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Petite question à l'attention du staff est ce que l'épouvanteur est une référence à la série de livres du même nom et dont l'épouvanteur est un chasseur de sorcière autres créatures maléfiques?
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C'est moi ou grâce à [card]L'épouvanteur[/card] on va pouvoir tuer tout le monde avec un simple deck Meute...
What the phoque, ils sont trop forts maintenant !
Blablabla.
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Je suis pas vraiment d'accord avec ce que tu dis. Ce personnage est finalement loin d'être aussi bon que ce que l'on pense dans le méta actuelle. Pour l'instant la Meute reste quasiment exclusivement 100% combattant et mettre un maraudeur non bi-classé est un handicap. Après on peut jouer un meute maraudeur, mais il manque quand même pas mal de chose pour le rendre compétitif.
Je posterai mon rapport prochainement
Guild Leader Zil
Poggueur au CsT ^^
Surtout, mais alors surtout fuyez les offres Tokenads, arnaque assurée...
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Je suis pas vraiment d'accord avec ce que tu dis. Ce personnage est finalement loin d'être aussi bon que ce que l'on pense dans le méta actuelle. Pour l'instant la Meute reste quasiment exclusivement 100% combattant et mettre un maraudeur non bi-classé est un handicap. Après on peut jouer un meute maraudeur, mais il manque quand même pas mal de chose pour le rendre compétitif.
Je posterai mon rapport prochainement
j'ai rencontré deux joueurs differens qui joue une version avec 3 personnages guem de l'ombre, une avec zil, aberation et ombreuse, l'autre avec l'épouvanteur sur cette dernière, la stratégie consiste à spamer les tantacul d'ombre soit en les jouant directement soit via [card]supplice de l'ombre[/card] le sort zone là fait 3 dégâts magiques +2 par tentacule en jeu, lorsque ça tape du 9 dégâts minimum sur tout tes perso avec une atk physique en face non négligeable ( on parle de zil et d'aberation là...) on les sent passer, on couple tout ça à des soupçon de trahison, des clonage pour récupérer le sort de zone et si c pas tout on recrée le sort avec zil grâce à son passif, la version ombreuse tournait vers les 1862 elo ( 3éme en elo, chocri de l'IOS ) celle avec l'epouvanteur vers les 1750 elo (Death chain de LNO).
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Personnellement je trouve ça aberrant de voir un personnage qui un potentiel très très agressif dans une caste qui est jouée très très défensivement.
Même plus besoin de [card]Kolère[/card] à ce stade là.
Un deck full maraudeur La Meute peut-être envisagé aussi mais serait plus technique..
Blablabla.
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En effet, c'est bien que ce je pensais, pourquoi avoir casté ce personnage en meute . Ou alors il aurait fallu le bi-classer. A voir ce que l'on pourra en faire plus tard en meute, va surement falloir attendre une prochaine sortie zil
Dernière modification par nonokyo (10-11-2012 18:38:13)
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la version ombreuse tournait vers les 1862 elo ( 3éme en elo, chocri de l'IOS ) celle avec l'epouvanteur vers les 1750 elo (Death chain de LNO).
La semaine dernière, la tendance s'est inversée, il me semble. Shocri jouait l'Epouvanteur. Je l'ai affronté quand il était à plus de 1860, mais il a terminé 8ème à 1842.
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Je suis en effet entrain de tester un deck guem de l'ombre/marau, et je confirme, le build est pas évident mais ca fais assez mal. Je creuse encore
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certainement une des raisons pourquoi ce perso présente un tel intérêt pour le moment...
GT: Kotoba Gangnam Style
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en plus vus le ban soupçon de trahison et clonage cette semaine le jeu guem/marau c'est chaud mais faisable
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certainement une des raisons pourquoi ce perso présente un tel intérêt pour le moment...
En effet ce n'est pas normal luxo, pensant comme toi, je n'ai pas intégrer de [card]Il est temps[/card] ^^
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Wouhou, on a donc un perso capable d'empêcher un deck mage de jouer 3 tours sur 6 avec festivités et des activations d'ordre... Ca va être fun de jouer mage à force entre les débuffs d'esprit fumés permanents et là un perso juste surpuissant (et ça va aussi être sympa pour les dk et tout autre deck guémélite qui se baserait sur des sorts)
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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Wouhou, on a donc un perso capable d'empêcher un deck mage de jouer 3 tours sur 6 avec festivités et des activations d'ordre... Ca va être fun de jouer mage à force entre les débuffs d'esprit fumés permanents et là un perso juste surpuissant (et ça va aussi être sympa pour les dk et tout autre deck guémélite qui se baserait sur des sorts)
Ne t'emballe pas, à mon avis y a bug ^^
Guild Leader Zil
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Ne t'emballe pas, à mon avis y a bug ^^
Ou pas, le wording de la carte a été modifié...
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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Les mages vont devoir sortir la [card]clé de l'éternel[/card]....
Collectionneur de cartes
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Les mages vont devoir sortir la [card]clé de l'éternel[/card]....
en voila une bonne nouvelle... trop content ... :sad:
dites, tant qu'on y est, y'a pas moyen de modifier 2-3 cartes Kotos comme ça, histoire d'améliorer un peu la guilde...
GT: Kotoba Gangnam Style
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nonokyo a écrit :Ne t'emballe pas, à mon avis y a bug ^^
Ou pas, le wording de la carte a été modifié...
J'imagine que sortir un mage avec un ordre du genre "le personnage adverse n'attaque pas ce tour çi" la prochaine fois ne pausera pas de problème alors. Nan parce que ne pas jouer de sort ça reviens à ça pour un mage.
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10
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Ah ok, bon ben je vais revoir mon jugement concernant ce perso oO, déjà que les zils ont la pierre coeur, là les zils vont devenir les anti-mages par excellence
Guild Leader Zil
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Déjà que j'étais choqué de sa puissance mais alors là... My gosh ! Sa capacité défie toute les lois !
Allez La Meute, go go go !
Blablabla.
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Dégouté : j'ai dépensé mes feez pour autre chose avant de voir que son wording avait changé : car je le trouvais bon mais sans plus et son ordre bien bidon... mais là : mazette !
Je vais voir si y en a pas à 1000 crx par hasard
EDIT : ... ah ben non !
Dernière modification par edanpi2 (14-11-2012 06:51:39)
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