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[card]Art dramatique[/card]. Rare. Action. Combattants de Zil. Une Action attachée à votre adversaire est défaussée. Si un de vos Zils est mort ou a moins de 4 Points de vie, choisissez une autre carte attachée à un personnage ou une des prochaines Actions adverses, celle-ci est défaussée.
[card]Bidule magique[/card]. Rare. Objet Bijou. Les Combattants de Zil, La Meute. Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Enchainement.
[card]Hardiesse[/card]. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, La Meute. Permanent. En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Soin 3 Points de vie. Si vous en avez subi plus de 7, Attaque +3 et Défense -1.
[card]Cape d'ombre[/card]. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l'Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu'à 4 cartes, s'il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.
[card]Nard[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Combattants de Zil. La Meute. Combattant, Maraudeur. Humain. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 15.En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Un de vos alliés de La Meute subit 2 dégâts directs.
[card]Lâcher la bête[/card]. Commune. Action. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse, la prochaine fois qu'elle est défaussée depuis la Main ou le Deck, un personnage non Zil a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Zil : Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.
[card]Panneau publicitaire[/card]. Commune. Objet Bannière. Combattants de Zil. Permanent. En fin de combat si vous avez moins de 9 Points de vie, Attaque +1 et vos personnages de La Meute ont Attaque +1. Enchainement.
Bon jeu !
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perso cette sortie je la trouve bizarre
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perso cette sortie je la trouve bizarre
Et pas qu'un peu ... sinon elle a l'air pas mal surtout le [card]bidule magique[/card]
Si ça durait plus longtemps se serait vraiment fort mais bon on peut pas tout avoir
(Et [card]nard[/card] elle ressemble un peu a [card]Brutus[/card] non ? Cousin ou frère et sœur peut être)
Dernière modification par Cooro (19-12-2012 14:51:29)
Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine
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euh c'est quoi ces cheveux?
autrement la [card]Cape d'ombre[/card] me semble pas mal du tout à voir
sinon une sortie qui profitera autant au combattant qu au maraudeur
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c'est moi ou la classe maraudeur de [card]nard[/card] ne passe pas sur la balise du forum
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ogamer60 a écrit :perso cette sortie je la trouve bizarre
Et pas qu'un peu ... sinon elle a l'air pas mal surtout le [card]bidule magique[/card]
en même temps la sortie se joue sur tu manges des dégats ou tu inflige des dégats pour avoir un up ou nerf.
Meême bidule magique je la trouve bof seul la cape et fun.
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c'est moi ou la classe maraudeur de [card]nard[/card] ne passe pas sur la balise du forum
C'est comme le niveau, il ne passe pas.
Mais nard est bien bi-classé de l'évolution 1 à l'évolution 3.
Collectionneur de cartes
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[card]Démence[/card] + [card]Cape d'ombre[/card] = +3 def + 6 esp ?
Sinon mort de rire Brutus qui tente une approche sur Sombre
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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le perso a 0 d'esprit et humain...
Bon bah on va passer alors
On a déjà brutus indispensable pour la meute combattants, farouche pour son petit avantage contre les jeux mages et son ordre et kolère, fragile mais violent !
on a eu un nouveau perso la meute plus orienté guémélite qu'autre chose mais qui apportait un vrai plus contre les mages.
J'aime bien la cape du +3/+3 au final rarement défaussé !
Hardiesse aurait été géniale si inversée
L'art est sympa !
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Affligeant... tout simplement affligeant...
les zils ont 2 sorties mega rapprochées, en plus celle la up un deck qui en a pas énormément besoin.
pendant ce temps ya des decks qui crevent la gueule ouverte (*tousse* mercenaire *tousse* courtisan *tousse*... mais pas seulement eux, ya aussi des trucs genre eclipse).
Merci pour l'égalité... merci...
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[card]Démence[/card] + [card]Cape d'ombre[/card] = +3 def + 6 esp ?
Sinon mort de rire Brutus qui tente une approche sur Sombre
faut bien un monstre poilue et virile pour cette beauté fatale ^^
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Affligeant... tout simplement affligeant...
les zils ont 2 sorties mega rapprochées, en plus celle la up un deck qui en a pas énormément besoin.pendant ce temps ya des decks qui crevent la gueule ouverte (*tousse* mercenaire *tousse* courtisan *tousse*... mais pas seulement eux, ya aussi des trucs genre eclipse).
Merci pour l'égalité... merci...
+ 1 c'est vrai que la sortie est vraiment rapproché avec celle de l'épouvanteur et pour upper la meute aussi. c'est vrai que depuis [card]le marquis [/card]et [card]ysild[/card] y'a pas eu grand chose (qu'est ce que je dit, y a rien eu)
Dernière modification par lupusangren (19-12-2012 15:01:06)
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Affligeant... tout simplement affligeant...
les zils ont 2 sorties mega rapprochées, en plus celle la up un deck qui en a pas énormément besoin.pendant ce temps ya des decks qui crevent la gueule ouverte (*tousse* mercenaire *tousse* courtisan *tousse*... mais pas seulement eux, ya aussi des trucs genre eclipse).
Merci pour l'égalité... merci...
éclipse tu peut oublier pour 2 mois au moins vus que nomade à eut leur sortie y a peu
mercenaire et courtisan on 1 sortie tout les 6 mois donc tu peut encore tousser
Dernière modification par ogamer60 (19-12-2012 14:56:25)
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moi ce que "j'aime bien" c'est que pour faire évo le perso il faut hardiesse, on se demande pourquoi ?? Il est où le rapport...
Enfin comme d'hab, on se demande comment le staff imagine les évos... Tiens on va piocher au hasard une des cartes de la sortie on va la faire fusionner avec le perso...
Etonnant
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[card]Art dramatique[/card]
Si je comprends bien, en admettant qu'un de mes persos remplisse la condition (un mort ou moins de 4PV) Si je la joue en premiere carte(sur mon init), je peux choisir laquelle des deux cartes actions jouées par l'adversaire je vais annuler?! O_o
Si c'est le cas, je trouve la carte huge... (a voire si le manque d'enchainement va réellement la rendre préférable aux classiques...)
[card]Bidule magique[/card]
Alors la: Je me dis que ce truc va faire sacrément mal...
De base, l'aura est fixe (on se retrouve pas comme avec [card]lunaison [/card]avec des tours pairs en carton...) Ce qui est pour moi une meilleure chose. Le seul probleme, c'est qu'il faut prendre une petite mandale avant de pouvoir riposter...(mais la encore, on gagne un bonus stable. Et de surcroit meilleur que le buff d'att que lunaison...).
On rajoute l'enchainement, et on obtient une carte qui va surement faire parler d'elle...
[card]Hardiesse[/card]
Une carte qui a l'air sympathique sur le papier, mais qui a le désavantage de pouvoir ne servir a rien... (a tester donc)
D'un coté, les persos meute sont sensé etre assez bourrin; de l'autre ils sont sensé etre plutot résistant, je suis plutot partagé, et je pense que la carte va rester trop situationnelle(si les deux effets étaient inversés par contre ^^' )...
[card]Cape d'ombre[/card]
Alors la, je suis dégouté; Je vois une armure zil, je me dis:"Enfin une carte pour aberration..." et la, je me rend compte que c'est réservé au mage...(et que l'effet lui colle pas du tout...)
Cette carte prend tout son sens avec abyssien le dévoreur...
La carte apporte un gros up de défense au deck (dommage juste qu'avec le psy dans le deck on soit limité a +2 en esprit ^^') Ca m'étonnerait que ca relance le deck défausse cela dit.
[card]Nard[/card]
Un peu décu par le perso (surtout apres la sorcelame de la semaine derniere...)
Une très bonne résistance physique (niveau magique par contre... )
Une attaque correcte (un peu comme farouche...) Sauf que farouche il joue directement lunaison (via son ordre) alors que le petit nard, il doit quand meme jouer son joujou...
Concernant son ordre, je le trouve vraiment chelou. Au début je me suis dit que c'était pour bénéficier du buff d'attaque de kolère en premiere phase; Mais on a un ordre tour 2, et une séléction aléatoire du personnage ciblé.
Bref, je suis perplexe...
[card]Lâcher la bête[/card]
Une carte pour relancer le deck zil pourrissage de deck.
Une carte dont je trouve la mécanique hyper intéressante (je suis d'ailleurs persuadé d'avoir déja vu dans la section idée de cartes...)
Un enchainement sympa a l'activation, et enfin un vrai lock de la main adverse(parce qu'avant sérieux il en avait rien a foutre d'avoir les cartes en mains...)
[card]Panneau publicitaire[/card]
Carte trop situationnelle pour etre réellement utile.
Surtout qu'elle s'active en fin de combat... (Dans un deck petit prix, ca peut rentrer en bouche trou, mais la encore, je suis sure que y'a mieux a trouver...)
Dernière modification par skadooosh (19-12-2012 15:21:36)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Pour une fois, je suis perplexe au niveau du dessin de Nard lvl 3 o_o
Elle a des cuisses.. Hum.. Disproportionées.. Je ne parle même pas des cheveux qui font très.. Voilà.. Je suis déçu graphiquement :'( (le niveau 2 est plutôt beau quand même).
« Suis-je fou ? Oui, je le crains. Tu es totalement déboussolé. Mais je vais te confier un secret: La plupart des gens biens le sont. »
Pseudo IG: Alyz_Lydhell
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Affligeant... tout simplement affligeant...
les zils ont 2 sorties mega rapprochées, en plus celle la up un deck qui en a pas énormément besoin.pendant ce temps ya des decks qui crevent la gueule ouverte (*tousse* mercenaire *tousse* courtisan *tousse*... mais pas seulement eux, ya aussi des trucs genre eclipse).
Merci pour l'égalité... merci...
Je te rejoins là-dessus...encore du up Zil meute...après un second up Noz sorcelame...
Sans compter aucune sortie cds depuis [card]Cervus[/card]...
Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/
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[card]Art dramatique[/card]
[card]Bidule magique[/card]
Alors la: Je me dis que ce truc va faire sacrément mal...
De base, l'aura est fixe (on se retrouve pas comme avec [card]lunaison [/card]avec des tours pairs en carton...) Ce qui est pour moi une meilleure chose. Le seul probleme, c'est qu'il faut prendre une petite mandale avant de pouvoir riposter...(mais la encore, on gagne un bonus stable. Et de surcroit meilleur que le buff d'att que lunaison...).
On rajoute l'enchainement, et on obtient une carte qui va surement faire parler d'elle...
ouais bof elle et limité à 2 tour tu l'active si tu mange pas 6 dégat t'es mort car tour suivant tu aura juste de la def et aprés c'est fini donc la carte et trop useless
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sages sont ceux qui parlent sans avoir testés...
GT: Kotoba Gangnam Style
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moi je veux une sortie avec un nouveau perso elfe de glace c'est tout !
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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moi je veux une sortie avec un nouveau perso elfe de glace c'est tout !
ah en voila un qui a tout compris
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skadooosh a écrit :[card]Bidule magique[/card]
Alors la: Je me dis que ce truc va faire sacrément mal...
De base, l'aura est fixe (on se retrouve pas comme avec [card]lunaison [/card]avec des tours pairs en carton...) Ce qui est pour moi une meilleure chose. Le seul probleme, c'est qu'il faut prendre une petite mandale avant de pouvoir riposter...(mais la encore, on gagne un bonus stable. Et de surcroit meilleur que le buff d'att que lunaison...).
On rajoute l'enchainement, et on obtient une carte qui va surement faire parler d'elle...ouais bof elle et limité à 2 tour tu l'active si tu mange pas 6 dégat t'es mort car tour suivant tu aura juste de la def et aprés c'est fini donc la carte et trop useless
En effet, pour une durée de deux tours, c'est plutot moyen en fait...
Je l'avait vu permanent forcément ca change tout ^^
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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[card]Cape d'ombre[/card]
Alors la, je suis dégouté; Je vois une armure zil, je me dis:"Enfin une carte pour aberration..." et la, je me rend compte que c'est réservé au mage...(et que l'effet lui colle pas du tout...)
Cette carte prend tout son sens avec abyssien le dévoreur...
La carte apporte un gros up de défense au deck (dommage juste qu'avec le psy dans le deck on soit limité a +2 en esprit ^^') Ca m'étonnerait que ca relance le deck défausse cela dit.
Cette carte est à mon avis beaucoup plus adaptée pour le deck mages ombre. Comme dit, démence + cape d'ombre, ça fait +6 esprit + 3 défense. Quand on se dit qu'il y a aussi la part d'ombre et que le deck attache un max de cartes, j'ai l'impression que ça fait un up colossal pour ce deck...
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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ouais bof elle et limité à 2 tour tu l'active si tu mange pas 6 dégat t'es mort car tour suivant tu aura juste de la def et aprés c'est fini donc la carte et trop useless
C'est vrai que seulement 4 QP enchainement si l'effet ne se déclenche pas c'est un peu faible... oh wait
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10
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il est vrai que couplé à lunaison, un +2def sur tout la ligne avec enchainement, c'est tout pourri...
GT: Kotoba Gangnam Style
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