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Aveugle, Barbecue, Dodo, Igloo, Peureux, Piquouse et, Poison.
Ces 7 états permettent, soit à empêcher l'adversaire d'attaquer (dodo) soit, à se booster (piquouse + bonus de dégâts pour igloo) ou infliger un malus (malus vie ou stats pour les autres).
Mais récemment, je me suis demandé pourquoi le mana échappait à ces états.
Le mana est une caractéristique aussi importante que les autres, et l'arrivée de la plaine d'entraînement à permit d'en gagner plus, alors pourquoi se priver, infligeons des malus de mana aux autres.
J'ai ensuite pensé à d'autres états (plus ou moins bien), qui pourrait peut être changer nos habitudes.
1. Anti-magie (ou anti-mana, poison magique)
Permet de réduire le mana adversaire
Ex : Anti-magie 70 -> 70% de chance de réduire le mana adverse de X% (ou X pts).
2. Aspir'mana (ou vol de mana, drainage)
Permet de voler le mana de l'adversaire
Ex : Aspir'mana 50 -> 50% de chance de réduire de X% (ou Xpts)le mana adverse et régénère vos points de mana d'autant (sans dépasser la limite de mana max ).
3. Vampirisme (ou drainage)
Vole la vie adverse pour se soigner
Ex : Vampirisme 80 -> 80% de chance de voler X% de la vie adverse (ou X pts de vie), et de se soigner avec (sans dépasser la limite de vos pts de santé max)
4. Retour (ou dérivation)
Permet de se protéger d'un état que l'adversaire veut vous infliger et lui renvoyer.
Ex : Retour 30% -> 30% de chance de renvoyer un état (sans renvoyer les dégâts de la technique)
5. Paralysie (ou dodo2.0)
Paralyse l'adversaire pour l'empêcher d'attaquer.
Ex: Paralysie 30% -> 30% de chance de paralyser l'adversaire. Le joueur paralysé à X% de chance de ne pas pouvoir attaquer.
Imaginez un colosse permanent spé 60/65+ qui retourne vos états (finit le dodo ou le peureux), ou un autre qui réduit considérablement vos pts de mana, ça deviendrait tout de suite plus compliqué.
Et si on veux donner l'initiative à un colosse, pas besoin de lui coller 10 000 de vitesse, une mise à jour pour donner automatiquement l'initiative à tout les colosses, ça suffit.
Venez donner votre avis dessus, et si vous avez de nouveaux états en tête, poster les ici.
Dernière modification par juju86 (03-01-2014 00:09:27)
Juju86, Zïlou 68 au 503 techniques. Par ici les mp
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Piquouse ne marche pas...
GT: Kotoba Gangnam Style
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Je pensais qu'il y aurait eu plus de réaction sur ce sujet.
Mais si personne n'intervient, cela veut dire que tout le monde approuve ma suggestion.
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C'est intéressant Juju
Mais comme, (je ne reprendrais pas le post de Shryma qui en parle), on a déjà des disparités sur les différentes capacités (force, défense, intell...) et leur interaction entre elles, rajouter quelque chose de complexe m'inquiète
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Kotoba lvl 70 !
Une petite goutte pour la route ???
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Je pensais qu'il y aurait eu plus de réaction sur ce sujet.
Mais si personne n'intervient, cela veut dire que tout le monde approuve ma suggestion.
ou que tous le monde s'en fout^^. NAN JE RIGOLE HUMOUR! HUMOUR!!!!!
3 tortues sont dans un bocal. L'une d'elles meurt. Combien en reste-il?
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Mais si personne n'intervient, cela veut dire que tout le monde approuve ma suggestion.
non pas forcément
perso j'avais déjà pensé à des états tels que vampirisme et retour mais pas aux autres
mais vu l'état du jeu actuellement, je pense qu'il y a mieux à faire que de complexifier encore les affrontements
Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien
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juju86 a écrit :Je pensais qu'il y aurait eu plus de réaction sur ce sujet.
Mais si personne n'intervient, cela veut dire que tout le monde approuve ma suggestion.ou que tous le monde s'en fout^^. NAN JE RIGOLE HUMOUR! HUMOUR!!!!!
Il y a humour et "humour" ... On n'a décidément pas le même ...
Khaana La Solitaire - Zilette 63
Arpente, solitaire, les dangereux chemins du monde et se glisse, silencieuse, aux cotés des plus grands ...
A un rêve : les battre tous un jour ... Mais ce n'est qu'un rêve. ^^
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C'est intéressant Juju
Mais comme, (je ne reprendrais pas le post de Shryma qui en parle), on a déjà des disparités sur les différentes capacités (force, défense, intell...) et leur interaction entre elles, rajouter quelque chose de complexe m'inquiète
J'ai surtout fait cette suggestion pour voir apparaître des états agir sur le mana.
Après plus de 3 ans de jeu, je n'ai jamais vu le mana poser problème.
On a déjà l'état barbecue qui marche très bien, il suffit de faire la même chose pour un état anti-mana, sauf que ce ne serait pas la vie qui serait diminué mais le mana.
Et perso, je voie bien les noz jouer des enchaînements anti-mana.
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Tu n'as jamais eu de soucis de mana ?
Pourtant, j'ai eu le souci, en PVP et en PVE. (moins en pve maintenant grâce à monstertrom)
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Une petite goutte pour la route ???
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Pas mal les états mais Retour je le trouve un peu cheaté après pour se anti,vampirisme et paralysie ils sont bien.
Tshik,fils Noz'DingardNotre route continuera sous l'ombre des Dragons
Perso préférée : http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Exhien
Rien n'est plus fort qu'un noz'dingard qui aime sa nation
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Des soucis de mana, j'en ai eu au début quand je n'avais pas de régen mana.
Mais maintenant avec tous les régen mana, c'est pas compliqué de ne jamais être en manque.
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les regen mana ?
tu as quoi comme tech ?
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Une petite goutte pour la route ???
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Tout ça ça demande de toucher aux codes et de faire de la programmation.
Personnellement je suggèrerais bien que le staff répare le code pour virer les sales bugs qu'on peut trouver en PvP, ensuite se penche sur l'équilibrage et peut être qu'après on pourrait rêver a des nouvelles lignes de codes qui fonctionnent et qui nous amènent des choses nouvelles...
Shinigami des Zil'licites
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Shiryma plante son arme dans le ventre de Kirayamato28. (5730)
Corruption subit le stress des exams et se fait empoisonner. (1319998)
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