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Qui la lista di meccanico che uso ogni settimana per il meta di elo, che da molti mesi è sempre uguale e monotono, e che riesce sempre a portarmi a 1700, se va bene, 1800 o più
[24 carte]
Core
3x [card]Braccio Meccanico di Ica-Rusty[/card]
3x [card]Riciclaggio[/card]
3x [card]Rifare il mondo[/card]
3x [card]Intelligenza artificiale[/card]
3x [card]Jorusien il buono[/card]
1x [card]Chimera[/card]
1x [card]Fiammaferro[/card]
Toolbox Anti Meta
2x [card]Sabbie mobili[/card]
1x [card]Sbadataggine[/card]/[card]Lama nera di Telendar[/card]
1x [card]Corona dei confini[/card]
1x [card]Dissidenza[/card]
1x [card]Pozione di vita[/card]
1x [card]Scudo magico[/card]
Core Braccio meccanico, riciclaggio, rifare il mondo, IA, jorusien, chimera, fiammaferro: non credo ci sia nulla da discutere qui, è la parte fondamentale di questo mazzo, il numero delle carte DEVE essere questo non di meno.
Passiamo dunque alla toolbox anti-cazziatoni, che mi da l'idea che questo, come da titolo, sia chiamabile Meccanico Lock... Aspetto ancora che la feerik faccia uscire counter piratesche!
[card]Scudo magico[/card]: La nuova sensazionale scoperta che AMERETE! vi servirà per battere necrofili, compendiuzzi e scartini... è una carta complicata quindi usatela stupide saggezza... dovrete usarla stupide la certezza di annullare almeno due [card]Indigestione[/card]/ [card]Controluce[/card]/[card]Segreto del compendium[/card]/[card]Necrologio[/card]/[card]Entropia[/card] altrimenti non vale la pena usarla! è la carta che vi farà vincere le partite!
(Es. http://imageshack.us/a/img38/1880/compiw.png)
NB: NON può essere sostituita dalla pietra cuore annerita.
2x [card]Sabbie mobili[/card]: Ecco un altra scoperta adatta allo stesso scopo dello scudo magico, ovvero l'abbattimento della meccanica dello scarto dei necromanti (necrosi, necrologio, entropia), dei segreto del compendium, che verranno giocati a vuoto, di nebsen, dei mirror meccanici e degli scarta, di cui parleremo più avanti.
[card]Dissidenza[/card]: Penso che non ci siano molte spiegazioni, la conosciamo bene tutti, MIRACCOMANDOUSATELASOLOD'INIZIATIVAESINGOLA.
[card]Sbadataggine[/card]/[card]Lama nera di Telendar[/card]: A seconda delle preferenze. Scartare carte all'avversario sarà fondamentale, altrimenti potreste finire così, e non sarà piacevole http://imageshack.us/a/img26/1249/loopl.png
Il suo uso è molto vario, sta al vostro cervello dedurre quando è da usare!
[card]Pozione di vita[/card]: Il quarto, potente oggetto da usare preferibilmente stupide Galene e da abusare stupide SARAH.
[card]Corona dei confini[/card]: Ecco il gioiellino che risolverà molte cartacce odiate, come [card]Attacco magico[/card] [card]Appestare[/card] [card]Spavento[/card] e amici... Certe volte dovrete scartare come dei dannati per arrivare a pescarla se non volete restare azzoppati!
Detto questo passiamo ai MU più frequenti, in ordine di gilda:
Sitar Hero: 85%, certe però potreste rimanere fregati, quindi scartate come psicopatici (tipo me) per arrivare a pescare jorusien, pozione di vita e rifare il modno e chimera.
Vacconi mercenari vari (Scragh, deirf, straniero, gigante e così via): 95%
Bracca-Theya Serpe: 60%, ma ponete attenzione a Shulong, se non sfruttate adeguatamente i rifare il mondo sarà lui ad abbattervi.
Il Branco: 100%
Scarta Circus: 70%. Se ne trovate uno mettetevi il cuore in pace: la partita durerà 15+ turni. La strategia da adottare contro costoro non è di abbatterli, bensì li dovrete fregare stupide la loro stessa moneta: annullargli i sortilegi da scarto stupide scudo e dissidenza, levargli le indigestioni stupide sabbie mobili e aspettare. NB: Sabbie, dissi e scudo sarà L'UNICA COSA che giocherete durante la partita. Intanto pompate SARAH stupide galene, deve restare in vita. è considerabile l'inserimento di [card]Mettersi in cammino[/card] per far rialzare Sarah.
Prete Zil: 50% Dovete pescare 3.6 petosecondi la [card]Corona dei confini[/card] o rimarrete fregati da [card]Paura[/card]
Compendium: 80%, ma solo se giocate stupide attenzione e sfruttate adeguatamente Sbada, Dissidenza e sopratutto scudo magico. il 90% delle volte vincerete perchè l'altro ha finito le carte!
Top Noz: 9% O avete un cul* in grado di modificare l'orbita terrestre o le buscate pesantemente.
Dragon Knight: 40%: sarà molto dura, i Dk hanno varie e varie carte per fregarvi, prima di tutto [card]Attacco magico/card] e [card]La migliore difesa...[/card]
Nebsen Djamena Avatar: 50%, dovrete sculare un pò perchè il potere di Avatar vi metterà parecchio i bastoni tra le ruote. Ma sopratutto [card]Conoscenza del terreno[/card] vi farà tirare certi bestemmioni...
Ourenos: è bannato, non l'ho ancora affrontato stupide meccanico, non saprei, ma immagino prenderei un sacco di schaffi...
Altri multirazza: 90%
Necromante: 30-60% il MU più difficile... dovrete avere ottime pescate, dissidenziare il mondo e counterare il mondo, ma se ha [card]La porta dell'Infinito[/card] o [card]Congelamento[/card] addio.
Piratette: 60%
Ammiraglia: 70 %
Ora, giunto quasi alla fine, ci tengo a dirvi che:
1) Questo, anche se non sembra, è uno dei mazzi più complicati da giocare di Eredan... non pensate di montarvelo ed arrivare a 1700 a caso! una sola scelta sbagliata vi rovinerà completamente la partita! Bisogna fare molta esperienza prima di giocarlo al pieno delle sue capacità...
2) Sì, io pompo Ica-Rusty, perchè altrimenti il potere di SARAH rovina la ripescata di [card]Intelligenza artificiale[/card] sui rifare il mondo e perdete... ve ne accorgerete da soli!
3) Più personaggi e carte foil avete più il mazzo è potente.
Bene, ho finito anche questa guida inutile, buona fortuna a chiunque vorrà usarlo e ricordate che un pirata al giorno toglie i sap di torno!
Dernière modification par Phawk (15-10-2012 21:06:05)
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Io uso -1 sabbie, -1 sbadataggine/telendar, -1 scudo magico e uso +1 pietra cuore annerita, +1 improvvisazione tecnica e +1 maestro dell'artigianato.
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Bel mazzo ph io ho un fiammaferro in più in caso di mirror anche se la maggior parte delle volte lo scarto... xò secondo me la pietra è d'obbligo!! se nn hanno congelamento fai vittoria facile
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3) Più personaggi e carte foil avete più il mazzo è potente.
Spiegami meglio questo concetto.
Dogma: "Il Nozzista"
S-Seven su quell'altro gioco di carte(orgoglioso membro TasT)
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3) Più personaggi e carte foil avete più il mazzo è potente.
Spiegami meglio questo concetto.
E' più figo quindi sei più figo quindi credi in te stesso quindi l'avversario ti considera un pr0 e ti teme.
Comprendi?
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Meglio ancora se hai delle carte artwork
AstaTosta in game.
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Dogma- a écrit :3) Più personaggi e carte foil avete più il mazzo è potente.
Spiegami meglio questo concetto.
E' più figo quindi sei più figo quindi credi in te stesso quindi l'avversario ti considera un pr0 e ti teme.
Comprendi?
Devo comprare delle carte foil! Ora capisco i miei insuccessi. Grazie p. <3
Dogma: "Il Nozzista"
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il mazzo è molto bello e ben fatto, ci sono solo 2 precisazioni sui mu che mi vedono in disaccordo:
l'80% contro scarta circus che dovrebbe essere invertito in 20% a mio parere e poi il 90% vs ammiraglia che secondo me invece nn dovrebbe avere problemi a shottarti di fiamma della fenice mentre ti sceglie galene...
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Non hai un pò troppo MU+? Voglio dire, un mazzo visto così è da perma top. Hai MU- solo stupide maghi noz e (forse) necromanti, sai che pacchia sarebbe un mazzo così...
Rivediti i metchup, almeno per lo scarta e per scragh, sono tutti e due troppo alti.
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Effettivamente riguandolo mi son accorto di aver scritto qualche cassata perchè dovevo andare, però contro circus vinco quasi sempre se parto bene, però se ha ans le busco... ora modifico.
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Comunque ho appena fatto il deck,e viene all'incirca 180k
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