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Le Compendium familiers étant actuellement sous-utilisé, voilà quelques cartes pour les booster un peu
Je ferais surement quelques cartes dans la soirée ou les jours qui viennent
Dernière modification par Rah-Xephon (04-01-2013 19:17:52)
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Me revoilà pour te jouer des mauvais tours ^^:
Compendium familier
Le deck joue principalement sur les familiers qui diversifie le jeu suivant lesquelles sont porté par les personnages.
Points forts:
-La synergie: les cartes se complètent les unes aux autres et le personnage en lui-meme n'est pas inutile si ses alliées portes des familiers.
-Pas de problème d'enchainement: les mages ne sont pas sensible à ce problème en général.
-Les dommages sont multiples et comme les sorcelames ont peut adapté le type de dommages par rapport à l'adversaire.
Points faibles:
-Le principe du deck est bon mais les familiers ont le gros défaut d’être des cartes permanents et donc il y a un risque de perdre nos animaux de compagnie avant même d'avoir eu le temps de les rentabiliser.
- La mise en place est bien trop lente pour pouvoir vaincre: même en faisant tomber toute la ligne adverse je doute que l'on puisse gagner au dommage.
Avis personnel:
- Je pense que cette branche du compendium ne doit pas être guémélite pour marquer une différence avec le built actuel.
- Le passif d'Equimar doit permettre de porter 2 familiers de natures différentes (je trouve ça plus naturel).
Ce n'est qu'un premier jet. J'ai besoin de plus de recule pour une plus profonde analyse.
Dernière modification par Fatina (03-01-2013 14:32:38)
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Hey Fatina ! ça faisait longtemps
Je sais que ton truc c'est les compendium ^^
Pour le fait que les familiers puissent être défaussés et que c'est un point faible, je suis complètement d'accord, et bien qu'on ne puisse pas faire grand chose, je vais m'arranger
Pour ce qui est de la race, je n'ai rien contre le changement
Par contre au niveau de mise en place des familiers je ne suis pas trop d'accord. Tous les personnages ont une capacité pour mettre en jeu un familier (celle de Cupistram est moins bien que les autres mais c'est un personnage Commun), sans compter Coiffe d'écailles.
Pour le passif d'Equimar je ne suis pas d'accord non-plus, ça empêcherai le création de jeu basés uniquement sur un type de familier (bien qu'à la base je pensais à des combinaisons comme l'indiquent les sorts)
Dernière modification par Rah-Xephon (04-01-2013 17:37:10)
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MaJ:
- Passage des personnages en Humain.
- Petite modification sur Gruth qui ne fait plus "-2 aux dégâts reçus", mais défense +2 et -2 aux dégâts non-physiques reçus".
- Petite sortie:
- 1 familier magique
- 2 sorts
Dernière modification par Rah-Xephon (04-01-2013 19:46:54)
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J'aime beaucoup les dernières du bon travail
Et les petits clins d'oeil sont sympa ^^
Dernière modification par Loloic59 (04-01-2013 19:26:54)
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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