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Bonjour à tous, je refonde ma première idée de créer une caste mercenaire, pour vous proposer à tous une caste Zil, Serpentère, basé sur des mages et des maraudeurs. La base principale de ce jeu est la création de dégâts par des malus d'attaque et de défense.
En trouvant un temple caché, Macros ne s'attendait pas à trouver une antique secte vouée à un dieu serpent...
Voilà! Qu'en pensez-vous?
Dernière modification par MacrosDark (06-02-2012 14:10:03)
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c'est bien mais je l'aurai bien vu en nehantistes
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=54700
aller y jeter un petit coup d'oeil svp mercii
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Donc, j'ai voulu fondé une caste de mages mercenaires qui, dégoûtés des guerres entre clans et autres conflits transcendants...
Oui mais non
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Il est vrai que ce personnage correspond plus à la famille des néhantistes, mais je voulais réellement que cette caste soit en dehors des conflits des clans. De plus, je voulais mettre un peu de piment parmi les mercenaires qui ont en général un bon karma.
Je ne vois pas trop l'utilité du "oui, mais non", mais merci de t'être penché sur cette carte.
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Bon ... c'est un premier jet, mais quel est le style de jeu de la caste ?
Membre de l'Aksu
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Oui j'avoue que par rapport à tes séries de cartes, celle-ci n'est qu'une ébauche. J'avais pensé surtout à des cartes sorts et actions, des sorts mentaux pour la plupart et des améliorations par critique, du genre :
sort : sombre pensée
Le joueur adverse a X de dégâts magiques où X est la différence entre l'attaque mini et l'esprit du personnage.
ou une amélioration :
Carte permanente, Esprit aiguisé
Le joueur a 3% par tour de chance d'effectuer un critique (attaque physique ou magique).
Après il faut que je travaille plus à créer une série de cartes cohérentes, mais je voulais juste tester quelques idées.
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Modification du post, 3 personnages et 3 actions
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je suis pas sur que parler en pourcentage soit une bonne idée...
enfin moi je jouerais jamais une caste quin se base sur la chance...
je pense qu'il faut changer tes conditions d'activation
"cette carte s'active si l'attaque du personnage adverse est inférieure ou égale a son attaque de base..."
explosion de lame me parait un poil puissante (la limiter en unique) ou obliger la défausse des effets portés. parce que là sinon ca va faire un carton...
j'ai du mal a comprendre constriction, tu pourrais réexpliquer???
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Voilà, j'ai fait des modifications, notamment en rajoutant les mentions unique.
Pour constriction, je dois encore éditer une série de deux cartes pour mieux la comprendre.
En gros, elle est utilisée comme un poison, j'ai oublié de mettre qu'elle est défaussée quand le personnage a terminé son combat.
Elle est donc de la même famille que le poison des CDS, mais elle fonctionne comme la carte maraudeur Agression furtive
Agression furtive
Dernière modification par MacrosDark (06-02-2012 10:23:53)
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ok je comprends mieux ^^
cette carte pourrait réellement etre intégrée au jeu...
rajoute la mention: "cette carte est défaussée en fin de combat"
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Je vais de suite changer le descriptif, merci pour tes conseils!!!! C'est la deuxième fois que je présente des cartes et je suis content de recevoir des critiques. Ca donne envie de continuer.
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Voilà, j'ai modifié la carte, si d'autres personnes ont des avis ou des conseils, je suis preneur !!
Et je rajoute pour la peine une série de deux cartes :
et un sort :
Dernière modification par MacrosDark (06-02-2012 16:00:30)
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Non , tu confonds avec Serpentar qui est une des quatre écoles.
C"est une déformation que j'ai faite du mot serpentaire, qui est un piaf qui mange des serpents , je trouvais que ça sonnait bien.
Dernière modification par MacrosDark (06-02-2012 16:14:01)
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Et une nouvelle sortie pour les Serpentères :
1 sort, 2 actions et 1 personnages :
Qu'en pensez-vous?
Dernière modification par MacrosDark (08-02-2012 17:47:20)
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si l'arme choisie par arme spectrale s'active normalement immédiatement, a-t-elle tjrs 50% de chance de s'activer...
je vois pas trop pk elle est unique (sauf si on peut équipper le personnage d'une arme sans restriction...)lune de sang est une bonne carte, meme si seul ssurl,sseigneur du sang peut la jouer "correctement"
rituel d'invocation est juste énorme
mais j'ai beaucoup de mal a voir comment jouer cette carte,a part si elle sort tour1...
en plus, il est completement injuste de remplacer 3 personnages qui ont déja pris des dégats par un autre dont la pool de point de vie est énorme...(et puis 5 d'esprit, faut pas abuser non plus... parce que rien qu'avec des [card]baiser de la mort[/card] c'est 11 dégats minimum... donc l'esprit est trop haut.
je l'aurais beaucoup plus vue avec 3 d'esprit1 8/8 d'attaque 2 def et 25 PV
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Merci pour ton commentaire!
Pour arme spectrale, j'ai mis 50% de s'activer immédiatement car je considérais l'arme comme venant juste d'être jouée par le personnage ayant reçu l'arme donc non activé quoiqu'il arrive. Le personnage pourrait jouer ses deux cartes et son arme serait activer à la fin de son tour comme d'habitude.
Pour lune de sang, je recherche encore l'image pour une carte qui donne bête en plus des races que tu possèdes( un peu comme l'armure solaire pour se protéger des dégâts de l'avatar ^^).
Pour rituel d'invocation, vu qu'elle donnait naissance à un monstre ^^ je voulais que ce soit difficile de la jouer, donc oui pour il faut qu'elle sorte en T1 ^^
Je vais faire les modifications sur Ssurl ^^ enfin dès qu'il n'y aura plus de maintenance.
Merci encore ^^
Dernière modification par MacrosDark (08-02-2012 16:22:53)
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Changement sur Ssurl effectué. J'en profite pour ajouter une action
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