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Esta es el listado de las respectivas cartas:
Piratas
[card]Almirante Al la triste[/card]. (y sus dos evoluciones). Legendaria. Personaje. Piratas. Combatiente. Humano. Mujer. Esprit 1. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juegas un objeto Pirata. Al inicio de la partida, todos los personajes ganan 1 Contador "Pólvora". Rondas 1, 5 y 6 : Ataque +1 y Defensa +1.
[card]Pistola de bolsillo[/card]. Común. Objeto Arma de Pólvora. Piratas, Merodeador. Elige un personaje adverso, tu personaje le causa un ataque físico igual a 5, +3 si tu personaje porta una Arma de Pólvora o un Contador "Pólvora". Merodeador: Ataque +1. Permanente. Ambidiestro.
[card]Fuego Abrasador[/card] . Rara. Acción. Piratas, Merodeador. Ataque +3/+1. Si tu próxima carta es un Arma de una mano, la última Arma de Pólvora en tu descarte es jugada. Encadenamiento Arma de Pólvora.
[card]Bendición del Fénix[/card]. Rara. Sortilegio Fuego. Piratas, Mago. Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 rondas. Ataque +3 y Mente +2. Cada vez que tu personaje sufra daños, si él llega a tener menos de 1 punto de Vida, un personaje adverso sufre 8 daños mágicos.
[card]Centelleante[/card] . Poco Común. Acción. Piratas. A la activación de esta carta, tu personaje pierde hasta 6 Contadores "Pólvora" y tiene Defensa +1 hasta el final del combate por cada Contador perdido. Al inicio del combate, él gana 2 Contadores "Pólvora". Permanente. Encadenamiento.
[card]100000 Voltios[/card] . Poco Común. Sortilegio Rayo. Mago. Duración 3 rondas. Mente +3. Pirata: si hay otro Sortilegio Rayo en juego, una carta adversa en juego es descartada. Si hay mas de 2 Sortilegios Rayo en juego, las siguientes cartas jugadas por el personaje adverso son anuladas.
[card]Fiesta Pirata[/card]. Poco Común. Acción. Piratas. Duración 2 rondas. Todos tus Piratas tienen Defensa +3 y si portan al menos 1 Contador "Pólvora", Ataque +3. Al final de la segunda ronda, todos tus Piratas sufren 1 a 2 daños directos.
[card]Alquitrán y Plumas[/card]. Común. Acción. Piratas. Elige un personaje, él gana 4 Contadores "Pólvora". Si es uno de tus personajes, él gana 3 puntos de Vida. En caso contrario, él tiene Ataque -2 y Mente -2 hasta el final de la partida.
[card]Granada Pirata[/card]. Común. Objeto Otro. Piratas, Artesano, Combatiente, Merodeador. Duración 5 a 7 rondas. Se equipa al personaje adverso si tu personaje no es un Artesano. A la activación de esta carta, el portador sufre 2 a 3 daños directos por cada "Granada Pirata" que porte.
[card]Pergamino perdido de Kan-del[/card]. Común. Objeto Pergamino. Piratas, Mago, Combatiente. Elige un personaje, él pierde hasta 6 Contadores "Pólvora". Tu personaje gana Ataque +1 por cada Contador perdido. Mago o Guemeliano del Fuego: Ataque +2.
Enviados de Noz'Dingard
[card]Secreto Guerrera-Mágica[/card]. Rara. Acción. Enviados de Noz'Dingard, Guerreras-Mágicas. La próxima carta jugada por el personaje adverso es anulada a menos que sea un Merodeador o un Sortilegio. Encadenamiento Acción Noz.
[card]Secreto Compendium[/card]. Rara. Sortilegio Mental. Mago. Mente +1. Al final del combate esta carta es retirada de la partida. Compendium : tu personaje puede jugar los Sortilegios e ignorar los prerrequisitos. Escoge un Sortilegio de uno de tus descartes, este Sortilegio es jugado a continuación.
[card]Danza de la Espada[/card]. Poco Común. Enviados de Noz'Dingard, Merodeador. Duración 2 rondas. Ataque +X en donde X es igual a la Mente de tu personaje(máximo 5). Defensa +2 por cada uno de tus Guerreras-Mágicas que lleven una Arma o una Armadura.
[card]Resistencia a la Magia[/card]. Poco Común. Acción. Combatiente. Merodeador. Duración 2 combates. Al activarse, descarta hasta 5 cartas, tu personaje tiene -1 en daños mágicos sufridos por cada una de tus cartas descartada a menos que sea un Golem.
[card]El Arte de la Magia[/card]. Poco Común. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Cada personaje adverso sufre 4 daños mágicos, +2 si al menos otros 3 Sortilegios están en juego. Tus Compendium tienen defensa +1 hasta el final de la partida.
[card]Blanca de Arcania[/card]. Poco Común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Guemeliano Dragón. Compendium. Mujer. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Rondas 3, 4 y 7: Elige un personaje fuera de combate. Si está enderezado, se inclina.
[card]Tratado en la Magia del Rayo[/card]. Común. Objeto Libro de Magia. Un solo ejemplar por personaje. Duración 6 rondas. Mente +1. Después de haber jugado tus cartas, Ataque +2 si has jugado un Sortilegio y Defensa +2 si has jugado una Acción.
[card]Onda de agua[/card]. Común. Sortilegio Agua. Enviados de Noz'Dingard, Mago. El personaje adverso sufre de 6 a 8 daños mágicos. Compendium : elige un personaje fuera de combate. Si él está inclinado se endereza y si esta enderezado se inclina.
[card]Destreza[/card]. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Los dos personajes en combate tienen Ataque Min. -2. Guerreras-Mágicas: Ataque Max. +5. Encadenamiento.
[card]Muesca[/card]. Común. Acción. Merodeador.El personaje tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Encadenamiento Acción u Objeto.
Buen Juego!
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veo legendaria nomade...xD
Twilight Sparkle...una aliada Zil protege Ecuestria... (?) xD
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veo legendaria nomade...xD
Todos esperan eso... si llega a salir legendaria rúnica antes, creo que me infarto de la risa xD
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Mientras salga una legendaria todo bien, y si no deja obsoleto a Ourenos mejor! xD
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MyGanon a écrit :veo legendaria nomade...xD
Todos esperan eso... si llega a salir legendaria rúnica antes, creo que me infarto de la risa xD
veo suicidios masivos del gremio nomade :yaoming:
Twilight Sparkle...una aliada Zil protege Ecuestria... (?) xD
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veo legendaria nomade...xD
Ojala.. que asi sea
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para que? para que sean luego chapadas las cartas nomades? XD, y va a ser una legendaria mercenaria, maximun trolling
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otra legendaria mercenaria? no creo, ya hay unas cuantas
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si, pero dime una buena y que se juege... desde que empezaron a hacer legendarias tochas no les han sacado ninguna a mercenarios, pero bueno, si pretendes comprar a ourenos, almirante, maestro mago pilkim... stupide sevylath... gigante de espuma... dama yilth... veraz... igualito vamos XD
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si, pero dime una buena y que se juege... desde que empezaron a hacer legendarias tochas no les han sacado ninguna a mercenarios, pero bueno, si pretendes comprar a ourenos, almirante, maestro mago pilkim... stupide sevylath... gigante de espuma... dama yilth... veraz... igualito vamos XD
conn un deck martillo paladin facil le gana al pilkim marica u.u
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Los runicos son batsante descentes, lo nomades una kk, es obvio que si sale pj legendario sera de estos ultimos.
Saludos
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astrako a écrit :si, pero dime una buena y que se juege... desde que empezaron a hacer legendarias tochas no les han sacado ninguna a mercenarios, pero bueno, si pretendes comprar a ourenos, almirante, maestro mago pilkim... stupide sevylath... gigante de espuma... dama yilth... veraz... igualito vamos XD
conn un deck martillo paladin facil le gana al pilkim marica u.u
si claro... seguro... aemas las congelaciones molan
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dama yilith gano mas amenzys que esos legendugaugas, mas respeto
sobre los otros, veraz tambien tuvo su podio, y espumoso, si no hubiese ocurrido un bug stupide congelacion artwork (era accion), esa semana tenia podio
Dernière modification par ChrnoX (28-08-2012 22:27:34)
Las sexys Cortesanas RLZ!
Si pelean, El Unicornio azul los castigará stupide sus cornadas de justicia!
Cuenta la leyenda que nos quisieron poner 30% de interes, y se volvio al 10% en menos de 2 dias, Problem?
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he ishaia tuvo muchos stupide descarte, y que? y los multi raza tuvieron podios antes de ourenos y les han sacado legendaria...
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bien hablaremos de legendarias ^^
pues de mi parte el espumoso es fuerte, no se le debe desacreditar que es bueno, pero contra tantos magos que SIEMPRE usan congelacion queda asi U.U pero contra combatientes sin desnudar ni putrefaccion ni distraido es genial ^^
el consejero y la consejera aun se usan en el neodescartecortesano son buenos y aguantan arto y consejer esta en el tormenta tambien, la consejera si anda poco usada sevylath lo regalaron a muchos por tener las cartas eventos asi que esta barato y de no ser por el martillo de paladin seria muy malo, dama yilith es muy poco usada pero usada, hay decks gays que aun la usan para resistencia tipo descartesacercuraciones y ps funciona ^^ de mi parte la legendaria nomade sera o MUUUUUUUUUUUUUY BUENA o MUUUUUUUUUUUY MALA, una de las dos, de mi parte creo que sera MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY mala si es sacerdote y MUUUUUUUUY buena si es merodeador eclipse ^^
Decks que he tenido: Brujas, Magos CDS, Primas, Cuervos, Cazadores de demonios, Jauria, Tempus, Narvaleras, Descarte, Merodeadores Mercenarios, Cortesanos tipo Vampiros, Combatientes Mercenarios, Tsoutai, Sombra Zil, Mero Zil, Polvora Legendaria y Naturaleza Legendaria
Clan La Nueva Orden.
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Para mi ya va siendo hora de que actualicen el deck Sombra Zil, que estamos un poquito bajos
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MyGanon a écrit :veo legendaria nomade...xD
Todos esperan eso... si llega a salir legendaria rúnica antes, creo que me infarto de la risa xD
Saldra Nomade, supuestamente salio legendaria nueva en las cartas de los Runicos de la ultima tirada, asi la hacen como de ese gremio, por lo tanto un personaje propio legendario Runico va a esperar.
Y la nomade les digo, no saldra en la proxima tirada, corazonada, o sino esto seria festival de legendarias, muy pronto para una nueva, pero si sera la proxima.
"El mejor guerrero no es el que triunfa siempre, sino el que vuelve sin miedo a la batalla"
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bien hablaremos de legendarias ^^
pues de mi parte el espumoso es fuerte, no se le debe desacreditar que es bueno, pero contra tantos magos que SIEMPRE usan congelacion queda asi U.U pero contra combatientes sin desnudar ni putrefaccion ni distraido es genial ^^
el consejero y la consejera aun se usan en el neodescartecortesano son buenos y aguantan arto y consejer esta en el tormenta tambien, la consejera si anda poco usada sevylath lo regalaron a muchos por tener las cartas eventos asi que esta barato y de no ser por el martillo de paladin seria muy malo, dama yilith es muy poco usada pero usada, hay decks gays que aun la usan para resistencia tipo descartesacercuraciones y ps funciona ^^ de mi parte la legendaria nomade sera o MUUUUUUUUUUUUUY BUENA o MUUUUUUUUUUUY MALA, una de las dos, de mi parte creo que sera MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY mala si es sacerdote y MUUUUUUUUY buena si es merodeador eclipse ^^
pero ishaia es la legendaria nomade
pero y si es sacerdote/mero eclipse
es muuuuuuuuuuuuuuy masomenos
Dernière modification par seloporte (30-08-2012 23:14:04)
soy el guerrero nocturno
lucho contra el crimen
lo malo es que al despertarme me tomo como 6 capuccinos
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Julio Eduardo Garzón a écrit :bien hablaremos de legendarias ^^
pues de mi parte el espumoso es fuerte, no se le debe desacreditar que es bueno, pero contra tantos magos que SIEMPRE usan congelacion queda asi U.U pero contra combatientes sin desnudar ni putrefaccion ni distraido es genial ^^
el consejero y la consejera aun se usan en el neodescartecortesano son buenos y aguantan arto y consejer esta en el tormenta tambien, la consejera si anda poco usada sevylath lo regalaron a muchos por tener las cartas eventos asi que esta barato y de no ser por el martillo de paladin seria muy malo, dama yilith es muy poco usada pero usada, hay decks gays que aun la usan para resistencia tipo descartesacercuraciones y ps funciona ^^ de mi parte la legendaria nomade sera o MUUUUUUUUUUUUUY BUENA o MUUUUUUUUUUUY MALA, una de las dos, de mi parte creo que sera MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY mala si es sacerdote y MUUUUUUUUY buena si es merodeador eclipse ^^pero ishaia es la legendaria nomade
pero y si es sacerdote/mero eclipse
es muuuuuuuuuuuuuuy masomenos
no creo que sea de ds castas a la vez, solo el visir tiene dos creo, ademas seria muuuuuuuuuuuuuuuuuuuy bueno esto, porque seria mas versatil que ourenos que solo esta en un deck u.u
Decks que he tenido: Brujas, Magos CDS, Primas, Cuervos, Cazadores de demonios, Jauria, Tempus, Narvaleras, Descarte, Merodeadores Mercenarios, Cortesanos tipo Vampiros, Combatientes Mercenarios, Tsoutai, Sombra Zil, Mero Zil, Polvora Legendaria y Naturaleza Legendaria
Clan La Nueva Orden.
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ooge kage, yuling, son dos que se me han ocurrido stupide mas castas, fijo que si pienso salen un huevo mas... y vamos ourenos solo va en un deck, el deck de ourenos....
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Por si ni se han dado cuenta, la legendaria de cada Gremio es perteneciente al deck mas representativo de este... Pilkim es para el Noz blast, Iro para los imperiales, Ourenos para el multiraza, y asi stupide el resto, entonces si nos ponemos a pensar la legendaria Nomada va a ser para el deck Sacer, el deck q representa a los Nomadas... Creo q si no la hacen anti- Juicio va a ser mas mala q Iro
Oh, when I get there
it won't be further now
I'm a renegade
It's in my blood♫♪
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Creo qe Djamena , podria ser la legendaria , o una fucion como paso stupide Ourenos xD
Clan Sombra Blanca
Mas qe un clan , una segunda Familia
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Por lo q se ve en la historia, la legendaria va a estar en el lugar donde esta Ra/Chestaneqwcomoseescirba... Quizas sea estos dos juntos o uno de los dos
Oh, when I get there
it won't be further now
I'm a renegade
It's in my blood♫♪
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lo sigo repitiendo porque no me canso, primero quiero ver al Lucyan legendario antes que al nomade
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
check my decks http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=680474
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lo sigo repitiendo porque no me canso, primero quiero ver al Lucyan legendario antes que al nomade
aosjkeropasj +1 xD
Twilight Sparkle...una aliada Zil protege Ecuestria... (?) xD
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