volk qui permet de regen ^^).
En gros teste d'abord avec les plus petites cartes, et ajoute petit à petit de nouvelles cartes plus fortes^^
Bon courage
Alors cela sera Sangrépée version bonus combattant, farouche au niveau deux devient combattant. Cela fera donc +1 en attaque à Kolère et à Farouche.
Par contre avoir Farouche sans les lunaisons, c'est dommage, mais tu peux après en rajouter dès que ta bourse le permettra.
Pourquoi tu ne te bases pas sur un deck la meute pour le moment. Même sans la hache Bestiale, tu peux bien t'en sortir en salle normale, bien sûr en faisant attention à la bonne combinaison de perso et de cartes.
Dans mon premier deck j'avais Kolère-Sangrépée et Sansvisage ^^.
Changement sur Ssurl effectué. J'en profite pour ajouter une action
Merci pour ton commentaire!
Pour arme spectrale, j'ai mis 50% de s'activer immédiatement car je considérais l'arme comme venant juste d'être jouée par le personnage ayant reçu l'arme donc non activé quoiqu'il arrive. Le personnage pourrait jouer ses deux cartes et son arme serait activer à la fin de son tour comme d'habitude.
Pour lune de sang, je recherche encore l'image pour une carte qui donne bête en plus des races que tu possèdes( un peu comme l'armure solaire pour se protéger des dégâts de l'avatar ^^).
Pour rituel d'invocation, vu qu'elle donnait naissance à un monstre ^^ je voulais que ce soit difficile de la jouer, donc oui pour il faut qu'elle sorte en T1 ^^
Je vais faire les modifications sur Ssurl ^^ enfin dès qu'il n'y aura plus de maintenance.
Merci encore ^^
okay dans tout les cas, c'est une jolie carte.
Je dois peut-être changer de lunettes, mais je n'arrive pas à voir l'évolution réelle de la carte, à part l'illustration, rien ne change sur les bonus...
Et une nouvelle sortie pour les Serpentères :
1 sort, 2 actions et 1 personnages :
Qu'en pensez-vous?
tu as la solution dans ton énoncé, pour que l'oeuf aie le bonus de défense, il faut que le rempart de glace soit activé quand il est sous cette forme. Quand le phénix meurt, il perd de fait la totalité de ses bonus.
Non , tu confonds avec Serpentar qui est une des quatre écoles.
C"est une déformation que j'ai faite du mot serpentaire, qui est un piaf qui mange des serpents , je trouvais que ça sonnait bien.
Voilà, j'ai modifié la carte, si d'autres personnes ont des avis ou des conseils, je suis preneur !!
Et je rajoute pour la peine une série de deux cartes :
et un sort :
Je vais de suite changer le descriptif, merci pour tes conseils!!!! C'est la deuxième fois que je présente des cartes et je suis content de recevoir des critiques. Ca donne envie de continuer.
Voilà, j'ai fait des modifications, notamment en rajoutant les mentions unique.
Pour constriction, je dois encore éditer une série de deux cartes pour mieux la comprendre.
En gros, elle est utilisée comme un poison, j'ai oublié de mettre qu'elle est défaussée quand le personnage a terminé son combat.
Elle est donc de la même famille que le poison des CDS, mais elle fonctionne comme la carte maraudeur Agression furtive
Agression furtive